Warum dieser Boss Ihre Zeit verschwendet
Ebene 12-1-2 bietet Gegnerstufen von 95 bis 100. Sobald der erste LP-Balken des Lichtbehüters (Lightkeeper) leer ist, stirbt er nicht, sondern aktiviert „Wilde Jagd“. Dabei beschwört er Wildnis-Verstoßene und absorbiert deren Lebenskraft, um seine Gesundheit zu regenerieren. Basis-LP: 1.609.878 (menschliche Form). Effektive LP: 3.219.756 mit „Aufsteigender Glanz“-Mechanik – oder sogar 5.448.306 ohne korrekte Mondzeichen-Aktivierung.
Diese Wiederbelebung kostet pro Zyklus 25–40 Sekunden. Traditionelle Hypercarry-Strategien scheitern oft an diesem Zeitverlust.
Das Regenerationssystem der Wildnis-Verstoßene

Beschworene Verstoßene sterben bei null LP nicht sofort – sie treten in einen Zustand der Trauer mit grauen Regenerationsbalken ein. Ohne schnelle Eliminierung erholen sie sich vollständig und unterstützen weiterhin die LP-Wiederherstellung des Bosses.
Angriffe mit „Aufsteigender Glanz“ erzwingen sofort den Trauer-Zustand und verhindern die Regeneration, aber den meisten F2P-Teams fehlt der ständige Zugriff darauf. Strategien zur Positionsveränderung (Displacement) sind hier überlegen.
Kammerstruktur und Zeitdruck
Erste Hälfte – Welle 1:
- Anordnung immerwährender Vorrichtungen x1
- Aktiviert „Absolute Verteidigung“, beschwört Ruinen-Späher
- Besiegen Sie den verstärkten Späher (gelbes Leuchten), um die Unverwundbarkeit aufzuheben
Zweite Hälfte:
- Welle 1: Wildnis-Verstoßene x2
- Welle 2: Kampfgehärteter Lichtbehüter x1
Stern-Anforderungen:
- 1★: >180 Sekunden verbleibend
- 2★: >300 Sekunden verbleibend
- 3★: >420 Sekunden verbleibend
Die „Immerwährende Vorrichtung“ verbraucht meist 60–90 Sekunden, sodass für den Lichtbehüter etwa 90–120 Sekunden bleiben, um den 3-Sterne-Status zu halten.
Verständnis der Displacement-Mechaniken
Hochschleudern (Launch): Vertikale Kraft, die Gegner in die Luft hebt (Jeans Sturmklinge, Anemo-Reisender Palmwirbel).
Positionsveränderung (Displacement): Horizontale oder kontrollierte Bewegung (Sucrose-Sog, Venti-Wirbel).
Rückstoß (Knockback): Kurze Kraft nach hinten (Überladen, heftige Schläge mit dem Zweihänder).
Das Haltungssystem (Poise)
Jeder Gegner hat einen verborgenen Haltungswert, der die Widerstandsfähigkeit gegen Displacement bestimmt. Der Lichtbehüter hat eine moderate Haltung – er widersteht schwachem Rückstoß, ist aber anfällig für anhaltende Anemo-Fähigkeiten.
Eine Positionsveränderung während des Übergangs in den Trauer-Zustand verhindert die Beschwörung der „Wilden Jagd“ und unterbindet somit die LP-Regeneration.
F2P-Charaktere für Displacement
Garantiert:
- Anemo-Reisender: Palmwirbel (5 Sek. Abklingzeit)
- Sucrose: Instabile Anemo-Hypostase Nr. 6308 (zieht Gegner zusammen)
5-Sterne-Alternativen:
- Jean: Stärkstes Hochschleudern gegen Einzelziele
- Venti: Mächtiger Wirbelsturm
- Kazuha: Displacement in der Luft
- Xianyun: Vertikales Hochschleudern
F2P-Setup #1: Xiangling National-Variante
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose nutzt den 75% Bonus für Mondreaktions-Schaden bei Verdampfen.
Teamrollen
Xiangling (Main-DPS): Löst Verdampfen mit ihrem Pyronado aus, profitiert von Bennetts ANG-Buff.
Xingqiu (Sub-DPS): Applikation von Hydro mit Regenschwertern, ermöglicht Verdampfen, bietet Schadensreduktion.
Bennett (Support): Bufft ANG mit „Fantastische Reise“, heilt, dient als Batterie für Xiangling.
