Ein geerdeter Aufstieg: Übersicht der Stats und Mechaniken
Veröffentlicht am 03. Dezember 2026 während Version 2.7 Phase 1. Stats auf Stufe 80: LP 1164, ANG 476, VRT 529.
Passive Fähigkeit:
- Regeneriert 6 Energie (8 bei S5) für Verbündete pro Einsatz von Fertigkeit/Ultimativfähigkeit
- Gewährt 1 Stapel „Hymne“: 15 % SCH (24 % bei S5) für 3 Runden
- Max. 3 Stapel = 45 % SCH bei S1, 72 % bei S5
- Stellt 1 Fertigkeitspunkt (SP) alle 2 Einsätze von Fertigkeit/Ultimativfähigkeit wieder her
Skalierung durch Übereinanderlegen:
- S1: 6 Energie, 15 % SCH pro Stapel
- S2: 6,5 Energie, 17 % SCH
- S3: 7 Energie, 19 % SCH
- S4: 7,5 Energie, 21 % SCH
- S5: 8 Energie, 24 % SCH
Die SP-Wiederherstellung bleibt auf allen Stufen konstant – immer 1 SP pro 2 Einsätze.
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Entwickelt für Sunday, nicht für Sparkle
Sundays Kit dreht sich um häufige Einzelziel-Buffs durch wiederholte Fertigkeits- und Ultimativ-Anwendungen – perfekt für das Stapeln von „Hymne“. Seine SP-Verbrauchsmuster profitieren von der SP-Wiederherstellungsmechanik, was selbsterhaltende Support-Schleifen ermöglicht.
Dennoch kann jeder Harmonie-Charakter mit häufiger Nutzung von Fertigkeit oder Ultimativfähigkeit die Passive aktivieren. Die Stärke der Synergie variiert je nach den individuellen Kit-Mechaniken.
Sparkle-Kompatibilitätsanalyse
Sparkle (5-Sterne, Quantum, Harmonie): LP 1397, ANG 523, VRT 485, GES 101 auf Stufe 80.

Kit-Mechaniken:
- Talent Roter Hering: +2 maximale Fertigkeitspunkte (Limit von 3 auf 5 erhöht)
- Fertigkeit Traumtaucher: KRIT-SCH-Buff (24 % von Sparkles KRIT-SCH + 45 %) + 50 % Aktionsvorstoß für 1 Runde
- Ultimativfähigkeit: Stellt 4 SP wieder her, gewährt Status „Rätsel“
- Spur A4: Verlängert die Dauer des Fertigkeits-Buffs bis zum nächsten Zug des Verbündeten
- Spur A6: +15 % ANG für alle, +15-45 % ANG für Quantum-Verbündete
Optimale Geschwindigkeit: 160 (Hyperspeed) oder 134 (synchronisiert mit dem DPS).
Energieregeneration vs. Ultimativ-Frequenz
Die 6–8 Energie pro Fertigkeit/Ultimativ von „Ein geerdeter Aufstieg“ beschleunigt Sparkles Ultimativ-Rotation. Da sie ihre Fertigkeit häufig einsetzt, summiert sich die Energie über die Runden.
Da Sparkles Ultimativfähigkeit jedoch bereits 4 SP wiederherstellt, bietet die SP-Regeneration von „Ein geerdeter Aufstieg“ eher einen inkrementellen Mehrwert als eine transformative Wirkung. Wertvoller ist dies in längeren Kämpfen wie in der „Reinen Fiktion“ oder im „Apokalyptischen Schatten“.
Einschränkung der Hymne-Stapel: Stapel gelten für einzelne Verbündete. Sparkle muss dasselbe Ziel dreimal buffen, um das Maximum von 45 % SCH zu erreichen. Dieser Fokus auf ein einzelnes Ziel eignet sich gut für Hypercarry-Teams, verringert jedoch die Effektivität in Dual-DPS-Setups.
