Warum der Vergleich Sunna vs. Aria wichtig ist
Version 2.6 erscheint am 6. Februar 2026 um 11:00 Uhr UTC+8. Der entscheidende Unterschied liegt in der Methode der Schadensverstärkung: Sunna ermöglicht Burst-Phasen durch garantierte kritische Treffer, während Aria die Anomaliekunde in eine kontinuierliche Äther-Skalierung umwandelt.
Der Support-Wert in den Ebenen 10-12 der Shiyu-Verteidigung hängt von der Stärke der Buffs, der Uptime und der Team-Kompatibilität ab. Sunnas „Ätherschleier: Idol“ gewährt 30 Sek. lang +50 ANG sowie einen +30% Benommenheits-Schadensmultiplikator für 40 Sek. Arias „Abloom“ wandelt alle 10 Punkte Anomaliekunde in 7,7% Äther-Anomalieschaden um.
Beide benötigen identische Ressourcen: 800k Denny für den Aufstieg (4 Basis-Siegel, 32 Fortgeschrittene, 30 fraktionsspezifische) plus 2,905 Mio. für Talente, die jeweils 5 Hamsterkäfig-Pässe erfordern. Zenless Zone Zero Währung kaufen sollte strategisch geplant sein – die S-Rang-Raten liegen bei 0,6%, wobei das Soft-Pity bei 75 Ziehungen einsetzt und eine Garantie bei 180 Ziehungen besteht.
Die Support-Rolle in Inhalten von Version 2.6
Die Shiyu-Verteidigung bestraft eine suboptimale Buff-Uptime. Sunnas „Mesmerized“-Effekt garantiert kritische Treffer, die 210-500% ANG mit +50-100% KRT-SCH für 12 Sek. verursachen, wodurch der Zufallsfaktor (RNG) in Burst-Phasen eliminiert wird.
Arias Energiemechanik optimiert die Rotationen in Anomalie-Teams. Ihr 4. Standardangriff erzeugt 1 Leuchtstab, während Spezialtechniken 3 erzeugen, was aufgeladene Angriffe der Stufe 3 ermöglicht, die Arias Skalierung auslösen. Teams, die über 400 Anomaliekunde erreichen (via 4-Teile-Set „Chaos-Jazz“: +30 Kunde, 23,1% Äther-Anomalieschaden), verzeichnen mit Sunna und Nicole einen um 25-30% höheren DPS.
Was hochwertige Supporter auszeichnet
Hochwertige Supporter bieten multiplikative Skalierung, flexible Einsatzmöglichkeiten und zukunftssichere Mechaniken. Sunnas W-Engine „Thoughtbop“ (713 ANG, 60% Energieregeneration, +0,4 Energie/Sek. im Hintergrund) stapelt sich multiplikativ mit Drive-Discs. Die Spezialtechnik der Waffe gewährt 40 Sek. lang 12,5% physischen Schaden bei 2 Stapeln.
Arias „Angel in the Shell“ (713,8 ANG, 30% Anomalie-Meisterschaft, +40% Äther-Anomalie-Anreicherung) bietet +20% Schaden gegen Gegner mit Äther-Anomalie. Die Anomalie-Meisterschaft fließt direkt in die Abloom-Formel ein.
Breakpoints bei der Energieregeneration bestimmen die Flüssigkeit der Rotation. Sunna benötigt 140% für Ultimates in Zyklen unter 20 Sek. (über Drive-Disc-Slot 6 und Thoughtbop). M1 verlängert „Mesmerized“ von 12 auf 15 Sek. (+25% Uptime), M2 ermöglicht Ultimates in unter 15 Sek. Ein volles M6-Upgrade bringt +35% Leistung, wobei M0 bereits konkurrenzfähig bleibt.
Sunna: Eine Tiefenanalyse
Sunna ist ein physischer Support, der auf Burst-Fenster durch garantierte kritische Treffer spezialisiert ist. Kernrotation: „Mesmerized“ vor Benommenheitsphasen anwenden, um den Schaden während der Verwundbarkeit zu maximieren.
Kernfähigkeiten

„Ätherschleier: Idol“ gewährt dem gesamten Team 30 Sek. lang +50 ANG. Dieser flache Bonus skaliert mit prozentualen ANG-Buffs und erzeugt so multiplikative Steigerungen. Der +30% Benommenheits-Schadensmultiplikator (40 Sek.) verstärkt Stunner wie Koleda oder Lycaon.
„Mesmerized“ ist Sunnas Alleinstellungsmerkmal – garantierte kritische Treffer mit 210-500% ANG und +50-100% KRT-SCH für 12 Sek. Dies macht Investitionen in die Krit-Rate überflüssig und erlaubt es dem DPS, sich voll auf KRT-SCH und ANG% zu konzentrieren. Es eliminiert RNG-Varianz für konsistente Abschlusszeiten.
Mit 140% Energieregeneration durch Drive-Discs und Thoughtbop erreicht sie Ultimate-Zyklen von unter 20 Sek. und hält so eine nahezu permanente Buff-Uptime aufrecht.
