Entendiendo el Perfil de Daño de Lesley
Lesley ocupa el puesto S+ en la Gold Lane con una tasa de victorias del 51.38% en 338 partidas (4 de septiembre de 2025). Su amenaza proviene de tres fuentes de daño:
- Pasiva Disparo Letal: Cada quinto ataque básico se convierte en un golpe crítico con daño mejorado.
- Disparo Definitivo: Ráfaga concentrada desde un rango extremo, a menudo superando el umbral de 500 de daño.
- Maestra del Camuflaje: Añade daño verdadero a los ataques básicos desde el sigilo, ignorando la defensa física.
Las builds genéricas de tanque fallan porque la acumulación estándar de defensa física no aborda los patrones de ráfaga o el daño verdadero. Al usar recursos de recarga de Mobile Legends para desbloquear héroes de contraataque, prioriza entender los tipos de daño sobre las estadísticas de defensa bruta.
Impacto del Daño Crítico y la Penetración
Las builds de Lesley en el juego tardío incluyen objetos de penetración física que reducen la efectividad de la defensa plana. Su escalado de daño crítico amplifica la producción total exponencialmente, haciendo que la reducción de daño crítico sea más valiosa que la defensa física equivalente en peleas prolongadas.
Una alta tasa de críticos, penetración física y daño de ráfaga crean ventanas en las que elimina tanques en 2-3 segundos. Estos picos de poder suelen ocurrir después de completar su segundo objeto principal, alrededor de los 8-10 minutos.
Por Qué Fallan las Builds Tradicionales de Tanque
La acumulación tradicional de HP y defensa física es castigada por el kit de Lesley. La penetración física reduce la efectividad de la defensa plana, mientras que el escalado de daño basado en porcentaje significa que un HP más alto por sí solo no garantiza la supervivencia sin mecánicas de reducción de daño.
El daño verdadero de Maestra del Camuflaje ignora todos los cálculos de defensa física, infligiendo daño completo independientemente del valor de la armadura. Esto obliga a invertir en pasivas de reducción de daño en lugar de solo estadísticas de defensa.
Mecánicas de la Armadura Crepuscular

Estadísticas: +1200 HP, +15 Defensa Física por 2100 de oro (costo de mejora de 480 de oro)
Pasiva Crepuscular: Reduce el daño que excede los 500 en una sola instancia en un 20% + 0.2% del HP máximo total. Sin enfriamiento. Funciona contra todos los tipos de daño, incluido el daño verdadero.
Ejemplos de escalado:
- 3200 HP máximo = 26.4% de reducción
- 5000 HP máximo = 30% de reducción
- 15000 HP máximo = 50% de reducción
Pasiva Redención: Cuando el HP cae por debajo del 30%, recupera el 20% del HP máximo durante 4 segundos (60s de enfriamiento).
Fórmula de Reducción de Daño
Calcula la reducción efectiva: Base 20% + (HP Máximo Actual × 0.002)
Contra un Disparo Definitivo de 1200 de daño con 5000 HP: Mitiga 210 de daño (30% de 700 de daño excedente por encima del umbral de 500).
Este escalado hace que la Armadura Crepuscular sea exponencialmente valiosa en héroes que acumulan HP. Combinarla con Cinturón del Trueno, Oráculo u otros objetos de HP obliga a Lesley a realizar múltiples ataques en lugar de eliminaciones de un solo golpe.
Mejores Sinergias de Héroes
Valor máximo: Grock, Urano, Esmeralda - héroes con escalado de HP innato ven una reducción del 35%+ en el juego tardío.
Valor fuerte: Luchadores que construyen objetos híbridos de HP-defensa y se enfrentan a Lesley en las líneas laterales.
Valor moderado: Soportes con bajo HP base obtienen menos escalado, pero aún se benefician de la reducción plana del 20% y el bono de 1200 HP.
Eficiencia de Oro
Con 2100 de oro, proporciona ~1200 de HP efectivo contra daño físico más mitigación basada en porcentaje, aumentando la supervivencia en un 30-50% contra ráfagas. El valor de venta de 1260 de oro significa que cambiar de build cuesta solo 840 de oro en valor perdido.
Mecánicas de la Armadura de Cuchillas

Estadísticas: +70 Defensa Física, reduce el daño crítico en un 20%.
Pasiva: Refleja el 30% del daño físico entrante de los ataques básicos + 20% de la Defensa Física total como daño adicional. Ralentiza al atacante en un 15% durante 1 segundo.
El reflejo solo se aplica al daño físico de los ataques básicos; las habilidades no lo activan. Contra Lesley, los críticos de Disparo Letal activan el reflejo, pero Disparo Definitivo no.
Un crítico de 2000 de daño se convierte en 1600 de daño después de la reducción, mientras que refleja 600 de daño (30% de 2000) más el bono de tu defensa física.
Enfriamiento y Vulnerabilidades
No tiene enfriamiento interno, pero solo se activa con ataques básicos. Crea vulnerabilidad durante las rotaciones de habilidades de Lesley, donde recibes daño completo sin reflejo.
Los jugadores hábiles de Lesley priorizan el poke con Disparo Definitivo sobre los intercambios de ataques básicos cuando ven Armadura de Cuchillas, minimizando el daño reflejado. La ralentización del 15% durante 1 segundo rara vez evita escapes debido a su movilidad con Granada Táctica.
Cálculo del Daño Reflejado
Fórmula: 30% del daño entrante + 20% de la Defensa Física
Ejemplo con 200 de Defensa Física recibiendo un ataque básico de 2000 de daño: 600 base + 40 de bono = 640 de reflejo total.
Acumular con Coraza Antigua (54 de defensa) y Hielo Dominante (70 de defensa) crea 800-900 de reflejo por golpe en el juego tardío.
Sin embargo, la penetración de Lesley reduce la defensa efectiva. Con un 40% de penetración, 200 de defensa se convierten en 120 efectivos, reduciendo el reflejo adicional de 40 a 24 de daño.
Cuándo Funciona la Armadura de Cuchillas
Mejores escenarios:
- Composiciones de equipo con 2+ tiradores de ataque básico.
- Jugadores de Lesley demasiado agresivos que se comprometen a intercambios prolongados.
- Partidas de rango inferior con posicionamiento menos disciplinado.
Valor reducido:
- Equipos coordinados donde Lesley mantiene la distancia.
- Priorización de poke basado en habilidades.
- Builds de alta penetración.
Comparación Directa: Crepuscular vs. Cuchillas

