Mechaniky sady Zrádný strom bujného růstu
Sada Zrádný strom bujného růstu (2 kusy) poskytuje základních +6 % rychlosti, které se při 135+ rychlosti zvyšuje na +12 % odchozího léčení a při 180+ rychlosti na +20 % odchozího léčení. Z těchto bonusů těží jak nositel, tak i memosprite Malá Ica.
Základní statistiky Hyacine na úrovni 80: 1086 HP, 110 rychlosti. Cílové prahové hodnoty: 4500+ HP, 200+ rychlosti. Hranice 200 rychlosti odemyká bonusy Bouřlivé zastávky: +20 % maximálního HP a +1 % odchozího léčení za každý bod rychlosti nad 200, s maximem +200 % odchozího léčení.
Dobijte HSR přes BitTopup pro rychlejší regeneraci síly Průkopníka a efektivní farmaření ornamentů.
Povinné hlavní statistiky

- Tělo: Zvýšení odchozího léčení (jediná možnost pro sustain)
- Nohy: Rychlost (nutná pro hranici 200+)
- Planetární sféra: HP% (max. 43,2 % pro 5hvězdičkové)
- Spojovací lano: Míra regenerace energie (optimální) nebo HP% (přijatelné)
Tím se zajistí značné odchozí léčení ze slotu Těla, což snižuje dopad dalších substatistik Léčení% ve srovnání s HP%.
Mechaniky rollů substatistik
Každý 5hvězdičkový ornament získává substatistiky na +3, +6, +9, +12, +15. HP% se rolluje 3,4-4,4 % za vylepšení (max. 22 % napříč pěti rolly). Rychlost přidává +2 za roll. Odchozí léčení se objevuje méně často s menšími zisky.
Klíčový poznatek: Zrádný strom již poskytuje 20 % odchozího léčení při 180+ rychlosti plus bonus ze slotu Těla. Mezní hodnota extra Léčení% rychle klesá. Substatistiky HP% současně zvyšují efektivní HP (snižují riziko okamžité smrti) a posilují léčení pro schopnosti škálující s HP.
HP% vs. Odchozí léčení: Matematické srovnání

HP% se škáluje multiplikativně se základním HP a všemi bonusy HP% z hlavních statistik, stop, Světelných kuželů. Pro základní HP 1086 přidává 43,2 % HP% z Planetární sféry 469 HP. Každá substatistika 4,4 % HP% přidává ~48 HP před bonusem +20 % maximálního HP z Bouřlivé zastávky při 200+ rychlosti.
Bonus odchozího léčení se aplikuje aditivně na veškeré léčení. Sčítá se s 20 % ze Zrádného stromu (180+ rychlosti), 34,5 % z hlavní statistiky slotu Těla a potenciálních +200 % z Bouřlivé zastávky při maximální rychlosti.
Efektivní výstup léčení
Základní léčebná schopnost obnovující 500 HP:
- 20 % Zrádný strom + 34,5 % Tělo + 10 % substatistiky: 500 × 2,645 = 1 322 HP
- 20 % Zrádný strom + 34,5 % Tělo + 0 % substatistik, ale +20 % HP%: 500 × 2,545 = 1 272 HP, ale postava má o 20 % více maximálního HP
Rozdíl 50 HP (o 3,8 % méně) se stává zanedbatelným, když postava přežije další zásahy. V Apokalyptickém stínu fáze 4 snižuje Neochvějná ochrana poškození nepřátel o 50 %, dokud není prolomena slabost – udržení dlouhých bojů je důležitější než špičkové léčení za tah.
Analýza bodu zvratu
HP% překonává, když:
- Tým dosáhne dostatečného léčení (žádné úmrtí z trvalého poškození)
- Nepřátelské nárazové poškození se blíží maximálnímu HP postavy
- Schopnosti se škálují s maximálním HP (běžné pro Hojnost)
- Investice do rychlosti poskytuje 180%+ odchozího léčení z Bouřlivé zastávky
Odchozí léčení získává hodnotu, když:
- Tým utrpí konzistentní drobné poškození vyžadující časté malé léčení
- Postava má extrémně nízké základní HP (vzácné pro Hojnost)
- Léčebné schopnosti mají pevné hodnoty neovlivněné škálováním HP
- Rychlost pod 200 (chybí bonusy Bouřlivé zastávky)
Pro F2P týmy (Průkopník věčné noci, Cyrene, Hyacine, Castorice) se sestava zaměřená na rychlost s HP% substatistikami osvědčuje lépe v různorodém obsahu.
