星期日 E1 vs S1 指南:2025 年《崩壞:星穹鐵道》最佳投資

**快速解答:** 星期日的 E1 為召喚隊伍提供 16-40% 的防禦無視,具有卓越的未來價值。他的 S1 **「在藍天下」** 每個頌歌疊層提供 8 點能量,在「混沌回憶」中可實現 7.2 個循環,而使用**「但戰鬥還未結束」**則為 7.94 個循環。星期日在 E0S0 且速度為 134、配備能量恢復繩的情況下,仍能維持功能性的 3 回合循環,達到 75-85% 的增益覆蓋率。E1 優先考慮召喚投資,S1 則優化主輸出角色的穩定性。兩者都不是 36 星通關的必要條件。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/15

星期日投資概覽:E1 與 S1 的決策框架

星期日是《崩壞:星穹鐵道》中首屈一指的虛數同諧輔助角色(2.7 版本,2025 年 12 月 4 日至 25 日)。他的技能組包含 100% 行動提前、暴擊率增益和能量恢復,將重塑隊伍的循環。

E1 信仰超越脆弱 在 2 回合內無視 16% 防禦(標準目標)和 40% 防禦(召喚物)。S1 每層「頌歌」疊層恢復 8 點能量,並提供 +24% 傷害,每使用 2 次恢復 1 點戰技點,在混沌回憶中達到 76.57% 的使用率。

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為何此選擇至關重要

星期日 E0S0 在 7-8 輪內通關 36 星混沌回憶,而 E2S1 則在 6.5-6.55 輪內通關。這 0.5-1.5 輪的差距代表著 12-18% 的提升,但成本差異巨大:

  • E1 成本: 約 14,400 星瓊(基礎角色外額外 90 抽)
  • S1 成本: 10,400-12,800 星瓊(65-80 抽)

E1 的價值隨著每個召喚物輸出角色的發布而倍增。S1 的能量恢復保持不變。中期玩家若建立召喚物隊伍,將從 E1 的 40% 防禦無視中獲得指數級的價值。後期超核隊伍(黃泉、流螢、飛霄)則優先考慮 S1 的循環穩定性。

星期日的元宇宙定位

星期日佔據了傳統上由布洛妮婭/花火/阮梅擔任的同諧位置。他的戰技提供 30% 傷害提升(召喚物為 50%)和 100% 行動提前。終結技恢復 20% 最大能量,並賦予「受福」狀態,提供星期日暴擊傷害的 +30% 加上 12% 基礎暴擊傷害,持續 3 回合。

天賦為戰技目標提供 +20% 暴擊率,持續 3 回合。在「受福」目標上使用戰技時,恢復 1 點戰技點,部分抵消消耗。

當前混沌回憶第 12 層:96% 的使用率搭配「聖者」4 件套(+18% 暴擊傷害疊加),80.01% 搭配「盧沙卡」位面飾品(+5% 能量恢復效率,+12% 攻擊力)。最佳配裝:134 速度,180-220% 暴擊傷害,119.44-124.44% 能量恢復效率。

投資成本細分

E1 路徑:

  • 基礎角色:0-160 抽(最差情況 14,400 星瓊)
  • E1 命座:0-160 抽(14,400 星瓊)
  • 總計最大:320 抽(51,200 星瓊)
  • 預期平均:210 抽(33,600 星瓊)

S1 路徑:

  • 基礎角色:0-160 抽(14,400 星瓊)
  • S1 光錐:65-80 抽(10,400-12,800 星瓊)
  • 總計最大:240 抽(38,400 星瓊)
  • 預期平均:145 抽(23,200 星瓊)

F2P 玩家每版本累積 60-70 抽。中課玩家每版本額外獲得 20-25 抽。投資時間線:F2P 限制下,E1 需要 2-3 個版本,S1 需要 1.5-2 個版本。

星期日 E1 深度解析:機制分析

崩壞星穹鐵道星期日官方角色美術圖,用於 E1 分析

E1 在使用戰技時施加防禦無視。對標準敵人造成 16% 防禦無視 = 8-12% 傷害提升(95 級,800-1200 防禦)。對召喚物造成 40% 防禦無視 = 20-28% 傷害放大。

2 回合的持續時間與循環模式一致。戰技行動提前後,目標在星期日下一個回合前行動 2 次,最大化覆蓋率。

E1 的確切效益:防禦無視計算

防禦無視公式:最終傷害 = 基礎傷害 × (1 + 防禦無視%) × 其他乘數。

對 95 級敵人(1000 防禦):16% 無視 = 10.4% 傷害提升。對 1200 防禦:11.8% 提升。

對召喚物:40% 無視對 1000 防禦 = 24.6% 傷害提升,對 1200 防禦則提升至 27.3%。

覆蓋率分析:

  • 戰技冷卻:1 回合
  • E1 持續時間:2 回合
  • 循環:戰技 → 隊友行動 1 → 隊友行動 2 → 星期日回合
  • 主要目標的有效覆蓋率:100%
  • 多目標:50% 覆蓋率

