Proč na souboji Sunna vs. Aria záleží
Verze 2.6 vychází 6. února 2026 v 11:00 UTC+8. Klíčový rozdíl spočívá v metodě zesílení poškození. Sunna umožňuje nárazové poškození (burst) díky garantovaným kritickým zásahům, zatímco Aria transformuje Anomaly Proficiency na setrvalé Ether škálování.
Hodnota podpory v patrech 10–12 Shiyu Defense závisí na síle buffů, jejich dostupnosti (uptime) a použitelnosti v týmu. Sunnin „Ether Veil: Idol“ poskytuje +50 ATK na 30 s a +30% Stun DMG Multiplier trvající 40 s. Ariina pasivní schopnost „Abloom“ převádí každých 10 bodů Anomaly Proficiency na 7,7% Ether Anomaly poškození.
Obě postavy vyžadují identické zdroje: 800 tisíc Denny na povýšení (4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 specifických pro frakci) a 2,905 milionu na dovednosti, které vyžadují 5 Hamster Cage Passů pro každou. Kupte si měnu pro Zenless Zone Zero strategicky – šance na S-Rank je 0,6 %, přičemž „soft pity“ začíná na 75 tazích a garantovaná postava je na 180.
Role podpory v obsahu verze 2.6
Shiyu Defense trestá neoptimální udržování buffů. Sunnin stav „Mesmerized“ garantuje kritické zásahy udělující 210–500 % ATK s bonusem +50–100 % CRIT DMG po dobu 12 s, čímž eliminuje náhodu (RNG) z burst fází.
Ariiny energetické mechaniky řeší rotace v Anomaly týmech. Její 4. základní útok generuje 1 Light Stick, EX speciální útoky produkují 3, což umožňuje nabité útoky 3. úrovně aktivující škálování Abloom. Týmy dosahující 400+ Anomaly Proficiency (přes 4dílný set Chaos Jazz: +30 Proficiency, 23,1 % Ether Anomaly DMG) vykazují o 25–30 % vyšší DPS v kombinaci se Sunnou a Nicole.
Co dělá podporu vysoce hodnotnou
Vysoce hodnotné podpory vykazují multiplikativní škálování, flexibilitu v týmu a mechaniky odolné vůči budoucím změnám mety. Sunnin W-Engine „Thoughtbop“ (713 ATK, 60 % Energy Regen, +0,4 Energy/s mimo pole) se multiplikativně sčítá s Drive Disky. EX speciální útok zbraně poskytuje 12,5 % Physical DMG na 40 s se 2 stupni nabití.
Ariin „Angel in the Shell“ (713,8 ATK, 30 % Anomaly Mastery, +40 % Ether Anomaly Buildup) poskytuje +20 % poškození proti nepřátelům s Ether Anomaly. Anomaly Mastery přímo napájí vzorec schopnosti Abloom.
Body zlomu regenerace energie určují plynulost rotace. Sunna potřebuje 140 % pro cykly Ultimate schopnosti pod 20 s pomocí Drive Disku v 6. slotu a Thoughtbop. M1 prodlužuje stav Mesmerized z 12 s na 15 s (+25 % uptime), M2 umožňuje Ultimate pod 15 s. Plné M6 přináší +35 % k výkonu, ačkoliv M0 zůstává konkurenceschopné.
Detailní pohled na Sunnu
Sunna je Physical Support specializující se na burst okna prostřednictvím garantovaných kritických zásahů. Jádro rotace: aplikujte Mesmerized před fází omráčení (stun) a maximalizujte poškození během zranitelnosti nepřítele.
Klíčové schopnosti

„Ether Veil: Idol“ poskytuje celému týmu +50 ATK na 30 s. Tento fixní bonus se škáluje s procentuálními ATK buffy, což vytváří multiplikativní nárůst. Bonus +30 % ke Stun DMG Multiplier (40 s) zesiluje postavy zaměřené na omráčení, jako jsou Koleda nebo Lycaon.
„Mesmerized“ je unikátní hodnota Sunny – garantované kritické zásahy udělující 210–500 % ATK s +50–100 % CRIT DMG po dobu 12 s. To eliminuje potřebu investovat do Crit Rate, což umožňuje DPS postavám zaměřit se čistě na CRIT DMG a ATK %. Odstraňuje rozptyl způsobený náhodou pro konzistentní časy dokončení.
Se 140% regenerací energie z Drive Disků a Thoughtbop dosahuje cyklů Ultimate pod 20 s, čímž udržuje téměř permanentní dostupnost buffů.