Požadavky Apokalyptického stínu fáze 4

Současná fáze Vánice závoje (10. 11. 2025 až 22. 12. 2025) Fáze 4 Obtížnost 4 vyžaduje 60 000 bodů pro maximální odměny. Uzel 1: Roj hvězdných požíračů zahalujících oblohu (slabý na Kvantum/Imaginární/Fyzické/Led). Uzel 2: Oportunistický provokatér (slabý na Vítr/Blesk/Imaginární/Oheň).
Neochvějná ochrana snižuje poškození nepřátel o 50 %, dokud není prolomena slabost. Prolomení rozptýlí kontrolu spojenců, udělí okamžité akce, obnoví HP. Buffy Zkázy žáru zvyšují poškození dovedností Memosprita o +15 %, poškození ultimátní schopnosti o +25 %.
Vzorce poškození
Obtížnost 4 zavádí Dělení hmyzích vajec – nepřátelé získávají vejce na konci tahu, Výbuch vajec produkuje více vajec. Fáze 2 spawny mají +20 % maximálního HP, prodlužují boje a zvyšují kumulativní poškození.
Průměrné poškození týmu: 2 000–3 500 HP za cyklus (potřeba 500–875 HP léčení na postavu za tah). S 20 % odchozího léčení ze Zrádného stromu a bonusy Těla základní léčebné schopnosti překračují prahové hodnoty, což činí extra Léčení% nadbytečným, zatímco HP% zabraňuje náhlým úmrtím.
Dobijte HSR přes BitTopup pro prémiové zdroje k sestavení komplexních týmů splňujících benchmarky poškození a udržitelnosti.
Prevence okamžité smrti
Elitní útoky způsobují 1 800–2 400 poškození jednomu cíli, plošné útoky 1 200–1 600 na postavu. Postavy s 4 500 HP přežijí dva po sobě jdoucí zásahy; 3 600 HP riskuje smrt před vyřešením léčení.
Výhoda HP%: 4 500 HP s mírným léčením přežije déle než 3 800 HP s o 15 % více odchozího léčení. Mrtvé postavy nepřispívají k léčení vůbec – přežití je předpokladem pro efektivitu léčení.
Optimalizace F2P postav Hojnosti
Natasha: Specialistka na škálování HP%
Natashino léčení se škáluje přímo s maximálním HP. Ultimátní schopnost obnovuje HP rovné procentu jejího maximálního HP všem spojencům – každé 1% zvýšení HP = o 1% více léčení před multiplikátory odchozího léčení.
Optimální substatistiky:
- Rychlost na 200+ (bonusy Bouřlivé zastávky)
- HP% na každém rollu po dosažení rychlosti
- Míra regenerace energie pro dostupnost ultimátní schopnosti
- Odchozí léčení pouze v případě, že nejsou k dispozici HP%/MRE
S HP% planetární sférou (43,2 %) a pěti rolly substatistik HP% s průměrem 4 % (celkem 20 %) dosáhne Natasha ~5 200 HP před +20 % z Bouřlivé zastávky, škálující se na 6 240 HP. To zvyšuje léčení více než ekvivalentní substatistiky odchozího léčení a zároveň poskytuje přežití.
Lynx: Vyvážený štít a léčení
Lynx poskytuje štíty a léčení, obojí se škáluje z maximálního HP. Substatistiky HP% posilují štíty (prevence poškození, snížení potřeby léčení) a zvyšují výstup léčení. Obranné vrstvení činí HP% ~o 40 % cennější než ekvivalentní odchozí léčení.
Technika obnovuje 30 % maximálního HP + 600 spojencům. Při 5 000 HP: 2 100 HP vyléčeno. Při 4 000 HP: 1 800 HP. Rozdíl 300 HP (o 16,7 % více) z investice do HP odpovídá 16,7 % substatistik odchozího léčení, ale HP% také posiluje štíty a přežití.
Gallagher: Úvahy o efektu prolomení
Gallagher zahrnuje škálování efektu prolomení. E1 (není dostupné pro F2P) poskytuje +50 % maximálního HP během Po dešti, což zesiluje hodnotu HP%.
Priorita pro F2P:
- Rychlost na 200+ (Bouřlivá zastávka)
- Efekt prolomení na 150%+ (základní sada)
- HP% pro zbývající sloty
- Míra regenerace energie, pokud jsou problémy s dostupností ultimátní schopnosti
Požadavek na efekt prolomení nevylučuje hodnotu HP% – soutěží o sloty. Jelikož Zrádný strom poskytuje značné odchozí léčení, HP% zůstává třetí prioritou po rychlosti a efektu prolomení.
