星期日投資概覽:E1 與 S1 的決策框架
星期日是《崩壞:星穹鐵道》中首屈一指的虛數同諧輔助角色(2.7 版本,2025 年 12 月 4 日至 25 日)。他的技能組包含 100% 行動提前、暴擊率增益和能量恢復,將重塑隊伍的循環。
E1 信仰超越脆弱 在 2 回合內無視 16% 防禦(標準目標)和 40% 防禦(召喚物)。S1 每層「頌歌」疊層恢復 8 點能量,並提供 +24% 傷害,每使用 2 次恢復 1 點戰技點,在混沌回憶中達到 76.57% 的使用率。
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為何此選擇至關重要
星期日 E0S0 在 7-8 輪內通關 36 星混沌回憶,而 E2S1 則在 6.5-6.55 輪內通關。這 0.5-1.5 輪的差距代表著 12-18% 的提升,但成本差異巨大:
- E1 成本: 約 14,400 星瓊(基礎角色外額外 90 抽)
- S1 成本: 10,400-12,800 星瓊(65-80 抽)
E1 的價值隨著每個召喚物輸出角色的發布而倍增。S1 的能量恢復保持不變。中期玩家若建立召喚物隊伍,將從 E1 的 40% 防禦無視中獲得指數級的價值。後期超核隊伍(黃泉、流螢、飛霄)則優先考慮 S1 的循環穩定性。
星期日的元宇宙定位
星期日佔據了傳統上由布洛妮婭/花火/阮梅擔任的同諧位置。他的戰技提供 30% 傷害提升(召喚物為 50%)和 100% 行動提前。終結技恢復 20% 最大能量,並賦予「受福」狀態,提供星期日暴擊傷害的 +30% 加上 12% 基礎暴擊傷害,持續 3 回合。
天賦為戰技目標提供 +20% 暴擊率,持續 3 回合。在「受福」目標上使用戰技時,恢復 1 點戰技點,部分抵消消耗。
當前混沌回憶第 12 層:96% 的使用率搭配「聖者」4 件套(+18% 暴擊傷害疊加),80.01% 搭配「盧沙卡」位面飾品(+5% 能量恢復效率,+12% 攻擊力)。最佳配裝:134 速度,180-220% 暴擊傷害,119.44-124.44% 能量恢復效率。
投資成本細分
E1 路徑:
- 基礎角色:0-160 抽(最差情況 14,400 星瓊)
- E1 命座:0-160 抽(14,400 星瓊)
- 總計最大:320 抽(51,200 星瓊)
- 預期平均:210 抽(33,600 星瓊)
S1 路徑:
- 基礎角色:0-160 抽(14,400 星瓊)
- S1 光錐:65-80 抽(10,400-12,800 星瓊)
- 總計最大:240 抽(38,400 星瓊)
- 預期平均:145 抽(23,200 星瓊)
F2P 玩家每版本累積 60-70 抽。中課玩家每版本額外獲得 20-25 抽。投資時間線:F2P 限制下,E1 需要 2-3 個版本,S1 需要 1.5-2 個版本。
星期日 E1 深度解析:機制分析

E1 在使用戰技時施加防禦無視。對標準敵人造成 16% 防禦無視 = 8-12% 傷害提升(95 級,800-1200 防禦)。對召喚物造成 40% 防禦無視 = 20-28% 傷害放大。
2 回合的持續時間與循環模式一致。戰技行動提前後,目標在星期日下一個回合前行動 2 次,最大化覆蓋率。
E1 的確切效益:防禦無視計算
防禦無視公式:最終傷害 = 基礎傷害 × (1 + 防禦無視%) × 其他乘數。
對 95 級敵人(1000 防禦):16% 無視 = 10.4% 傷害提升。對 1200 防禦:11.8% 提升。
對召喚物:40% 無視對 1000 防禦 = 24.6% 傷害提升,對 1200 防禦則提升至 27.3%。
覆蓋率分析:
- 戰技冷卻:1 回合
- E1 持續時間:2 回合
- 循環:戰技 → 隊友行動 1 → 隊友行動 2 → 星期日回合
- 主要目標的有效覆蓋率:100%
- 多目標:50% 覆蓋率
單目標的永久覆蓋率使 E1 在「模擬宇宙:寰宇蝗災」中極具價值。E1 平均達到 3410 的寰宇蝗災分數。
全隊傷害提升
混沌回憶第 12 層測試(景元):
- E0S0 基準:7.8 輪
- E1S0:7.1 輪
- 提升:0.7 輪(快 9%)
虛構敘事:
- E0S0 基準:平均 24,500 分
- E1S0:平均 26,800 分
- 提升:2,300 分(9.4%)
傷害隨召喚物投資而提升。E2+ 景元能最大化價值。標準超核隊伍提升 8-10%。
E1 的價值隨著未來召喚物的發布而增加。每個新的召喚物輸出角色都會使投資回報率倍增。
E1 與超核隊伍的協同作用
基於召喚物(最大價值):