Sucrose (CC/VV): Verdrängt den Lichtbehüter, reduziert Pyro/Hydro-RES (4er-Set Grünlicher Schatten), teilt Elementarkunde (EK).
Artefakte
Xiangling: 4er Emblem des getrennten Schicksals | ANG% Sand, Pyro-Kelch, KRIT-Reif | 160-180% Aufladerate (ER)
Xingqiu: 4er Emblem des getrennten Schicksals | ANG% Sand, Hydro-Kelch, KRIT-Reif | 180-200% ER
Bennett: 4er Altes Hofritual | ER/LP% Sand, LP% Kelch, Heilungsbonus/LP% Reif | 200-220% ER
Sucrose: 4er Grünlicher Schatten | EK/EK/EK | 160-180% ER
Talent-Priorität
Minimum (3-Sterne-fähig):
- Xiangling: Spezialfähigkeit 8, Elementarfähigkeit 6
- Xingqiu: Spezialfähigkeit 8, Elementarfähigkeit 6
- Bennett: Spezialfähigkeit 6
- Sucrose: Elementarfähigkeit 6, Spezialfähigkeit 6
Empfohlen:
- Xiangling: Spezialfähigkeit 9-10 (Priorität für Krone)
- Xingqiu: Spezialfähigkeit 9, Elementarfähigkeit 8
- Bennett: Spezialfähigkeit 8-9
- Sucrose: Elementarfähigkeit 8, Spezialfähigkeit 8
Charakterstufen: 80/90 für DPS, mindestens 70/80 für Supports.
Rotation
Vor der Kammer: Energie für Xiangling/Xingqiu sammeln, indem die Verstoßene der ersten Welle mit Bennetts Fähigkeit und Sucroses Standardangriffen besiegt werden. Sicherstellen, dass alle Spezialfähigkeiten bereit sind.
Eröffnung (0-15s):
- Bennett Spezialfähigkeit → ANG-Buff
- Sucrose Elementarfähigkeit → VV-Resistenzsenkung
- Xingqiu Spezialfähigkeit → Regenschwerter
- Xiangling Spezialfähigkeit → Verdampfen
- Xiangling Elementarfähigkeit (Guoba)
- Sucrose Spezialfähigkeit → VV aufrechterhalten
Kampfmitte (15-45s): 7. Bennett Elementarfähigkeit (2-3x) → Pyro-Partikel 8. Xingqiu Elementarfähigkeit → Hydro-Partikel 9. Sucrose Standardangriffe → Verwirbelung 10. LP des Lichtbehüters beobachten (<10%)
Phasen-Skip (45-50s):

- Bei <10% LP Sucroses Elementarfähigkeit bereithalten.
- Wenn die Trauer-Animation beginnt (Modell leuchtet), Sucroses Fähigkeit sofort einsetzen.
- Das Displacement unterbricht die „Wilde Jagd“ und verhindert das Erscheinen der Verstoßene.
- DPS fortsetzen, ohne dass der Boss LP regeneriert.
Zweite Phase (50-75s): 15. Bennett Spezialfähigkeit erneuern 16. Xingqiu Spezialfähigkeit auffrischen (180%+ ER) 17. Xiangling Spezialfähigkeit erneut wirken 18. Sucrose VV-Effekt alle 5 Sek. mit Elementarfähigkeit aufrechterhalten.
Energiemanagement
- Xiangling: 160-180% ER mit Bennett als Batterie. Guobas Chili für Energie einsammeln.
- Xingqiu: 180-200% ER. Opferschwert für doppelte Elementarfähigkeit.
- Bennett: 200-220% ER. ER-Sand priorisieren.
- Sucrose: 160-180% ER. Opferrituale für doppelte Elementarfähigkeit.
Partikel-Trichter: Wechseln Sie zum Charakter, der Energie benötigt, sobald Partikel erzeugt werden.
Alternativen
Ohne Xingqiu: Collei für Dendro/Brennen. Ca. 25% Schadensverlust.
Ohne Sucrose: Anemo-Reisender (fehlt EK-Bonus, benötigt präzises Timing).
Ohne Bennett: Thoma für Pyro-Resonanz/Schild (deutlich längere Kampfzeit).
