在经历多轮测试后,《七日世界》终于在夏日游戏节上宣布了全球公测定档7月10日,同时我们也很荣幸的受官方邀请,专访了工作室的策划老师们。
在本次专访中,策划团队与我们分享了《七日世界》在开发过程中或内测过程中所遇见的问题以及解决方式等内容,包括:跨平台问题、武器平衡性等内容。我们也帮大家汇总并整理成文章分享给大家
有关《七日世界》
《七日世界》是一款超自然开放世界生存游戏,背景设定在一个怪诞的末日世界。在这里,你将与好友并肩作战,为生存资源而战,共同建造家园领地,并合力击败恐怖的畸变体,逐步揭露世界沦陷背后的真相。
本作在Steam平台的最热心愿单中位列第8,在国产游戏中仅次于《黑神话:悟空》,全球预约量更是成功突破千万大关。在Steam的开放世界生存游戏推荐榜上,《七日世界》荣登榜首,并被评为2024年最受期待的多人游戏之一。据最新消息,《七日世界》将紧锣密鼓地参加Steam新品节,我们期待他们能在这一盛会上提前斩获佳绩!
专访内容:
二柄:《七日世界》将末日生存与超自然怪谈两大元素巧妙融合,营造了一个既紧张刺激又神秘莫测的游戏世界,因为有这两种元素的融合,也能让玩家更容易的在游玩过程中进入到游戏世界内。想问一下在游戏概念的孵化阶段,是什么样的灵感促使了这样一种独特题材的结合?在创作这样一个丰富背景故事时,团队又受到了哪些现实或虚构作品的启发?
策划:超自然怪谈一直是我们的团队所钟爱的主题,它也是80、90、00后在成长过程中共同的兴趣所在。游戏的灵感源自对“异常”这一概念的独特解读——真正触动人心的异常,往往隐藏在日常之中,让不寻常的事物展现出平凡的行为,或让平凡的事物展现出非凡的特质。
比如,一辆巴士,尽管已经发生了异变,却依旧日复一日地遵循着它的通勤路线,这种反差所带来的情感冲击,极易引起玩家的共鸣。因此,我们决定将超自然怪谈与我们同样热爱的生存题材相结合,打造出了《七日世界》这款游戏。在创作背景故事时,主要是影视类作品对我们的启发比较多,例如《怪奇物语》、《湮灭》等。
二柄:随着最近几次的游戏内测,我们能明显看出《七日世界》在玩家中的口碑与期待值正显著攀升,显然团队的努力正逐步转化为市场的积极反响。那么您认为,团队内部通过哪些关键因素或决策对《七日世界》的市场表现起到了决定性作用?这些成功经验中,有哪些是特别值得与其他游戏开发者分享的智慧结晶?特别是在跨平台策略的执行、社区反馈的高效整合、以及游戏内容的持续创新等方面,《七日世界》是否摸索出了一套行之有效的方法论?
策划:除了游戏的高品质,我们更重视的是对玩家需求和乐趣的深刻洞察与满足。我们致力于深入理解玩家的期望,并在设计中予以体现和验证。玩家的需求通常是基础且易于理解的,但产品自身的目标有时会与这些需求发生冲突。为了确保我们的迭代方向与玩家需求保持一致,我们采取了持续的在线测试和高频率的社区互动。这里有两个简单的例子:
1) 玩家渴望一个公平的游戏环境,希望与好友共同游戏:这促使我们避免采用数值付费模式,并严格控制玩家之间的数值差异,确保不同类型的玩家都能自由地享受游戏;
2) 玩家希望降低游戏的“肝度”,轻松体验游戏乐趣:这要求我们合理调控游戏节奏,引入自动化设施和异常物辅助玩家,同时移除领地维持物资等有损失感的设计。
这些设计都是围绕提升玩家体验而自然展开的。
二柄:在当今游戏市场,玩家对于游戏体验的期待日益全面,不仅聚焦于内容的丰富与创新,同时也愈发重视游戏的技术优化与平台适应性。《七日世界》选择了同时登陆PC和移动端的双平台策略,这无疑增加了游戏优化的复杂性。请问团队采取了哪些措施来确保PC端玩家能够享受到高品质的沉浸式游戏体验,同时又兼顾了移动端玩家便捷与流畅的需求?在平衡两端体验的过程中,团队遇到了哪些挑战,又是如何克服这些挑战的?
策划:尽管面临众多挑战,但跨平台游戏能为玩家提供更灵活的游戏选择,这对用户来说极具价值,因此我们致力于实现这一目标。从宏观角度来看,我们主要聚焦于两个关键点:
1)梳理差异点:PC、主机和移动设备在操作方式和画面表现上存在显著差异,这直接影响了游戏体验。因此,我们针对不同平台的玩家,对3C体验、战斗机制和交互方式进行了全面的优化和适配。
2)确保一致性:在差异化处理的同时,我们也注重在美术风格、品质和玩法内容等方面保持一致性。这要求我们在美术规格和功能设计上遵循统一的标准。我们内部采用管线化的研发流程,这是确保一致性的基础。
虽然这个目标说起来简单,但实际上为多平台,尤其是移动端玩家提供良好的游戏体验,是一个技术上极其复杂的工程。我们正在不断努力和进步,以实现这一目标。
二柄:在内测版本中,我们看到大白鲨、分歧进化等装备受到了玩家的高度评价。请问,在设计这些枪械时,团队遵循了哪些核心原则或理念?此外,考虑到玩家对枪械性能的关注,未来是否会根据玩家反馈对枪械的平衡性进行调整?如果有,团队将如何确保这些调整既能满足玩家的期待,又能保持游戏的公平性和乐趣?