Interaktionen mit Aktionsvorstoß
Sparkles Aktionsvorstoß von 50 % erzeugt eine komplexe Zugreihenfolge. Die Energieregeneration von „Ein geerdeter Aufstieg“ kompensiert den Energieverlust durch die geringere Anzahl an Eigenzügen und hält die Ultimativ-Frequenz trotz weniger natürlicher Runden aufrecht.
Wenn Sparkle ihren DPS mehrmals schnell vorantreibt, bauen sich die Hymne-Stapel rasch auf – was den Schaden für Burst-orientierte Charaktere massiv konzentriert.
Schadensberechnung: Ein geerdeter Aufstieg vs. 4-Sterne-Alternativen

Ein geerdeter Aufstieg S1: 45 % SCH bei maximalen Stapeln (3 × 15 %). Für einen DPS mit 100 % Basis-SCH% erhöht dies den Gesamtwert auf 145 % – eine Schadenssteigerung von 22,5 % (145/120 = 1,208).
Vergangenheit und Zukunft S5: 32 % SCH pro Fertigkeit für 1 Runde. Bietet eine Schadenssteigerung von 15,7 % für einen DPS mit 100 % Basis-SCH% (132/115 = 1,148).
Aber die Schlacht ist nicht vorbei S1: 30 % SCH + 10 % Energieregenerationsrate + 1 SP pro 2 Ultimativfähigkeiten.
Tanzt! Tanzt! Tanzt!: 16–24 % teamweiter Aktionsvorstoß nach der Ultimativfähigkeit. Kein direkter SCH-Buff, aber erhöhte Zugfrequenz.
Tatsächlicher Leistungsunterschied
Der SCH-Unterschied von 13 % (45 % vs. 32 %) führt in der Praxis zu einer Steigerung des Team-DPS um etwa 6–8 %. Bei einem DPS mit 100 % Basis-SCH% bedeutet der Sprung von 132 % (Vergangenheit und Zukunft) auf 145 % (Ein geerdeter Aufstieg) eine Schadenszunahme von 9,8 % (145/132 = 1,098).
Die Energieregeneration trägt durch zusätzliche Ultimativfähigkeiten in Kämpfen über 5 Zyklen etwa 3–5 % zum Team-DPS bei.
Die SP-Wiederherstellung ist für Sparkle aufgrund ihrer ohnehin starken SP-Generierung nur minimal relevant.
Kombiniert: „Ein geerdeter Aufstieg“ S1 bietet eine Verbesserung des Team-DPS von 10–15 % gegenüber „Vergangenheit und Zukunft“ S5. Die Lücke schließt sich in kurzen Kämpfen (begrenzter Stapelaufbau) und weitet sich in längeren Schlachten aus (Energie ermöglicht zusätzliche Ultimativfähigkeiten).
Leistung im Vergessenen Hall: Erinnerung des Chaos 12

MoC 12 erfordert Abschlüsse in 2–3 Zyklen. „Ein geerdeter Aufstieg“ benötigt 3 Anwendungen, um die maximalen Stapel zu erreichen – was potenziell 2–3 Zyklen dauert.
„Vergangenheit und Zukunft“ S5 bietet sofortige 32 % SCH ab der ersten Runde, was für Speed-Clears trotz niedrigerem Maximal-SCH besser ist.
In Kämpfen über 4–5 Zyklen ermöglicht die Energieregeneration von „Ein geerdeter Aufstieg“ zusätzliche Ultimativfähigkeiten, was den Schaden potenziert.
Reine Fiktion und Apokalyptischer Schatten
Reine Fiktion: Das Format mit mehreren Wellen begünstigt SP-Nachhaltigkeit. Die SP-Wiederherstellung von „Ein geerdeter Aufstieg“ hilft, eine aggressive Fertigkeitsnutzung beizubehalten. „Tanzt! Tanzt! Tanzt!“ glänzt hier jedoch durch den teamweiten Aktionsvorstoß für synchronisierten Flächenschaden (AoE).