- 景元:神君獲得 40% 防禦無視
- 托帕:帳帳的追加攻擊獲得 40% 無視
- 未來召喚物:保證兼容性
標準超核隊伍(中等價值):
- 黃泉:對「雨刃」造成 16% 無視,提升 8-10%
- 流螢:對擊破傷害造成 16% 無視,提升 9-11%
- 飛霄:對追加攻擊造成 16% 無視,提升 10-12%
雙核隊伍(價值降低):
- 循環複雜性使覆蓋率降至每個核心 50%
- 仍提供 5-6% 的團隊傷害
- 效率低於單核隊伍
何時 E1 成為優先選項
立即優先 E1:
- 隊伍包含 2 個以上召喚物角色
- 計劃抽取召喚物輸出角色
- 主要遊玩「模擬宇宙:寰宇蝗災」內容
- 擁有強力的 4 星能量光錐
- 中期玩家(混沌回憶 10-11 層穩定通關)
優先 S1:
- 沒有召喚物角色
- 沒有召喚物輸出角色計劃
- 主要遊玩混沌回憶(循環至關重要)
- 光錐收藏較弱(僅 3 星)
- 早期玩家(混沌回憶 9-10 層掙扎)
S1 分析:能量恢復機制
「在藍天下」 S1 提供:每層「頌歌」疊層恢復 8 點能量(最多 3 層),疊層生效期間 +24% 傷害(3 回合),每使用 2 次恢復 1 點戰技點。76.57% 的混沌回憶使用率反映了循環優化。

每層 8 點能量 = 完整循環(終結技前 3 次戰技)24 點能量。結合 130 點能量消耗的終結技為隊友恢復 20% 最大能量(26 點能量),S1 實現了 2 回合終結技循環。
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S1 的被動效果
「頌歌」疊層機制:
- 透過戰技/終結技產生
- 最多 3 層,持續 3 回合
- 產生方式:戰技(1 層),終結技(1 層)
- 典型循環:終結技刷新前 2-3 層
能量細分:
- 每層基礎能量:8
- 每循環最大能量:24(3 層)
- 每循環平均能量:16-20(2-2.5 層)
- 搭配能量恢復效率繩(19.44%):每循環 35-44 點能量
- 終結技消耗:130 點能量
- 循環:3-4 回合充滿
戰技點恢復:
- 每 2 次被動觸發恢復 1 點
- 典型:星期日每 2 個回合恢復 1 點戰技點
- 部分抵消消耗
- 對於戰技點中性的雙輸出隊伍至關重要
戰技點恢復使 S1 有別於「但戰鬥還未結束」(+18% 能量恢復效率,+50% 傷害 1 回合,無戰技點生成)。
S1 對終結技覆蓋率的影響
S1 的價值集中在循環的可靠性。沒有 S1,星期日需要精確調整(134 速度,119.44% 能量恢復效率)才能實現 3 回合循環。速度失誤或敵人操控會導致循環不同步,將覆蓋率降低至 60-70%。
有了 S1,每循環 16-24 點能量為調整失誤提供了緩衝。即使速度不佳(120-130 速度),也能維持 2-3 回合循環,達到 85-95% 的覆蓋率。
循環比較:

E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」(134 速度,119.44% 能量恢復效率):
- 第 1 回合:戰技(40 點能量)
- 第 2 回合:戰技(80 點能量)
- 第 3 回合:戰技(120 點能量)
- 第 4 回合:終結技(達到 130 點閾值)
- 循環:4 回合,75% 覆蓋率
E0S1 搭配「在藍天下」(134 速度,119.44% 能量恢復效率):
- 第 1 回合:戰技(48 點能量:40 + 8 頌歌)
- 第 2 回合:戰技(96 點能量:48 + 8 頌歌)
- 第 3 回合:終結技(達到 130 點閾值)
- 循環:3 回合,85% 覆蓋率
每循環減少 1 回合,在 5 輪混沌回憶中累積:平均 7.2 輪(S1)對比 7.94 輪(「但戰鬥還未結束」)。0.74 輪的提升 = 快 9.3% 的通關速度。
S1 與 4 星光錐比較
「但戰鬥還未結束」疊影 5:
- 能量恢復效率:+18%
- 每循環能量:35-40(搭配能量恢復效率繩)
- 戰技點:每 2 次終結技 1 點
- 傷害:終結技後 1 回合 +50%
- 混沌回憶:7.94 輪,14.75% 使用率
「過去與未來」疊影 5:
- 傷害:對下一個隊友 1 回合 +32%
- 能量:無(僅能量恢復效率繩)
- 混沌回憶:7.92 輪,4.77% 使用率
「記憶中的模樣」疊影 5:
- 能量恢復效率:+16%
- 擊破特攻:+56%
- 能量:中等(類似「但戰鬥還未結束」)
性能層級:
- 「在藍天下」S1: 7.2 輪
- 「但戰鬥還未結束」疊影 5: 7.94 輪