Cílové statistiky
Optimální buildy prioritizují Energy Regen a ATK %. Cíle pro Drive Disky: 4. slot ATK % / CRIT Rate / CRIT DMG, 5. slot ATK % / PEN / Physical DMG %, 6. slot Energy Regen / ATK %. 4dílný set Swing Jazz přidává +15 % ATK spojencům při EX speciálním útoku.
A-Rank zbraň „Weeping Gemini“ nabízí 55,2 % Energy Regen a s vhodnými substatistikami dosahuje 85–90 % výkonu Thoughtbop. Je snadno dostupná pro F2P hráče.
Dostupnost buffů: 30s Ether Veil s 20s cooldownem Ultimate při 140% Energy Regen = 100% pokrytí. 12s trvání Mesmerized odpovídá standardním oknům omráčení (8–12 s).
Hodnota konstelací (Mindscape Cinema)
M0: Kompletní základní funkčnost – všechny buffy a energetické mechaniky fungují v základu. 12s Mesmerized stačí pro koordinované rotace.
M1: Prodlužuje Mesmerized na 15 s (+25 % uptime). Výhodné pro pomalejší DPS rotace nebo nepřesné načasování.
M2: Rotace Ultimate pod 15 s zvyšují frekvenci buffů o cca 25 %. Exceluje v dlouhých soubojích v Hollow Zero. Priorita pro Zenless Zone Zero top up pro měřitelné zisky.
M6: +35 % k celkovému výkonu. Vhodné pro dedikované Physical týmy, ačkoliv M0–M2 představuje ideální poměr ceny a výkonu.
Kompletní analýza Arii
Aria je S-Rank Ether Anomaly DPS s podpůrným využitím díky škálování Anomaly Proficiency. Transformuje své osobní statistiky do týmového zesílení.
Sada dovedností

Pasivní schopnost „Abloom“: 7,7 % Ether Anomaly DMG za každých 10 bodů Anomaly Proficiency. Při 400+ Proficiency (4dílný Chaos Jazz + substatistiky Drive Disků v průměru 30+) Aria přispívá 308 % Ether Anomaly poškození před započtením bonusů ze zbraně a konstelací.
Generování Light Sticků: 4zásahový základní útok generuje 1, EX speciální útoky produkují 3, což umožňuje nabitý útok 3. úrovně v každé rotaci. To zajišťuje spolehlivou aktivaci Abloom během Anomaly oken.
„Angel in the Shell“ zesiluje poškození prostřednictvím 30 % Anomaly Mastery a +40 % Ether Anomaly Buildup. Bonus +20 % poškození proti nepřátelům s Ether Anomaly vytváří podmínky pro nárazové poškození.
Metriky podpory
Sestava Aria + Sunna + Nicole vykazuje o 25–30 % vyšší týmové DPS oproti standardním Anomaly sestavám. Multiplikativní škálování mezi Sunniným +50 ATK, Nicolinými debuffy a Ariiným Abloom je extrémně efektivní v Shiyu Defense 11–12.
Cíle pro Drive Disky: 4. slot Anomaly Proficiency / CRIT Rate, 5. slot Ether DMG % / ATK %, 6. slot ATK % / Anomaly Proficiency. 4dílný set Chaos Jazz je povinný pro +30 Proficiency a 23,1 % Ether Anomaly DMG. Substatistiky by měly prioritizovat hranici 400+ Proficiency.
F2P 4hvězdičkové sety dosahují 75–80 % prémiového výkonu při 350+ Proficiency.
Energetické mechaniky
Rotace: 4zásahový základní útok → EX speciální útok → 3 Light Sticky → nabitý útok 3. úrovně se dokončí za 12–15 s při rušení animací. To ladí s trváním Sunnina stavu Mesmerized.
Střední energetické náklady umožňují konzistentní používání schopností bez nutnosti dedikovaných „baterií“ (postav na dobíjení energie). Spárování se Sunnou zrychluje rotace o 15–20 %.
Přímé srovnání
Jde o doplňující se, nikoliv konkurenční designy. Sunna zesiluje Physical poškození přes garantované kritické zásahy a ATK buffy. Aria převádí Proficiency na Ether škálování. Hodnotu určuje složení vašeho týmu.
