ZZZ 2.6 Banner-Rerun-Vorhersagen 2026: Polychrom-Guide

Version 2.6 von Zenless Zone Zero erscheint am 6. Februar 2026 und führt die Fraktion „Angels of Delusion“ mit drei neuen S-Rang-Agenten ein. Angesichts eines Pity-Systems bei 90 Ziehungen und 28.800 benötigten Polychromen für garantierte Charaktere ist eine strategische Planung entscheidend. Dieser Guide analysiert Rerun-Muster, berechnet die exakten Polychrom-Anforderungen und bietet Expertenempfehlungen zur Maximierung der Ziehungseffizienz.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/09

ZZZ Banner-Reruns verstehen: Muster und Vorhersagen

ZZZ folgt vorhersehbaren Banner-Strukturen. Jede Version läuft ca. 42 Tage und ist in zwei Phasen von jeweils etwa 3 Wochen unterteilt. Version 2.5 startete am 30. Dezember 2026 um 11:00 Uhr UTC+8, wobei Phase 1 bis zum 21. Januar 2026 und Phase 2 bis zum 17. Februar 2026 läuft.

Rerun-Zeitfenster liegen typischerweise 6 bis 12 Monate nach dem Debüt. Dieser großzügige Zeitraum ermöglicht zwar das Ansammeln von Ressourcen, erzeugt aber auch Druck während der begrenzten Verfügbarkeit. Wer einen Charakter verpasst, muss oft fast ein Jahr warten.

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Analyse der Banner-Historie (Versionen 1.0-2.5)

Neue S-Rang-Agenten debütieren normalerweise in Phase 1 großer Updates, während Reruns oder sekundäre Charaktere in Phase 2 folgen. „Angels of Delusion“ folgt diesem Muster: Sunna und Aria in Phase 1, Nangong Yu in Phase 2.

Limitierte Banner nutzen das Exklusivkanal-System, bei dem das Mitleid (Pity) zwischen Bannern desselben Typs übertragen wird. Das 50/50-System bedeutet, dass der erste S-Rang mit gleicher Wahrscheinlichkeit der Aktionscharakter oder ein Charakter aus dem Standardpool sein kann. Verliert man das 50/50, ist der nächste S-Rang garantiert der Aktionscharakter.

Rerun-Muster der Entwickler

HoYoverse plant Reruns passend zur Relevanz in der Story und Verschiebungen in der Meta. Charaktere mit Fokus in der Handlung oder Synergien mit neuen Agenten kehren oft strategisch zurück.

„Angels of Delusion“ stellt einen wichtigen erzählerischen Meilenstein dar. Sunna (Eis-Unterstützung/Komponist) und Aria (Äther-Anomalie/Main-DPS) schaffen spezifische Teamanforderungen, die Reruns bestehender Charaktere beeinflussen könnten.

Banner-Vorhersagen für Version 2.6: Charakteranalyse

Zenless Zone Zero Version 2.6 vorhergesagter Banner Screenshot

Phase 1 (6. Februar 2026):

  • Sunna: S-Rang Eis-Unterstützung (Komponist), Fraktion „Angels of Delusion“
  • Aria: S-Rang Äther-Anomalie (Main-DPS), Fraktion „Angels of Delusion“

Phase 2:

  • Nangong Yu: S-Rang Physischer Schocker, Waffe: Streitkolben und Flegel

Gestaffelte Veröffentlichungen ermöglichen das Ansammeln von Polychrom zwischen den Zielcharakteren.

Reruns mit hoher Wahrscheinlichkeit (70%+ Vertrauen)

Charaktere aus den Versionen 1.4 bis 1.8 haben basierend auf dem 6-12-Monats-Fenster die höchste Rerun-Wahrscheinlichkeit. Charaktere der Elemente Eis und Äther passen thematisch gut zu „Angels of Delusion“.

Unterstützungs-Charaktere mit universellen Einsatzmöglichkeiten erhalten oft schnellere Reruns als spezialisierte DPS-Einheiten. Die Banner für die jeweiligen Signatur-W-Motoren begleiten die Charakter-Reruns für maximale Investitionsmöglichkeiten.