Optimální strategie rollů substatistik
F2P hráči čelí omezením síly Průkopníka, která omezuje denní farmaření na 4-6 běhů Jeskyně koroze.
Prioritní úrovně

Úroveň 1 (Nutnost): Substatistiky rychlosti až do celkových 200+. Každý kus přispívá rolly rychlosti, dokud se nepřekročí hranice, která odemkne Bouřlivou zastávku (+20 % maximálního HP, až +200 % odchozího léčení).
Úroveň 2 (Vysoká hodnota): Míra regenerace energie zajišťující ultimátní schopnost každé 2-3 tahy. Ultimátní schopnosti Hojnosti poskytují celotýmové léčení nebo buffy kritické pro Fázi 4.
Úroveň 3 (Základní statistika): HP% na všech zbývajících rollech. Dvojí výhody (léčení + přežití) bez klesajících výnosů až do extrémního HP (7 000+).
Úroveň 4 (Přijatelná výplň): Bonus odchozího léčení, když není k dispozici HP%. Funkční, ale matematicky horší.
Úroveň 5 (Minimální hodnota): OBR%. Přispívá zanedbatelně k udržitelnosti oproti HP%.
Kdy přestat s rollováním
Planetární sféra s rychlostí +10, HP% +12%, MRE +5% = vynikající bod zastavení. Další farmaření pro rychlost +12, HP% +16% přináší marginální zisky (3-5% výkonu) vyžadující desítky dalších běhů.
Pokud současné substatistiky umožňují dokončení Fáze 4 s 55 000+ body, investice 20+ doplnění síly Průkopníka (800+ Hvězdných jadeitů) pro 58 000 bodů = špatná návratnost investice. Přesměrujte zdroje na sekundární postavy nebo jiné sady.
Přijměte kusy splňující:
- Planetární sféra: Rychlost +6+, HP% +8%+
- Spojovací lano: Rychlost +6+, MRE +3%+
- Jakýkoli kus se třemi substatistikami úrovně 1-3 = dostatečně dobré
Investice síly Průkopníka
Každý běh stojí 40 síly Průkopníka, vynese 2-3 kusy. Získání Planetární sféry se správnou hlavní statistikou (HP%) vyžaduje 8-12 běhů (320-480 síly). Rollování na +15 s příznivými substatistikami průměrně 25-40 celkových kusů (400-640 síly pro kompletní sadu).
Denní regenerace (240) podporuje 6 běhů – kompletní optimalizovaná sada vyžaduje 4-7 dní cíleného farmaření. Rozložení na 2-3 týdny při farmaření jiných sad poskytuje lepší postup účtu.
Běžné chyby v optimalizaci
Přehnané hodnocení odchozího léčení na úkor rychlosti
Nejčastější chyba: přijímání substatistik odchozího léčení na kusech, kterým chybí rychlost, s racionalizací, že více léčení je vždy lepší. Rychlost slouží trojímu účelu: častější akce (více instancí léčení), odemknutí 20% bonusu Zrádného stromu při 180+, aktivace masivních bonusů Bouřlivé zastávky při 200+.
Odchozí léčení +12 %, ale rychlost +0, podává horší výkon než rychlost +10, HP% +8 % o ~25 % celkové hodnoty udržitelnosti. Léčení za akci se mírně zvyšuje, ale snížená frekvence akcí a chybějící bonusy sady vytvářejí čistý negativní výsledek.
Ignorování míry regenerace energie
Ultimátní schopnosti Hojnosti poskytují celotýmové léčení, očištění, buffy poškození kritické pro Fázi 4. Postavy se 100% MRE používají ultimátní schopnosti každé 2-3 tahy; 120%+ dosahuje konzistentně každé 2 tahy.
Doporučené Spojovací lano (MRE) Hyacine to řeší, ale substatistiky jsou důležité s alternativami Spojovacího lana s HP%. 0% substatistik MRE zpožďuje ultimátní schopnosti na každé 4-5 tahů, což vytváří mezery v léčení, které způsobují wipeouty navzdory vysokému léčení za akci.
Zanedbávání synergií snížení poškození týmu
Postavy Hojnosti nefungují izolovaně. Týmy s Průkopníkem věčné noci nebo Cyrene získávají buffy snížení poškození, které snižují požadavky na léčení. V těchto sestavách je HP% zabraňující okamžité smrti důležitější než odchozí léčení řešící drobné poškození, které je již zmírněno.