Přímé statistiky

Síla buffů:
- Sunna: +50 ATK (30 s), +30 % Stun DMG (40 s), Mesmerized 210–500 % ATK CRIT (12 s)
- Aria: 7,7 % Ether Anomaly DMG na 10 Proficiency (pasivní), +20 % proti Ether Anomaly nepřátelům (zbraň)
Energetická efektivita:
- Sunna: 140 % Energy Regen pro Ultimate pod 20 s, +0,4 Energy/s mimo pole
- Aria: 12–15s cykly rotace, soběstačné generování
Dostupnost (Uptime):
- Sunna: 100 % Ether Veil při správné regeneraci energie, 12s Mesmerized odpovídá oknům omráčení
- Aria: Pasivní Abloom (permanentní), bonus zbraně vyžaduje udržování Anomaly stavu
Investice: Obě: 4,105 milionu Denny (800 tis. povýšení + 2,905 mil. dovednosti + 400 tis. W-Engine), 5 Hamster Cage Passů
Situační výhody
Sunna dominuje v Physical týmech (Billy, Anton, budoucí Physical DPS). Garantované kritické zásahy eliminují potřebu Crit Rate, což umožňuje zaměření na CRIT DMG a ATK %. Sestava Sunna + Billy + Anby dosahuje 80 % prémiového výkonu s použitím F2P postav.
Aria exceluje v Anomaly sestavách, kde více postav těží z Ether zesílení. Spárování se Sunnou a Nicole vytváří trojitou podporu umožňující extrémní investici do jediného Anomaly DPS. Nárůst týmového DPS o 25–30 % ospravedlňuje její místo v endgame obsahu.
Synergie s postavami na omráčení (Stunners) hraje ve prospěch Sunny. +30 % Stun DMG přímo zesiluje Koledu/Lycaona, zatímco Mesmerized maximalizuje poškození v okně omráčení. Aria neposkytuje žádnou přímou synergii pro omráčení.
Relevance v metě
Sunnina specializace na Physical poškození závisí na vydávání nových Physical DPS postav. Budoucí útočníci zvýší její hodnotu, pro ostatní elementy však nepřináší žádný benefit.
Ariino škálování Proficiency je odolné vůči budoucímu navyšování statistik (stat inflation). S lepšícími se Drive Disky a novými Anomaly postavami se Abloom automaticky škáluje bez nutnosti úprav sady dovedností.
Sunna si udržuje výhodu v krátkých střetech (pod 60 s), kde o výsledku rozhoduje burst. Ariino setrvalé škálování je výhodnější pro prodloužené souboje (90+ s) v Hollow Zero.
Top 5 týmů pro Sunnu
1. Sunna + Aria + Koleda (Hybridní Burst)
Kombinuje Sunniny Physical buffy s Ariiným Ether škálováním během oken omráčení Koledy. Rotace: Sunna EX speciální útok (Mesmerized) → Koleda omráčení → Aria nabité útoky během Anomaly okna.
Sčítání buffů: Sunniných +50 ATK × Mesmerized CRIT × Ariino Abloom × Koleda zranitelnost při omráčení. Při 400+ Proficiency uvidíte 280–320% poškození oproti neposílenému stavu.
Drive Disky: 4dílný Swing Jazz (Sunna), 4dílný Chaos Jazz (Aria), standardní sety pro omráčení (Koleda). Substatistiky: Energy Regen pro Sunnu (140 %), Anomaly Proficiency pro Ariu (400+), Impact pro Koledu.
2. Sunna + Billy + Anby (F2P Physical)
Nízkonákladová sestava dosahující 80 % prémiového výkonu s postavami zdarma. Billy maximálně těží z garantovaných kritických zásahů Mesmerized, což eliminuje potřebu Crit Rate ve prospěch plné investice do CRIT DMG. Anby zajišťuje omráčení a aktivuje Stun DMG Multiplier.
Rotace: Sunna EX speciální útok → Anby omráčení → Billy burst během Mesmerized. 12s trvání vyhovuje Billyho plné rotaci. Rychlé omráčení Anby (6–8 s) dokonale pasuje.
Efektivita investice: O 60 % nižší náklady na Denny oproti prémiovým týmům. Konkurenceschopné až do 10. patra Shiyu, patra 11–12 jsou o 15–20 % pomalejší než u „whale“ sestav.
3. Sunna + Anton + Anby (F2P alternativa)
Antonův burst profil synerguje s okny garantovaných kritických zásahů. Soustředí poškození do krátkých buffů, čímž maximalizuje hodnotu Mesmerized. Prodloužení omráčení u Anby přes konstelace zvyšuje dobu zranitelnosti.
Exceluje v obsahu s rychlým burstem – Combat Commissions, raná patra Shiyu. Antonova energie ladí s generováním Sunny pro soběstačné cykly.