F2P-Setup #2: Unter Strom-Variante (Electro-Charged)
Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose für Spieler, die Xiangling/Bennett in der ersten Hälfte nutzen. Nutzt „Unter Strom“ und den 75% Mondreaktions-Schadensbonus.
Team-Synergie
Collei: Applikation von Dendro mit Elementar- und Spezialfähigkeit, löst Blühen aus.
Xingqiu: Hauptschaden über Regenschwerter, ermöglicht „Unter Strom“.
Lisa: Applikation von Elektro, löst „Unter Strom“ aus, bietet 15% DEF-Senkung (A4-Talent).
Sucrose: Displacement, reduziert Elektro/Hydro-RES (VV), zieht Gegner zusammen.
Warum dies kammerübergreifend funktioniert
- Flexible Reaktionen: Unter Strom, Blühen, Supraspross.
- Anhaltender Schaden aus dem Hintergrund (Off-field).
- Integrierte Überlebensfähigkeit (Xingqiu Schadensreduktion).
- Energieerzeugung über mehrere Elemente.
Artefakte & Waffen
Collei: 4er Erinnerungen des tiefen Waldes/Ausbilder | ER Sand, Dendro-Kelch, KRIT-Reif | Favonius-Jagdbogen/Letzter Seufzer
Xingqiu: 4er Emblem des getrennten Schicksals | ANG% Sand, Hydro-Kelch, KRIT-Reif | Opferschwert (R3+)/Favonius-Schwert
Lisa: 4er Donnernder Zorn/Vergoldeter Träume | ER/EK Sand, Elektro-Kelch, KRIT-Reif | Von den Heldentaten der Drachenbezwinger/Favonius-Kodex
Sucrose: 4er Grünlicher Schatten | EK/EK/EK | Opferrituale/Drachenbezwinger
Kampf-Rotation
Welle 1 - Verstoßene (0-20s):
- Collei Elementarfähigkeit → Dendro
- Xingqiu Spezial- + Elementarfähigkeit → Regenschwerter
- Lisa Spezialfähigkeit → Elektro-Feld
- Sucrose Elementar- + Spezialfähigkeit → Gruppieren/Verwirbeln
- Verstoßene besiegen, Energie aufbauen
Welle 2 - Eröffnung (20-35s): 6. Collei Spezialfähigkeit → Dendro 7. Xingqiu Elementarfähigkeit (doppelt bei Opfer-Proc) 8. Lisa Elementarfähigkeit (3 Stapel halten, wenn Zeit ist) 9. Sucrose Elementarfähigkeit → VV-Resistenzsenkung 10. Xingqiu Standardangriffe
Kampfmitte (35-55s): 11. Rotation: Collei Fähigkeit → Lisa Fähigkeit → Sucrose Fähigkeit 12. Xingqiu Regenschwerter aktiv halten 13. LP-Balken beobachten
Phasen-Skip (55-60s): 14. Bei <10% LP nah am Lichtbehüter positionieren. 15. Auf Trauer-Animation achten (Modell leuchtet, kniet nieder). 16. Sucrose Elementarfähigkeit sofort wirken. 17. Displacement unterbricht die „Wilde Jagd“. 18. DPS fortsetzen.
Zweite Phase (60-90s): 19. Alle Spezialfähigkeiten erneuern 20. Elementar-Rotation beibehalten 21. Schaden während der Erholungsphasen des Bosses maximieren.
Positionierungstaktiken
Optimal:
- 3–5 Meter Abstand zum Lichtbehüter während des Übergangs.
- Leicht seitlich stehen (nicht direkt davor).
- Arenaränder meiden (Gefahr von Wand-Physik-Bugs).
Timing-Hinweise:
- LP-Balken blinkt bei Null.
- Modell gibt ein weiß-blaues Leuchten ab.
- Knie-Animation ca. 0,3 Sek. nach LP-Verlust.
- Displacement-Zeitfenster: 0,2–0,5 Sek. nach dem Leuchten.
Einfluss von Sternbildern (Constellations)
Priorität:
- Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4
Collei: C0 funktional (200%+ ER), C4 erhöht EK.
Xingqiu: C0 funktional (benötigt Opferschwert), C2 verlängert Dauer/senkt Hydro-RES, C6 massiver Schadensschub.
Lisa: C0 ausreichend, C4 erhöht die Anzahl der Blitze der Spezialfähigkeit.
Sucrose: C0 Kern-Kit, C1 zusätzliche Elementarfähigkeit (entscheidend), C6 gewährt 20% Elementarschaden.