Apokalyptischer Schatten: Ausgedehnte Bosskämpfe über 8–10 Zyklen maximieren den Wert von „Ein geerdeter Aufstieg“. Sobald die Stapel aufgebaut sind, bleiben sie aktiv, und es ergeben sich 2–3 zusätzliche Ultimativfähigkeiten über die gesamte Kampfdauer.
Analyse der Zug-Ökonomie
Fertigkeitspunkte: Sparkle beginnt mit 5 SP (3 Basis + 2 durch Talent). Ihre Ultimativfähigkeit stellt 4 SP wieder her, was sie stark SP-positiv macht.
„Ein geerdeter Aufstieg“ fügt 1,5 SP pro 3-Runden-Rotation hinzu (2 Fertigkeiten + 1 Ultimativ = 3 Anwendungen / 2). Zusammen mit den 4 SP der Ultimativfähigkeit: +5,5 SP über 3 Runden bei einem Verbrauch von 2 SP für Fertigkeiten = Netto +3,5 SP.
„Vergangenheit und Zukunft“: +4 SP durch Ultimativ, -2 SP für Fertigkeiten = Netto +2 SP. Die Differenz von 1,5 SP summiert sich in längeren Begegnungen spürbar.
Energie-Breakpoint für 3-Runden-Ultimativ
Sparkle generiert mit Basis-Energieregenerationsrate ca. 6,6 Energie/Runde. Über 3 Runden: 19,8 Energie – unzureichend für die Ultimativfähigkeit.
„Ein geerdeter Aufstieg“ fügt 18–24 Energie hinzu (3 Anwendungen × 6–8). Gesamt: 37,8–43,8 Energie – immer noch unzureichend.
Lösung: Ein Verbindungsseil mit Energieregenerationsrate als Hauptwert (19,36 %) erhöht die Generierung auf ca. 8 Energie/Runde. Über 3 Runden: 24 natürliche Energie + 18–24 vom Lichtkegel = 42–48 Energie, was der Schwelle für die Ultimativfähigkeit nahekommt.
„Vergangenheit und Zukunft“ erfordert eine gesamte Energieregenerationsrate von 140–150 % für 3-Runden-Ultimativfähigkeiten ohne Lichtkegel-Unterstützung – was perfekte Substats erfordert.
Ranking der 4-Sterne-Alternativen
1. Vergangenheit und Zukunft
Bestens geeignet für: Einzelziel-Teams, F2P-Spieler
- S1: 16 % SCH pro Fertigkeit (1 Runde)
- S5: 32 % SCH pro Fertigkeit (1 Runde)
- Erhältlich: Hertas Shop, Events
- Sofortiger Nutzen, kein Stapeln nötig
- Die 100%ige Skalierung von S1 auf S5 macht das Übereinanderlegen extrem wertvoll
2. Tanzt! Tanzt! Tanzt!
Bestens geeignet für: AoE-Inhalte, Dual-DPS-Teams
- 16–24 % teamweiter Aktionsvorstoß nach Ultimativfähigkeit
- Kein direkter SCH-Buff, aber erhöhte Zugfrequenz
- Verwandelt Sparkles Ultimativfähigkeit in einen teamweiten Schadensverstärker
- Hervorragend in der Reinen Fiktion
3. Aber die Schlacht ist nicht vorbei
Bestens geeignet für: Ausgewogene Support-Bedürfnisse
- S1: 30 % SCH + 10 % Energieregenerationsrate + 1 SP pro 2 Ultimativfähigkeiten
- Mittelweg zwischen „Ein geerdeter Aufstieg“ und „Vergangenheit und Zukunft“
- Erfordert Gacha-Investition
- Energieregenerationsrate beschleunigt die Ultimativ-Frequenz
4. Erinnerungen an die Vergangenheit
Nischenanwendungen, generell niedrigere Priorität für Sparkles KRIT-fokussierten Spielstil.
