元素充能效率基础
核心机制与能量来源
关于元素充能效率(ER),很多玩家都有一个误区——认为它仅仅是能量越多越好。ER 的作用是作为元素微粒和元素晶球基础能量的乘数。每个角色初始拥有 100% ER,任何额外的百分比都会直接提升你的能量回复效率。但关键在于:ER 只影响微粒和晶球的能量。直接的能量生成来源?它们完全不受影响。
100% ER 时的能量值(四人队伍):
活跃角色: 同元素微粒 (3),不同元素微粒 (1),同元素晶球 (9),不同元素晶球 (3)
非活跃角色(60% 效率): 同元素微粒 (1.8),不同元素微粒 (0.6),同元素晶球 (5.4),不同元素晶球 (1.8)
队伍规模对后台能量分配的影响比大多数人意识到的要大:两人队伍为 80%,三人队伍为 70%,四人满编队伍为 60%。同元素微粒提供的能量是不同元素微粒的三倍——这就是为什么元素匹配如此重要。
编者按:我见过太多玩家忽视这个 3 倍乘数,然后疑惑为什么他们的循环感觉很卡顿。
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ER 计算方法
确定需求
别再凭感觉了。使用 KQM 元素充能效率计算器进行精确的、针对特定队伍的计算。输入你的队伍、武器和循环,以获得最低 ER 需求,确保大招的持续使用。
计算过程分解如下: 首先,确定你的大招能量消耗和冷却时间。然后计算每个循环的能量生成量。考虑微粒的时机(这是大多数人出错的地方)。计入武器被动效果。最后,应用一个安全边际,以达到 95% 以上的稳定性。
相信我——如果你想在深渊中获得可靠的表现,那个安全边际是必不可少的。
角色大招能量消耗分类
低消耗(40 能量): 迪卢克、钟离、刻晴 通常需要 110-130% ER 中消耗(60 能量): 班尼特、甘雨、万叶 需要 140-180% ER 高消耗(70-80 能量): 魈、行秋、香菱、北斗 需要 180-220% ER 极高消耗(90 能量): 雷电将军、八重神子 需要 200-300% ER
拥有 ER 突破属性的角色——例如莫娜的 32.0% 或班尼特的 26.8%——自然更容易达到要求。充能角色可以显著降低队友的 ER 需求:行秋生成 5 个微粒,班尼特提供 2.25 个,砂糖提供 4 个,凯亚提供 2.67 个。
特定角色 ER 需求
主 C 阈值
神里绫华: 搭配冰系充能角色时需要 130-140% ER,但如果单走则需要提升到 160-180% 优菈: 搭配充能辅助时需要 130-150% ER,单走时需要 180-200% 魈: 搭配风系充能角色时需要 120-140% ER,不带充能角色时需要 160-180%(是的,魈真的需要充能角色) 胡桃: 100-120% ER——说实话,优先级不高,因为她主要依赖生命值。
副 C 和辅助需求
行秋: 180-200% ER,以确保我们都依赖的持续大招覆盖 香菱: 搭配班尼特时需要 160-180% ER,但没有班尼特则需要 200%+ 北斗: 180-220% ER,具体取决于你的雷元素生成配置 菲谢尔: 120-140% ER(她非常自给自足)
对于辅助角色,永远优先考虑 ER 而非个人伤害。他们的功能性提供的团队价值远超攻击属性。
主流队伍 ER 配置
国家队配置
班尼特/香菱/行秋/自由位 的组合比任何其他队伍都更能体现最佳的能量协同效应:
班尼特: 180-200% ER(毕竟他是你的充能角色)
香菱: 160-180% ER(她从班尼特的微粒中受益巨大)
行秋: 180-200% ER(搭配祭礼剑相当自给自足)
自由位: 140-160% ER,具体取决于你选择的角色
莫甘温娜永冻队
莫娜/甘雨/温迪/迪奥娜 需要比你想象中更仔细的 ER 平衡:
莫娜: 180-220% ER,以确保大招持续覆盖
甘雨: 120-140% ER,有冰元素共鸣的帮助
温迪: 160-180% ER(受益于他优秀的 ER 突破属性)
迪奥娜: 180-200% ER,以确保可靠的护盾和治疗稳定性
冰元素共鸣实际上通过增加暴击率来提供额外的能量——这是许多攻略没有提到的。
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超载队
雷神超载队: 雷神 (200-250% ER),班尼特 (200%+ ER),万叶 (160-180% ER),九条裟罗 (200%+ ER) 魈超载队: 魈 (120-140% ER),琴/砂糖 (180-200% ER),钟离 (150-170% ER),阿贝多 (130-150% ER)
最佳圣遗物和武器
圣遗物套装推荐