Mittlere Wahrscheinlichkeit (40-70% Vertrauen)

Charaktere aus den Versionen 1.9 bis 2.2 fallen in die mittlere Wahrscheinlichkeit. Da sie erst vor kurzem erschienen sind, ist eine sofortige Rückkehr ungewiss, doch eine außergewöhnliche Synergie mit den Agenten aus 2.6 könnte den Zeitplan beschleunigen.

Physische Schadensausteiler und Schocker gewinnen mit der Einführung von Nangong Yu an Relevanz.

Vorschau auf Version 2.7

Version 2.7 startet am 25. März 2026:

  • Phase 1: Aria, Harumasa
  • Phase 2: Damian, Yixuan
  • Ebenfalls dabei: Big Daddy

Arias Erscheinen sowohl in 2.6 Phase 1 als auch in 2.7 Phase 1 bietet eine verlängerte Verfügbarkeit.

Meta-Analyse: Welche Charaktere sind Polychrom wert?

Sich entwickelnde Endgame-Inhalte belohnen spezialisierte Teams gegenüber Allround-Ansätzen. Die Shiyu-Verteidigung und das fortgeschrittene Hollow Zero erfordern spezifische Schadensarten, Crowd Control und Unterstützungsfunktionen.

Sunnas Wert:

Zenless Zone Zero Sunna Eis-Unterstützung Charakter-Artwork

  • Signatur-W-Motor: Energieregeneration + Unterstützungs-Stats
  • Unterstützungsorientiertes Design altert besser als reiner DPS
  • Priorität für Spieler, denen eine Eis-Unterstützung fehlt

Arias Wert:

  • Signatur-W-Motor: Anomaliekunde + Äther-Schaden
  • Anomalie-Teams dominieren High-Level-Inhalte
  • Das Äther-Element hat bisher eine geringe Kaderabdeckung

Überlegungen zur DPS-Investition

Main-DPS-Charaktere erfordern erhebliche Investitionen: Signatur-W-Motoren und oft Mindscape-Duplikate. Bevor Sie 28.800 Polychrom investieren, sollten Sie prüfen, ob Ihr Kader diesen Schadenstyp bereits abdeckt. Ein redundanter DPS bietet minimalen Fortschritt im Vergleich zum Schließen von Fähigkeitslücken.

Einfluss von Unterstützungs-Charakteren

Unterstützungs-Agenten multiplizieren die Effektivität des gesamten Kaders. Eine einzige starke Unterstützung ermöglicht mehrere Teamzusammensetzungen und bietet größere Flexibilität als ein spezialisierter DPS.

Eis-Unterstützung behebt eine häufige Schwäche im Kader. Sunna füllt diese Lücke, was sie strategisch wertvoll für eine umfassende elementare Abdeckung macht.

Nangong Yus Nischenrolle

Ein physischer Schocker mit Streitkolben/Flegel schafft einen spezifischen Team-Archetyp. Schocker brechen die Benommenheitsanzeige des Gegners für Burst-Phasen, erfordern aber koordinierte Teamzusammensetzungen.

Signatur-W-Motor: Benommenheits-Multiplikatoren + Physischer Schaden.

Die Zieh-Priorität hängt vom bestehenden Kader ab:

  • Hohe Priorität: Starker physischer DPS ohne Schocker-Unterstützung
  • Niedrige Priorität: Keine physischen Schadensausteiler vorhanden (nur zur Zukunftssicherung)

Polychrom-Rechner: Anforderungen für 2.6

Zenless Zone Zero Polychrom Pity-Rechner Guide

Hard Pity: 90 Ziehungen = 14.400 Polychrom (160 pro Ziehung)

Zenless Zone Zero Banner Hard Pity Interface Screenshot

50/50-System: Der erste S-Rang hat eine 50%ige Chance auf den Aktionscharakter.

Garantie im schlimmsten Fall: 180 Ziehungen = 28.800 Polychrom.