Analyse des Investitionswerts
Kosten: Durchschnittlich 80–90 Ziehungen für S1 = 12.800–14.400 Stellare Jade. Ohne garantiertes Pity: 25.600–28.800 Jade.
Opportunitätskosten: 80–90 % einer garantierten Charakter-Ziehung (160 Ziehungen). Alternativ: Charakter-Eidolons, die 15–25 % Verbesserung bieten.
Monatliches Einkommen:
- F2P: 8.000–10.000 Jade/Monat
- Monatsticket: 12.000–14.000 Jade/Monat
„Ein geerdeter Aufstieg“ verbraucht 1,5–1,8 Monate F2P-Einkommen bzw. 1–1,2 Monate Einkommen mit Monatsticket.
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Leistungssteigerung vs. Investition
Eine Verbesserung des Team-DPS um 10–15 % entscheidet selten über das Bestehen von Inhalten. Die meisten Spieler, die das Endgame mit „Vergangenheit und Zukunft“ S5 meistern, werden dies auch mit „Ein geerdeter Aufstieg“ tun – nur eben schneller.
Investitions-Leistungs-Verhältnis: Ungünstig im Vergleich zu neuen Charakteren. Ein neuer DPS bietet durch neue Team-Zusammenstellungen oft über 100 % Verbesserung. Eine Steigerung von 10–15 % für ein einzelnes Team bietet weit weniger Wert.
Ausnahme: Ranglisten-Platzierungen, bei denen jedes Prozent zählt.
Empfehlungen nach Spielertyp
Free-to-Play: Überspringen. „Vergangenheit und Zukunft“ S5 bietet 85–90 % der Leistung bei null Gacha-Kosten. Priorisieren Sie neue Charaktere gegenüber der Lichtkegel-Optimierung.
Ausnahme: Sie besitzen alle gewünschten Charaktere und keine kommenden Banner interessieren Sie für die nächsten 2–3 Patches.
Monatsticket-Besitzer: Nur in Betracht ziehen, wenn: (1) Sie Sparkle besitzen und in den meisten Teams nutzen, (2) Sie alle gewünschten Charaktere besitzen, (3) Keine interessanten Charaktere in den nächsten 2–3 Patches erscheinen, (4) Wichtige Eidolons bereits vorhanden sind, (5) Sie Highscores/Ranglisten anstreben.
Budget-Tipp: 70–80 % der Jade für Charaktere/Eidolons, 20–30 % für Lichtkegel.
Whales: Zur Optimierung erwerben. Bei S1 stoppen – die Skalierung von S2–S5 rechtfertigt die exponentiellen Kosten nicht. Priorisieren Sie Charakter-Eidolons vor dem Übereinanderlegen von Lichtkegeln.
Beste Teams und Szenarien

Hypercarry-Teams (Optimal)
Das Stapeln von „Hymne“ erfordert das dreimalige Buffen desselben Verbündeten – perfekt für Hypercarry-Setups, in denen Sparkle wiederholt einen einzigen DPS stärkt.
Vorlage: Sparkle + KRIT-Quantum-DPS + Erhaltung/Überfluss + Flex-Support
Beste DPS: Seele, Qingque (Quantum-Synergie mit Spur A6), Charaktere mit hoher KRIT-Rate (70–80 %)
Dual-DPS-Zusammensetzungen (Eingeschränkte Effektivität)
Sparkle muss wählen, welcher DPS die Hymne-Stapel erhält. Das Abwechseln der Ziele verhindert den maximalen Stapelwert (15–30 % SCH statt 45 %).
Strategien:
- Primär/Sekundär: Alle Buffs auf den Haupt-DPS konzentrieren
- Abwechselnd: 1–2 Stapel auf beiden halten (reduzierte Effektivität)
„Tanzt! Tanzt! Tanzt!“ ist hier durch den teamweiten Aktionsvorstoß überlegen.
