Honkai: Star Rail – Ausblick auf vier wichtige Optimierungsfunktionen: One-Click Sweep, Ult-Abbruch, Gacha-Countdown und Jahreskarte

Als Redakteur, der Honkai: Star Rail seit langem verfolgt, stelle ich fest, dass die vier von den Spielern am meisten erwarteten Optimierungsfunktionen alle auf denselben Kern abzielen – ein flüssigeres Spielerlebnis. One-Click Sweep löst das Problem der Effizienz beim Farmen, der Ult-Abbruch optimiert den Kampfrhythmus, der Gacha-Countdown verbessert die psychologische Erwartung und das Jahreskarten-System ist eine geldbörsenfreundlichere Option.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/08/17

Wie wichtig sind die vier von Spielern am meisten geforderten Optimierungen?

Ehrlich gesagt, als die Downloads des Spiels am ersten Tag die 20 Millionen überschritten, habe ich bereits erwartet, dass eine Flut von Optimierungsvorschlägen kommen würde. Eine riesige Spielerbasis bedeutet eine Kollision verschiedener Spielgewohnheiten und Bedürfnisse. Nach langen Diskussionen in der Community haben sich vier Kernfunktionen herauskristallisiert: Ein-Klick-Plünderung, Ult-Abbruch, Gacha-Countdown und ein Jahreskarten-System.

Interessanterweise stützen die drei Entwicklungsprinzipien – Immersion, Einfachheit, Erweiterbarkeit –, die MiHoYos Chef-Game-Designer An Chengnan auf der GDC 2025 erwähnte, genau diese Optimierungen. Ich habe bemerkt, dass die offizielle Seite bereits im Mai 2023 bestätigt hat, entsprechendes Feedback erhalten zu haben und mit der Vorbereitung von Optimierungslösungen begonnen hat.

Ein Content-Team von Hunderten von Leuten und ein Entwicklungszyklus von über 12 Monaten für die neue Welt zeigen, dass die offizielle Seite tatsächlich über ausreichende technische Reserven verfügt, um kontinuierlich zu optimieren. Mit der Honkai: Star Rail Aufladung wächst die Spielerbasis stetig, und die Optimierung des Spielerlebnisses ist entscheidend für die Aufrechterhaltung der langfristigen Wettbewerbsfähigkeit geworden.

Ein-Klick-Plünderung: Schon da, aber noch nicht perfekt

Meiner Beobachtung nach ist die Ein-Klick-Plünderung bei wiederkehrenden Spielern teilweise implementiert. Mit dem Verbrauchsmodell „Treibstoff + Ausdauer“ können Belohnungen aus Material-Dungeons direkt abgeholt werden – ein Segen für Spieler, die täglich mehrere Runden Dungeons farmen müssen.

崩坏星穹铁道一键扫荡功能界面截图

Normale Spieler können jetzt im Vergessenen Saal die Funktion „Schnelles Überspringen“ nutzen, um direkt die Belohnungen der ersten sechs Stufen zu erhalten. Ab der siebten Stufe muss jedoch noch manuell gekämpft werden (vermutlich, um eine gewisse Herausforderung zu erhalten). Die in Version 2.1 implementierte Funktion „Ein-Klick-Entsendung“ vereinfacht die ursprünglichen 8 Schritte zu einem einzigen Klick, was beweist, dass die offizielle Seite bei der Vereinfachung wiederholter Operationen wirklich gut ist.

Im Vergleich zu den Plünderungssystemen anderer Handyspiele legt das Design von Honkai: Star Rail mehr Wert auf Ausgewogenheit. Durch die Beschränkung der Nutzungsbedingungen – ein Drei-Sterne-Abschluss ist erforderlich – und des Ressourcenverbrauchs wird verhindert, dass Spieler Spielinhalte vollständig überspringen. Aus technischer Sicht ist der Kern der Plünderungsfunktion die Automatisierung der Kampfberechnung, und das Spiel verfügt bereits über eine vollständige Schadensberechnungsformel, die ein komplexes Zahlensystem mit 7 Multiplikationsbereichen umfasst.

Ult-Abbruch: Der Retter für Fehlklicker

Den Kernschmerzpunkt dieser Funktion verstehe ich nur zu gut – ein versehentliches Auslösen der Ultimativen Fähigkeit kann die geplante Aktionsreihenfolge komplett durcheinanderbringen und im schlimmsten Fall sogar zum Scheitern des Kampfes führen. Die Community schlägt vor, einen Abbruch-Button im „Zielauswahl“-Schritt hinzuzufügen, angelehnt an den Mechanismus der Kampfskill-Verbesserung des Charakters „Dan Heng • Imbibitor Lunae“. Diese Idee ist eigentlich ziemlich clever.

