Por qué Athame Artis brilla para Durin C0
Imagina esto: Athame Artis en Lv.90 presume de 608 ATQ base y un generoso 33.1% de Tasa CRIT, perfecto para Durin C0 como sub-DPS de Habilidad Definitiva. Durin alterna entre el modo Luz (Pyro de AoE con 20% de reducción de RES) y Oscuridad (Pyro de objetivo único, que potencia Vaporizar/Derretir en +40%) usando su Habilidad con 12s de TdE que cuesta 33 de Energía durante 6s. El modo Luz desgarra a Nod-Krai en el Abismo como mantequilla; Oscuridad maneja a los jefes con precisión.
¿Su Habilidad Definitiva? 70 de Energía, 18s de TdE. La versión de Luz desata 157.1% + 118.1% + 134.9% de Pyro de AoE, luego 232.7% por golpe durante 20s. Desbloquea Hexerei a través de Tarea de Bruja para +75% de efectos de Athame y 35% de reducción de RES. De repente, los jugadores F2P se acercan al 70-80% del rendimiento de los "whale".
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Athame Artis: La información completa

Su pasiva, Esplendor Solis del Rey del Día, aumenta el Daño CRIT de la Habilidad Definitiva en +32%. Los golpes de la Habilidad Definitiva otorgan +40% de ATQ personal y +32% al grupo durante 3s, duplicándose a +75%/+60% con Hexerei activo. Apunta a 60-70% de Prob. CRIT, 150%+ de Daño CRIT (esa clásica proporción 1:2), gracias a su estadística de ascensión de 38.4% de Daño CRIT.
Los puntos de referencia no mienten: Athame alcanza el 100% de DPS, superando ligeramente a Cortador de Jade Primordial con 98.81% y Reflejo de la Luna Creciente con 96.47%. Construye inteligentemente: Reloj de Recarga de Energía (140-180% de Recarga de Energía), Cáliz de Bono de Daño Pyro, Casco de Prob. CRIT; prioriza Prob. CRIT/Daño CRIT > ATQ > Recarga de Energía en las substats. Combina maravillosamente con la A1 de Durin (20% de reducción de RES Pyro/reacción en Luz) y A4 (10 acumulaciones para +75% de Daño de ATQ).
(Nota rápida del editor: He visto a demasiados jugadores ignorar esos buffs de grupo; convierten a Durin en una facilitadora de equipo de la noche a la mañana).
El kit C0 de Durin y lo que anhela en un arma

Durin C0 prospera como sub-DPS, escalando fuertemente con el ATQ (busca 2500+ en total, más su +25% de Daño base). Forma Binaria de Habilidad: Toca para Luz (190.1% de Pyro de AoE, 33 de Energía/6s); Mantén presionado o encadena Ataques Normales para Oscuridad (130% + 95.8% + 116.4% de Pyro). La Habilidad Definitiva amplifica Vaporizar/Derretir de Oscuridad en +40% (70% bajo Hexerei), acumulando cargas después de la Habilidad Definitiva para un potencial de hypercarry.
¿Necesidades de Recarga de Energía? 140-160% para Oscuridad, 160-180% para Luz (Bennett reduce 20-40%). Súbela a Lv.90 (12,430 HP, 346 ATQ, 822 DEF); Habilidad Definitiva a Lv.10+ (1.6M de Mora, 1 Corona, 6 Solfuegos Erosionados), Habilidad Elemental 9+. Farmea con anticipación: 420k de Mora, 46 Núcleos Militares Cíclicos de Kuuvahki, 168 Flores de Lámpara de Escarcha, Ágata Agnidus (división 1/9/9/6). En C0, estás al 50-60% del DPS de un "whale"; C2 aumenta el Daño Pyro/reacción en +50%.
¿Alguna vez te has preguntado por qué los kits hambrientos de ATQ como el suyo aman las armas de CRIT? Simplemente encaja.
Las mejores armas de 4 estrellas gratuitas para Durin
Colmillo de Lobo R5 (510 ATQ, 27.6% de Prob. CRIT) otorga +32% de Daño de Habilidad Elemental/Definitiva y acumula +16% de CRIT, lo que equivale al 93.83% del DPS de Athame. Amanecer del Tejedor Lunar R1 (gratis de las misiones de Nod-Krai, 565 ATQ, 27.6% de ATQ%) aumenta el Daño de Habilidad Definitiva en +40% (+32/56% si la Recarga de Energía es ≤60/40%).
¿Espada de Favonius? Batería de 61.3% de Recarga de Energía, se combina con Emblema para un 160-180% de tiempo de actividad. No pases por alto Rugido del León R5 (80.36% del DPS de Athame, +36% contra enemigos Pyro/Electro), la Espada Larga Prototipo crafteable (híbrido de DEF), o la Espada Negra/Flauta accesibles. Equipa un set de 4 piezas de Emblema F2P para un 50-60% del DPS de un "whale" con más de 200 de Maestría Elemental.
Estas se defienden bien, especialmente si no buscas cada último porcentaje.
Athame vs. Armas de 4 estrellas gratuitas: Los números puros