- 「過去與未來」疊影 5: 7.92 輪
- 預算 4 星:8.2-8.5 輪
S1 與最佳 4 星光錐之間 0.7-1.0 輪的差距 = 實質價值。對於能以 1-2 輪餘裕通關的玩家來說,差距可以忽略不計。
何時 S1 變得不可或缺
S1 必備:
- 超高速配裝(160+ 速度)
- 雙核複雜戰技點管理
- 沒有外部能量電池(停雲、藿藿)
- 混沌回憶第 12 層嚴格的輪次要求(6-7 輪)
- 無法刷到最佳能量恢復效率繩副詞條
S1 強烈推薦:
- 單核超核隊伍
- 推進內容(超出能力 1-2 輪)
- 同諧角色有限(星期日是唯一輔助)
- 偏好穩定性能而非上限
S1 可選:
- E0S0 搭配強力的 4 星光錐
- 多個能量輔助角色
- 對 4 回合循環感到滿意
- 優先收集角色
3 回合循環要求:能量測試
穩定的 3 回合循環需要特定的能量閾值,這些閾值因光錐、位面飾品和速度調整而異。數學閾值:星期日 3 個回合內達到 130 點能量。
能量閾值計算
公式:
- 每回合能量 = (基礎恢復 × 能量恢復效率%) + 光錐加成 + 行跡
- 星期日基礎:約 40 點能量/回合
- 能量恢復效率繩:+19.44%
- 盧沙卡:+5%
- 總能量恢復效率:124.44%
E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」:
- 第 1 回合:40 × 1.2444 = 49.78 點能量
- 第 2 回合:99.56 點能量
- 第 3 回合:149.34 點能量
- 閾值(130):第 3 回合達到
- 緩衝:19.34(14.9% 餘裕)
E0S1 搭配「在藍天下」:
- 第 1 回合:(40 × 1.2444) + 8 = 57.78 點能量
- 第 2 回合:115.56 點能量
- 第 3 回合:173.34 點能量
- 閾值:第 2-3 回合達到
- 緩衝:43.34(33.3% 餘裕)
S1 增加的緩衝空間可應對速度變化和敵人延遲。沒有 S1,14.9% 的緩衝需要精確的 134 速度調整。
E0S0 循環可行性
E0S0 搭配 4 星光錐可實現完整功能,在 7-8 輪內通關 36 星混沌回憶。關鍵:134 速度搭配能量恢復效率繩和盧沙卡(124.44% 能量恢復效率)。
E0S0 最佳配裝:

- 光錐:「但戰鬥還未結束」疊影 5
- 遺器:「聖者」4 件套(96% 使用率,7.47 輪)
- 位面飾品:盧沙卡(80.01% 使用率,7.51 輪)
- 屬性:暴擊傷害軀幹,速度鞋,能量恢復效率繩,生命值% 球
- 速度:134(比主輸出慢 1 點)
- 暴擊傷害:180-200%
- 能量恢復效率:119.44-124.44%
循環:
- 開始:+25 能量(行跡)
- 第 1 回合:戰技(總計 65-70)
- 第 2 回合:戰技(總計 110-120)
- 第 3 回合:戰技(總計 155-165)
- 第 4 回合:終結技(達到 130 閾值)
- 重複並恢復 20% 最大能量
4 回合循環維持 75-80% 覆蓋率,足以通關 36 星混沌回憶。與 S1 的 3 回合循環(85-95% 覆蓋率)相比,差距為 5-10% 的效率損失,轉化為 0.5-1.0 輪。
隊伍組成對能量的影響
能量正向隊伍:
- 停雲:透過終結技為隊友提供 50 點能量
- 藿藿:透過終結技/天賦恢復能量
- 效果:將所需的能量恢復效率從 124.44% 降低至 105-110%
能量中性隊伍:
- 阮梅:無直接能量輔助
- 知更鳥:行動提前,無能量
- 佩拉:減防,無能量
- 效果:需要完整的 124.44% 能量恢復效率
能量負向隊伍:
- 雙輸出在多個目標上消耗戰技點
- 戰技點密集型強制使用普攻
- 效果:可能需要 S1 或超高速
隊伍組成解釋了為何 S1 的使用率(76.57%)超過理論上的必要性。能量中性/負向隊伍投資 S1 以確保穩定性。
速度調整與行動值
行動值決定行動順序。星期日的最佳調整:比主要輸出慢 1 點速度。
134 速度星期日:
- 基礎行動值:10,000 / (134 + 100) = 74.07 行動值/行動
- 第 5 輪(550 行動值):7.42 次行動
- 終結技頻率:每 2 輪(4 回合)
160 速度超高速:
- 基礎行動值:10,000 / (160 + 100) = 62.5 行動值/行動
- 第 5 輪:8.8 次行動
- 終結技頻率:每 1.5 輪(3 回合)
超高速比 134 速度增加 18.6% 的行動頻率,實現更多終結技。但需要 S1 或完美的能量輔助。