Týmy postrádající obranné buffy vyžadují vyšší léčebný výkon, což mírně zvyšuje hodnotu odchozího léčení. I tak si dvojí funkce HP% (přežití + léčení) udržuje převahu až do extrémního HP, kde se objevují klesající výnosy.
Praktická metodika testování
Teoretické výpočty poskytují rámce, ale individuální proměnné (Světelný kužel, spoluhráči, dovednosti) vyžadují empirické testování.
Měření dostatečnosti léčení
Spusťte Fázi 4 s aktuální sestavou a sledujte:
- Úmrtí na pokus: Nula úmrtí napříč 3+ pokusy = dosaženo dostatečného léčení
- Nejnižší hodnoty HP: Postavy konzistentně pod 30 % HP = zvyšte léčení nebo zásoby HP
- Nevyužité léčení: Postavy nad 80 % HP většinu tahů = léčení překročeno, přerozdělte na rychlost nebo poškození
Pokud týmy konzistentně procházejí bez úmrtí, současné odchozí léčení je dostatečné. Extra Léčení% neposkytuje žádnou hodnotu; upřednostněte HP% pro bezpečnostní rezervy.
Porovnání distribucí substatistik
Otestujte dvě sestavy:
- Sestava A: Rychlost 205, HP 4 800, Odchozí léčení +55 % (sada + hlavní + substatistiky)
- Sestava B: Rychlost 205, HP 5 400, Odchozí léčení +45 % (sada + pouze hlavní)
Spusťte každou sestavu 5krát ve Fázi 4, zaznamenejte:
- Průměrný čas dokončení
- Celkový počet úmrtí
- Počet tahů k stabilizaci HP po nárazovém poškození
Sestava B obvykle vykazuje o 5-10 % pomalejší dokončení, ale o 40-60 % méně úmrtí, což vede k vyššímu průměrnému počtu bodů. Zisk spolehlivosti převyšuje marginální ztrátu rychlosti pro konzistentní získávání odměn.
Úpravy světelného kuželu
Prémiové světelné kužely (Quid Pro Quo, Post-Op Conversation) poskytují bonusy k MRE nebo léčení, čímž snižují tlak na substatistiky. F2P možnosti (Shared Feeling) vyžadují vyšší substatistiky MRE pro dostupnost ultimátní schopnosti.
Testujte se svým světelným kuželem:
- Ultimátní schopnost každé 2-3 tahy bez substatistik MRE = silně upřednostněte HP%
- Ultimátní schopnost zpožděná na 4+ tahy = obětujte jeden slot HP% pro MRE
- Léčení sotva dostatečné = zvažte jeden kus s odchozím léčením (ale rychlost a HP% jsou na prvním místě)
Dlouhodobá investiční hodnota
Farmaření Jeskyně koroze pro Zrádný strom poskytuje vynikající dlouhodobou hodnotu. Sada prospívá všem postavám Hojnosti a mnoha podpůrným postavám Harmonie vyžadujícím rychlostní hranice – univerzální investice.
Efektivita farmářské trasy
Upřednostněte Hyacine, když:
- Budujete první Hojnost pro endgame
- Současné sady postrádají substatistiky rychlosti, které brání dosažení hranice 200+
- Apokalyptický stín klade důraz na udržitelnost (současná Vánice závoje)
Odložte, když:
- Hojnost již konzistentně prochází obsahem
- Poškozující postavy postrádají správné sady
- Alternativní sady poskytují větší zlepšení celého účtu
Apokalyptický stín se resetuje každých 6 týdnů (pondělí 04:00 serverového času). Farměte Hyacine během prvních 2-3 týdnů každé fáze, poté přejděte na sady pro poškození, jakmile je udržitelnost splněna.
Zajištění do budoucna
Nové postavy Hojnosti se řídí podobnými prioritami: Rychlost pro frekvenci akcí, HP% pro škálování, MRE pro dostupnost ultimátní schopnosti. Kusy Hyacine s rychlostí a HP% se bez problémů přenášejí mezi postavami.
Investujte do 2-3 kompletních sad:
- Sada 1: Maximální rychlost (210+) pro rychlé podpory
- Sada 2: Vyvážená rychlost (200-205) s vysokým HP% pro primární léčitele
- Sada 3: Rychlost (180-190) se zaměřením na MRE pro postavy závislé na ultimátní schopnosti
Počáteční investice (1 200-1 800 síly Průkopníka) se vyplatí napříč několika patchi a vydáními.