崩坏星穹铁道战斗中大招目标选择界面

Ab Version 2.3 wird der Zähigkeitswert von Gegnern digital angezeigt (z. B. im Format „90/90“), was zeigt, dass die offizielle Seite bei der Optimierung der Kampf-UI proaktiv ist. Hardcore-Spieler berichten, dass bei längerem Spielen die wiederholten Ult-Animationen zu visueller Ermüdung führen – ich selbst habe dieses Gefühl, nachdem ich ein paar Stunden Dungeons gefarmt habe.

Die offizielle Seite hat bereits im Augenschutzmodus das Problem der „Lichtverschmutzung“ bei einigen Charakterfähigkeiten gelöst, was zeigt, dass sie über technische Reserven für die Animationsoptimierung verfügt. Die konkrete Umsetzung kann auf zwei Ebenen erfolgen: ein Bestätigungsmechanismus für den Abbruch auf der Bedienungsebene und eine Option zur Animationsvereinfachung auf der visuellen Ebene.

Gacha-Countdown: Das Ende der manuellen Berechnung

Ehrlich gesagt, jedes Mal vor dem Gacha die Gacha-Aufzeichnungen durchzugehen, um die Anzahl der garantierten Züge manuell zu berechnen, ist wirklich keine gute Erfahrung. Spieler erwarten, dass die „verbleibenden garantierten Züge“ direkt auf der Gacha-Seite angezeigt werden. Die Inspiration für diese Anforderung stammt vom „200 Züge für exklusiven Lichtkegel“-Design des Fate-Kollaborations-Gachas – dieses intuitive Fortschritts-Feedback ist wirklich großartig.

崩坏星穹铁道当前抽卡界面截图

Das von Bilibili Wiki erstellte „Gacha-Timer“-Tool zeichnet die gesamte UP-Historie der Charaktere auf und zeigt, dass Seele die längste Wiederholungsintervall von 638 Tagen hatte. Was sagt diese Zahl aus? Wie stark die Marktnachfrage nach klareren Gacha-Informationen von offizieller Seite ist.

Das Countdown-System könnte eine doppelte Anzeige aus Fortschrittsbalken und Zahlen verwenden, damit Spieler den Gacha-Fortschritt auf einen Blick erfassen können. In Kombination mit dem 300-Zug-Auswahlmechanismus des Standard-Banners würde dieses visuelle Design die Gacha-Planung erheblich verbessern. Ein klarer Garantie-Countdown kann die Gacha-Angst reduzieren – das ist sowohl für den Geldbeutel als auch für die psychische Gesundheit wichtig.

Jahreskarten-System: Ein Win-Win-Geschäftsmodell

Mit den neuen Lichtkegeln und anderen langfristigen Belohnungen in den Monatskarten wird das Jahreskarten-System als Win-Win-Lösung angesehen. Spieler können Belohnungen aus dem Monatskarten-Shop schneller erhalten, während die offizielle Seite stabile Einnahmen generieren kann. Die erfolgreiche Implementierung des Nameless Honor (Battle Pass) beweist die Akzeptanz der Spieler für hochwertige Abonnementdienste – nach dem Kauf erhält man sofort 680 Stellar Jades und auf Level 50 zusätzlich Self-Modeling Resin.

崩坏星穹铁道无名勋礼大月卡界面

Die Preisgestaltung der Jahreskarte muss ein Gleichgewicht zwischen Spielerakzeptanz und kommerziellem Wert finden. Ich schlage ein gestaffeltes Design vor: Eine Basis-Jahreskarte bietet äquivalente Monatskarten-Belohnungen, während eine Premium-Jahreskarte exklusive Inhalte wie Charakter-Skins oder exklusive Lichtkegel hinzufügt. Über den Honkai: Star Rail Stellar Jade Aufladung Kanal können Spieler bequemer an langfristigen Abonnementdiensten teilnehmen.

Basierend auf dem positiven Feedback zu Optimierungen wie der Erhöhung des Ausdauerlimits von 180 auf 240 und der Speicherung von überschüssiger Ausdauer sind Spieler offen für kostenpflichtige Lösungen zur Verbesserung des langfristigen Spielerlebnisses.