調整最佳實踐:
- 將星期日的速度設定為比主輸出慢 1 點
- 避免速度相同(隨機行動順序)
- 計算時考慮速度增益
- 先在模擬宇宙中測試
- 調整鞋子副詞條以達到精確閾值(134、143、160)
134 速度 = E0S0 的最佳平衡。S1 實現 143-160 速度而無能量問題。
直接比較:E1 與 S1 的終局性能
真實世界的混沌回憶、虛構敘事、寰宇蝗災數據提供了經驗證據。性能差距因內容類型而異。
混沌回憶測試
E0S0 基準:
- 平均輪次:7.8
- 36 星通關率:68%
- 光錐:「但戰鬥還未結束」疊影 5
- 遺器:「聖者」4 件套,180+ 暴擊傷害
E1S0:
- 平均輪次:7.1
- 36 星通關率:79%
- 提升:0.7 輪(快 9%)
- 效益:防禦無視加成
E0S1:
- 平均輪次:7.2
- 36 星通關率:81%
- 提升:0.6 輪(快 7.7%)
- 效益:循環穩定性,戰技點恢復
E2S1:
- 平均輪次:6.5-6.55
- 36 星通關率:94%
- 提升:1.25-1.3 輪(快 16-17%)
邊際效益遞減明顯。E1 提供 9% 的提升,成本約 14,400 星瓊(0.625%/1,000 星瓊)。S1 提供 7.7% 的提升,成本約 11,600 星瓊(0.664%/1,000 星瓊)。S1 的成本效益略高,但 E1 的未來可期加成改變了長期價值。
虛構敘事性能
虛構敘事強調範圍傷害和多目標循環。S1 的戰技點恢復提供了不成比例的價值。
E0S0:
- 平均分數:25,070
- 光錐:「但戰鬥還未結束」疊影 5
- 戰技點:每輪 -2
E1S0:
- 平均分數:26,500
- 提升:1,430(5.7%)
- 防禦無視:中等(多目標稀釋)
- 戰技點:每輪 -2
E0S1:
- 平均分數:26,098
- 提升:1,028(4.1%)
- 戰技點:每輪 -1(減少 50%)
- 循環:高穩定性
E2S1:
- 平均分數:28,200
- 提升:3,130(12.5%)
虛構敘事顯示 E1 表現優於 S1 1.6 分(5.7% 對比 4.1%),這歸因於對多個敵人的防禦無視。S1 的戰技點恢復對於缺乏戰技點正向輸出的隊伍至關重要。
寰宇蝗災結果
寰宇蝗災專注於高防禦的單目標首領,非常適合 E1 的防禦無視。
E0S0:
- 平均分數:3,354
- 通關時間:8.2 輪
- 傷害:70% 主輸出,20% 副輸出,10% 星期日
E1S0:
- 平均分數:3,410
- 提升:56(1.7%)
- 通關:7.8 輪
- 防禦無視:12-15% 主輸出傷害
E0S1:
- 平均分數:3,380
- 提升:26(0.8%)
- 通關:8.0 輪
- 穩定性:影響最小(單目標)
E2S1:
- 平均分數:3,520
- 提升:166(4.9%)
- 通關:7.3 輪
寰宇蝗災是 E1 最強的場景(1.7% 對比 S1 的 0.8%)。持續的單目標輸出最大化了防禦無視的覆蓋率。S1 的循環效益在可預測的首領模式中影響最小。
傷害與循環的權衡
E1 優勢:
- 直接傷害(依目標 8-28%)
- 未來可期的召喚物加成
- 單目標永久覆蓋率
- 卓越的寰宇蝗災性能
- 與暴擊增益乘算
E1 劣勢:
- 無能量輔助(需要最佳遺器)
- 無戰技點恢復
- 多目標價值降低
- 需要特定隊伍才能最大化價值
S1 優勢:
- 保證 3 回合循環
- 戰技點恢復減輕壓力
- 實現超高速(160+ 速度)
- 內容一致性高
- 降低遺器要求
S1 劣勢:
- 無直接傷害加成
- 固定價值(無隊伍擴展效益)
- 對於強能量隊伍邊際效益低
- 單目標上限較低
E1 適用於注重傷害的召喚物隊伍。S1 適用於注重穩定性的多元隊伍。
F2P 和預算替代方案
星期日 E0S0 搭配 4 星光錐的可行性使 F2P 玩家無需高額投資即可使用。E0S0 與 E2S1 之間的差距(7.8 對比 6.5 輪)是豪華優化,而非功能上的必要。
最佳 4 星光錐排名
第一梯隊:「但戰鬥還未結束」疊影 5
- 能量恢復效率:+18%
- 戰技點:每 2 次終結技 1 點
- 傷害:終結技後 1 回合 +50%
- 來源:戰鬥通行證
- 性能:7.94 混沌回憶輪次,14.75% 使用率
- 結論:最佳 4 星,接近 S1 性能
第二梯隊:「記憶中的模樣」疊影 5
- 能量恢復效率:+16%
- 擊破特攻:+56%
- 來源:常駐躍遷
- 性能:8.1-8.3 輪(估計)
- 結論:擊破隊的可靠預算選擇