4–5. Specializované sestavy
Sunna + Lycaon + budoucí Physical DPS: Lycaonovo prodloužené omráčení (10–12 s) maximalizuje uptime Mesmerized. Čeká na budoucí Physical postavy, vykazuje skvělou kompatibilitu do budoucna.
Sunna + Nicole + Physical Carry: Nicolino snižování obrany (DEF shred) se multiplikativně sčítá se Sunninými ATK buffy pro 35–40% nárůst poškození.
Průvodce rotací
Optimální sekvence: Sunna EX speciální útok (aplikace Ether Veil + Mesmerized) → schopnost Stunnera (zranitelnost) → DPS burst → Sunna Ultimate (obnovení) → opakovat. Udržuje 100% uptime Ether Veil a synchronizuje Mesmerized s okny poškození.
Správa energie vyžaduje 140 % Energy Regen pro Ultimate pod 20 s. Pod touto hranicí prodlužte rotace o 3–5 s výplňovými základními útoky. Thoughtbop s +0,4 Energy/s mimo pole urychluje dobíjení.
Rušení animací: Sunnin EX speciální útok lze zrušit úskokem/výměnou v 0,8 s, což zkracuje čas rotace o 2–3 s na cyklus. Zásadní pro dokončení Shiyu pod 60 s.
Kompletní analýza Arii: Týmy
1. Aria + Sunna + Nicole (Trojitá podpora)
Vrcholný výkon – o 25–30 % vyšší týmové DPS díky multiplikativnímu sčítání. Nicolin DEF shred + Sunniných +50 ATK + Ariino Abloom vytváří vrstvené zesílení. Trojitá podpora umožňuje extrémní investici do Ariiny Proficiency. Při 450+ Proficiency poskytuje samotné Abloom 346 % Ether Anomaly poškození.
Rotace: Nicole debuff → Sunna EX speciální útok (Mesmerized) → Aria 4zásahový základní útok → EX speciální útok → nabitý útok 3. úrovně během kombinovaných buffů. 12s Mesmerized pojme celou rotaci s garantovanými kritickými zásahy u nabitých útoků.
Distribuce energie vyžaduje pečlivou správu. Nicole i Sunna vyžadují konzistentní Ultimate, což vyžaduje Energy Regen substatistiky u všech tří. 130 %+ u všech udržuje plynulost, nižší hodnoty vytvářejí 3–5s prolevy.
2. Aria Solo Carry + dvě podpory
Zjednodušená verze využívající Ariu jako primární zdroj poškození se dvěma flexibilními podporami. Časté kombinace: Aria + Sunna + Anby nebo Aria + Nicole + Koleda. Maximalizuje čas Arii na poli pro 6–8 cyklů nabitých útoků za minutu oproti 4–5 v trojité podpoře.
Poškození zůstává konkurenceschopné při 420+ Proficiency. Škálování Abloom (323 % Ether Anomaly poškození) kompenzuje méně buffů, zvýšená frekvence nabitých útoků udržuje DPS na úrovni.
Efektivita investice hraje pro tuto variantu u hráčů s omezeným výběrem podpor. Soustředění zdrojů na Ariiny Drive Disky/W-Engine přináší lepší výsledky než jejich rozmělňování mezi tři postavy.
3. Aria + Ether Sub-DPS + Stunner
Sestavy zaměřené na Ether párující Ariu s budoucím Ether sub-DPS vytvářejí elementární rezonanci. Tento rámec ukazuje flexibilitu v Ether strukturách.
Současný zástupce: Aria + Grace + Koleda, ačkoliv Gracein Shock omezuje synergii. Budoucí Ether Anomaly/Attack postavy odemknou plný potenciál, díky čemuž je Aria skvělou investicí do budoucna pro Ether týmy.
4–5. Experimentální sestavy
Aria + Proficiency Stacker + Buffer: Teoretické maximum Proficiency s využitím všech zdrojů. Při 500+ Proficiency (perfektní substatistiky + budoucí podpory) dosahuje Abloom stropu 385 % Ether Anomaly poškození.
Aria Quickswap tým: Rychlé střídání postav s využitím 12–15s cyklů. Vyhovuje dynamickému stylu boje, ačkoliv DPS je typicky o 10–15 % nižší než u optimalizovaných sestav.
Optimální rotace
Standardní: 4zásahový základní útok (1 Light Stick) → EX speciální útok (3 Light Sticky, celkem 4) → nabitý útok 3. úrovně (spotřebuje vše, aktivuje Abloom). Cyklus se opakuje každých 12–15 s, Ultimate se vkládá během fází generování.