策划:参与《七日世界》游戏测试的玩家无疑已经注意到,每款枪械的名字和效果都独具特色。作为一款非数值付费的赛季制游戏,我们致力于让每件武器都展现出其独特的价值,即使是品质较低的武器,在特定的战斗情境下也能发挥出优势和效果。因此,在设计过程中,我们首先构思每件武器的核心战斗体验,它能为玩家带来怎样的差异化乐趣,以及它最适合哪种战斗环境,然后才具体化为某件特定武器的设计。
至于武器的平衡性,这是所有游戏在各个阶段都会遇到的问题,我们会持续利用线上数据进行调整优化。《七日世界》的独特之处在于,作为一款赛季制游戏,不同的剧本设定不同的战斗环境,这意味着不同的武器都有机会在特定情境下大放异彩。在正式上线版本中,武器的获取将变得更加容易,玩家可以相对轻松地获得自己心仪的武器,这也有助于缓解平衡性问题。
二柄:在内测阶段,我们注意到玩家在达到满级50级后,主要参与的活动包括根源之战和挑战高等级的副本等内容。然而,随着赛季的持续延展,玩家可能会因为重复参与这些活动而感到乏味。请问,开发团队在后续是否规划了丰富的后期游戏内容,旨在为已经达到满级的玩家们持续注入新鲜感与挑战性,从而保障他们的游戏热情与长期参与度?如果有,能否详细介绍一下这些新内容将如何保持玩家的兴趣和参与度?
策划:在长期游戏体验方面,我们的目标是确保每个赛季都有足够的可玩性,并激发玩家跨赛季持续游玩的动力,以此为玩家提供持续的新鲜感。对于单个赛季的后期内容,我们将进一步丰富上线版本,确保不同水平的玩家在赛季末期都能找到自己的目标和追求。在跨赛季的游戏体验上,我们计划以较高的频率推出不同的赛季剧本,为玩家带来全新的玩法规则和内容,以保持他们的兴趣和参与度。
二柄:最近的更新中提到了针对新手剧本和大世界探索体验的重要优化,显然意在进一步吸引并留住新加入的玩家群体。请问,具体做出了哪些改变来降低新玩家的学习曲线并提高他们的留存率?这些优化措施包括哪些具体内容,比如对新手引导的改进、游戏内容的调整或是界面和操作的简化?此外,这些措施是如何帮助新玩家更快地适应游戏环境,并保持他们对游戏的持续兴趣和参与度?
策划:首先,我们重点关注新手引导和早期游戏体验的优化。《七日世界》在全球SOC游戏市场中的优势之一,就是我们致力于降低这类游戏通常较高的上手门槛。我们对此充满信心,相信能够提供更加友好的新手体验,帮助玩家快速感受到游戏的乐趣,并确立自己的游戏目标。
其次,玩家间的社交互动对于新手玩家的留存至关重要。《七日世界》在社交上有更多的设计,通过促进玩家之间的互动和交流,让经验丰富的玩家能够更好地引导新玩家,帮助他们更快地融入游戏并持续参与。
二柄:从《七日世界》内测阶段的更新日志中,我们能看出团队对玩家反馈的重视程度非常高,这一点从频繁且细致的更新日志中可见一斑。我们非常好奇,在众多玩家提出的宝贵意见中,有哪些具体建议被采纳并实施,对游戏产生了显著的正面影响?能否分享几个典型案例。此外,在游戏正式公测后,团队计划如何建立和维护一个有效的反馈机制,以确保能够持续收集并响应玩家的意见和建议?
策划:在长期的测试过程中,我们收集并采纳了上千条玩家建议,这些建议几乎触及了游戏的每一个模块。基于玩家反馈进行设计和决策,已经成为《七日世界》研发和运营的常规方式。一些典型的改动,基于玩家建议的例子包括:
取消领地的材料维持消耗;
开设不包含任何PVP内容的服务器,并确保这些服务器与PVP服务器享有相同的奖励体系;
允许玩家的领地建筑相连,共同参与大世界的建造;
增加更多巨型怪物以丰富游戏体验。
为了更有效地收集大家的反馈和建议,我们开发了一个独立的玩家反馈平台。在这个平台上,每条玩家建议都会显示其处理进度和策划的回复,以此打破玩家与开发团队之间的壁垒,真正倾听用户的声音。
二柄:最后来说一下,关于《七日世界》的未来内容更新吧,能否提供一些独家消息给到二柄的柄友呢?在新内容中玩家可以期待哪些新地图、剧情扩展或是游戏模式的加入?这些新内容又将如何丰富玩家的游戏体验,并保持游戏的新鲜感和吸引力?
策划:接下来,我们将为大家揭晓的赛季剧本是位于当前地图北部的全新区域,它将为玩家们呈现截然不同的生存挑战。敬请期待!
我们也要提醒大家,夏日游戏节上官方已经宣布,《七日世界》的全球公测定档7月10日。同时,官方也公布了本作的最后一次测试将在6月11日-6月17日进行。对于那些对此感兴趣的朋友们,不妨现在就去添加至心愿单,以便在新品节期间能够上线体验这款游戏的独特魅力!Steam商店地址:点我跳转Steam商店页