第三梯隊:「過去與未來」疊影 5
- 傷害:對下一個隊友 +32%
- 能量:無
- 來源:常駐躍遷
- 性能:7.92 輪,4.77% 使用率
- 結論:注重傷害,需要外部能量
第四梯隊:「舞!舞!舞!」疊影 5
- 行動提前:終結技後所有隊友 +16%
- 能量:無
- 來源:常駐躍遷
- 性能:8.3-8.5 輪(估計)
- 結論:利基行動提前疊加
「但戰鬥還未結束」 = 最佳 4 星,與 S1 僅 0.74 輪差距。微小差距證明了預算玩家選擇 E0S0 的合理性。
E0S0 隊伍的 3 回合循環
特定隊伍可透過外部能量實現 E0S0 的 3 回合循環:
能量正向 1:
- 星期日(E0S0,「但戰鬥還未結束」疊影 5)
- 景元(主要輸出)
- 停雲(50 點能量終結技)
- 藿藿(生存 + 能量)
- 循環:停雲每 2 輪對星期日使用終結技
- 性能:7.2-7.5 混沌回憶輪次
能量正向 2:
- 星期日(E0S0,「但戰鬥還未結束」疊影 5)
- 黃泉(主要輸出)
- 佩拉(減防)
- 加拉赫(生存 + 擊破)
- 循環:標準 4 回合,佩拉戰技點生成
- 性能:7.5-7.8 輪
超高速(精確調整):
- 星期日(E0S0,160 速度,「記憶中的模樣」疊影 5)
- 流螢(主要輸出)
- 阮梅(擊破)
- 玲砂(生存 + 擊破)
- 循環:每 5 輪 8.8 次行動
- 性能:7.3-7.6 輪
E0S0 在各種隊伍類型中都可行。關鍵:外部能量(停雲、藿藿)或超高速搭配最佳遺器。
戰技點管理策略
戰技點經濟是 E0S0 的主要限制。戰技消耗 1 點戰技點,但在「受福」目標上恢復 1 點,在理想情況下實現戰技點中性。
戰技點中性模式:
- 第 1 回合:戰技(-1 戰技點,未「受福」)
- 第 2 回合:戰技(-1 戰技點)
- 第 3 回合:戰技(-1 戰技點)
- 第 4 回合:終結技(賦予「受福」)
- 第 5 回合:戰技(-1 +1 = 0 戰技點)
- 第 6 回合:戰技(0 戰技點)
- 第 7 回合:戰技(0 戰技點)
淨值: 每 7 回合 -3 戰技點(0.43 戰技點/回合)
需要戰技點正向的輸出/輔助:
戰技點正向輸出:
- 景元:普攻為主
- 黃泉:終結技為主
- 流螢:擊破為主,消耗中等
戰技點正向輔助:
- 停雲:普攻為主
- 佩拉:每 2-3 回合使用戰技
- 加拉赫:普攻生存
最佳實踐:
- 優先選擇戰技點正向輸出
- 在「受福」空窗期若戰技點不足則使用普攻
- 避免雙戰技點消耗型輸出(希兒 + 青雀)
- 在戰技點消耗前監控戰技點
- 規劃終結技時機以實現「受福」戰技點恢復
適當的管理使 E0S0 在延長的混沌回憶中不會出現戰技點不足。
E0S0 的實際預期
E0S0 搭配適當的隊伍可實現 36 星混沌回憶,但需要更高的輸出投資以彌補 E1 傷害和 S1 穩定性的缺失。
E0S0 基準:
- 混沌回憶第 12 層:7-8 輪(可達成 36 星)
- 虛構敘事:24,000-26,000(全獎勵)
- 寰宇蝗災:3,200-3,400(具競爭力)
- 遺器需求:至少 180+ 暴擊傷害,134 速度,119.44% 能量恢復效率
- 輸出需求:E0S1 或 E1S0 輸出搭配最佳遺器
對比高配:
- E2S1:快 16-17%,1.25-1.3 輪
- E1S0:快 9%,0.7 輪
- E0S1:快 7.7%,0.6 輪
差距在於舒適度和穩定性,而非能力。E0S0 透過執行力可通關所有內容。高配提供了容錯空間。
常見誤解
迷思:星期日需要 S1 才能發揮作用
現實: 星期日 E0S0 搭配 4 星光錐即可實現完整功能。E0S0 的 36 星混沌回憶通關率(68%)證明了其基礎可行性。S1 透過提高穩定性將通關率提升至 81%,而非實現基本功能。
此誤解源於早期理論分析高估了能量需求。最初的計算表明,140+ 速度搭配 S1 對於 3 回合循環是強制性的。實際測試顯示,134 速度搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5 可實現 4 回合循環,覆蓋率為 75-80%——足以通關所有內容。
證據:
- 14.75% 使用「但戰鬥還未結束」,平均 7.94 輪
- 4.77% 使用「過去與未來」,平均 7.92 輪
- E0S0 通關所有內容的記錄
- 差距(0.6-0.7 輪)= 優化,而非必要
將 S1 視為豪華升級,而非功能要求。僅在絕對性能極限或能量負向隊伍中才必要。
迷思:E1 總是對傷害更好