Implementierungszeitplan: Meine Prognose

Basierend auf meinen Beobachtungen des Entwicklungsrhythmus von MiHoYo betreffen die Implementierung dieser Optimierungsfunktionen hauptsächlich UI-Verbesserungen und Logikoptimierungen. Im Vergleich zur Entwicklung neuer Inhalte ist der Ressourcenaufwand relativ überschaubar. Wesentliche Funktionsoptimierungen werden normalerweise in den Versionen X.1 oder X.3 implementiert – Version 3.1 hat bereits die Story-Überspringfunktion implementiert, Version 3.3 erhöht das Reliktlimit auf 3000, und Version 3.5 plant die Zusammenführung von Relikt-Synthesematerialien.

Basierend auf dem technischen Schwierigkeitsgrad und der Priorität der Spielerbedürfnisse halte ich es für am wahrscheinlichsten, dass die Ult-Abbruchfunktion in den nächsten Versionen implementiert wird, da sie hauptsächlich UI-Interaktionsverbesserungen betrifft. Die Implementierung des Gacha-Countdown-Systems ist nicht sehr schwierig und hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, in Version 3.4 oder 3.5 zu erscheinen.

Die Ein-Klick-Plünderungsfunktion erfordert aufgrund von Überlegungen zur Spielbalance möglicherweise einen längeren Design- und Testzyklus. Das Jahreskarten-System als Innovation im Geschäftsmodell wird voraussichtlich frühestens nach Version 4.0 eingeführt.

Wettbewerbsvergleich: Die Optimierungsstrategie von Honkai: Star Rail

Die offizielle Seite hat mehrstufige Feedback-Sammelmechanismen etabliert, von In-Game-Feedback bis hin zu Social-Media-Interaktionen. Ein-Klick-Plünderung und Ult-Abbruch haben die höchste Diskussionsrate, da sie die tägliche Spieleffizienz direkt beeinflussen. Obwohl die Diskussionen über Gacha-Countdown und Jahreskarten relativ geringer sind, sind die teilnehmenden Spieler oft High-Paying-User – ihre Meinungen sind für die Entscheidungsfindung der offiziellen Seite von großer Bedeutung.

Das 240-Ausdauerlimit + Überlauf-Speichermechanismus von Honkai: Star Rail hat bereits das 160-Ausdauerlimit von Genshin Impact übertroffen. Die Plünderungsfunktion ist in Strategie- und RPG-Handyspielen zum Standard geworden, und das Jahreskarten-System war in Spielen wie „Onmyoji“ und „Honor of Kings“ erfolgreich.

崩坏星穹铁道体力系统界面展示

Ich habe bemerkt, dass die Optimierungsstrategie von Honkai: Star Rail eher auf schrittweise Verbesserungen als auf disruptive Veränderungen abzielt. Durch die Verbesserung der Bequemlichkeit, während das Kern-Gameplay unverändert bleibt – dieser stetige Ansatz ist tatsächlich besser für den langfristigen Betrieb geeignet.

Die wichtigsten Fragen der Spieler

Wann wird die Ein-Klick-Plünderung vollständig verfügbar sein? Derzeit ist sie für wiederkehrende Spieler implementiert, normale Spieler können im Vergessenen Saal „Schnelles Überspringen“ nutzen. Basierend auf der schrittweisen Optimierungsstrategie der offiziellen Seite schätze ich, dass die vollständige Öffnung 3-6 Monate Test- und Balance-Anpassungszeit erfordert.

Kann die Ult-Animation übersprungen werden? Derzeit kann sie nicht direkt übersprungen werden, aber es gibt bereits einen Augenschutzmodus zur Linderung der visuellen Ermüdung. Die technische Implementierung der Ult-Abbruchfunktion ist relativ einfach, ich halte die Implementierung in den nächsten Versionen für sehr wahrscheinlich.

Wird es eine Gacha-Countdown-Anzeige geben? Derzeit muss man die Gacha-Aufzeichnungen manuell überprüfen, um die Anzahl der garantierten Züge zu berechnen. Community-Tools bieten bereits ähnliche Funktionen, was beweist, dass es technisch absolut machbar ist. Die Implementierung wird voraussichtlich in Version 3.4 oder 3.5 erfolgen.

Wird es eine Jahreskarte geben? Derzeit gibt es Monatskarten und Battle Passes, eine Jahreskarte wäre tatsächlich eine Win-Win-Lösung. Angesichts der Tatsache, dass Innovationen im Geschäftsmodell sorgfältig geprüft werden müssen, könnte die Jahreskarte frühestens nach Version 4.0 eingeführt werden.

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