Ausführung des Phasen-Skips: Frame-perfektes Timing
Nutzt das 0,5-Sekunden-Fenster zwischen LP-Verlust und Aktivierung der „Wilden Jagd“.
Visuelle Indikatoren

- LP-Balken erreicht Null, blinkt weiß.
- Modell gibt blau-weißes Leuchten ab.
- Knie-Animation beginnt.
- Bildschirm wird kurz dunkler.
Audio: Tieffrequente Resonanz, Musik wird leiser.
Timing: LP-Verlust bis „Wilde Jagd“ = 1,2 Sek. insgesamt.
- 0,0–0,3s: LP-Blinken/Leuchten
- 0,3–0,8s: Niederknien (OPTIMALES FENSTER)
- 0,8–1,2s: „Wilde Jagd“ startet (zu spät)
Timing der Fähigkeiten
Sucrose Fähigkeit: 0,2s Animation, 0,3s Displacement-Effekt, 0,5s gesamt | Eingabe: 0,2–0,4s nach dem Leuchten.
Anemo-Reisender: 0,3s Animation, 0,2s Displacement, 0,5s gesamt | Eingabe: 0,1–0,3s nach dem Leuchten.
Jean: 0,1s Animation, sofortiges Displacement | Eingabe: 0,3–0,5s nach dem Leuchten (am tolerantesten).
Ergebnisse eines erfolgreichen Skips
- Trauer-Zustand wird abgebrochen.
- „Wilde Jagd“ wird gestoppt.
- Keine Verstoßene erscheinen.
- Sofortiger Start der zweiten LP-Phase.
- Zeitersparnis: 25–35 Sekunden.
Fehlerbehebung bei Misserfolg
Zu früh: Lichtbehüter wird weggestoßen, beschwört aber trotzdem. | Auf Bestätigung des Leuchtens warten.
Zu spät: „Wilde Jagd“ wird aktiviert. | Schneller reagieren, näher am Boss positionieren.
Zu wenig Kraft: Boss bewegt sich kaum, Beschwörung geht weiter. | Displacement-Talent auf Stufe 6+ bringen, innerhalb von 5m bleiben.
Falsche Fähigkeit: Rückstoß ohne Skip. | Nur Anemo-Displacement verwenden.
Animations-Lock: Fähigkeit konnte nicht gewirkt werden. | Angriffe 1 Sek. vor LP-Verlust stoppen.
Backup-Strategie
Falls der Skip fehlschlägt:
- Zuerst auf die Verstoßene konzentrieren.
- „Aufsteigender Glanz“ nutzen, falls verfügbar.
- Starke Spezialfähigkeiten für die zweite Phase aufsparen.
- Energie während des Besiegens der Verstoßene regenerieren.
Ein fehlgeschlagener Skip kostet 25–35 Sek. Wenn die erste Hälfte in <90 Sek. geschafft wurde, ist 3-Sterne mit perfektem DPS in der zweiten Phase noch möglich.
Angriffsmuster des Lichtbehüters

Eröffnung (100-70% LP)
Hieb-Kombo: 3-Treffer-Nahkampf, 8k-12k pro Treffer | Nach dem zweiten Hieb nach hinten ausweichen (1,5s Zeitfenster für Gegenangriff).
Ansturm: Sprint nach vorne, 18k-22k | Anzeichen: kurzes Ducken | Seitlich ausweichen, von hinten angreifen (2s Zeitfenster).
Projektile beschwören: 3 zielsuchende Bolzen, je 6k-9k | Quer zur Flugrichtung sprinten.
DPS-Fenster: Nach Hieb (1,5s), nach Ansturm (2s), während der Projektilbeschwörung (1s).
Nach 50% LP
Verstärkter Hieb: 4. Treffer mit Flächenexplosion, 10k-15k Hiebe, 20k-25k Explosion | Nach dem dritten Hieb nach hinten ausweichen.
Teleport-Schlag: Verschwindet, erscheint hinter dem Spieler, 25k-30k | Anzeichen: Modell verblasst | Beim Verblassen sofort ausweichen.
Bodenstampfer: Springt hoch, schlägt ein, 35k-40k direkt, 15k-20k Schockwelle (8m Radius) | Wegsprinten, Schild nutzen falls vorhanden.