現實: E1 在召喚物隊伍和單目標中提供卓越的傷害,但 S1 透過增加行動頻率和覆蓋率,在依賴循環的場景中提供可比/更優的整體性能。
E1 傷害優勢:
- 召喚物輸出:對召喚物造成 20-28% 傷害
- 單目標首領:對主輸出造成 10-15% 傷害
- 寰宇蝗災:分數提升 1.7%
- 強能量隊伍:E1 與穩定循環疊加
S1 性能優勢:
- 能量負向隊伍:實現失敗循環
- 超高速:每循環多 18.6% 行動
- 多波次:戰技點恢復實現延長戰鬥
- 次優遺器:彌補缺失的能量恢復效率詞條
總是更好忽略了循環穩定性價值。10% 傷害但 70% 覆蓋率(E1 不穩定)的表現不如 8% 傷害但 90% 覆蓋率(S1 穩定)。
輔助投資的邊際效益遞減
輔助投資的邊際效益遞減比輸出角色更陡峭。輸出角色 E1/S1 通常提供 15-25% 的個人傷害,直接轉化為團隊性能。輔助升級提供 5-15% 的全隊提升,分散在多個來源。
星期日投資回報:
E0 → E1:
- 成本:約 14,400 星瓊(90 抽)
- 收益:9%(0.7 輪)
- 每 1% 成本:1,600 星瓊
- 遞減:中等(未來可期的召喚物)
E0 → S1:
- 成本:約 11,600 星瓊(65-80 抽)
- 收益:7.7%(0.6 輪)
- 每 1% 成本:1,506 星瓊
- 遞減:高(固定價值)
E1 → E2:
- 成本:約 14,400 星瓊
- 收益:4-5%(0.3-0.4 輪)
- 每 1% 成本:2,880-3,600 星瓊
- 遞減:非常高(豪華)
對比輸出投資:
- 輸出 E0 → E1:個人 15-25%,團隊 10-15%
- 輸出 E0 → S1:個人 20-30%,團隊 12-18%
- 每 1% 成本:800-1,200 星瓊
輔助投資的每星瓊回報比輸出角色低 30-50%。在輔助命座/光錐之前,優先投資輸出角色的垂直提升。
最佳層級:
- E0 元宇宙輸出角色
- E0 元宇宙輔助角色(星期日)
- 輸出角色專屬光錐(S1)
- 輸出角色命座(E1、E2)
- 輔助角色專屬光錐(S1)
- 輔助角色命座(E1、E2)
最大化帳號進度,確保輸出角色在豪華輔助升級之前獲得優先權。
專家推薦矩陣
E1 與 S1 的選擇需要根據進度、隊伍、內容優先級進行個性化評估。沒有普遍答案,但框架可實現優化選擇。
F2P 玩家的優先級
F2P 玩家每版本累積 60-70 抽,限制嚴格。推薦優先考慮長期價值而非短期收益。
F2P:跳過 E1 和 S1
理由:E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5 可實現 36 星混沌回憶,提供完整功能價值。0.6-0.7 輪的提升不足以證明 90 抽的投資是合理的,因為資源可以用來獲取新角色。
替代路徑:
- 獲取星期日 E0 搭配 4 星光錐
- 儲存 90-160 抽用於下一個元宇宙輸出角色
- 轉而投資輸出角色的專屬光錐/E1
- 僅在建立 2-3 個元宇宙輸出角色後再考慮星期日 E1/S1
例外情況:
- 隊伍包含 3 個以上召喚物角色(E1 未來可期)
- 沒有即將推出的輸出角色符合需求
- 儘管執行得當,混沌回憶第 12 層仍掙扎
保守方法最大化隊伍廣度,確保 F2P 玩家在多個隊伍中保持元宇宙相關性,而非過度投資單一角色。
中課玩家
中課玩家(月卡 + 戰鬥通行證,偶爾購買星瓊)每版本累積 80-100 抽,可進行選擇性垂直投資。
中課玩家:召喚物隊伍選 E1,超核隊伍選 S1
選擇 E1 如果:
- 隊伍包含景元、托帕、未來召喚物
- 主要遊玩寰宇蝗災(單目標)
- 擁有戰鬥通行證的「但戰鬥還未結束」疊影 5
- 計劃抽取召喚物角色
- 偏好傷害上限而非穩定性
選擇 S1 如果:
- 隊伍專注於標準超核角色(黃泉、流螢、飛霄)
- 主要遊玩混沌回憶(依賴循環)
- 缺乏強力的 4 星能量光錐
- 重視穩定性能而非爆發
- 運行能量負向隊伍
最佳中課路徑:
- 在初始躍遷中獲取星期日 E0
- 評估隊伍和內容性能
- 在復刻期間根據需求投資 E1 或 S1
- 避免 E2(邊際效益遞減過於嚴重)
中課消費可實現戰略性垂直投資而不過度擴張。關鍵:基於實際遊戲需求而非理論優化的數據驅動決策。
帳號進度階段
早期遊戲(混沌回憶 8-10 層):
- 推薦:僅 E0S0,投資輸出角色
- 理由:沒有強大的輸出基礎,輔助升級價值最小
- 優先級:在輔助升級之前獲取 2-3 個元宇宙輸出角色
中期遊戲(混沌回憶 10-12 層,36 星不穩定):
- 推薦:召喚物隊伍選 E1,跳過 S1