Rušení animací zkracuje čas o 2–3 s. 4. základní útok se ruší do EX speciálního útoku v momentě poškození (0,6 s), EX speciální útok se ruší do nabitého útoku v 0,9 s. Zvládnutí tohoto postupu zvyšuje frekvenci nabitých útoků ze 4/min na 5–6 (+25–50 % DPS).
Synchronizace buffů: Začněte 4zásahový základní útok 2–3 s před Sunniným Mesmerized, aby nabitý útok dopadl během okna garantovaných kritických zásahů. To maximalizuje poškození v 12s trvání buffu.
Priorita investic
Rozhodnutí vyžaduje analýzu vašich postav, zdrojů a zaměření na obsah. Sunna vyhovuje hráčům Physical postav prioritizujícím burst. Aria prospívá Anomaly sestavám hledajícím setrvalé škálování.
Rozhodovací strom
Vlastníte vybudované Physical DPS (Billy M6, Anton M4+): Sunna poskytuje okamžitý 30–40% nárůst týmového DPS díky garantovaným kritickým zásahům a ATK buffům. Hodnota roste s hloubkou vašeho Physical týmu.
Vlastníte postavy na zvyšování Anomaly Proficiency (Nicole, budoucí podpory): Ariino Abloom vytváří multiplikativní hodnotu se stávajícími investicemi. Týmy s 350+ Proficiency vidí okamžité výsledky, každých +10 Proficiency přidává 7,7 % poškození.
Chybí vám specializace: Sunna nabízí širší využitelnost v F2P týmech (Billy + Anby) dosahujících 80 % prémiového výkonu. Aria vyžaduje specifické složení a 400+ Proficiency pro ospravedlnění místa v týmu.
Doporučení pro F2P
Prioritizujte Sunnu: životaschopnost F2P týmů, nižší nároky na statistiky, garantované kritické zásahy snižují potřebu farmení Drive Disků. Sestava Sunna + Billy + Anby nevyžaduje žádné gacha postavy kromě Sunny a je konkurenceschopná až do 10. patra Shiyu.
Aria vyžaduje náročnější přípravu – farmení Chaos Jazz, optimalizaci na 400+ Proficiency, ideálně Angel in the Shell. F2P zbraň Weeping Gemini na Sunně udržuje 85–90 % výkonu, zatímco 4hvězdičkové možnosti pro Ariu klesají na 70–75 %.
Alokace Polychromů: Zajistěte si jednu podporu na M0 místo rozmělňování zdrojů mezi bannery. Sunnina 1. fáze (6.–27. února) umožňuje dřívější získání, což poskytuje tři týdny používání navíc před 2. fází Arii (27. února – 25. března).
Pohled pro platící hráče
Hodnota konstelací: Sunnino M1 (+25 % uptime Mesmerized) a M2 (Ultimate pod 15 s) poskytují 15–20% nárůst výkonu na konstelaci. Ariino M1 (+15 % rychlost rotace) a M2 (+20 % poškození) nabízejí podobné výsledky.
Priorita signaturní zbraně se liší. Thoughtbop s 60 % Energy Regen a +0,4 Energy/s je zásadní pro Ultimate pod 20 s, což představuje 25–30% zisk oproti Weeping Gemini. Angel in the Shell s Anomaly Mastery a podmíněným poškozením poskytuje 30–35% nárůst.
Optimalizace rozpočtu: Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Weeping Gemini. Generování energie zbraně umožňuje optimální rotace bez ohledu na konstelace; M2 bez správné regenerace energie nedosáhne cyklů pod 15 s.
Časté chyby
Ignorování synergie postav: Tahání Arii bez Anomaly základů plýtvá škálováním Abloom. Chybí vám Nicole, Anomaly DPS nebo ochota farmit 400+ Proficiency? Přehodnoťte to.
Podceňování F2P: 80% prémiový výkon sestavy Sunna + Billy + Anby činí honbu za drahými konstelacemi pro rekreační hráče zbytečnou. Ušetřené Polychromy investujte do budoucích DPS.
Rozmělňování zdrojů mezi bannery: 0,6% šance na S-Rank s garancí na 180 tazích vyžaduje soustředění. Pokus o obě postavy bez 360+ tahů riskuje, že nezískáte ani jednu a vyplýtváte „pity“.
Zanedbávání regenerace energie: Sunna potřebuje 140 % pro optimální výkon. Tahání postavy bez plánu na farmení Drive Disků způsobuje 20–30% propady výkonu kvůli dlouhým cooldownům Ultimate.