Unverwundbarkeits-Trigger
- Übermäßige Unterbrechung: 3+ Taumel-Effekte in 10s = 3s Unverwundbarkeit | Schwere Treffer zeitlich staffeln.
- Phasenübergang: 1,2s Unverwundbarkeit während „Wilde Jagd“ (falls Skip fehlschlägt).
- Wut-Timer: Kampf >180s = periodische Unverwundbarkeit | Aggressiven DPS beibehalten.
Optimale DPS-Fenster
Hohe Priorität (3+ Sekunden): Nach Bodenstampfer, nach Ansturm, während Projektilbeschwörung.
Mittel (1,5-2s): Nach Hieb-Kombo, nach Teleport-Schlag.
Niedrig (<1s): Zwischen den Hieben der Kombo (riskant).
Spezialfähigkeiten auf Fenster mit hoher Priorität abstimmen. Beispiel: Xianglings Pyronado nach dem Bodenstampfer für die vollen 3 Sek. Erholungszeit des Bosses.
Häufige Fehler
#1: Timing-Fehler beim Hochschleudern
Fehler: Panisches Wirken des Displacements zu früh oder zu spät.
Warum es scheitert: Zu früh stößt nur weg ohne zu unterbrechen; zu spät lässt die Sequenz einrasten.
Lösung: Timing üben. Leuchten = Auslöser. Nach dem Leuchten kurz innehalten, dann wirken.
#2: Unzureichende Aufladerate (ER)
Fehler: Supports auf ANG%/KRIT statt ER bauen, was zu Ausfallzeiten der Spezialfähigkeiten führt.
Warum es scheitert: Ohne Spezialfähigkeiten verliert man 40–60% des Schadens.
Lösung: ER-Schwellenwerte priorisieren:
- Bennett: 200-220%
- Xingqiu: 180-200%
- Sucrose: 160-180%
- Xiangling: 160-180% (mit Bennett)
ER-Sand bei Supports nutzen. Team-DPS > Einzelschaden.
#3: Schlechte Elementar-Applikation
Fehler: Falsche Reihenfolge der Elemente (Pyro vor Hydro bei Verdampfen).
Warum es scheitert: Umgekehrtes Verdampfen (Hydro auf Pyro) = 1,5x vs. Vorwärts-Verdampfen (Pyro auf Hydro) = 2x. Man verliert 25% Reaktionsschaden.
Lösung:
- Verdampfen: Erst Hydro (Xingqiu), dann Pyro (Xiangling).
- Unter Strom: Reihenfolge weniger wichtig, beides aktiv halten.
- Schmelzen: Erst Kryo, dann Pyro für 2x.
#4: Ignorieren der Haltung (Poise)
Fehler: Kontinuierliches Angreifen ohne Rücksicht auf die Haltung, Displacement schlägt fehl.
Warum es scheitert: Gegner bauen Haltungswiderstand nach Taumel-Effekten auf.
Lösung: Angriffe 2–3 Sek. vor LP-Verlust stoppen. Haltung zurücksetzen lassen. Kurze Pause verhindert 30 Sek. Zeitverlust.
#5: Suboptimale Positionierung
Fehler: Zu weit weg, Position am Rand, zu enges Zusammenstehen.
Warum es scheitert:
8m = Displacement verfehlt.
- Ränder = Wand-Physik-Bugs.
- Zusammenstehen = erhöhter Flächenschaden durch den Boss.
Lösung:
- 3–5m Abstand zum Boss.
- Arenamitte während der Übergänge.
- Leicht verteilt stehen.
- Displacement-Charakter in kritischen Fenstern am nächsten zum Boss.
Priorität bei der Charakter-Investition
Stufen-Priorität
Tier 1 (80/90, volle Investition):
- Xiangling: Kern-DPS, skaliert exzellent.
- Xingqiu: Universeller Enabler.
- Bennett: Bester Support, ANG-Buff skaliert mit Basis-Stufe.
Tier 2 (70/80, moderat): 4. Sucrose: VV/EK skalieren nicht so stark mit Stufen, Überlebensfähigkeit verbessert sich. 5. Collei: Dendro-Applikation funktioniert auch auf niedrigeren Stufen.
Tier 3 (60/70, minimal): 6. Lisa: Elektro/DEF-Senkung funktionieren auch auf niedrigen Stufen.