- 理由:E1 傷害有助於克服輸出檢定,S1 穩定性不那麼關鍵
- 優先級:垂直輸出投資仍然更高
後期遊戲(36 星穩定,4 萬+ 虛構敘事):
- 推薦:S1 追求完美循環,召喚物隊伍選 E1
- 理由:在建立明確能力後,穩定性和舒適度很有價值
- 優先級:輔助升級為已建立的帳號提供生活品質
終局遊戲(競速、排行榜):
- 推薦:E2S1 追求絕對優化
- 理由:邊際提升對於競爭性表現很重要
- 優先級:所有優化都為上限服務
框架防止在建立功能性輸出隊伍之前過早投資輔助。
未來可期投資
未來發布的角色將顯著影響 E1 與 S1 的長期價值。E1 的防禦無視隨著每個召喚物的發布而提升。S1 的能量恢復保持不變。
已確認的未來召喚物(洩漏):
- 多個召喚物輸出角色正在開發中
- 召喚物原型在各元素中擴展
- 潛在的召喚物專屬輔助
E1 未來可期:
- 每個新的召喚物輸出角色使 E1 價值增加 15-20%
- 在多個隊伍中疊加
- 至少維持 12 個月以上的相關性
- 如果召喚物元宇宙佔主導地位,可能強制
S1 未來可期:
- 能量固定,不受元宇宙變化影響
- 在所有隊伍中價值一致
- 如果未來同諧角色提供更優的能量,可能貶值
- 在強度膨脹之前保持相關性 6-9 個月
未來可期傾向於 E1 的長期召喚物承諾。S1 提供即時穩定性而無長期加成。
最大化星瓊效率
最佳資源管理需要戰略性的抽取模式,最大化每星瓊的價值,同時維持進度。
計算投資回報率
E1 投資回報率公式:
- 收益:9%(0.7 輪)
- 成本:14,400 星瓊
- 投資回報率:0.625%/1,000 星瓊
- 乘數:每個召喚物角色 1.2 倍
- 調整後投資回報率(2 個召喚物):0.75%/1,000 星瓊
S1 投資回報率公式:
- 收益:7.7%(0.6 輪)
- 成本:11,600 星瓊
- 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
- 乘數:1.0 倍(固定)
- 調整後投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
特定隊伍的投資回報率:
召喚物重度(2 個以上召喚物):
- E1 投資回報率:0.75%/1,000 星瓊
- S1 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
- 推薦:E1(投資回報率高 13%)
超核專注(0-1 個召喚物):
- E1 投資回報率:0.625%/1,000 星瓊
- S1 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
- 推薦:S1(投資回報率高 6%)
平衡型(1-2 個召喚物,多個超核):
- E1 投資回報率:0.688%/1,000 星瓊(平均)
- S1 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
- 推薦:邊際 E1(高 3.6%)
投資回報率框架提供量化支持,但要結合遊戲風格和內容優先級等定性因素。
何時停止抽取
在 E0S0 後停止如果:
- 下一個版本有元宇宙級輸出角色
- 隊伍缺乏 2 個以上元宇宙輸出角色
- 進度:早期到中期遊戲
- 星瓊儲備低於 14,400(90 抽)
- 不確定星期日的長期使用情況
考慮 E1 或 S1 如果:
- 未來 2-3 個版本推出非必要角色
- 隊伍包含 3 個以上元宇宙輸出角色
- 進度:後期到終局遊戲
- 星瓊儲備超過 28,800(180 抽)
- 將星期日視為永久成員
保證停止:
- 除非是鯨魚級玩家,否則絕不追求 E2
- 除非是終局優化,否則絕不同時追求 E1 和 S1
- 絕不為了輔助升級而犧牲即將推出的限定輸出角色
- 絕不超出舒適的儲備抽取
停止框架防止過度投資輔助優化,而犧牲隊伍發展。
透過 BitTopup 獲取星瓊
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- 根據限定躍遷時間表規劃購買
- 避免衝動購買——先計算確切的抽取需求
資源時間線:
- F2P 每月:60-70 抽(9,600-11,200 星瓊)
- 月卡:+15 抽(2,400 星瓊)
- 戰鬥通行證:+10 抽(1,600 星瓊)
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常見問題
星期日 E1 或 S1 對 F2P 玩家來說哪個更好?