Statuswert-Benchmarks
Optimale Builds priorisieren Energieregeneration und ANG%. Drive-Disc-Ziele: Slot 4 ANG%/KRT-Rate/KRT-SCH, Slot 5 ANG%/Durchdringung/Physischer SCH%, Slot 6 Energieregeneration/ANG%. Das 4-Teile-Set „Swing-Jazz“ fügt bei Spezialtechniken +15% ANG für Verbündete hinzu.
Die A-Rang-Waffe „Weeping Gemini“ bietet 55,2% Energieregeneration und erreicht mit entsprechenden Substats 85-90% der Leistung von Thoughtbop. Sie ist für F2P-Spieler leicht zugänglich.
Buff-Uptime: 30 Sek. Ätherschleier bei 20 Sek. Ultimate-Abklingzeit (bei 140% Energieregeneration) = 100% Abdeckung. Die 12 Sek. von „Mesmerized“ passen perfekt zu Standard-Benommenheitsfenstern (8-12 Sek.).
Wert der Sternbilder (Mindscape)
M0: Volle Kernfunktionalität – alle Buffs und Energiemechaniken funktionieren bereits in der Basisversion. 12 Sek. „Mesmerized“ reichen für koordinierte Rotationen aus.
M1: Verlängert „Mesmerized“ auf 15 Sek. (+25% Uptime). Davon profitieren langsamere DPS-Rotationen oder unpräzises Timing.
M2: Ultimate-Rotationen unter 15 Sek. erhöhen die Buff-Frequenz um ca. 25%. Dies glänzt besonders in den langwierigen Kämpfen von Hollow Zero. Ein Fokus für Zenless Zone Zero Top-up, wenn man messbare Vorteile sucht.
M6: +35% Gesamtleistung. Ideal für dedizierte physische Teams, wobei M0-M2 den Effizienz-Sweetspot markiert.
Aria: Vollständige Analyse
Aria ist ein S-Rang Äther-Anomalie-DPS mit Support-Nutzen durch Skalierung der Anomaliekunde. Sie transformiert ihre eigenen Statuswerte in eine teamweite Verstärkung.
Fähigkeiten-Set

Passive Fähigkeit „Abloom“: 7,7% Äther-Anomalieschaden pro 10 Punkte Anomaliekunde. Bei über 400 Kunde (4-Teile Chaos-Jazz + Drive-Disc-Substats mit durchschnittlich 30+) trägt Aria 308% Äther-Anomalieschaden bei, noch vor Waffen- oder Sternbild-Boni.
Leuchtstab-Erzeugung: Ein 4-Treffer-Standardangriff erzeugt 1 Stab, Spezialtechniken erzeugen 3, was in jeder Rotation aufgeladene Angriffe der Stufe 3 ermöglicht. Dies stellt sicher, dass Abloom zuverlässig während der Anomalie-Fenster ausgelöst wird.
„Angel in the Shell“ verstärkt durch 30% Anomalie-Meisterschaft und +40% Äther-Anomalie-Anreicherung. +20% Schaden gegen Gegner mit Äther-Anomalie erzeugt einen bedingten Burst.
Support-Metriken
Aria + Sunna + Nicole erzielen einen um 25-30% höheren Team-DPS im Vergleich zu Standard-Anomalie-Teams. Dies liegt an der multiplikativen Skalierung zwischen Sunnas +50 ANG, Nicoles Debuffs und Arias Abloom. Besonders effektiv in Shiyu-Verteidigung 11-12.
Drive-Disc-Ziele: Slot 4 Anomaliekunde/KRT-Rate, Slot 5 Äther-SCH%/ANG%, Slot 6 ANG%/Anomaliekunde. Das 4-Teile-Set „Chaos-Jazz“ ist für +30 Kunde und 23,1% Äther-Anomalieschaden obligatorisch. Substats sollten den Schwellenwert von 400+ Kunde priorisieren.
F2P-4-Sterne-Sets erreichen bei 350+ Kunde etwa 75-80% der Premium-Leistung.
Energiemechanik
Rotation: 4-Treffer-Standardangriff → Spezialtechnik → 3 Leuchtstäbe → Aufgeladener Angriff Stufe 3. Dies ist in 12-15 Sek. mit Animation-Canceling abgeschlossen und passt zur Dauer von Sunnas „Mesmerized“.
Moderate Energiekosten erlauben eine konsistente Nutzung der Fähigkeiten ohne dedizierte Batterie-Supporter. Die Kombination mit Sunna beschleunigt die Rotationen um 15-20%.
Direkter Vergleich
Die Designs sind komplementär, nicht konkurrierend. Sunna verstärkt physischen Schaden durch garantierte Crits und ANG-Buffs. Aria wandelt Anomaliekunde in Äther-Skalierung um. Die Teamzusammenstellung bestimmt den Wert.
Direkte Statuswerte

Buff-Stärke:
- Sunna: +50 ANG (30 Sek.), +30% Benommenheits-SCH (40 Sek.), Mesmerized 210-500% ANG KRT (12 Sek.)