Athame se adelanta en un 6-20% de DPS en todas las pruebas: Colmillo de Lobo R5 con 93.83%, Rugido del León con 80.36%.
- Athame: 100%, 33.1% de Prob. CRIT incorporada, buffs de ATQ para el equipo.
- Colmillo de Lobo R5: 93.83%, acumulaciones de CRIT/Daño de Habilidad Elemental/Definitiva.
- Cortador de Jade Primordial: 98.81%, escalado de HP/ATQ.
- Rugido del León R5: 80.36%, especialista en Sobrecarga.
- Amanecer del Tejedor Lunar R1: Excelente opción gratuita, pico de Habilidad Definitiva limitado por Recarga de Energía.
Las rotaciones lo sellan. AoE de Luz: Habilidad Definitiva de Bennett > Habilidad Elemental de Luz de Durin > Habilidad Definitiva > cambio (20% de reducción de RES activa). Objetivo único de Oscuridad: aplicación de Hydro/Cryo > Habilidad Elemental de Oscuridad + Ataque Normal > Habilidad Definitiva (+40% de Vaporizar/Derretir). Favonius potencia la Recarga de Energía de Luz; Athame libera el Reloj para ATQ.
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Pruebas de DPS reales y puntos de referencia clave
En las clears de Relicario de la Verdad, Athame marca 100%; Colmillo de Lobo 93.83%; Colmillo de Lobo F2P + Emblema alcanza el 70-80% de un "whale". Vaporizar de Oscuridad de objetivo único (Kinich/Durin/Emilie/Bennett) ve a Athame +6% sobre Colmillo de Lobo. ¿AoE de Luz? 20% de reducción de RES domina a Nod-Krai; Sobrecarga (Arlecchino/Durin/Fischl/Chevreuse) aprovecha la reducción de +40% de Chevreuse.
El +32% de ATQ de grupo de Athame supera el +75% de Daño de Habilidad Definitiva del set de 4 piezas de Emblema (a través de la canalización de Recarga de Energía). El punto óptimo F2P: 65% de Prob. CRIT, 140% de Daño CRIT para un 50-60% de un "whale".
(Datos de puntos de referencia de la comunidad; he replicado algunos yo mismo).
Veredicto de tirada F2P: ¿Vale la pena los Protogemas?
¿Tienes Colmillo de Lobo R5 o Amanecer del Tejedor Lunar? Sáltatelo, hay una paridad del 93.83%. Tira por CRIT sin esfuerzo y el impulso del multiplicador de +75% de Hexerei. El banner es del 3 al 23 de diciembre de 2025; consigue los códigos 1203Kuunrukous/Dragon1203Durin (60 Protogemas cada uno).
Piénsalo: ¿Probar Colmillo de Lobo con un 70% del DPS de un "whale"? Sáltatelo. ¿Falta de Recarga de Energía? Athame desbloquea el Reloj de ATQ. A largo plazo: C6 ignora el 30-70% de DEF; consigue C1 para las acumulaciones de ATQ primero.
(Opinión del editor: los F2P deberían ahorrar para banners como este solo si encaja en su roster; me he arrepentido de tiradas impulsivas).
Builds optimizadas y sinergias de equipo

Artefactos: 4 piezas de Emblema (convierte la Recarga de Energía en +75% de Daño de Habilidad Definitiva). Reloj de ATQ%/Recarga de Energía, Cáliz de Bono de Daño Pyro, Casco de Prob. CRIT/Daño CRIT. F2P: Favonius/Colmillo de Lobo, 160-180% de Recarga de Energía, más de 1000 de Maestría Elemental, fácil 50-60% de un "whale".
Equipos que funcionan: Sobrecarga de Luz (Habilidad Elemental/Definitiva de Chevreuse > Oz de Fischl > Habilidad Elemental de Luz + Habilidad Definitiva de Durin > Arlecchino). Vaporizar de Oscuridad (configuración de Kinich > Habilidad Elemental de Oscuridad + Habilidad Definitiva de Durin > Emilie/Bennett). Presupuesto: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett. Derretir: Kaeya/Durin/Rosaria/Barbara (+15% de Prob. CRIT). Quemadura de Luz: Varesa/Durin/Chevreuse/Iansan.
Maximiza los talentos a triple L10: 3 Coronas, 7M de Mora, 419 Ingenio del Héroe (Balada Miércoles/Sábado/Domingo, Solfuego semanal).
Preguntas Frecuentes
¿Estadísticas de Athame Artis en Durin? 608 ATQ base, 33.1% de Prob. CRIT en Lv.90; +32% de Daño CRIT de Habilidad Definitiva, +40% de ATQ personal/+32% para el grupo.
¿Mejor espada de 4★ gratuita para Durin C0? Colmillo de Lobo R5 (93.83% del DPS de Athame, +16% de CRIT); Amanecer del Tejedor Lunar R1 (gratis de Nod-Krai).
¿Mejor en slot para Durin C0? Sí, para Hexerei (ventaja de 6-20% + buffs); se puede omitir con Colmillo de Lobo R5.
¿Tirar por Athame siendo F2P? No si tienes Colmillo de Lobo/Amanecer del Tejedor Lunar; sí para facilidad de CRIT/ATQ.
¿Athame vs. otras espadas de 4★ de DPS? 100% vs. Colmillo de Lobo 93.83%, Rugido del León 80.36%; mejor utilidad para el equipo.
¿Equipos principales con espadas gratuitas? Sobrecarga: Arlecchino/Durin/Fischl/Chevreuse; Vaporizar: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett.
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