Kontrolní seznam odměn za důvěru (Trust Rewards)
Systém důvěry poskytuje permanentní odměny pro celý účet prostřednictvím postupu ve vztahu s agenty. Verze 2.6 zavádí milníky frakce „Angels of Delusion“, které nabízejí exkluzivní materiály a Polychromy.
Mechaniky důvěry
Úrovně důvěry se zvyšují denními interakcemi, dárky a nasazením v boji. Každý agent má 10 milníků odměňujících Polychromy, Master Tapes a kosmetické doplňky. Sunna i Aria každá poskytují 300 Polychromů během postupu, plus frakční materiály snižující náklady na povýšení.
Denní limit důvěry je 100 bodů při optimálních interakcích: ranní pozdrav (+20), dárek (+30), nasazení v boji (+30), večerní konverzace (+20). Denní maximum 100 bodů vyžaduje 10 dní pro první milník (1 000 bodů), cca 90 dní pro maximální důvěru (10 000) bez urychlení.
Předměty pro urychlení důvěry (odměny za Inter-Knot Reputation, časově omezené akce) poskytují 500–1 000 bonusových bodů. Strategické využití zkracuje cestu k maximální důvěře na 60–70 dní.
Všechny odměny za důvěru ve verzi 2.6
Sunna:
- Lv1 (1 000): 60 Polychrome, 2 Basic Support Seals
- Lv3 (3 000): 80 Polychrome, 5 Advanced Support Seals
- Lv5 (5 000): 1 Master Tape, exkluzivní vizitka (namecard)
- Lv7 (7 000): 100 Polychrome, 3 Ruler Seals
- Lv10 (10 000): 60 Polychrome, exkluzivní nábytek
Aria:
- Lv1 (1 000): 60 Polychrome, 2 Basic Anomaly Seals
- Lv3 (3 000): 80 Polychrome, 5 Advanced Anomaly Seals
- Lv5 (5 000): 1 Master Tape, exkluzivní vizitka (namecard)
- Lv7 (7 000): 100 Polychrome, 3 Controller Seals
- Lv10 (10 000): 60 Polychrome, exkluzivní nábytek
Celkem na agenta: 300 Polychrome, 1 Master Tape, frakční Seals snižující farmení materiálů o 15–20 %.
Časově omezené vs. permanentní
Permanentní odměny za důvěru zůstávají dostupné neomezeně – získejte Sunnu/Ariu v budoucích rerunech a stále můžete milníky vybrat. Liší se od odměn z limitovaných akcí.
Časově omezené bonusy zahrnují urychlení specifické pro danou verzi. Verze 2.6 obsahuje 14denní „trust boost“ (6.–20. února) poskytující +50 % bodů pro Angels of Delusion. Maximalizace tohoto okna zkracuje celkové farmení o 20–25 %.
Krok za krokem: Kontrolní seznam
Denní optimalizace:
- Ranní přihlášení: Interakce pro pozdrav (+20)
- Darování preferovaných předmětů (zkontrolujte profil, +30)
- Nasazení v boji – Shiyu, Hollow Zero, Commissions (+30)
- Večerní interakce: Dokončení dialogů (+20)
- Celkem: max. 100 bodů bez urychlení
Týdenní priority:
- Dokončete Inter-Knot Reputation pro získání předmětů na urychlení
- Účastněte se akcí na posílení důvěry (6.–20. února)
- Zásobte se preferovanými dárky v obchodě/průzkumu
Dlouhodobé plánování:
- Prioritizujte farmení důvěry ihned po získání postavy
- Používejte předměty na urychlení během boost akcí pro multiplikativní zisky
- Sledujte postup milníků v profilu agenta pro plánování příjmu Polychromů
Optimalizace farmení důvěry
Efektivní farmení kombinuje denní interakce s nasazením v boji. Zahrňte cílové agenty do denních Commissions (3 průchody × 10 = 30 denně) při zachování plánu interakcí.
Efektivita dárků se liší podle vzácnosti a preference. Sunna upřednostňuje hudební/umělecké předměty, Aria techniku/výzkum Etheru. Nákup preferovaných dárků v Random Play stojí 2–5 tisíc Denny, ale poskytuje maximální důvěru (+30 oproti +10 u neutrálních).
Nasazení v boji by mělo prioritizovat cílové agenty v denním obsahu, i když je to neoptimální pro rychlost dokončení. 30bodový denní bonus za boj převáží drobné ztráty efektivity, zejména během boost akcí (45 bodů/den).
Výsledky praktického testování
Data z více než 100 hodin testování v endgame obsahu odhalují situační výhody. Sunna dominuje v burst obsahu (dokončení pod 60 s), Aria exceluje v delších střetech (90+ s).