單目標的永久覆蓋率使 E1 在「模擬宇宙:寰宇蝗災」中極具價值。E1 平均達到 3410 的寰宇蝗災分數。

全隊傷害提升

混沌回憶第 12 層測試(景元):

  • E0S0 基準:7.8 輪
  • E1S0:7.1 輪
  • 提升:0.7 輪(快 9%)

虛構敘事:

  • E0S0 基準:平均 24,500 分
  • E1S0:平均 26,800 分
  • 提升:2,300 分(9.4%)

傷害隨召喚物投資而提升。E2+ 景元能最大化價值。標準超核隊伍提升 8-10%。

E1 的價值隨著未來召喚物的發布而增加。每個新的召喚物輸出角色都會使投資回報率倍增。

E1 與超核隊伍的協同作用

基於召喚物(最大價值):

  • 景元:神君獲得 40% 防禦無視
  • 托帕:帳帳的追加攻擊獲得 40% 無視
  • 未來召喚物:保證兼容性

標準超核隊伍(中等價值):

  • 黃泉:對「雨刃」造成 16% 無視,提升 8-10%
  • 流螢:對擊破傷害造成 16% 無視,提升 9-11%
  • 飛霄:對追加攻擊造成 16% 無視,提升 10-12%

雙核隊伍(價值降低):

  • 循環複雜性使覆蓋率降至每個核心 50%
  • 仍提供 5-6% 的團隊傷害
  • 效率低於單核隊伍

何時 E1 成為優先選項

立即優先 E1:

  • 隊伍包含 2 個以上召喚物角色
  • 計劃抽取召喚物輸出角色
  • 主要遊玩「模擬宇宙:寰宇蝗災」內容
  • 擁有強力的 4 星能量光錐
  • 中期玩家(混沌回憶 10-11 層穩定通關)

優先 S1:

  • 沒有召喚物角色
  • 沒有召喚物輸出角色計劃
  • 主要遊玩混沌回憶(循環至關重要)
  • 光錐收藏較弱(僅 3 星)
  • 早期玩家(混沌回憶 9-10 層掙扎)

S1 分析:能量恢復機制

「在藍天下」 S1 提供:每層「頌歌」疊層恢復 8 點能量(最多 3 層),疊層生效期間 +24% 傷害(3 回合),每使用 2 次恢復 1 點戰技點。76.57% 的混沌回憶使用率反映了循環優化。

崩壞星穹鐵道星期日 S1 專屬光錐「在藍天下」

每層 8 點能量 = 完整循環(終結技前 3 次戰技)24 點能量。結合 130 點能量消耗的終結技為隊友恢復 20% 最大能量(26 點能量),S1 實現了 2 回合終結技循環。

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S1 的被動效果

「頌歌」疊層機制:

  • 透過戰技/終結技產生
  • 最多 3 層,持續 3 回合
  • 產生方式:戰技(1 層),終結技(1 層)
  • 典型循環:終結技刷新前 2-3 層

能量細分:

  • 每層基礎能量:8
  • 每循環最大能量:24(3 層)
  • 每循環平均能量:16-20(2-2.5 層)
  • 搭配能量恢復效率繩(19.44%):每循環 35-44 點能量
  • 終結技消耗:130 點能量
  • 循環:3-4 回合充滿

戰技點恢復:

  • 每 2 次被動觸發恢復 1 點
  • 典型:星期日每 2 個回合恢復 1 點戰技點
  • 部分抵消消耗
  • 對於戰技點中性的雙輸出隊伍至關重要

戰技點恢復使 S1 有別於「但戰鬥還未結束」(+18% 能量恢復效率,+50% 傷害 1 回合,無戰技點生成)。

S1 對終結技覆蓋率的影響

S1 的價值集中在循環的可靠性。沒有 S1,星期日需要精確調整(134 速度,119.44% 能量恢復效率)才能實現 3 回合循環。速度失誤或敵人操控會導致循環不同步,將覆蓋率降低至 60-70%。

有了 S1,每循環 16-24 點能量為調整失誤提供了緩衝。即使速度不佳(120-130 速度),也能維持 2-3 回合循環,達到 85-95% 的覆蓋率。

循環比較:

崩壞星穹鐵道星期日 E0S0 與 E0S1 循環指南比較

E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」(134 速度,119.44% 能量恢復效率):

  • 第 1 回合:戰技(40 點能量)
  • 第 2 回合:戰技(80 點能量)
  • 第 3 回合:戰技(120 點能量)
  • 第 4 回合:終結技(達到 130 點閾值)
  • 循環:4 回合,75% 覆蓋率

E0S1 搭配「在藍天下」(134 速度,119.44% 能量恢復效率):

  • 第 1 回合:戰技(48 點能量:40 + 8 頌歌)
  • 第 2 回合:戰技(96 點能量:48 + 8 頌歌)
  • 第 3 回合:終結技(達到 130 點閾值)
  • 循環:3 回合,85% 覆蓋率

每循環減少 1 回合,在 5 輪混沌回憶中累積:平均 7.2 輪(S1)對比 7.94 輪(「但戰鬥還未結束」)。0.74 輪的提升 = 快 9.3% 的通關速度。