- Aria: 7,7% Äther-Anomalie-SCH pro 10 Kunde (passiv), +20% gegen Äther-Anomalie-Gegner (Waffe)
Energieeffizienz:
- Sunna: 140% Energieregeneration für Ultimates unter 20 Sek., +0,4 Energie/Sek. im Hintergrund
- Aria: 12-15 Sek. Rotationszyklen, autarke Energieerzeugung
Uptime:
- Sunna: 100% Ätherschleier bei korrekter Energieregeneration, 12 Sek. Mesmerized passt zu Benommenheitsphasen
- Aria: Passives Abloom (permanent), Waffenbonus erfordert Aufrechterhaltung des Anomalie-Status
Investition: Beide: 4,105 Mio. Denny (800k Aufstieg + 2,905k Talente + 400k W-Engine), 5 Hamsterkäfig-Pässe
Situative Vorteile
Sunna dominiert in physischen Teams (Billy, Anton, zukünftige physische DPS). Garantierte Crits eliminieren Stat-Schwellenwerte und erlauben einen Fokus auf KRT-SCH/ANG%. Sunna + Billy + Anby erreichen 80% der Premium-Leistung mit F2P-Charakteren.
Aria glänzt in Anomalie-Teams, in denen mehrere Charaktere von Äther-Verstärkung profitieren. Die Kombination Sunna + Nicole + Aria schafft ein Triple-Support-System, das extreme Investitionen in einen einzelnen Anomalie-DPS ermöglicht. Eine Steigerung des Team-DPS um 25-30% rechtfertigt den Platz im Endgame.
Die Synergie mit Stunnern spricht für Sunna. +30% Benommenheits-SCH verstärkt Koleda/Lycaon direkt, während „Mesmerized“ den Schaden im Benommenheitsfenster maximiert. Aria bietet keine direkte Stunner-Synergie.
Meta-Relevanz
Sunnas physische Spezialisierung hängt von zukünftigen physischen DPS-Releases ab. Neue physische Angreifer steigern ihren Wert, während andere Elemente keinen Nutzen ziehen.
Arias Skalierung über Anomaliekunde ist zukunftssicher gegen Stat-Inflation. Wenn Drive-Discs besser werden und neue Anomalie-Charaktere erscheinen, skaliert Abloom automatisch mit, ohne dass Anpassungen am Kit nötig sind.
Sunna behält Vorteile in kurzen Kämpfen (unter 60 Sek.), in denen Burst über den Abschluss entscheidet. Arias kontinuierliche Skalierung ist in längeren Kämpfen (90+ Sek.) in Hollow Zero vorteilhafter.
Top 5 Sunna-Teams
1. Sunna + Aria + Koleda (Hybrid-Burst)
Kombiniert Sunnas physische Buffs mit Arias Äther-Skalierung während Koledas Benommenheitsfenstern. Rotation: Sunna Spezialtechnik (Mesmerized) → Koleda Stun → Arias aufgeladene Angriffe während des Anomalie-Fensters.
Buff-Stapelung: Sunnas +50 ANG × Mesmerized KRT × Arias Abloom × Koledas Benommenheits-Verwundbarkeit. Bei 400+ Kunde sind 280-320% Schaden im Vergleich zu ungebufften Angriffen möglich.
Drive-Discs: 4-Teile Swing-Jazz (Sunna), 4-Teile Chaos-Jazz (Aria), Standard-Stunner-Sets (Koleda). Substats: Energieregeneration für Sunna (140%), Anomaliekunde für Aria (400+), Impuls für Koleda.
2. Sunna + Billy + Anby (F2P Physisch)
Ein Budget-Team, das 80% der Premium-Leistung mit kostenlosen Charakteren erreicht. Billy profitiert maximal von den garantierten Crits durch „Mesmerized“, wodurch er keine Krit-Rate benötigt und voll auf KRT-SCH setzen kann. Anby sorgt für den Stun und löst den Benommenheits-Schadensmultiplikator aus.
Rotation: Sunna Spezialtechnik → Anby Stun → Billy Burst während Mesmerized. Die 12-sekündige Dauer reicht für Billys gesamte Rotation aus. Anbys schneller Stun (6-8 Sek.) passt perfekt.
Investitionseffizienz: 60% weniger Denny-Kosten im Vergleich zu Premium-Teams. Konkurrenzfähig bis Shiyu Ebene 10, Ebenen 11-12 sind etwa 15-20% langsamer als Whale-Teams.
3. Sunna + Anton + Anby (F2P Alternative)
Antons Burst-Profil synergiert gut mit den garantierten Krit-Fenstern. Er konzentriert seinen Schaden in kurzen Buff-Phasen und maximiert so den Wert von „Mesmerized“. Anbys Stun-Verlängerung durch Sternbilder erhöht die Dauer der Verwundbarkeit.
Hervorragend in schnellen Burst-Inhalten – Kampfaufträge, frühe Shiyu-Ebenen. Antons Energiehaushalt harmoniert mit Sunnas Erzeugung für selbsterhaltende Zyklen.