Shiyu Defense (Patra 10–12)

10. patro:
- Sunna + Billy + Anby: průměr 68 s (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: průměr 72 s (premium)
- Rozdíl: Sunna týmy jsou o 5–6 % rychlejší díky koncentraci burstu
11. patro:
- Sunna + Aria + Koleda: průměr 54 s (hybrid)
- Sunna + Billy + Anby: průměr 61 s (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: průměr 58 s (Anomaly)
- Rozdíl: Hybridní tým je o 7–11 % rychlejší díky multiplikativnímu sčítání
12. patro:
- Sunna + Aria + Koleda: průměr 49 s (optimální)
- Sunna + Billy + Anby: průměr 67 s (F2P strop)
- Aria + Sunna + Nicole: průměr 52 s (Anomaly optimalizováno)
- Rozdíl: Prémiové týmy jsou o 27–37 % rychlejší než F2P
Konzistence hraje pro Sunnu – garantované kritické zásahy snižují rozptyl na ±3 s, zatímco Aria týmy vykazují ±6–8 s v závislosti na načasování Anomaly efektů. To je cenné pro dosahování specifických časových limitů.
Efektivita v Hollow Zero
Prodloužené střety (90–120 s) odhalují setrvalé výhody Arii. Abloom udržuje konzistentní DPS, zatímco Sunnina burst okna vytvářejí špičky následované fázemi s nižším výkonem.
Průměrné DPS za 120 s:
- Sunna týmy: 42k DPS (burst: 68k, útlum: 28k)
- Aria týmy: 48k DPS (konzistentních 46k–50k)
- Rozdíl: Aria má o 14 % vyšší setrvalé poškození
Energetická efektivita hraje pro Ariu v soubojích s více vlnami. Soběstačné generování udržuje konzistenci napříč 5–6 vlnami, zatímco Sunna týmy zažívají „sucho“ během 3.–4. vlny bez precizní správy Ultimate.
Combat Commissions
30denní testování ukazuje minimální rozdíly – obě postavy vyčistí standardní mise za 25–35 s se správnými týmy. Nízká obtížnost neguje specifické výhody podpor.
Konzistence se projevuje ve výzvách vyžadujících prahy poškození. Sunniny garantované kritické zásahy zajišťují splnění bez ohledu na náhodu, zatímco Aria týmy občas selžou při smolných Anomaly procech. Úspěšnost 95 % vs. 88 % je důležitá pro minimalizaci opakování pokusů.
Správa zdrojů
Alokace Polychromů, farmení materiálů a dlouhodobé plánování určují hodnotu podpory. Obě vyžadují identické množství Denny (4,105 mil.), ale liší se v náročnosti na Drive Disky a flexibilitě týmu.
Strategie pro Polychromy
Získání S-Rank postavy vyžaduje 0–180 tahů v závislosti na „pity“. Rozpočet při nulovém pity: 28 800 Polychromů (180 × 160). Základní šance 0,6 % se soft pity na 75 tazích znamená průměrně 120–130 tahů na velkém vzorku.
Načasování bannerů: Sunnina 1. fáze (6.–27. února) umožňuje tři týdny používání před 2. fází Arii (27. února – 25. března). Otestujte Sunnu v trialu, než se zavážete k Arii, i když to odloží investici do Arii o 21 dní.
Plánování konstelací: 28 800 Polychromů na kopii (nejhorší scénář 180 tahů). Sunnino M1/M2 poskytuje 15–20% nárůst každé, Aria M1/M2 podobně. Pro hráče s rozpočtem: prioritizujte M0 + signaturní zbraň před M2 + 4hvězdičkovou zbraní.
W-Engine a Drive Disky
Thoughtbop a Angel in the Shell vyžadují samostatné tahy na zbraňovém banneru s garancí na 80 tazích. 75% šance na vyobrazenou zbraň znamená 1–2 pity cykly (80–160 tahů, 12,8k–25,6k Polychromů). Přináší to 25–35% výkonu, což činí zbraně vyšší prioritou než rané konstelace.
Náročnost na Drive Disky se liší. Sunnin Swing Jazz s Energy Regen vyžaduje 2–3 týdny pro přijatelné substatistiky (120 %+ Energy Regen). Ariin Chaos Jazz cílící na 400+ Proficiency vyžaduje 4–6 týdnů (30+ Proficiency na disk).