Talent-Anforderungen
Minimum (3-Sterne):
- Main-DPS Spezialfähigkeiten (Xiangling, Xingqiu): 6
- Support Spezialfähigkeiten (Bennett): 4
- Displacement-Fähigkeiten (Sucrose): 4
Empfohlen:
- Main-DPS Spezialfähigkeiten: 8-9
- Main-DPS Elementarfähigkeiten: 6-8
- Support Spezialfähigkeiten: 6-8
- Displacement-Fähigkeiten: 6
Priorität für Krone: Xiangling Spezialfähigkeit > Xingqiu Spezialfähigkeit > Bennett Spezialfähigkeit.
Artefakt-Farming
Woche 1-2: VV-Sphäre (Sucrose 4er VV = 40% RES-Senkung, höchster Schadensgewinn).
Woche 3-4: Emblem-Sphäre (Xiangling/Xingqiu 4er Emblem, effizient zusammen mit Shimenawa).
Woche 5-6: Hofritual-Sphäre (Bennett 4er, Alchemie-Umwandlung nutzen, während man anderes farmt).
Hauptwerte:
- Sand: ER (Supports), ANG% (DPS)
- Kelch: Elementarer Schadensbonus%
- Reif: KRIT-Rate/Schaden (DPS), Heilungsbonus/LP% (Bennett)
Nebenwerte: ER (bis Schwellenwert) > KRIT-Rate/Schaden (1:2 Verhältnis) > ANG% > EK > Flache Werte.
Waffen
Xiangling: „Der Fang“ (R5 kostenlos) > Favonius-Lanze > Weiße Quaste.
Xingqiu: Opferschwert (essenziell) > Favonius-Schwert > Himmelsflug-Schwert.
Bennett: Prototyp Rancour (höchster Basis-ANG schmiedbar) > jedes Schwert mit hohem Basis-ANG.
Sucrose: Opferrituale > Drachenbezwinger (3★, 48% ANG-Buff) > Mappa Mare.
Collei: Favonius-Jagdbogen > Letzter Seufzer > Recurvebogen.
Lisa: Drachenbezwinger > Favonius-Kodex > Hakushin-Ring.
Wert der Sternbilder
Höchster Wert:
- Xingqiu C2: 15% Hydro-RES-Senkung, verlängerte Dauer.
- Sucrose C1: Zusätzliche Ladung der Elementarfähigkeit (entscheidend).
- Bennett C1: Entfernt LP-Beschränkung (transformativ).
- Xiangling C4: 40% längere Dauer des Pyronados.
Vermeiden: Bennett C6 (wandelt Angriffe in Pyro um, kann Teams ruinieren – NIEMALS AKTIVIEREN).
Sternenglanz-Priorität: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (bei C5 stoppen) > Sucrose C1 > Xiangling C4.
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Fortgeschrittene Optimierung
Energie-Trichter vor der Kammer
Spezialfähigkeiten vor Ebene 12-1 aufladen, indem Gegner auf Ebene 11-3 nur mit Elementarfähigkeiten/Standardangriffen besiegt werden. Kammer 1 mit 80-100% Energie betreten.
Zeitersparnis: 8–12s.
Animations-Abbruch (Animation Canceling)
Sprint-Abbruch: Fähigkeit → Sprint → Wechsel (0,3–0,5s Ersparnis pro Abbruch, 2–3s pro Rotation).
Sprung-Abbruch: Standardangriffs-Folge → Sprung vor dem letzten Treffer (0,2–0,4s pro Folge).
Wechsel-Abbruch: Spezialfähigkeit → Sofort wechseln (0,5–0,8s pro Spezialfähigkeit).
Reihenfolge der Elementar-Applikation
Verdampfen: Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = 2x Multiplikator.
Unter Strom: Hydro + Elektro koexistieren, alle 8–10s auffrischen.
Blühen: Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Elektro (Lisa) für Supraspross.
Rettung bei fehlgeschlagenem Skip
0-5s: Auf höchsten DPS wechseln, Verstoßene fokussieren, Spezialfähigkeiten nutzen, um sie innerhalb von 8s zu töten.
5-15s: Falls Verstoßene in den Trauer-Zustand gehen, einen nach dem anderen fokussieren, „Aufsteigender Glanz“ nutzen, Energie wieder aufbauen.
15+s: Alle Spezialfähigkeiten entfesseln, sobald die zweite Phase beginnt; reiner DPS-Wettlauf, Buff-Food nutzen, notfalls 2 Sterne akzeptieren.