4-5. Spezialisierte Setups
Sunna + Lycaon + Zukünftiger physischer DPS: Lycaons verlängerter Stun (10-12 Sek.) maximiert die Uptime von „Mesmerized“. Wartet auf zukünftige physische Releases, zeigt aber hohe Vorwärtskompatibilität.
Sunna + Nicole + Physischer Carry: Nicoles Vert-Senkung stapelt sich multiplikativ mit Sunnas ANG-Buffs für Schadenssteigerungen von 35-40%.
Rotations-Guide
Optimale Sequenz: Sunna Spezialtechnik (Ätherschleier + Mesmerized anwenden) → Stunner-Fähigkeit (Verwundbarkeit) → DPS-Burst → Sunna Ultimate (Auffrischen) → Wiederholen. Hält 100% Ätherschleier-Uptime und synchronisiert Mesmerized mit den Schadensfenstern.
Energiemanagement erfordert 140% Energieregeneration für Ultimates unter 20 Sek. Unter diesem Schwellenwert müssen Rotationen um 3-5 Sek. mit Standardangriffen gestreckt werden. Thoughtbops +0,4 Energie/Sek. im Hintergrund beschleunigt die Eigenaufladung.
Animation-Cancel: Sunnas Spezialtechnik kann nach 0,8 Sek. durch Ausweichen/Wechseln abgebrochen werden, was die Rotationszeit pro Zyklus um 2-3 Sek. verkürzt. Essenziell für Shiyu-Abschlüsse unter 60 Sek.
Top 5 Aria-Teams
1. Aria + Sunna + Nicole (Triple-Support)
Spitzenleistung – 25-30% höherer Team-DPS durch multiplikative Stapelung. Nicoles Vert-Senkung + Sunnas +50 ANG + Arias Abloom erzeugen eine vielschichtige Verstärkung. Triple-Support ermöglicht extreme Investitionen in Arias Anomaliekunde. Bei 450+ Kunde bietet Abloom allein 346% Äther-Anomalieschaden.
Rotation: Nicole Debuff → Sunna Spezialtechnik (Mesmerized) → Aria 4-Treffer-Standardangriff → Spezialtechnik → Aufgeladener Angriff Stufe 3 während der kombinierten Buffs. 12 Sek. Mesmerized reichen für die volle Rotation mit garantierten Crits auf aufgeladene Angriffe.
Die Energieverteilung erfordert sorgfältiges Management. Nicole und Sunna benötigen beide konsistente Ultimates, was Energieregeneration-Substats auf allen drei Charakteren erfordert. 130%+ auf allen sorgt für Flüssigkeit, niedrigere Werte führen zu 3-5 Sek. Downtime.
2. Aria Solo-Carry + Dual-Support
Vereinfachtes Setup mit Aria als Hauptschadensquelle und zwei flexiblen Supportern. Häufig: Aria + Sunna + Anby oder Aria + Nicole + Koleda. Maximiert Arias Zeit auf dem Feld für 6-8 Ladezyklen/Min. gegenüber 4-5 im Triple-Support.
Der Schaden bleibt bei 420+ Kunde konkurrenzfähig. Die Abloom-Skalierung (323% Äther-Anomalieschaden) kompensiert die geringere Buff-Stapelung, während die höhere Frequenz der aufgeladenen Angriffe den DPS aufrechterhält.
Investitionseffizienz spricht für dieses Team bei begrenztem Support-Kader. Ressourcen auf Arias Drive-Discs/W-Engine zu konzentrieren, bringt bessere Erträge als die Verteilung auf drei Charaktere.
3. Aria + Äther-Sub-DPS + Stunner
Äther-fokussierte Teams, die Aria mit einem zukünftigen Äther-Sub-DPS kombinieren, erzeugen elementare Resonanz. Dieses Framework zeigt die Flexibilität in Äther-dominanten Strukturen.
Aktueller Platzhalter: Aria + Grace + Koleda, wobei Graces Schock die Synergie einschränkt. Zukünftige Äther-Anomalie/Angriff-Charaktere werden das volle Potenzial freischalten, was Aria zukunftssicher für Äther-Spieler macht.
4-5. Experimentell
Aria + Kunde-Stacker + Buffer: Theoretisch maximale Anomaliekunde durch alle verfügbaren Quellen. Bei 500+ Kunde (perfekte Substats + zukünftige Supporter) erreicht Abloom die Obergrenze von 385% Äther-Anomalieschaden.
Aria Quickswap-Team: Schnelle Wechsel mit 12-15 Sek. Zyklen für häufige Charakterwechsel. Geeignet für dynamische Spielstile, obwohl der DPS typischerweise 10-15% unter optimierten Setups liegt.
Optimale Rotationen
Standard: 4-Treffer-Standardangriff (1 Leuchtstab) → Spezialtechnik (3 Leuchtstäbe, gesamt 4) → Aufgeladener Angriff Stufe 3 (alle verbrauchen, Abloom auslösen). 12-15 Sek. Zyklus-Wiederholung, Ultimate wird während der Erzeugungsphasen eingefügt.