Inhaltsspezifisch
Erinnerung des Chaos: „Vergangenheit und Zukunft“ S5 ist besser für Speed-Clears in 2–3 Zyklen (sofortige 32 % SCH). „Ein geerdeter Aufstieg“ ist besser für Kämpfe über 4–5 Zyklen (Stapelerhalt, zusätzliche Ultimativfähigkeiten).
Reine Fiktion: „Tanzt! Tanzt! Tanzt!“ ist überlegen (teamweiter Vorstoß für AoE). Der Einzelziel-Fokus von „Ein geerdeter Aufstieg“ schneidet hier schlechter ab.
Apokalyptischer Schatten: „Ein geerdeter Aufstieg“ ist optimal. Ausgedehnte Kämpfe über 8–10 Zyklen erlauben volle Stapel-Uptime und 2–3 zusätzliche Ultimativfähigkeiten.
Gängige Missverständnisse
Mythos: Supports brauchen immer ihren Signatur-Lichtkegel. Realität: Supports gewinnen 10–20 % Verbesserung durch Signaturen, während DPS-Charaktere 25–40 % gewinnen. Niedrigere Priorität. Sparkle funktioniert hervorragend mit „Vergangenheit und Zukunft“ S5 (85–90 % Leistung).
Mythos: 5-Sterne ist immer besser als S5 4-Sterne. Realität: S5 4-Sterne-Lichtkegel bieten oft 70–90 % der Leistung eines S1 5-Sterne-Kegels. „Vergangenheit und Zukunft“ S5 (32 % SCH) ist vergleichbar mit „Ein geerdeter Aufstieg“ S1 (45 % bei max. Stapeln), besonders in kurzen Kämpfen.
Mythos: Energieregeneration vom Lichtkegel ist essenziell. Realität: Eine ordentliche Relikt-Optimierung (Energieregenerations-Seil + Substats) bietet normalerweise ausreichend Energie. „Ein geerdeter Aufstieg“ bietet Komfort, keine Notwendigkeit.
Abnehmende Erträge
Fortschritt der Stärke: Basis-Kit (100 %) → Relikte (+30 %) → 4-Sterne-LK (+15 %) → 5-Sterne-LK (+10 %) → Eidolons (+5–15 %) → LK-Übereinanderlegen (+3–5 %).
Frühe Investitionen (Charaktere, Relikte) bieten die größten Sprünge. Optimierungen im Spätstadium (5-Sterne-LK, Eidolons, Übereinanderlegen) bieten geringere Gewinne bei höheren Kosten.
Strategie: Bauen Sie 8–10 Charaktere mit Relikten und 4-Sterne-LKs auf, bevor Sie in Signatur-5-Sterne-Lichtkegel investieren.
Abschließendes Urteil
„Ein geerdeter Aufstieg“ bietet messbare Verbesserungen, aber die Steigerung des Team-DPS um 10–15 % gegenüber „Vergangenheit und Zukunft“ S5 rechtfertigt für die meisten Spieler keine 12.800–14.400 Jade.
Ziehen Sie, wenn Sie ALLE Kriterien erfüllen:
- Sie besitzen Sparkle und nutzen sie in den meisten Endgame-Teams.
- Sie besitzen alle gewünschten Charaktere für die nächsten 2–3 Patches.
- Wichtige Charakter-Eidolons sind bereits vorhanden.
- Sie streben Ranglisten-Platzierungen oder perfekte Scores an.
- Sie haben überschüssige Jade nach Einplanung zukünftiger Banner.
- Sie spielen primär Hypercarry-Zusammensetzungen.
Überspringen Sie, wenn eines der Kriterien zutrifft:
- F2P oder Gelegenheitskäufer.
- Ihnen fehlen gewünschte Charaktere aus aktuellen oder kommenden Bannern.
- Wichtige Eidolons wurden noch nicht erreicht.
- Sie spielen primär Dual-DPS- oder AoE-Teams.
- Sie schließen alle Endgame-Inhalte problemlos mit „Vergangenheit und Zukunft“ S5 ab.