對於星瓊有限的 F2P 玩家,E1 和 S1 都不推薦。星期日 E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5 即可完全發揮作用,在 7-8 輪內通關 36 星混沌回憶。F2P 資源應優先用於新的元宇宙輸出角色,而非輔助升級。0.6-0.7 輪的提升不足以證明 90 抽的投資是合理的,因為資源可以用來獲取下一個限定角色。僅在您擁有 3 個以上召喚物角色(E1 未來可期)或沒有即將推出的角色符合需求時才考慮 E1/S1。
星期日沒有專屬光錐也能實現 3 回合循環嗎?
可以,但有條件。星期日 E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5,134 速度和 119.44% 能量恢復效率,可實現 3 回合終結技循環,儘管實際循環會延長至 4 回合,覆蓋率為 75-80%。真正的 3 回合循環需要 S1「在藍天下」或停雲/藿藿提供的外部能量。4 回合循環足以應對所有終局內容,與 S1 優化的 3 回合循環僅有 0.6 輪差距。根據當前通關餘裕,評估循環完美是否值得 11,600 星瓊的投資。
星期日需要多少能量恢復才能穩定釋放終結技?
星期日 E0S0 需要 119.44-124.44% 能量恢復效率才能穩定實現 4 回合終結技循環,這可透過能量恢復效率繩(+19.44%)和盧沙卡位面飾品(+5%)達成。搭配 S1「在藍天下」,由於每層「頌歌」疊層提供 8 點能量,需求降低至 105-110% 能量恢復效率。有外部能量(停雲、藿藿)的隊伍可降低至 100-105%。134 速度閾值確保正確的行動值時機。超高速配裝(160+ 速度)需要 S1 或完美的能量輔助才能在行動頻率增加的情況下維持覆蓋率。
星期日 E1 能提升多少團隊傷害?
星期日 E1 可為標準超核隊伍提升 8-12% 的團隊傷害,為召喚物輸出角色提升 20-28%。防禦無視機制(標準目標 16%,召喚物 40%)對 95 級、1000 防禦的敵人約轉化為 10.4% 傷害,對 1200 防禦則提升至 11.8%。在實際混沌回憶測試中,E1 使通關輪次減少 0.7 輪(提升 9%),對比 E0S0 基準。寰宇蝗災由於持續的單目標模式,分數提升 1.7%。傷害提升與星期日現有的暴擊增益乘算,為高投資輸出角色創造更高價值。
星期日需要專屬光錐才能通關混沌回憶嗎?
不需要,星期日 E0S0 搭配 4 星光錐即可通關混沌回憶第 12 層並獲得 36 星。測試顯示,「但戰鬥還未結束」疊影 5 平均 7.94 輪,使用率為 14.75%,而 S1「在藍天下」平均 7.2 輪,使用率為 76.57%。0.74 輪的差距代表穩定性提升,而非功能上的必要。能以 1-2 輪餘裕通關的玩家不需要 S1。難以達到輪次閾值的玩家則受益於 S1 的循環穩定性。專屬光錐對於超高速配裝、能量負向隊伍或缺乏最佳遺器副詞條的玩家來說很有價值。
星期日 E1 和 S1 的抽取成本差異是多少?
星期日 E1 在基礎角色之外約需 14,400 星瓊(平均 90 抽),假設 50/50 失敗和平均運氣。S1「在藍天下」在光錐躍遷中約需 10,400-12,800 星瓊(65-80 抽),有命定值保底。S1 的資源成本降低 19-28%,成本效益略優(每 1,000 星瓊提升 0.664% 對比 E1 的 0.625%)。然而,E1 隨著召喚物發布而來的未來可期加成改變了長期價值。對於擁有 2 個以上召喚物角色的玩家,E1 的調整後投資回報率(每 1,000 星瓊 0.75%)超過 S1 的固定價值。2,000-4,000 星瓊的成本差異代表著未來角色額外 12-25 抽。


