Animation-Cancel verkürzt die Zeit um 2-3 Sek. Der 4. Standardangriff bricht in die Spezialtechnik ab (Frame 0,6s), die Spezialtechnik bricht in den aufgeladenen Angriff ab (0,9s). Die Beherrschung erhöht die Ladefrequenz von 4/Min. auf 5-6 (+25-50% DPS).
Buff-Synchronisation: Beginnen Sie den 4-Treffer-Standardangriff 2-3 Sek. vor Sunnas „Mesmerized“, um sicherzustellen, dass der aufgeladene Angriff im garantierten Krit-Fenster landet. Maximiert den Schaden in der 12-sekündigen Buff-Dauer.
Investitionspriorität
Die Entscheidung erfordert eine Analyse des Kaders, der Ressourcen und des Fokus auf bestimmte Inhalte. Sunna eignet sich für physische Teams mit Fokus auf Burst. Aria nützt Anomalie-Kadern, die eine kontinuierliche Skalierung suchen.
Entscheidungsbaum
Besitz eines investierten physischen DPS (Billy M6, Anton M4+): Sunna bietet sofort 30-40% mehr Team-DPS durch garantierte Crits und ANG-Buffs. Der Wert skaliert mit der Tiefe des physischen Kaders.
Besitz von Anomaliekunde-Stackern (Nicole, zukünftige Supporter): Arias Abloom erzeugt multiplikativen Wert mit bestehenden Investitionen. Teams mit 350+ Kunde sehen sofortige Erträge; jede +10 Kunde fügt 7,7% Schaden hinzu.
Fehlende Spezialisierung: Sunna bietet eine breitere Anwendbarkeit durch F2P-Teams (Billy + Anby), die 80% der Premium-Leistung erreichen. Aria benötigt eine spezifische Teamstruktur und 400+ Kunde, um ihren Platz zu rechtfertigen.
F2P-Empfehlungen
Priorität Sunna: F2P-Team-Viabilität, geringere Anforderungen an Statuswerte, garantierte Crits reduzieren das Farmen von Drive-Discs. Sunna + Billy + Anby erfordert außer Sunna kein Gacha-Glück und ist bis Shiyu Ebene 10 konkurrenzfähig.
Aria verlangt mehr – Chaos-Jazz-Farmen, Optimierung auf 400+ Kunde, idealerweise „Angel in the Shell“. Die 4-Sterne-Waffe „Weeping Gemini“ auf Sunna hält 85-90% der Leistung, während Arias 4-Sterne-Optionen auf 70-75% abfallen.
Polychrom-Zuweisung: Sichern Sie sich einen Supporter auf M0, anstatt Ressourcen auf mehrere Banner zu verteilen. Sunnas Phase 1 (6.-27. Feb.) ermöglicht eine frühere Anschaffung und bietet drei zusätzliche Wochen Nutzung vor Arias Phase 2 (27. Feb.-25. März).
Perspektive für zahlende Spieler
Wert der Sternbilder: Sunnas M1 (+25% Mesmerized-Uptime) und M2 (Ultimates unter 15 Sek.) bieten jeweils 15-20% Leistungssteigerung. Arias M1 (+15% Rotationsgeschwindigkeit) und M2 (+20% Schaden) bieten ähnliche Erträge.
Die Priorität der Signaturwaffe unterscheidet sich. Thoughtbops 60% Energieregeneration und +0,4 Energie/Sek. sind essenziell für Ultimates unter 20 Sek. und stellen einen Gewinn von 25-30% gegenüber Weeping Gemini dar. Angel in the Shells Anomalie-Meisterschaft und bedingter Schaden bieten Steigerungen von 30-35%.
Budget-Optimierung: Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Weeping Gemini. Die Energieerzeugung der Waffe ermöglicht optimale Rotationen unabhängig vom Sternbild; M2 ohne korrekte Energieregeneration scheitert an Zyklen unter 15 Sek.
Häufige Fehler
Ignorieren der Kader-Synergie: Aria zu ziehen, ohne eine Anomalie-Basis zu haben, verschwendet die Abloom-Skalierung. Keine Nicole, kein Anomalie-DPS oder keine Lust, 400+ Kunde zu farmen? Überdenken Sie die Entscheidung.
Unterschätzen von F2P: Die 80% Premium-Leistung von Sunna + Billy + Anby macht das Jagen nach teuren Sternbildern für Gelegenheitsspieler unnötig. Investieren Sie gespartes Polychrom lieber in zukünftige DPS.
Verteilen von Banner-Ressourcen: Eine S-Rang-Rate von 0,6% mit 180-Ziehungen-Garantie erfordert Fokus. Wer beide ohne 360+ Ziehungen versucht, riskiert, keinen von beiden zu bekommen und das Pity zu verschwenden.
Vernachlässigen der Energieregeneration: Sunna benötigt 140% für optimale Leistung. Wer zieht, ohne Drive-Discs zu farmen, muss mit 20-30% Leistungseinbußen durch verlängerte Ultimate-Abklingzeiten rechnen.