Soft Pity:

  • Server S10/S17: Beginnt ab Ziehung 75
  • Server S1-S4: Beginnt ab Ziehung 80

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Mathematik für garantierte Ziehungen

Berechnen Sie Ihren Bedarf basierend auf dem aktuellen Pity-Stand und dem 50/50-Status:

  • Null Pity, keine Garantie: 180 Ziehungen (28.800 Polychrom)
  • 45 Pity mit Garantie: 45 Ziehungen (7.200 Polychrom)

Pity anderer Banner:

  • W-Motor: 80 Ziehungen = 12.800 Polychrom
  • Bangboo: 80 Ziehungen (Boopon-Währung)
  • A-Rang: 10 Ziehungen

F2P-Einkommensraten

Pro 42-Tage-Patch: 8.000–10.000 Polychrom

Tägliche Missionen: 60 Polychrom/Tag = 2.520 pro Patch

Zusätzliche Quellen: Events, Erkundung, Hollow Zero, Shiyu-Verteidigung

Ansammlung von Version 2.5 bis 2.6: 10.000–12.000 Polychrom (~70 Ziehungen)

Wert von Monatskarte & Battle Pass

Diese bieten das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Ein beständiges tägliches Einkommen summiert sich über die Patches hinweg und ermöglicht garantierte Ziehungen für die am meisten gewünschten Charaktere.

Der Battle Pass enthält direkt Polychrom + Verschlüsselte Master-Tapes. Monatskarte + Battle Pass während 2.5 und 2.6 ermöglichen zwei garantierte S-Ränge über beide Phasen hinweg.

Notfall-Farming

Sofortige Polychrom-Quellen:

  • Nicht abgeschlossene Erkundungszonen
  • Jagd nach Errungenschaften
  • Höhere Ebenen der Shiyu-Verteidigung
  • Story-Kapitel
  • Charakter-Vertrauens-Events
  • Fortschritt der Inter-Knot-Stufe

Diese Quellen erschöpfen sich irgendwann – beständiges tägliches Engagement ist die einzige nachhaltige Strategie.

Strategische Planung der Ziehungen

Kontospezifische Faktoren sollten Entscheidungen stärker beeinflussen als universelle Tier-Listen. Eine ehrliche Einschätzung des Kaders verhindert verschwenderische Ziehungen für geringfügige Upgrades.

Analyse der Kaderlücken

Elementare Abdeckung: Stellen Sie sicher, dass Sie lebensfähige Teams für alle Elemente haben. Wenn Eis-Teams fehlen, hat Sunna hohe Priorität, unabhängig von anderen Faktoren.

Rollenabdeckung: Teams benötigen DPS, Unterstützung und Schocker. Fünf DPS ohne Unterstützung erzeugen fundamentale Schwächen, die kein zusätzlicher DPS lösen kann.

Füllen Sie Rollenlücken, bevor Sie redundante Charaktertypen verfolgen.

Rahmenwerk für Charakter-Synergien

Bestimmte Charaktere schalten Team-Archetypen frei, die ohne sie nicht funktionieren würden. Sunnas Eis-Unterstützung könnte zuvor nicht lebensfähige Eis-DPS-Einheiten ermöglichen und so effektiv mehrere Agenten gleichzeitig aufwerten.

Identifizieren Sie vor dem Ziehen eine vollständige Teamzusammensetzung. Ohne die passende Besetzung bietet selbst ein starkes Kit nur minimalen sofortigen Wert.

Priorität für Signatur-W-Motoren

Signaturwaffen bieten Leistungssteigerungen von 15-25 % gegenüber den nächstbesten Alternativen. Für DPS beeinflusst dies die Clear-Zeiten erheblich. Für Unterstützer ermöglicht es flüssigere Rotationen oder eine verbesserte Buff-Uptime.

Ein Hard Pity von 80 Ziehungen (12.800 Polychrom) stellt eine erhebliche Investition dar. Priorisieren Sie den Erwerb von Charakteren, bis Ihr Kader alle wesentlichen Rollen/Elemente abdeckt.

Investition in Mindscapes

Mindscape-Duplikate bieten unterschiedlichen Wert. Einige Charaktere erhalten auf bestimmten Stufen transformative Fähigkeiten; andere erhalten nur geringfügige Stat-Erhöhungen.

Für die meisten Spieler schlägt die Breite des Kaders die Tiefe einzelner Charaktere, bis mehrere vollständige Teams existieren. Flexibilität für verschiedene Inhalte wiegt schwerer als inkrementelle Kraftgewinne.