S1 與 4 星光錐比較

「但戰鬥還未結束」疊影 5:

  • 能量恢復效率:+18%
  • 每循環能量:35-40(搭配能量恢復效率繩)
  • 戰技點:每 2 次終結技 1 點
  • 傷害:終結技後 1 回合 +50%
  • 混沌回憶:7.94 輪,14.75% 使用率

「過去與未來」疊影 5:

  • 傷害:對下一個隊友 1 回合 +32%
  • 能量:無(僅能量恢復效率繩)
  • 混沌回憶:7.92 輪,4.77% 使用率

「記憶中的模樣」疊影 5:

  • 能量恢復效率:+16%
  • 擊破特攻:+56%
  • 能量:中等(類似「但戰鬥還未結束」)

性能層級:

  1. 「在藍天下」S1: 7.2 輪
  2. 「但戰鬥還未結束」疊影 5: 7.94 輪
  3. 「過去與未來」疊影 5: 7.92 輪
  4. 預算 4 星:8.2-8.5 輪

S1 與最佳 4 星光錐之間 0.7-1.0 輪的差距 = 實質價值。對於能以 1-2 輪餘裕通關的玩家來說,差距可以忽略不計。

何時 S1 變得不可或缺

S1 必備:

  • 超高速配裝(160+ 速度)
  • 雙核複雜戰技點管理
  • 沒有外部能量電池(停雲、藿藿)
  • 混沌回憶第 12 層嚴格的輪次要求(6-7 輪)
  • 無法刷到最佳能量恢復效率繩副詞條

S1 強烈推薦:

  • 單核超核隊伍
  • 推進內容(超出能力 1-2 輪)
  • 同諧角色有限(星期日是唯一輔助)
  • 偏好穩定性能而非上限

S1 可選:

  • E0S0 搭配強力的 4 星光錐
  • 多個能量輔助角色
  • 對 4 回合循環感到滿意
  • 優先收集角色

3 回合循環要求:能量測試

穩定的 3 回合循環需要特定的能量閾值,這些閾值因光錐、位面飾品和速度調整而異。數學閾值:星期日 3 個回合內達到 130 點能量。

能量閾值計算

公式:

  • 每回合能量 = (基礎恢復 × 能量恢復效率%) + 光錐加成 + 行跡
  • 星期日基礎:約 40 點能量/回合
  • 能量恢復效率繩:+19.44%
  • 盧沙卡:+5%
  • 總能量恢復效率:124.44%

E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」:

  • 第 1 回合:40 × 1.2444 = 49.78 點能量
  • 第 2 回合:99.56 點能量
  • 第 3 回合:149.34 點能量
  • 閾值(130):第 3 回合達到
  • 緩衝:19.34(14.9% 餘裕)

E0S1 搭配「在藍天下」:

  • 第 1 回合:(40 × 1.2444) + 8 = 57.78 點能量
  • 第 2 回合:115.56 點能量
  • 第 3 回合:173.34 點能量
  • 閾值:第 2-3 回合達到
  • 緩衝:43.34(33.3% 餘裕)

S1 增加的緩衝空間可應對速度變化和敵人延遲。沒有 S1,14.9% 的緩衝需要精確的 134 速度調整。

E0S0 循環可行性

E0S0 搭配 4 星光錐可實現完整功能,在 7-8 輪內通關 36 星混沌回憶。關鍵:134 速度搭配能量恢復效率繩和盧沙卡(124.44% 能量恢復效率)。

E0S0 最佳配裝:

崩壞星穹鐵道星期日 E0S0 最佳配裝截圖,包含遺器和屬性

  • 光錐:「但戰鬥還未結束」疊影 5
  • 遺器:「聖者」4 件套(96% 使用率,7.47 輪)
  • 位面飾品:盧沙卡(80.01% 使用率,7.51 輪)
  • 屬性:暴擊傷害軀幹,速度鞋,能量恢復效率繩,生命值% 球
  • 速度:134(比主輸出慢 1 點)
  • 暴擊傷害:180-200%
  • 能量恢復效率:119.44-124.44%

循環:

  1. 開始:+25 能量(行跡)
  2. 第 1 回合:戰技(總計 65-70)
  3. 第 2 回合:戰技(總計 110-120)
  4. 第 3 回合:戰技(總計 155-165)
  5. 第 4 回合:終結技(達到 130 閾值)
  6. 重複並恢復 20% 最大能量

4 回合循環維持 75-80% 覆蓋率,足以通關 36 星混沌回憶。與 S1 的 3 回合循環(85-95% 覆蓋率)相比,差距為 5-10% 的效率損失,轉化為 0.5-1.0 輪。

隊伍組成對能量的影響

能量正向隊伍:

  • 停雲:透過終結技為隊友提供 50 點能量
  • 藿藿:透過終結技/天賦恢復能量
  • 效果:將所需的能量恢復效率從 124.44% 降低至 105-110%

能量中性隊伍:

  • 阮梅:無直接能量輔助
  • 知更鳥:行動提前,無能量
  • 佩拉:減防,無能量
  • 效果:需要完整的 124.44% 能量恢復效率

能量負向隊伍:

  • 雙輸出在多個目標上消耗戰技點
  • 戰技點密集型強制使用普攻
  • 效果:可能需要 S1 或超高速

隊伍組成解釋了為何 S1 的使用率(76.57%)超過理論上的必要性。能量中性/負向隊伍投資 S1 以確保穩定性。

速度調整與行動值

行動值決定行動順序。星期日的最佳調整:比主要輸出慢 1 點速度。

134 速度星期日:

  • 基礎行動值:10,000 / (134 + 100) = 74.07 行動值/行動
  • 第 5 輪(550 行動值):7.42 次行動
  • 終結技頻率:每 2 輪(4 回合)

160 速度超高速:

  • 基礎行動值:10,000 / (160 + 100) = 62.5 行動值/行動
  • 第 5 輪:8.8 次行動
  • 終結技頻率:每 1.5 輪(3 回合)

超高速比 134 速度增加 18.6% 的行動頻率,實現更多終結技。但需要 S1 或完美的能量輔助。

調整最佳實踐:

  • 將星期日的速度設定為比主輸出慢 1 點
  • 避免速度相同(隨機行動順序)
  • 計算時考慮速度增益
  • 先在模擬宇宙中測試
  • 調整鞋子副詞條以達到精確閾值(134、143、160)

134 速度 = E0S0 的最佳平衡。S1 實現 143-160 速度而無能量問題。

直接比較:E1 與 S1 的終局性能

真實世界的混沌回憶、虛構敘事、寰宇蝗災數據提供了經驗證據。性能差距因內容類型而異。

混沌回憶測試

E0S0 基準:

  • 平均輪次:7.8
  • 36 星通關率:68%
  • 光錐:「但戰鬥還未結束」疊影 5
  • 遺器:「聖者」4 件套,180+ 暴擊傷害

E1S0:

  • 平均輪次:7.1
  • 36 星通關率:79%
  • 提升:0.7 輪(快 9%)
  • 效益:防禦無視加成

E0S1:

  • 平均輪次:7.2
  • 36 星通關率:81%
  • 提升:0.6 輪(快 7.7%)
  • 效益:循環穩定性,戰技點恢復

E2S1:

  • 平均輪次:6.5-6.55
  • 36 星通關率:94%
  • 提升:1.25-1.3 輪(快 16-17%)

邊際效益遞減明顯。E1 提供 9% 的提升,成本約 14,400 星瓊(0.625%/1,000 星瓊)。S1 提供 7.7% 的提升,成本約 11,600 星瓊(0.664%/1,000 星瓊)。S1 的成本效益略高,但 E1 的未來可期加成改變了長期價值。

虛構敘事性能

虛構敘事強調範圍傷害和多目標循環。S1 的戰技點恢復提供了不成比例的價值。

E0S0:

  • 平均分數:25,070
  • 光錐:「但戰鬥還未結束」疊影 5
  • 戰技點:每輪 -2

E1S0:

  • 平均分數:26,500
  • 提升:1,430(5.7%)
  • 防禦無視:中等(多目標稀釋)
  • 戰技點:每輪 -2

E0S1:

  • 平均分數:26,098
  • 提升:1,028(4.1%)
  • 戰技點:每輪 -1(減少 50%)
  • 循環:高穩定性

E2S1:

  • 平均分數:28,200
  • 提升:3,130(12.5%)

虛構敘事顯示 E1 表現優於 S1 1.6 分(5.7% 對比 4.1%),這歸因於對多個敵人的防禦無視。S1 的戰技點恢復對於缺乏戰技點正向輸出的隊伍至關重要。

寰宇蝗災結果

寰宇蝗災專注於高防禦的單目標首領,非常適合 E1 的防禦無視。

E0S0:

  • 平均分數:3,354
  • 通關時間:8.2 輪
  • 傷害:70% 主輸出,20% 副輸出,10% 星期日

E1S0:

  • 平均分數:3,410
  • 提升:56(1.7%)
  • 通關:7.8 輪
  • 防禦無視:12-15% 主輸出傷害

E0S1:

  • 平均分數:3,380
  • 提升:26(0.8%)
  • 通關:8.0 輪
  • 穩定性:影響最小(單目標)

E2S1:

  • 平均分數:3,520
  • 提升:166(4.9%)
  • 通關:7.3 輪

寰宇蝗災是 E1 最強的場景(1.7% 對比 S1 的 0.8%)。持續的單目標輸出最大化了防禦無視的覆蓋率。S1 的循環效益在可預測的首領模式中影響最小。

傷害與循環的權衡

E1 優勢:

  • 直接傷害(依目標 8-28%)
  • 未來可期的召喚物加成
  • 單目標永久覆蓋率
  • 卓越的寰宇蝗災性能
  • 與暴擊增益乘算

E1 劣勢:

  • 無能量輔助(需要最佳遺器)
  • 無戰技點恢復
  • 多目標價值降低
  • 需要特定隊伍才能最大化價值

S1 優勢:

  • 保證 3 回合循環
  • 戰技點恢復減輕壓力
  • 實現超高速(160+ 速度)
  • 內容一致性高
  • 降低遺器要求

S1 劣勢:

  • 無直接傷害加成
  • 固定價值(無隊伍擴展效益)
  • 對於強能量隊伍邊際效益低
  • 單目標上限較低

E1 適用於注重傷害的召喚物隊伍。S1 適用於注重穩定性的多元隊伍。

F2P 和預算替代方案

星期日 E0S0 搭配 4 星光錐的可行性使 F2P 玩家無需高額投資即可使用。E0S0 與 E2S1 之間的差距(7.8 對比 6.5 輪)是豪華優化,而非功能上的必要。

最佳 4 星光錐排名

第一梯隊:但戰鬥還未結束」疊影 5

  • 能量恢復效率:+18%
  • 戰技點:每 2 次終結技 1 點
  • 傷害:終結技後 1 回合 +50%
  • 來源:戰鬥通行證
  • 性能:7.94 混沌回憶輪次,14.75% 使用率
  • 結論:最佳 4 星,接近 S1 性能

第二梯隊:記憶中的模樣」疊影 5

  • 能量恢復效率:+16%
  • 擊破特攻:+56%
  • 來源:常駐躍遷
  • 性能:8.1-8.3 輪(估計)
  • 結論:擊破隊的可靠預算選擇

第三梯隊:過去與未來」疊影 5

  • 傷害:對下一個隊友 +32%
  • 能量:無
  • 來源:常駐躍遷
  • 性能:7.92 輪,4.77% 使用率
  • 結論:注重傷害,需要外部能量

第四梯隊:舞!舞!舞!」疊影 5

  • 行動提前:終結技後所有隊友 +16%
  • 能量:無
  • 來源:常駐躍遷
  • 性能:8.3-8.5 輪(估計)
  • 結論:利基行動提前疊加

「但戰鬥還未結束」 = 最佳 4 星,與 S1 僅 0.74 輪差距。微小差距證明了預算玩家選擇 E0S0 的合理性。

E0S0 隊伍的 3 回合循環

特定隊伍可透過外部能量實現 E0S0 的 3 回合循環:

能量正向 1:

  • 星期日(E0S0,「但戰鬥還未結束」疊影 5)
  • 景元(主要輸出)
  • 停雲(50 點能量終結技)
  • 藿藿(生存 + 能量)
  • 循環:停雲每 2 輪對星期日使用終結技
  • 性能:7.2-7.5 混沌回憶輪次

能量正向 2:

  • 星期日(E0S0,「但戰鬥還未結束」疊影 5)
  • 黃泉(主要輸出)
  • 佩拉(減防)
  • 加拉赫(生存 + 擊破)
  • 循環:標準 4 回合,佩拉戰技點生成
  • 性能:7.5-7.8 輪

超高速(精確調整):

  • 星期日(E0S0,160 速度,「記憶中的模樣」疊影 5)
  • 流螢(主要輸出)
  • 阮梅(擊破)
  • 玲砂(生存 + 擊破)
  • 循環:每 5 輪 8.8 次行動
  • 性能:7.3-7.6 輪

E0S0 在各種隊伍類型中都可行。關鍵:外部能量(停雲、藿藿)或超高速搭配最佳遺器。

戰技點管理策略

戰技點經濟是 E0S0 的主要限制。戰技消耗 1 點戰技點,但在「受福」目標上恢復 1 點,在理想情況下實現戰技點中性。

戰技點中性模式:

  1. 第 1 回合:戰技(-1 戰技點,未「受福」)
  2. 第 2 回合:戰技(-1 戰技點)
  3. 第 3 回合:戰技(-1 戰技點)
  4. 第 4 回合:終結技(賦予「受福」)
  5. 第 5 回合:戰技(-1 +1 = 0 戰技點)
  6. 第 6 回合:戰技(0 戰技點)
  7. 第 7 回合:戰技(0 戰技點)

淨值: 每 7 回合 -3 戰技點(0.43 戰技點/回合)

需要戰技點正向的輸出/輔助:

戰技點正向輸出:

  • 景元:普攻為主
  • 黃泉:終結技為主
  • 流螢:擊破為主,消耗中等

戰技點正向輔助:

  • 停雲:普攻為主
  • 佩拉:每 2-3 回合使用戰技
  • 加拉赫:普攻生存

最佳實踐:

  • 優先選擇戰技點正向輸出
  • 在「受福」空窗期若戰技點不足則使用普攻
  • 避免雙戰技點消耗型輸出(希兒 + 青雀)
  • 在戰技點消耗前監控戰技點
  • 規劃終結技時機以實現「受福」戰技點恢復

適當的管理使 E0S0 在延長的混沌回憶中不會出現戰技點不足。

E0S0 的實際預期

E0S0 搭配適當的隊伍可實現 36 星混沌回憶,但需要更高的輸出投資以彌補 E1 傷害和 S1 穩定性的缺失。

E0S0 基準:

  • 混沌回憶第 12 層:7-8 輪(可達成 36 星)
  • 虛構敘事:24,000-26,000(全獎勵)
  • 寰宇蝗災:3,200-3,400(具競爭力)
  • 遺器需求:至少 180+ 暴擊傷害,134 速度,119.44% 能量恢復效率
  • 輸出需求:E0S1 或 E1S0 輸出搭配最佳遺器

對比高配:

  • E2S1:快 16-17%,1.25-1.3 輪
  • E1S0:快 9%,0.7 輪
  • E0S1:快 7.7%,0.6 輪

差距在於舒適度和穩定性,而非能力。E0S0 透過執行力可通關所有內容。高配提供了容錯空間。

常見誤解

迷思:星期日需要 S1 才能發揮作用

現實: 星期日 E0S0 搭配 4 星光錐即可實現完整功能。E0S0 的 36 星混沌回憶通關率(68%)證明了其基礎可行性。S1 透過提高穩定性將通關率提升至 81%,而非實現基本功能。

此誤解源於早期理論分析高估了能量需求。最初的計算表明,140+ 速度搭配 S1 對於 3 回合循環是強制性的。實際測試顯示,134 速度搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5 可實現 4 回合循環,覆蓋率為 75-80%——足以通關所有內容。

證據:

  • 14.75% 使用「但戰鬥還未結束」,平均 7.94 輪
  • 4.77% 使用「過去與未來」,平均 7.92 輪
  • E0S0 通關所有內容的記錄
  • 差距(0.6-0.7 輪)= 優化,而非必要

將 S1 視為豪華升級,而非功能要求。僅在絕對性能極限或能量負向隊伍中才必要

迷思:E1 總是對傷害更好

現實: E1 在召喚物隊伍和單目標中提供卓越的傷害,但 S1 透過增加行動頻率和覆蓋率,在依賴循環的場景中提供可比/更優的整體性能。

E1 傷害優勢:

  • 召喚物輸出:對召喚物造成 20-28% 傷害
  • 單目標首領:對主輸出造成 10-15% 傷害
  • 寰宇蝗災:分數提升 1.7%
  • 強能量隊伍:E1 與穩定循環疊加

S1 性能優勢:

  • 能量負向隊伍:實現失敗循環
  • 超高速:每循環多 18.6% 行動
  • 多波次:戰技點恢復實現延長戰鬥
  • 次優遺器:彌補缺失的能量恢復效率詞條

總是更好忽略了循環穩定性價值。10% 傷害但 70% 覆蓋率(E1 不穩定)的表現不如 8% 傷害但 90% 覆蓋率(S1 穩定)。

輔助投資的邊際效益遞減

輔助投資的邊際效益遞減比輸出角色更陡峭。輸出角色 E1/S1 通常提供 15-25% 的個人傷害,直接轉化為團隊性能。輔助升級提供 5-15% 的全隊提升,分散在多個來源。

星期日投資回報:

E0 → E1:

  • 成本:約 14,400 星瓊(90 抽)
  • 收益:9%(0.7 輪)
  • 每 1% 成本:1,600 星瓊
  • 遞減:中等(未來可期的召喚物)

E0 → S1:

  • 成本:約 11,600 星瓊(65-80 抽)
  • 收益:7.7%(0.6 輪)
  • 每 1% 成本:1,506 星瓊
  • 遞減:高(固定價值)

E1 → E2:

  • 成本:約 14,400 星瓊
  • 收益:4-5%(0.3-0.4 輪)
  • 每 1% 成本:2,880-3,600 星瓊
  • 遞減:非常高(豪華)

對比輸出投資:

  • 輸出 E0 → E1:個人 15-25%,團隊 10-15%
  • 輸出 E0 → S1:個人 20-30%,團隊 12-18%
  • 每 1% 成本:800-1,200 星瓊

輔助投資的每星瓊回報比輸出角色低 30-50%。在輔助命座/光錐之前,優先投資輸出角色的垂直提升。

最佳層級:

  1. E0 元宇宙輸出角色
  2. E0 元宇宙輔助角色(星期日)
  3. 輸出角色專屬光錐(S1)
  4. 輸出角色命座(E1、E2)
  5. 輔助角色專屬光錐(S1)
  6. 輔助角色命座(E1、E2)

最大化帳號進度,確保輸出角色在豪華輔助升級之前獲得優先權。

專家推薦矩陣

E1 與 S1 的選擇需要根據進度、隊伍、內容優先級進行個性化評估。沒有普遍答案,但框架可實現優化選擇。

F2P 玩家的優先級

F2P 玩家每版本累積 60-70 抽,限制嚴格。推薦優先考慮長期價值而非短期收益。

F2P:跳過 E1 和 S1

理由:E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5 可實現 36 星混沌回憶,提供完整功能價值。0.6-0.7 輪的提升不足以證明 90 抽的投資是合理的,因為資源可以用來獲取新角色。

替代路徑:

  • 獲取星期日 E0 搭配 4 星光錐
  • 儲存 90-160 抽用於下一個元宇宙輸出角色
  • 轉而投資輸出角色的專屬光錐/E1
  • 僅在建立 2-3 個元宇宙輸出角色後再考慮星期日 E1/S1

例外情況:

  • 隊伍包含 3 個以上召喚物角色(E1 未來可期)
  • 沒有即將推出的輸出角色符合需求
  • 儘管執行得當,混沌回憶第 12 層仍掙扎

保守方法最大化隊伍廣度,確保 F2P 玩家在多個隊伍中保持元宇宙相關性,而非過度投資單一角色。

中課玩家

中課玩家(月卡 + 戰鬥通行證,偶爾購買星瓊)每版本累積 80-100 抽,可進行選擇性垂直投資。

中課玩家:召喚物隊伍選 E1,超核隊伍選 S1

選擇 E1 如果:

  • 隊伍包含景元、托帕、未來召喚物
  • 主要遊玩寰宇蝗災(單目標)
  • 擁有戰鬥通行證的「但戰鬥還未結束」疊影 5
  • 計劃抽取召喚物角色
  • 偏好傷害上限而非穩定性

選擇 S1 如果:

  • 隊伍專注於標準超核角色(黃泉、流螢、飛霄)
  • 主要遊玩混沌回憶(依賴循環)
  • 缺乏強力的 4 星能量光錐
  • 重視穩定性能而非爆發
  • 運行能量負向隊伍

最佳中課路徑:

  • 在初始躍遷中獲取星期日 E0
  • 評估隊伍和內容性能
  • 在復刻期間根據需求投資 E1 或 S1
  • 避免 E2(邊際效益遞減過於嚴重)

中課消費可實現戰略性垂直投資而不過度擴張。關鍵:基於實際遊戲需求而非理論優化的數據驅動決策。

帳號進度階段

早期遊戲(混沌回憶 8-10 層):

  • 推薦:僅 E0S0,投資輸出角色
  • 理由:沒有強大的輸出基礎,輔助升級價值最小
  • 優先級:在輔助升級之前獲取 2-3 個元宇宙輸出角色

中期遊戲(混沌回憶 10-12 層,36 星不穩定):

  • 推薦:召喚物隊伍選 E1,跳過 S1
  • 理由:E1 傷害有助於克服輸出檢定,S1 穩定性不那麼關鍵
  • 優先級:垂直輸出投資仍然更高

後期遊戲(36 星穩定,4 萬+ 虛構敘事):

  • 推薦:S1 追求完美循環,召喚物隊伍選 E1
  • 理由:在建立明確能力後,穩定性和舒適度很有價值
  • 優先級:輔助升級為已建立的帳號提供生活品質

終局遊戲(競速、排行榜):

  • 推薦:E2S1 追求絕對優化
  • 理由:邊際提升對於競爭性表現很重要
  • 優先級:所有優化都為上限服務

框架防止在建立功能性輸出隊伍之前過早投資輔助。

未來可期投資

未來發布的角色將顯著影響 E1 與 S1 的長期價值。E1 的防禦無視隨著每個召喚物的發布而提升。S1 的能量恢復保持不變。

已確認的未來召喚物(洩漏):

  • 多個召喚物輸出角色正在開發中
  • 召喚物原型在各元素中擴展
  • 潛在的召喚物專屬輔助

E1 未來可期:

  • 每個新的召喚物輸出角色使 E1 價值增加 15-20%
  • 在多個隊伍中疊加
  • 至少維持 12 個月以上的相關性
  • 如果召喚物元宇宙佔主導地位,可能強制

S1 未來可期:

  • 能量固定,不受元宇宙變化影響
  • 在所有隊伍中價值一致
  • 如果未來同諧角色提供更優的能量,可能貶值
  • 在強度膨脹之前保持相關性 6-9 個月

未來可期傾向於 E1 的長期召喚物承諾。S1 提供即時穩定性而無長期加成。

最大化星瓊效率

最佳資源管理需要戰略性的抽取模式,最大化每星瓊的價值,同時維持進度。

計算投資回報率

E1 投資回報率公式:

  • 收益:9%(0.7 輪)
  • 成本:14,400 星瓊
  • 投資回報率:0.625%/1,000 星瓊
  • 乘數:每個召喚物角色 1.2 倍
  • 調整後投資回報率(2 個召喚物):0.75%/1,000 星瓊

S1 投資回報率公式:

  • 收益:7.7%(0.6 輪)
  • 成本:11,600 星瓊
  • 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
  • 乘數:1.0 倍(固定)
  • 調整後投資回報率:0.664%/1,000 星瓊

特定隊伍的投資回報率:

召喚物重度(2 個以上召喚物):

  • E1 投資回報率:0.75%/1,000 星瓊
  • S1 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
  • 推薦:E1(投資回報率高 13%)

超核專注(0-1 個召喚物):

  • E1 投資回報率:0.625%/1,000 星瓊
  • S1 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
  • 推薦:S1(投資回報率高 6%)

平衡型(1-2 個召喚物,多個超核):

  • E1 投資回報率:0.688%/1,000 星瓊(平均)
  • S1 投資回報率:0.664%/1,000 星瓊
  • 推薦:邊際 E1(高 3.6%)

投資回報率框架提供量化支持,但要結合遊戲風格和內容優先級等定性因素。

何時停止抽取

在 E0S0 後停止如果:

  • 下一個版本有元宇宙級輸出角色
  • 隊伍缺乏 2 個以上元宇宙輸出角色
  • 進度:早期到中期遊戲
  • 星瓊儲備低於 14,400(90 抽)
  • 不確定星期日的長期使用情況

考慮 E1 或 S1 如果:

  • 未來 2-3 個版本推出非必要角色
  • 隊伍包含 3 個以上元宇宙輸出角色
  • 進度:後期到終局遊戲
  • 星瓊儲備超過 28,800(180 抽)
  • 將星期日視為永久成員

保證停止:

  • 除非是鯨魚級玩家,否則絕不追求 E2
  • 除非是終局優化,否則絕不同時追求 E1 和 S1
  • 絕不為了輔助升級而犧牲即將推出的限定輸出角色
  • 絕不超出舒適的儲備抽取

停止框架防止過度投資輔助優化,而犧牲隊伍發展。

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資源時間線:

  • F2P 每月:60-70 抽(9,600-11,200 星瓊)
  • 月卡:+15 抽(2,400 星瓊)
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常見問題

星期日 E1 或 S1 對 F2P 玩家來說哪個更好?

對於星瓊有限的 F2P 玩家,E1 和 S1 都不推薦。星期日 E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5 即可完全發揮作用,在 7-8 輪內通關 36 星混沌回憶。F2P 資源應優先用於新的元宇宙輸出角色,而非輔助升級。0.6-0.7 輪的提升不足以證明 90 抽的投資是合理的,因為資源可以用來獲取下一個限定角色。僅在您擁有 3 個以上召喚物角色(E1 未來可期)或沒有即將推出的角色符合需求時才考慮 E1/S1。

星期日沒有專屬光錐也能實現 3 回合循環嗎?

可以,但有條件。星期日 E0S0 搭配「但戰鬥還未結束」疊影 5,134 速度和 119.44% 能量恢復效率,可實現 3 回合終結技循環,儘管實際循環會延長至 4 回合,覆蓋率為 75-80%。真正的 3 回合循環需要 S1「在藍天下」或停雲/藿藿提供的外部能量。4 回合循環足以應對所有終局內容,與 S1 優化的 3 回合循環僅有 0.6 輪差距。根據當前通關餘裕,評估循環完美是否值得 11,600 星瓊的投資。

星期日需要多少能量恢復才能穩定釋放終結技?

星期日 E0S0 需要 119.44-124.44% 能量恢復效率才能穩定實現 4 回合終結技循環,這可透過能量恢復效率繩(+19.44%)和盧沙卡位面飾品(+5%)達成。搭配 S1「在藍天下」,由於每層「頌歌」疊層提供 8 點能量,需求降低至 105-110% 能量恢復效率。有外部能量(停雲、藿藿)的隊伍可降低至 100-105%。134 速度閾值確保正確的行動值時機。超高速配裝(160+ 速度)需要 S1 或完美的能量輔助才能在行動頻率增加的情況下維持覆蓋率。

星期日 E1 能提升多少團隊傷害?

星期日 E1 可為標準超核隊伍提升 8-12% 的團隊傷害,為召喚物輸出角色提升 20-28%。防禦無視機制(標準目標 16%,召喚物 40%)對 95 級、1000 防禦的敵人約轉化為 10.4% 傷害,對 1200 防禦則提升至 11.8%。在實際混沌回憶測試中,E1 使通關輪次減少 0.7 輪(提升 9%),對比 E0S0 基準。寰宇蝗災由於持續的單目標模式,分數提升 1.7%。傷害提升與星期日現有的暴擊增益乘算,為高投資輸出角色創造更高價值。

星期日需要專屬光錐才能通關混沌回憶嗎?

不需要,星期日 E0S0 搭配 4 星光錐即可通關混沌回憶第 12 層並獲得 36 星。測試顯示,「但戰鬥還未結束」疊影 5 平均 7.94 輪,使用率為 14.75%,而 S1「在藍天下」平均 7.2 輪,使用率為 76.57%。0.74 輪的差距代表穩定性提升,而非功能上的必要。能以 1-2 輪餘裕通關的玩家不需要 S1。難以達到輪次閾值的玩家則受益於 S1 的循環穩定性。專屬光錐對於超高速配裝、能量負向隊伍或缺乏最佳遺器副詞條的玩家來說很有價值。

星期日 E1 和 S1 的抽取成本差異是多少?

星期日 E1 在基礎角色之外約需 14,400 星瓊(平均 90 抽),假設 50/50 失敗和平均運氣。S1「在藍天下」在光錐躍遷中約需 10,400-12,800 星瓊(65-80 抽),有命定值保底。S1 的資源成本降低 19-28%,成本效益略優(每 1,000 星瓊提升 0.664% 對比 E1 的 0.625%)。然而,E1 隨著召喚物發布而來的未來可期加成改變了長期價值。對於擁有 2 個以上召喚物角色的玩家,E1 的調整後投資回報率(每 1,000 星瓊 0.75%)超過 S1 的固定價值。2,000-4,000 星瓊的成本差異代表著未來角色額外 12-25 抽。

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