Checkliste für Vertrauensbelohnungen
Das Vertrauenssystem bietet permanente, kontoweite Belohnungen durch die Beziehungsentwicklung mit Agenten. Version 2.6 führt Meilensteine für die Fraktion „Angels of Delusion“ ein, die exklusive Materialien und Polychrom bieten.
Vertrauensmechanik
Vertrauensstufen steigen durch tägliche Interaktionen, Geschenke und Kampfeinsätze. Jeder Agent hat 10 Meilensteine, die Polychrom, Master-Tapes und Kosmetika gewähren. Sunna und Aria bieten jeweils 300 Polychrom über den Fortschritt sowie Fraktionsmaterialien, die die Aufstiegskosten senken.
Das tägliche Vertrauen ist auf 100 Punkte durch optimale Interaktionen begrenzt: Morgengruß (+20), Geschenk (+30), Kampfeinsatz (+30), Abendgespräch (+20). Das tägliche Maximum von 100 Punkten erfordert 10 Tage für den ersten Meilenstein (1.000 Punkte) und ca. 90 Tage für maximales Vertrauen (10.000) ohne Beschleunigung.
Gegenstände zur Vertrauensbeschleunigung (Inter-Knot-Reputationsbelohnungen, limitierte Events) bieten 500-1.000 Bonuspunkte. Strategische Nutzung reduziert die Zeit auf 60-70 Tage.
Alle Vertrauensbelohnungen in 2.6
Sunna:
- St. 1 (1.000): 60 Polychrom, 2 Basis-Support-Siegel
- St. 3 (3.000): 80 Polychrom, 5 Fortgeschrittene Support-Siegel
- St. 5 (5.000): 1 Master-Tape, exklusive Namenskarte
- St. 7 (7.000): 100 Polychrom, 3 Herrscher-Siegel
- St. 10 (10.000): 60 Polychrom, exklusives Möbelstück
Aria:
- St. 1 (1.000): 60 Polychrom, 2 Basis-Anomalie-Siegel
- St. 3 (3.000): 80 Polychrom, 5 Fortgeschrittene Anomalie-Siegel
- St. 5 (5.000): 1 Master-Tape, exklusive Namenskarte
- St. 7 (7.000): 100 Polychrom, 3 Controller-Siegel
- St. 10 (10.000): 60 Polychrom, exklusives Möbelstück
Gesamt pro Agent: 300 Polychrom, 1 Master-Tape, Fraktionssiegel, die das Farmen für den Aufstieg um 15-20% reduzieren.
Zeitlich begrenzt vs. Permanent
Permanente Vertrauensbelohnungen bleiben unbegrenzt zugänglich – man kann Sunna/Aria in zukünftigen Reruns ziehen und die Meilensteine trotzdem beanspruchen. Dies unterscheidet sich von limitierten Event-Belohnungen.
Zeitlich begrenzte Boni beinhalten versionsspezifische Beschleunigungen. Version 2.6 bietet einen 14-tägigen Vertrauens-Boost (6.-20. Feb.), der +50% Punkte für „Angels of Delusion“ gewährt. Die Maximierung dieses Fensters reduziert das Farmen um 20-25%.
Schritt-für-Schritt-Checkliste
Tägliche Optimierung:
- Morgendlicher Login: Interaktion für Gruß (+20)
- Bevorzugte Gegenstände schenken (Profil prüfen, +30)
- Im Kampf einsetzen – Shiyu, Hollow Zero, Aufträge (+30)
- Abendliche Interaktion: Dialoge abschließen (+20)
- Gesamt: Max. 100 Punkte ohne Beschleunigung
Wöchentliche Prioritäten:
- Inter-Knot-Reputation für Beschleunigungsgegenstände abschließen
- An Vertrauens-Boost-Events teilnehmen (6.-20. Feb.)
- Bevorzugte Geschenke über Shop/Erkundung horten
Langfristige Planung:
- Vertrauens-Farmen sofort nach Erhalt priorisieren
- Beschleunigungsgegenstände während Boost-Events für multiplikative Gewinne nutzen
- Meilenstein-Fortschritt über das Agentenprofil für die Polychrom-Planung verfolgen
Optimierung des Vertrauens-Farmens
Effizientes Farmen kombiniert das tägliche Interaktionsmaximum mit Kampfeinsätzen. Nehmen Sie die Ziel-Agenten in tägliche Aufträge auf (3 Durchläufe × 10 = 30 täglich), während Sie den Interaktionsplan einhalten.
Die Effizienz von Geschenken variiert je nach Seltenheit und Vorliebe. Sunna bevorzugt Musik-/Performance-Gegenstände, Aria Technik-/Äther-Forschung. Der Kauf bevorzugter Geschenke bei „Random Play“ kostet 2k-5k Denny, bietet aber maximales Vertrauen (+30 statt +10 neutral).
Kampfeinsätze sollten Ziel-Agenten in täglichen Inhalten priorisieren, auch wenn dies für die Abschlussgeschwindigkeit suboptimal ist. Der tägliche Kampfbonus von 30 Punkten wiegt geringfügige Effizienzverluste auf, besonders während Boost-Events (45 Punkte/Tag).