Efektivita energie (Resin) hraje pro Sunnu u časově vytížených hráčů. Nižší prahy statistik umožňují rychlejší dokončení a dřívější nasazení v endgame. Ariino prodloužené farmení odkládá plný výkon o 2–4 týdny oproti Sunně.
Materiály pro dovednosti
Obě potřebují: 25 Basic Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 5 Hamster Cage Passů. Celkové farmení: 12–15 dní dedikovaných průchodů doménami, spotřeba 1 800–2 200 Stamina.
Získávání Hamster Cage Passů přes týdenní bossy (1/týden) vytváří 5týdenní časovou bariéru pro maximální dovednosti. Začněte týdenní farmení ihned po získání postavy, abyste minimalizovali zpoždění.
Farmení 2,905 milionu Denny na dovednosti vyžaduje 8–10 dní soustředěných průchodů doménami. V kombinaci s rutinním farmením materiálů přes přirozenou Staminu se celkové dokončení buildu prodlouží na 20–25 dní po získání postavy.
Chytré dobíjení (Top-Up)
BitTopup poskytuje bezpečné dobíjení Polychromů/Master Tapes s konkurenčními cenami a rychlým doručením. Spočítejte si celkové náklady: garantovaný S-Rank (28 800 Polychromů), signaturní zbraň (12,8k–25,6k), volitelné konstelace (28 800 za kopii).
Optimalizace rozpočtu:
- Bonusy pro první kupující: Dvojnásobek Polychromů u úvodní úrovně
- Měsíční karta: 90 Polychromů denně po dobu 30 dní (celkem 2 700) při maximální efektivitě
- Battle pass: 680 Polychromů + 4 Master Tapes na verzi
Strategické načasování kolem startů verzí maximalizuje hodnotu. Akce v prvním týdnu často zahrnují bonusové Polychromy (5–10 % navíc), což snižuje náklady na garantované získání. BitTopup nabízí zabezpečené transakce s vynikajícím servisem pro vaše investice do Sunny/Arii.
Často kladené dotazy (FAQ)
Je Sunna lepší než Aria v ZZZ 2.6? Sunna exceluje v Physical týmech vyžadujících nárazové poškození přes +50 ATK a garantované kritické zásahy díky Mesmerized. Aria dominuje v Anomaly týmech díky 7,7% Ether Anomaly poškození na každých 10 Proficiency. Volba závisí na vašich postavách – Sunna pro majitele Physical DPS, Aria pro stavitele Anomaly týmů.
Které týmy fungují nejlépe se Sunnou? Optimální: Sunna + Aria + Koleda (hybridní burst), Sunna + Billy + Anby (F2P dosahující 80 % prémiového výkonu), Sunna + Anton + Anby (rozpočtová alternativa). Všechny využívají garantované kritické zásahy a +30 % Stun DMG během oken zranitelnosti.
Jaké jsou nejlepší týmy pro Ariu? Aria + Sunna + Nicole (o 25–30 % vyšší DPS díky sčítání trojité podpory), Aria jako solo carry se dvěma podporami, budoucí Ether sestavy. Týmy dosahující 400+ Proficiency odemykají plný potenciál Abloom, což převádí statistiky na 308%+ Ether Anomaly zesílení.
Měl by F2P hráč tahat Sunnu nebo Ariu? Prioritizujte Sunnu: životaschopné F2P týmy (Billy + Anby), nižší nároky na statistiky (140 % Energy Regen vs. 400+ Proficiency), garantované kritické zásahy snižují potřebu farmení Drive Disků. Sestava Sunna + Billy + Anby dosahuje 80 % prémiového výkonu bez nutnosti dalších gacha postav.
O kolik Sunniny buffy zvyšují poškození? +50 ATK (30 s), +30 % Stun DMG (40 s), Mesmerized garantuje kritické zásahy udělující 210–500 % ATK s +50–100 % CRIT DMG (12 s). Kombinované sčítání v optimálních týmech přináší 30–40% celkový nárůst, prémiové sestavy dosahují 45–50 % díky multiplikativnímu škálování.
Klíčové rozdíly mezi Sunnou a Ariou? Sunna zesiluje Physical poškození přes garantované kritické zásahy a fixní ATK, exceluje v burst oknech. Aria převádí Proficiency na Ether škálování (7,7 % na 10 bodů), vyhovuje setrvalým střetům. Sunna potřebuje 140 % Energy Regen, Aria vyžaduje 400+ Proficiency. Obě stojí identických 4,1 mil. Denny, ale farmení Drive Disků se liší – Sunna 2–3 týdny, Aria 4–6 týdnů pro správný build.
