Kdy farmit Hyacine vs. jiné sady
Vyhraďte ~30 % farmaření ornamentů na Hyacine, pokud pravidelně používáte Hojnost. Zbývajících 70 % cílí na sady pro poškození (Rutilantní aréna, Nebeský diferenciátor) pro primární poškozující postavy.
Výjimka: potíže s dokončením Fáze 4 kvůli udržitelnosti = dočasně zvyšte farmaření Hyacine na 50-60 %, dokud nedosáhnete konzistentních dokončení. Rozdíl v odměnách mezi Fází 3 a 4 (~200 Hvězdných jadeitů za cyklus) ospravedlňuje krátkodobé zaměření.
BitTopup nabízí konkurenční ceny a rychlé dodání pro dobíjení Honkai Star Rail, což umožňuje F2P hráčům doplnit sílu Průkopníka během kritických farmářských oken. Bezpečné transakce a vynikající služby z něj činí preferovanou volbu pro rozpočtově uvědomělý postup.
Často kladené dotazy
Jaký je rozdíl mezi HP% a bonusem odchozího léčení u ornamentů Hyacine?
HP% zvyšuje maximální zásobu HP, zlepšuje přežití a škáluje léčebné schopnosti založené na HP. Bonus odchozího léčení násobí léčebný výstup, ale neposkytuje žádnou obranu. S Zrádným stromem při 200+ rychlosti poskytujícím až 220 % odchozího léčení (20 % ze sady + až 200 % z Bouřlivé zastávky) jsou extra substatistiky Léčení% méně cenné než HP% sloužící dvojímu účelu.
Které substatistiky Hyacine by měli F2P hráči upřednostnit pro Hojnost?
Substatistiky rychlosti až do celkových 200+, aby se odemkly bonusy Bouřlivé zastávky. Po rychlosti poskytuje HP% vyšší hodnotu než odchozí léčení díky dvojímu škálování (léčení + přežití). Míra regenerace energie se řadí na třetí místo pro dostupnost ultimátní schopnosti. Odchozí léčení přijměte pouze v případě, že nejsou k dispozici HP% nebo MRE.
Pomáhá více HP% nebo odchozí léčení v Apokalyptickém stínu fáze 4?
HP% obvykle poskytuje větší hodnotu. Dlouhé boje s Neochvějnou ochranou vytvářejí scénáře, kde je prevence okamžité smrti stejně důležitá jako léčebný výkon. Postavy s 4 500+ HP přežijí nárazové vzorce, které zabijí postavy s 3 800 HP bez ohledu na léčení. Zrádný strom a slot Těla již poskytují 54,5%+ odchozího léčení – extra Léčení% vykazuje klesající výnosy, zatímco HP% si udržuje lineární výhody.
Kolik HP% potřebují léčitelé Hojnosti pro endgame?
Cílem je 4 500-5 500 HP pro spolehlivý výkon ve Fázi 4. Vyžaduje HP% planetární sféru (43,2 %) plus 12-20 % ze substatistik. V kombinaci s +20 % z Bouřlivé zastávky při 200+ rychlosti dosahuje ~5 400-6 600 celkového HP. Hodnoty nad 6 000 HP vykazují klesající výnosy – dodatečná investice je méně efektivní než zlepšování ostatních členů týmu.
Vyplatí se farmařit bonus odchozího léčení na Hyacine?
Přijatelné, ale nestojí za specifické farmaření. Zrádný strom poskytuje 20 % při 180+ rychlosti, slot Těla přidává 34,5 %, Bouřlivá zastávka přispívá až 200 % při maximální rychlosti. Celkem 254,5 % před substatistikami – extra Léčení% poskytuje marginální zisky. Přijměte, když se objeví, ale upřednostněte rychlost a HP% během farmaření. Nepřerollujte kusy, kterým chybí Léčení%, pokud jsou ostatní substatistiky silné.
Měl bych přerollnout kusy Hyacine bez substatistik rychlosti?
Ano, přerollujte Planetární sféru a Spojovací lano, kterým chybí rychlost, pokud nemají výjimečné rolly HP% a MRE (16%+ HP a 8%+ MRE dohromady). Rychlost je povinná pro hranici 200+, která odemyká transformační bonusy Bouřlivé zastávky. Perfektní HP% a odchozí léčení, ale nulová rychlost přispívá méně než rychlost +10 s mírným HP% – rychlost je nesmlouvavý základ.


