Praktische Testergebnisse
Leistungsdaten aus über 100 Stunden Endgame-Tests zeigen situative Vorteile. Sunna dominiert Burst-Inhalte (Abschluss unter 60 Sek.), Aria glänzt in längeren Kämpfen (90+ Sek.).
Shiyu-Verteidigung (Ebenen 10-12)

Ebene 10:
- Sunna + Billy + Anby: 68 Sek. Ø (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: 72 Sek. Ø (Premium)
- Differenz: Sunna-Teams 5-6% schneller durch Burst-Konzentration
Ebene 11:
- Sunna + Aria + Koleda: 54 Sek. Ø (Hybrid)
- Sunna + Billy + Anby: 61 Sek. Ø (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole: 58 Sek. Ø (Anomalie)
- Differenz: Hybrid 7-11% schneller durch multiplikative Stapelung
Ebene 12:
- Sunna + Aria + Koleda: 49 Sek. Ø (Optimal)
- Sunna + Billy + Anby: 67 Sek. Ø (F2P-Limit)
- Aria + Sunna + Nicole: 52 Sek. Ø (Anomalie optimiert)
- Differenz: Premium 27-37% schneller als F2P
Die Konsistenz spricht für Sunna – garantierte Crits reduzieren die Varianz auf ±3 Sek., während Aria-Teams je nach Anomalie-Timing ±6-8 Sek. schwanken. Wertvoll für das Erreichen spezifischer Zeitvorgaben.
Effizienz in Hollow Zero
Längere Kämpfe (90-120 Sek.) offenbaren Arias Vorteile in der Ausdauer. Abloom hält einen konstanten DPS aufrecht, während Sunnas Burst-Fenster Spitzen erzeugen, gefolgt von Phasen mit geringerem Output.
Durchschnittlicher DPS über 120 Sek.:
- Sunna-Teams: 42k DPS (Burst: 68k, Downtime: 28k)
- Aria-Teams: 48k DPS (konstant 46k-50k)
- Differenz: Aria 14% höherer kontinuierlicher Schaden
Die Energieeffizienz begünstigt Aria in Kämpfen mit mehreren Wellen. Ihre autarke Erzeugung hält die Konsistenz über 5-6 Wellen aufrecht, während Sunna-Teams in den Wellen 3-4 ohne korrektes Ultimate-Management oft Energiemangel erleiden.
Kampfaufträge
30-Tage-Tests zeigen minimale Unterschiede – beide schließen Standardaufträge mit den richtigen Teams in 25-35 Sek. ab. Der niedrige Schwierigkeitsgrad macht support-spezifische Vorteile zunichte.
Konsistenz zeigt sich bei Herausforderungen, die Schadensschwellen erfordern. Sunnas garantierte Crits stellen den Erfolg unabhängig vom RNG sicher, während Aria-Teams bei unglücklichen Anomalie-Procs gelegentlich scheitern. Eine Erfolgsquote von 95% gegenüber 88% ist wichtig, um Wiederholungen zu minimieren.
Ressourcenmanagement
Polychrom-Zuweisung, Material-Farmen und langfristige Planung bestimmen den Wert eines Supporters. Beide benötigen identische Denny-Mengen (4,105 Mio.), unterscheiden sich aber in der Intensität des Drive-Disc-Farmens und der Teamflexibilität.
Polychrom-Strategie
Der Erhalt eines S-Rangs erfordert 0-180 Ziehungen, je nach Pity-Stand. Budget ohne Pity: 28.800 Polychrom (180 × 160). Bei einer Basisrate von 0,6% und Soft-Pity ab 75 liegt der Durchschnitt bei 120-130 Ziehungen.
Banner-Timing: Sunnas Phase 1 (6.-27. Feb.) erlaubt drei Wochen Nutzung vor Arias Phase 2 (27. Feb.-25. März). Testen Sie Sunna in den Probeläufen, bevor Sie sich auf Aria festlegen, auch wenn dies Arias Investition um 21 Tage verzögert.
Sternbild-Planung: 28.800 Polychrom pro Kopie (180 im schlimmsten Fall). Sunnas M1/M2 bieten jeweils 15-20% Steigerung, Arias M1/M2 ähnlich. Budget-Spieler: Priorisieren Sie M0 + Signaturwaffe gegenüber M2 + 4-Sterne-Waffe.
W-Engine und Drive-Discs
Thoughtbop und Angel in the Shell erfordern separate Waffen-Banner mit einer 80-Ziehungen-Garantie. Eine 75%ige Chance auf die Aktionswaffe bedeutet 1-2 Pity-Zyklen (80-160 Ziehungen, 12,8k-25,6k Polychrom). Dies bringt 25-35% Leistung, was Waffen zu einer höheren Priorität als frühe Sternbilder macht.
Die Intensität beim Drive-Disc-Farmen unterscheidet sich. Swing-Jazz mit Energieregeneration für Sunna benötigt 2-3 Wochen für akzeptable Substats (120%+ Energieregeneration). Chaos-Jazz für Aria mit Ziel 400+ Kunde verlangt 4-6 Wochen (30+ Kunde pro Disc).