Häufige Fehler bei Bannern

Impulsives Ziehen

Die schädlichste Gewohnheit für die Gesundheit des Kontos. Jede Ziehung sollte einem strategischen Zweck dienen, der auf die Entwicklungsziele abgestimmt ist, nicht einem flüchtigen Verlangen.

Die ersten Tage erzeugen durch Content Creator maximalen Hype. Warten Sie 3-5 Tage auf den Konsens der Community und detaillierte Guides, bevor Sie sich festlegen.

Ignorieren des Pity-Managements

Verfolgen Sie Ihren aktuellen Pity-Status, um versehentliche Ziehungen unerwünschter S-Ränge zu vermeiden. Das Pity limitierter Banner wird übertragen – bauen Sie Pity sicher auf weniger gewünschten Bannern für zukünftige Ziele auf.

Wenn eine Garantie besteht und Sie sich dem Pity nähern, verschwenden Sie diese niemals an Charaktere mit niedriger Priorität. Hören Sie sofort auf zu ziehen und sparen Sie für hochwertige Ziele.

Überbewertung von Design gegenüber Gameplay

Visuelles Design motiviert zum Ziehen, aber die Priorisierung von Ästhetik über Funktion führt zu schwachen Kadern. Balancieren Sie Vorlieben mit praktischen Anforderungen für den Teambau.

Absolvieren Sie immer die Charakter-Probeläufe, um Spielstil, Animationen und das mechanische Gefühl zu testen, bevor Sie Polychrom ausgeben.

Ressourcen aufteilen

Mehrere Ziele über die Phasen von 2.6 hinweg erzeugen Versuchung. Wer versucht, alles zu bekommen, verteilt seine Ressourcen zu dünn und garantiert am Ende keinen spezifischen Charakter.

Identifizieren Sie die 1-2 Top-Prioritäten und setzen Sie alles darauf, anstatt bei mehreren 50/50s zu zocken.

Realistische Erwartungen:

  • F2P: Ein garantierter S-Rang pro Patch
  • Geringe Ausgaben (Monatskarte): Zwei Garantien über beide Phasen hinweg

Fortgeschrittene Maximierungsstrategien

Entscheidungspunkt nach 50/50-Verlust

Nachdem Sie ein 50/50 verloren haben, entscheiden Sie: Weiter für die Garantie ziehen oder für zukünftige Banner sparen.

Faktoren:

  • Aktueller Pity-Stand
  • Verbleibende Polychrom-Reserven
  • Notwendigkeit des Charakters

Richtlinien:

  • 80 Pity nach Verlust: Nur 10 Ziehungen bis zur Garantie – meist lohnt es sich, dies abzuschließen.
  • 20 Pity nach Verlust: 70 zusätzliche Ziehungen könnten zukünftigen Zielen besser dienen.

Die Garantie wird unbegrenzt übertragen. Haben Sie das 50/50 früh bei einem nicht essenziellen Banner verloren? Hören Sie sofort auf und bewahren Sie die Garantie für einen „Must-Have“-Charakter auf.

Optimierung des Banner-Timings

Phase 1: 6. Februar – Ende Februar Phase 2: Ende Februar – Ende März (vor 2.7 am 25. März)

Ziehen Sie zuerst Ziele aus Phase 1 und sammeln Sie dann während der Dauer von Phase 1 weiter, bevor Phase 2 beginnt. Dies maximiert die gesamte Zeit zum Sammeln von Ressourcen.

Wenn Sie Phase-1-Charaktere schnell sichern, gewinnen Sie zusätzliche Zeit, um die Notwendigkeit von Phase 2 zu bewerten oder für 2.7 zu sparen.

Probelauf-Tests

Jeder limitierte Charakter erhält einen Probelauf-Modus mit vorgefertigten Teams/Ausrüstung. Risikofreies Testen bewertet die Übereinstimmung mit dem Spielstil.

Probeläufe präsentieren optimale Bedingungen (Signatur-W-Motoren, synergetische Teamkollegen). Passen Sie Ihre Erwartungen an – Ihre Version wird ohne ähnliche Investitionen unter dem Niveau des Probelaufs liegen.

Konzentrieren Sie sich auf die Zufriedenheit mit dem Kern-Gameplay-Loop statt auf reine Schadenszahlen.