绝缘之旗印: 2 件套 ER +20%,4 件套大招伤害提升,提升数值为元素充能效率的 25%,至多 75%。这套圣遗物在雷神、行秋、夜兰和香菱身上简直是神级。
流放者: 2 件套 ER +20%,4 件套施放大招后为全队回复 6 点能量。对于前期辅助来说很实用。
学士: 2 件套 ER +20%,4 件套吸收元素微粒时为队伍中所有弓箭和法器角色回复 3 点能量。
武器对比
西风系列: 暴击时有 60-100% 几率产生 6 点能量微粒,冷却时间 12-6 秒。需要投入 30-50% 暴击率,但能惠及整个队伍。
祭礼系列: 40-80% 几率重置技能冷却时间,冷却时间 30-16 秒。能使微粒生成翻倍,但仅限于武器使用者。
快速计算:五星圣遗物沙漏主词条 ER 可达 51.8%,副词条每词条 4.53-6.48%,沙漏部位出现概率为 10%。
高级能量管理
充能手法
想要最大化能量转移?时机就是一切:
施放充能角色的元素战技
立即切换到目标角色
确保微粒到达时目标角色在场
始终优先同元素微粒(3 倍与 1 倍的能量差异巨大)
最有效的组合: 班尼特→香菱,迪奥娜→优菈,砂糖→魈,菲谢尔→北斗。
循环优化
记住——微粒需要 1-2 秒才能到达角色。在循环早期施放技能,考虑冷却时间,并尽可能优先同元素微粒。
这里有个有趣的地方:万叶长按技能会产生 4 个微粒,而短按是 3 个,但长按会使冷却时间从 6 秒延长到 9 秒。在你的循环规划中值得考虑。
雷元素共鸣: 每 5 秒通过元素反应产生 1 个雷元素微粒。 风元素共鸣: 技能冷却时间减少 5%,增加微粒生成频率。
常见的 ER 错误
过度投入问题
超出实际循环所需的 ER 会浪费伤害潜力。警告信号包括大招在冷却时间结束前就已可用、ER 超过 200% 且没有收益加成、以及显著的伤害损失。
使用 ER 计算器获取精确需求,并实际测试你的循环以验证阈值。
团队协同失误
孤立地培养角色完全忽视了充能角色之间的互动。用产微粒的角色替换七七或芭芭拉等低效治疗角色。确保高能量消耗角色有适当的能量支持。
考虑西风系列武器提供的全队能量——它们的价值比大多数玩家意识到的要高。
时机不当
次优的技能使用会大大降低效率。避免过晚使用技能、错过充能机会、能量生成窗口重叠以及忽视微粒飞行时间。
平民解决方案
平民武器
「渔获」: 45.9% ER,精 5 时大招伤害额外提升 32%。通过钓鱼获得,对于雷神和香菱来说,这无疑是最好的平民选择。
试作金珀: 精 5 时,施放大招后 6 秒内回复 18 点能量。可靠的可锻造法器选择。
天目影打刀: 精 5 时,施放大招后提供至多 36 点固定能量。可锻造单手剑,提供 55.1% 攻击力加成。
平民充能角色
凯亚: 26.8% ER 突破属性和 2.67 个冰元素微粒使他成为优菈和神里绫华的优秀充能角色。 丽莎: 为北斗和雷泽提供雷元素微粒。她的长按技能会产生更多微粒。 旅行者: 风主为魈充能,雷主提供团队 ER 加成,岩主提供稳定的能量生成。
刷取策略
45 级前: 优先主词条而非套装,使用 3-4 星 ER 套装,优先角色和武器突破。
45 级后: 刷绝缘本,使用原神优化器,实际测试阈值,并逐步优化副词条。
常见问题解答
主 C 角色到底需要多少 ER? 低能量消耗大招(40 能量)通常需要 110-130% ER,而高能量消耗大招(80+ 能量)则需要 130-200%,具体取决于充能辅助。拥有 ER 突破属性的角色所需投入较少。KQM 计算器能为你提供针对特定队伍的需求。
微粒和晶球对 ER 的实际区别是什么? 晶球提供的基础能量是微粒的 3 倍。同元素微粒提供 3 点能量,而不同元素微粒提供 1 点。四人队伍中,后台角色只能获得 60% 的能量,这使得元素匹配至关重要。
哪些角色是最好的充能角色? 行秋(5 个微粒)、砂糖(4 个)、班尼特(2.25 个)、凯亚(2.67 个)和菲谢尔(通过奥兹持续生成)。祭礼系列武器能使他们的产出翻倍,而西风系列则提供通用的团队能量。
我应该优先 ER 还是伤害属性? 始终优先 ER,直到你能在每个循环中稳定施放大招,然后才专注于伤害。例外情况:雷神和莫娜等依赖 ER 增伤的角色,以及绝缘套使用者,他们的 ER 可以转化为伤害,最高可达 300%。
我怎么知道自己是否有足够的 ER? 在深境螺旋或秘境中测试你的循环。足够的 ER 意味着所有大招都能在冷却时间结束时稳定就绪。ER 不足的警告信号:大招在需要时未准备好、循环延长、依赖敌人掉落的晶球。
哪些武器提供最好的平民能量生成? 「渔获」(45.9% ER 加大招增伤)、试作金珀(回复 18 点能量)和天目影打刀(回复 36 点能量)。西风系列武器通过暴击为团队生成能量,而祭礼系列则增加技能使用频率。