Anpassungen je nach Kammer
Kammer 2 (mehrere Gegner): Sucrose-Gruppierung verstärken, Guoba für CC nutzen, für Multi-Target-Spezialfähigkeiten positionieren.
Kammer 3 (Einzelziel mit hohen LP): Sucrose durch Anemo mit höherem DPS (Kazuha) ersetzen, Fokus auf Schaden statt Displacement.
Erste Hälfte: Funktioniert gegen die „Immerwährende Vorrichtung“ – Späher gruppieren, den verstärkten (gelben) fokussieren, Energie halten.
Alternative Charaktere
5-Sterne-Vergleich
Kazuha: Höherer Schaden, einfacheres Gruppieren, Elementarschaden-Buff | Phasen-Skip: 85% Erfolg | Bestes Paket aus CC + Schaden.
Venti: Stärkster CC, Energie-Rückerstattung, macht kleine Gegner trivial | Phasen-Skip: 70% Erfolg | Weniger optimal gegen Einzelziele.
Xianyun: Sprungangriff-Buffs, starke Heilung, vertikales Displacement | Phasen-Skip: 90% Erfolg (am zuverlässigsten) | Speziell für den Lichtbehüter exzellent.
Empfehlung: Xianyun für den zuverlässigsten Skip. Sucrose als überlegene F2P-Option (Zugänglichkeit + EK-Sharing).
4-Sterne-Optionen
Fischl: Ersetzt Lisa für höheren Schaden. Oz bietet besseres Targeting.
Beidou: Ersetzt Lisa gegen mehrere Gegner. Kettenblitze. Benötigt 140-160% ER.
Yanfei: Ersetzt Xiangling, falls diese woanders gebraucht wird. Heftige Schläge profitieren von der Elementarader. Geringerer DPS.
Thoma: Ersetzt Bennett, falls dieser in der ersten Hälfte gebraucht wird. Schilde + Pyro-Resonanz. 30–40% längere Kampfzeit.
Hybrid-Teams
Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett: Hypercarry-DPS + Bennetts Rückstoß-Displacement. 60% Skip-Erfolg, hoher DPS kompensiert Fehler.
Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Premium 5★. Xilonen Displacement + RES-Senkung. 75% Skip-Erfolg, höchster DPS.
Synergie-Matrix
Bestens geeignet:
- Sucrose + Xiangling: EK-Sharing verstärkt Verdampfen.
- Xingqiu + Bennett: Schadensreduktion + Heilung.
- Collei + Lisa: Urwuchs-Aura erhöht Elektro-Schaden.
- Anemo-Reisender + Fischl: Palmwirbel gruppiert Gegner für Oz.
Weniger geeignet:
- Sucrose + Physischer DPS: EK ist verschwendet.
- Bennett + Gefrieren: Pyro bricht das Eis.
- Displacement + unbewegliche Bosse: Verschwendeter Slot.
Ressourcen-Management
Primogem-Effizienz
Monatliche Quellen:
- Tägliche Missionen: 1.800
- Gewundener Abgrund 36★: 600
- Events: 800-1.200
- Wartung: 300
- Gesamt: 3.500-4.000
Zieh-Strategie:
- 14.400 (90 Ziehungen) für garantierten 5★ sparen.
- Vielseitige Supports (Kazuha, Zhongli) gegenüber Nischen-DPS priorisieren.
- 4★-Sternbilder über Paimons Shop kaufen.
- Waffenbanner meiden (schlechter Wert für F2P).
Lichtbehüter-Priorität: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (kostenlos Ebene 3).
Alle Kerncharaktere sind 4★ – also sehr leicht zugänglich.
Harz-Verteilung (Resin)
Täglich: 180 (240 mit zerbrechlichem Harz)
Wochenplan:
- Mo/Do: Talentbücher (Main-DPS)
- Di/Fr: Talentbücher (Supports)
- Mi/Sa: Waffenmaterialien
- So: Bossmaterialien/Nachholen
- Täglich (60): Artefakt-Sphären (VV, Emblem, Hofritual)
Priorität:
- Charakter-Aufstieg 80/90 (Main-DPS)
- Waffen-Aufstieg 90 (alle)
- Talente 6-8 (Main-DPS Spezial/Elementar)
- Artefakte (Hauptwerte > Sets > Nebenwerte)
- Talente 8-10 (sinkender Grenznutzen)
Zerbrechliches Harz: Aufsparen für Artefakte ab AR 45, zeitlich begrenzte Events oder Notfall-Upgrades. EP/Mora-Farmen oder Artefakte vor AR 45 vermeiden.