Die Harz-Effizienz begünstigt Sunna für Spieler mit wenig Zeit. Niedrigere Stat-Schwellenwerte erlauben einen schnelleren Abschluss und früheren Einsatz im Endgame. Arias längeres Farmen verzögert die volle Leistung um 2-4 Wochen gegenüber Sunna.
Talent-Materialien
Beide benötigen: 25 Basis-Chips, 75 Fortgeschrittene, 250 Spezialisierte, 5 Hamsterkäfig-Pässe. Gesamt-Farmaufwand: 12-15 Tage dedizierte Domain-Runs, was 1.800-2.200 Energie verbraucht.
Der Erhalt von Hamsterkäfig-Pässen über wöchentliche Bosse (1/Woche) erzeugt eine 5-wöchige Zeitbarriere für maximale Talente. Beginnen Sie sofort nach Erhalt mit dem wöchentlichen Farmen, um Verzögerungen zu minimieren.
Das Farmen von 2,905 Mio. Denny für Talentkosten erfordert 8-10 Tage fokussierte Domain-Runs. In Kombination mit dem routinemäßigen Material-Farmen über natürliche Energie verlängert sich die Fertigstellung des Builds auf 20-25 Tage nach Erhalt.
Cleveres Aufladen
BitTopup bietet sicheres Aufladen von Polychrom/Master-Tapes mit wettbewerbsfähigen Preisen und schneller Lieferung. Berechnen Sie die Gesamtkosten: Garantierter S-Rang (28.800 Polychrom), Signaturwaffe (12,8k-25,6k), optionale Sternbilder (28.800 pro Kopie).
Budget-Optimierung:
- Erstkäufer-Boni: Doppeltes Polychrom auf die erste Stufe
- Monatskarte: 90 Polychrom täglich für 30 Tage (2.700 gesamt) bei höchster Effizienz
- Battle Pass: 680 Polychrom + 4 Master-Tapes pro Version
Strategisches Timing rund um die Veröffentlichung maximiert den Wert. Aktionen in der ersten Woche beinhalten oft Bonus-Polychrom (5-10% extra), was die Kosten für den garantierten Erhalt senkt. BitTopup bietet sichere Transaktionen mit exzellentem Service für Sunna/Aria-Investitionen.
FAQ
Ist Sunna besser als Aria in ZZZ 2.6? Sunna glänzt in physischen Teams, die Burst-Schaden über +50 ANG und garantierte Crits durch „Mesmerized“ benötigen. Aria dominiert in Anomalie-Teams durch 7,7% Äther-Anomalieschaden pro 10 Kunde. Die Wahl hängt vom Kader ab – Sunna für Besitzer physischer DPS, Aria für Anomalie-Spieler.
Welche Teams funktionieren am besten mit Sunna? Optimal: Sunna + Aria + Koleda (Hybrid-Burst), Sunna + Billy + Anby (F2P mit 80% Premium-Leistung), Sunna + Anton + Anby (Budget-Alternative). Alle nutzen garantierte Crits und +30% Benommenheits-SCH während der Verwundbarkeitsphasen.
Was sind Arias beste Teams? Aria + Sunna + Nicole (25-30% höherer DPS durch Triple-Support-Stapelung), Aria Solo-Carry mit Dual-Support, zukünftige Äther-Teams. Teams mit 400+ Kunde schalten das volle Abloom-Potenzial frei und wandeln Stats in 308%+ Äther-Anomalie-Verstärkung um.
Sollten F2P-Spieler Sunna oder Aria ziehen? Priorität Sunna: lebensfähige F2P-Teams (Billy + Anby), geringere Stat-Anforderungen (140% Energieregeneration vs. 400+ Kunde), garantierte Crits reduzieren das Drive-Disc-Farmen. Sunna + Billy + Anby erreicht 80% Premium-Leistung ohne zusätzliches Gacha.
Wie stark erhöhen Sunnas Buffs den Schaden? +50 ANG (30 Sek.), +30% Benommenheits-SCH (40 Sek.), Mesmerized garantierte Crits mit 210-500% ANG und +50-100% KRT-SCH (12 Sek.). Kombinierte Stapelung in optimalen Teams ergibt 30-40% Gesamtsteigerung, Premium-Teams erreichen 45-50% durch multiplikative Skalierung.
Was sind die Hauptunterschiede zwischen Sunna und Aria? Sunna verstärkt physischen Schaden durch garantierte Crits und flachen ANG, ideal für Burst-Fenster. Aria wandelt Kunde in Äther-Skalierung um (7,7% pro 10) und bevorzugt längere Kämpfe. Sunna benötigt 140% Energieregeneration, Aria verlangt 400+ Kunde. Identische Denny-Kosten von 4,1 Mio., aber das Drive-Disc-Farmen unterscheidet sich – Sunna 2-3 Wochen, Aria 4-6 Wochen für ordentliche Builds.
