Analyse von Tier-Listen

Community-Tier-Listen bieten Anhaltspunkte, erfordern aber eine kritische Bewertung. Verschiedene Listen priorisieren unterschiedliche Faktoren: F2P-Zugänglichkeit, Annahmen über Signaturwaffen, Fokus nur auf das Endgame.

Die Stärke eines Charakters entwickelt sich mit neuen Inhalten und Teamzusammensetzungen. Frühe Einschätzungen übersehen oft Synergien, die erst Wochen oder Monate nach der Veröffentlichung entstehen. Warten Sie 1-2 Wochen auf einen verlässlichen Konsens statt auf Reaktionen vom ersten Tag.

Zeitplan & Aktionsplan

Version 2.5:

  • Phase 1: 30. Dezember 2025 – 21. Januar 2026 (22 Tage)
  • Phase 2: 21. Januar – 17. Februar 2026 (27 Tage)
  • Gesamte Ansammlung vor 2.6: 10.000–12.000 Polychrom

Version 2.6:

  • Start: 6. Februar 2026
  • Dauer: 42 Tage bis Mitte März
  • Ziele für Phase 2: Zusätzliche 5.000–6.000 Polychrom während Phase 1

Monatliche Roadmap

Januar 2026:

  • Tägliche Missionen: 1.860 Polychrom
  • Events + Inhalte: 3.000–4.000 Polychrom
  • Gesamt: ~5.000–6.000 Polychrom

Februar 2026:

  • 2.6 startet am 6. Februar
  • Erste 3 Wochen vor Phase 2: Letzte Ansammlung für Phase-2-Ziele
  • Community-Testphase zur Bewertung von Phase 1

Entscheidungspunkte

Die erste Woche jedes Banners liefert entscheidende Testinformationen der Community. Wenn ein Charakter unterperformt oder nicht in die Meta passt, schwenken Sie auf Alternativen um.

Das bestätigte Line-up von Version 2.7 ermöglicht vorausschauende Entscheidungen. Der Erwerb von Aria in 2.6 Phase 1 macht Ressourcen für Harumasa in 2.7 Phase 1 frei.

Backup-Pläne

Halten Sie eine Notreserve von 14.400 Polychrom (90 Ziehungen) bereit, während Sie mit Beträgen planen, die diesen Schwellenwert überschreiten. Dieser Puffer stellt sicher, dass Sie auf unerwartete Entwicklungen reagieren können, während Sie geplante Käufe tätigen.

Planung nach 2.6

Version 2.7 (25. März 2026):

  • Phase 1: Aria, Harumasa
  • Phase 2: Damian, Yixuan
  • Außerdem: Big Daddy

Wenn Harumasa eine kritische Lücke im Kader schließt, könnte das Sparen während 2.6 Phase 2 einen besseren langfristigen Wert bieten als Nangong Yu.

Expertenempfehlungen

Höchste Priorität: Sunna

Universeller Wertführer unter den 2.6-Charakteren. Eis-Unterstützung ist nach wie vor unterrepräsentiert, und Unterstützer bleiben länger meta-relevant als DPS. Der Fokus auf Energieregeneration deutet auf eine breite Teamanwendbarkeit über reine Eis-Zusammensetzungen hinaus hin.

Ein Muss für: Spieler, denen starke Enabler für Eis-Teams fehlen.

Hohe Priorität: Aria

Füllt die spezialisierte Rolle des Äther-Anomalie-DPS mit hoher aktueller Meta-Relevanz aus. Anomalie-Strategien dominieren die Effizienz im Endgame.

Zuerst prüfen: Aktuelle Anomalie-Abdeckung – bereits vorhandene starke Optionen machen sie zu einem geringfügigen Mehrwert.

Situationsabhängig: Nangong Yu

Ein physischer Schocker schafft kontospezifischen Wert.

Ein Muss für: Spieler, die physisch fokussierte Teams aufbauen. Sicherer Skip für: Diejenigen, die andere Schadensarten betonen.

Empfehlungen nach Spielertyp

F2P-Spieler:

  • Priorisieren Sie Sunna (Unterstützung ermöglicht mehrere Zusammensetzungen).
  • Vielseitige Charaktere schlagen inkrementelle DPS-Upgrades.