Übereinanderlegen: Bei S1 stoppen. S1→S5 erfordert 4 zusätzliche Kopien (320–360 Ziehungen) für 15–20 % Verbesserung – extrem ineffizient. Priorisieren Sie stattdessen Charakter-Eidolons.
Banner-Zeitraum: 28. Januar – 12. Februar 2025 (Version 3.8 Phase 3).
FAQ
Was bewirkt „Ein geerdeter Aufstieg“ für Sparkle? Es regeneriert 6–8 Energie pro Fertigkeit/Ultimativ, gewährt 15–24 % SCH-Stapel (max. 3 für insgesamt 45–72 %) und stellt alle 2 Anwendungen 1 SP wieder her. Es beschleunigt die Ultimativ-Rotationen und erhöht den Schaden der Verbündeten. Das Stapeln der „Hymne“ auf ein einzelnes Ziel erfordert das dreimalige Buffen desselben Verbündeten – optimal für Hypercarry, nicht für Dual-DPS.
Ist es besser als „Vergangenheit und Zukunft“? „Ein geerdeter Aufstieg“ S1 bietet eine Team-DPS-Verbesserung von 10–15 % gegenüber „Vergangenheit und Zukunft“ S5 durch höheren SCH (45 % vs. 32 %), Energieregeneration und SP-Wiederherstellung. Aber „Vergangenheit und Zukunft“ S5 kostet keine Jade (Hertas Shop), bietet sofortige 32 % SCH ohne Stapeln und ist in kurzen Kämpfen konkurrenzfähig. Für die meisten Spieler ist es die effizientere Ressourcenwahl.
Wie hoch ist die Schadenssteigerung? Etwa 10–15 % Team-DPS gegenüber „Vergangenheit und Zukunft“ S5 in optimalen Szenarien. Dies variiert je nach Kampfdauer (länger begünstigt „Ein geerdeter Aufstieg“), Team-Zusammensetzung (Hypercarry maximiert den Wert) und DPS-Stats. In kurzen Kämpfen von 2–3 Zyklen liegt die Verbesserung aufgrund der Stapelzeit eher bei 5–8 %.
Welches sind die besten 4-Sterne-Lichtkegel für Sparkle?
- Vergangenheit und Zukunft: 16–32 % SCH (S1–S5), am besten für Einzelziele.
- Tanzt! Tanzt! Tanzt!: 16–24 % teamweiter Vorstoß, am besten für AoE/Dual-DPS.
- Aber die Schlacht ist nicht vorbei: 30–50 % SCH + 10–18 % ERR, ausgewogene Option (erfordert Gacha).
Ziehen oder für Charaktere sparen? Sparen Sie, es sei denn, Sie erfüllen alle oben genannten Kriterien. Neue Charaktere bieten über 100 % mehr Vielseitigkeit gegenüber 10–15 % Leistungssteigerung. Die Ressourceneffizienz spricht für F2P/Low-Spender eindeutig für neue Charaktere. Nur Spieler mit optimierten Kadern sollten die Lichtkegel-Optimierung priorisieren.
Wie schneidet er im Vergleich zu anderen 5-Sterne-Harmonie-LKs ab?
- Irdisches Vergnügen: 32–60 % KRIT-SCH + KRIT-Buffs für Verbündete, am besten für KRIT-fokussierte Teams.
- Aber die Schlacht ist nicht vorbei: 10–18 % ERR + 30–50 % SCH, ausgewogener Support.
- Ein geerdeter Aufstieg: 6–8 Energie/Anwendung + 45–72 % stapelbarer SCH, am besten für Hypercarry in längeren Kämpfen.
Wählen Sie basierend auf Ihrem Team: „Irdisches Vergnügen“ (KRIT-Teams), „Aber die Schlacht ist nicht vorbei“ (ausgewogen), „Ein geerdeter Aufstieg“ (Hypercarry).
