Analyse des Zieh-Werts
Sucrose (4★): Sehr hoch (häufige Banner) | Mindestens bis C1 ziehen | ROI: Exzellent (in 80% der Teams nutzbar).
Jean (5★ Standard): Niedrig (kein Rate-up) | Nicht gezielt jagen | ROI: Gut, falls man sie bekommt.
Kazuha (5★ Limitiert): Hoch (bester Anemo) | 14.400 für Garantie sparen | ROI: Exzellent (30-40% Team-DPS-Steigerung).
Venti (5★ Limitiert): Mittel (Nische) | Überspringen, außer man mag ihn sehr | ROI: Moderat.
Xianyun (5★ Limitiert): Mittel-Hoch (Sprung-Teams, Heiler) | Für Sprung-Teams in Betracht ziehen | ROI: Gut.
F2P-Empfehlung: Auf Sucrose-Sternbilder konzentrieren. Limitierte 5★-Anemo-Charaktere überspringen, außer man hat überschüssige Primogems nach der Sicherung von Bennett, Xingqiu und einem Main-DPS.
Vorteile von BitTopup
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FAQ
Was löst die Unverwundbarkeit des kampfgehärteten Lichtbehüters aus?
Bei null LP tritt er in den Trauer-Zustand ein und aktiviert „Wilde Jagd“, um Wildnis-Verstoßene zu beschwören. Diese stellen die LP des Bosses durch Lebensabsorption wieder her, was eine ca. 25–35 Sek. lange Unverwundbarkeit erzeugt. Ein Displacement während des 0,3–0,8 Sek. langen Übergangsfensters unterbricht die Beschwörung und verhindert die LP-Regeneration.
Welche F2P-Charaktere können Gegner hochschleudern?
Der Anemo-Reisende (Palmwirbel, 5s Abklingzeit) und Sucrose (Instabile Anemo-Hypostase) bieten zuverlässiges Displacement. Der Reisende ist von Beginn an kostenlos, Sucrose erscheint häufig in Bannern oder Standard-Wünschen.
Wie funktioniert Hochschleudern im Gewundenen Abgrund?
Hochschleudern wendet eine Kraft an, die die Haltung (Poise) des Gegners übersteigt, Aktionen unterbricht und ihn neu positioniert. Auf Ebene 12-1-2 bricht das Hochschleudern des Lichtbehüters während des Phasenübergangs (0,3–0,8s nach LP-Verlust) den Trauer-Zustand ab und verhindert die „Wilde Jagd“. Präzises Timing ist erforderlich – zu früh oder zu spät schlägt fehl.
Kann man die Schildphase des Lichtbehüters überspringen?
Er hat keinen traditionellen Schild, aber die Wiederbelebung im Trauer-Zustand funktioniert ähnlich. Man kann sie komplett durch Displacement (Sucrose-Fähigkeit, Anemo-Reisender Palmwirbel, Jeans Sturmklinge) während des kurzen Übergangs überspringen. Das spart 25–35 Sek. und entscheidet oft über den 3-Sterne-Abschluss innerhalb der 420-Sekunden-Frist.
Was ist der Unterschied zwischen Hochschleudern (Launch) und Displacement?
Hochschleudern: Vertikale Kraft (Jean Sturmklinge, Anemo-Reisender Palmwirbel). Displacement: Horizontale/kontrollierte Bewegung (Sucrose-Sog, Venti-Wirbel). Rückstoß: Kurze Kraft nach hinten (Überladen, Zweihänder). Sowohl Hochschleudern als auch Displacement funktionieren für den Phasen-Skip; Hochschleudern ist oft zuverlässiger (stärkerer Haltungsbruch).
Was sind die besten Counter gegen den Lichtbehüter?
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose ist am zugänglichsten und nutzt Verdampfen + 75% Mondreaktions-Schaden. Sucrose übernimmt Displacement + VV-Resistenzsenkung. Alternativen: Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett oder Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (höherer DPS, benötigt limitierte 5★). Kern: Ein Anemo-Charakter mit Displacement + starke Elementarreaktions-Händler.


