Spieler mit geringen Ausgaben (Monatskarte):

  • Zielen Sie auf Sunna + einen zusätzlichen Charakter ab.
  • Das zweite Ziel sollte die größte Kaderlücke schließen (Aria für Äther-Anomalie, Nangong Yu für physischen Schock).

Sichere Skips:

  • Sunna: Wenn bereits eine umfassende Eis-Unterstützung vorhanden ist.
  • Aria: Wenn bereits starke Anomalie-Schadensausteiler aufgebaut sind.
  • Nangong Yu: Wenn kein physischer DPS vorhanden ist, mit dem er kombiniert werden kann.
  • Signatur-W-Motoren: Bis der Charakterkader vollständig ist (12.800 Polychrom sind besser in neue Charaktere investiert).

Zusätzliche Optionen

Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 Jahre alt, Eis-Unterstützung (Komponist), Megafon-Waffe, limitiertes Banner in 2.6.

Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 Jahre alt, Fraktion „Certain Doom“, riesiger Streitkolben, gleichzeitiges Banner.

Langfristige Philosophie

Prioritäten für nachhaltigen Fortschritt:

  1. Beständiges tägliches Engagement statt sporadischer Ausgaben.
  2. 60 tägliche Polychrom = 21.900 jährlich (garantierter Charakter bei gutem Management).
  3. Vollständigkeit der Teamzusammensetzung schlägt individuelle Optimierung.
  4. Breite vor Tiefe aufbauen.

Flexibilität für verschiedene Inhalte bietet mehr praktischen Wert als geringfügige Leistungssteigerungen durch Mindscapes oder Signaturen.

FAQ

Wann starten die Banner von Version 2.6 in Zenless Zone Zero?

Version 2.6 startet am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Phase 1 zeigt Sunna und Aria für ca. 3 Wochen, bevor Phase 2 mit Nangong Yu beginnt. Die gesamte Version dauert 42 Tage, bis Version 2.7 am 25. März 2026 startet.

Wie viele Polychrome benötige ich, um einen Charakter in ZZZ zu garantieren?

28.800 Polychrom für einen garantierten Aktions-S-Rang (180 Ziehungen unter Berücksichtigung des 50/50-Systems). Jede Ziehung kostet 160 Polychrom. Hard Pity liegt bei 90 Ziehungen (14.400 Polychrom), aber die 50/50-Mechanik erfordert eine Planung für den schlimmsten Fall.

Wie groß ist der durchschnittliche Abstand zwischen Banner-Reruns in ZZZ?

Reruns finden typischerweise 6 bis 12 Monate nach dem Debüt statt. Dieses verlängerte Fenster gibt zwar Zeit zum Sammeln, erfordert aber eine sorgfältige Priorisierung – wer einen Charakter verpasst, muss potenziell fast ein Jahr warten.

Sollte ich für Signatur-W-Motoren ziehen oder für Charakter-Reruns sparen?

Priorisieren Sie den Erwerb von Charakteren, bis Ihr Kader alle wesentlichen Rollen und Elemente abdeckt. Signaturwaffen bieten 15-25 % Leistungssteigerung, kosten aber 12.800 Polychrom (80 Ziehungen) – dieses Budget könnte stattdessen die Teamoptionen durch neue Charaktere erweitern.

Wie berechne ich meine Ziehungen für ZZZ Version 2.6?

Verfolgen Sie Ihren aktuellen Pity-Zähler und den 50/50-Garantiestatus. Null Pity ohne Garantie: 28.800 Polychrom (180 Ziehungen). Garantie aktiv bei 45 Pity: 7.200 Polychrom (45 Ziehungen). F2P-Spieler verdienen durch beständiges Engagement etwa 8.000–10.000 Polychrom pro 42-Tage-Patch.

Welche Charaktere bieten 2026 den besten Wert für F2P-Spieler?

Unterstützungs-Charaktere wie Sunna bieten einen überlegenen F2P-Wert, da sie mehrere Teamzusammensetzungen ermöglichen. Eis-Unterstützung ist nach wie vor selten, was Sunna zu einer strategischen Priorität macht. Vielseitige Charaktere, die die Gesamtqualität des Kaders verbessern, übertreffen inkrementelle DPS-Upgrades für Spieler mit begrenzten Ressourcen.

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