Tasas de supervivencia (tanque con 4000 HP, mitad de partida):
- Armadura Crepuscular: 73% de supervivencia contra combo completo (Definitivo + 3 ataques básicos).
- Armadura de Cuchillas: 61% de supervivencia.
La diferencia se atribuye a que Crepuscular mitiga el daño definitivo que Cuchillas no puede reflejar.
Eficiencia de oro:
- Crepuscular: 1200 HP (valor de ~1320 de oro) + pasiva de reducción de daño = 2100 de oro.
- Cuchillas: 70 Defensa Física (valor de ~1400 de oro) + reflejo inconsistente = 2000 de oro.
Factores de Composición de Equipo
Rol de tanque principal: El enfoque de supervivencia de la Armadura Crepuscular te mantiene vivo más tiempo para absorber daño.
Múltiples frontliners: La Armadura de Cuchillas en el tanque secundario crea presión psicológica, obligando a Lesley a elegir entre daño reflejado o reposicionamiento.
Composiciones de dive: El reflejo de la Armadura de Cuchillas asegura eliminaciones con la ráfaga de los compañeros de equipo.
Composiciones de poke: La mitigación incondicional de la Armadura Crepuscular proporciona un mejor valor.
Marco de Decisión
Elige Armadura Crepuscular cuando:
- Te enfrentas a builds de Lesley centradas en ráfagas con alto daño definitivo.
- Juegas héroes que acumulan HP.
- Lesley demuestra una gran precisión con su definitiva.
- Sirves como tanque principal.
Elige Armadura de Cuchillas cuando:
- Te enfrentas a 2+ tiradores de ataque básico.
- Juegas héroes con poca vida (menos de 4500 HP).
- El enemigo tiene un jugador de Lesley demasiado agresivo.
- Tu equipo tiene una fuerte ráfaga para capitalizar el reflejo.
Cuándo Comprar Armadura Crepuscular
Cómprala como segundo o tercer objeto defensivo cuando Lesley complete su primer objeto principal (6-8 minutos). Este momento asegura la mitigación antes de que tenga potencial de one-shot.
Priorízala en héroes con habilidades de escalado de HP o que construyan múltiples objetos de HP. La efectividad aumenta exponencialmente con el HP total.
Juego Temprano (0-8 Minutos)
El costo de 2100 de oro de Crepuscular la hace poco realista antes de los 7-8 minutos, a menos que se aseguren asesinatos/asistencias significativos.
Si Lesley completa Fantasma Escarlata o Furia del Berserker antes de los 8 minutos, apresura Crepuscular inmediatamente después de las botas para evitar el efecto bola de nieve.
Para los tanques de la EXP Lane que se enfrentan a la presión de split-push, Crepuscular como segundo objeto (después de las botas) proporciona supervivencia para defender torres en solitario.
Pico de Poder de Mitad de Partida (8-15 Minutos)
La mitad de partida representa el pico más fuerte de Lesley con 2-3 objetos principales antes de que los tanques completen sus builds completas. Compra Crepuscular entre los 10-12 minutos para contrarrestar esta ventana.
Complétala antes de disputar al Lord o la Tortuga. La pasiva de Redención, que recupera el 20% de HP, te salva durante las peleas prolongadas por objetivos.
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Juego Tardío (15+ Minutos)
Con 8000+ HP máximo de builds de tanque completas, la pasiva reduce el daño excedente en un 36%+, lo que requiere que Lesley use todo su combo más el seguimiento de un compañero de equipo.
Acumúlala con Oráculo para una regeneración de HP mejorada y efectividad de escudo. La combinación crea un perfil defensivo donde Lesley necesita 4-5 segundos de daño ininterrumpido, una eternidad en las peleas de equipo.
Considera venderla solo si Lesley construye Mirada de Lord Dominik o Rugido Maléfico con un 60%+ de penetración. Con penetración extrema, la mitigación basada en HP se vuelve menos valiosa que alternativas como Viento de la Naturaleza.
Cuándo la Armadura de Cuchillas es Mejor
Escenarios óptimos:
- Composiciones con 2+ tiradores de ataque básico.
- Héroes con poca vida de forma natural que no pueden acumular objetos de HP de manera efectiva.
- El equipo tiene burst dealers que capitalizan el daño reflejado.
Composiciones de Múltiples Tiradores
Contra un doble tirador (Lesley + Beatrix), el reflejo se aplica a ambos simultáneamente. El reflejo acumulado crea una amenaza genuina que obliga a realizar ajustes de posicionamiento.
La reducción de daño crítico afecta a todos los críticos, no solo a los de Lesley. Mayor valor defensivo en peleas de equipo con múltiples fuentes de crítico.
Combínala con Hielo Dominante para reducir la velocidad de ataque mientras reflejas daño. Obliga a los tiradores a elegir entre un DPS reducido o evitar al tanque con Armadura de Cuchillas.
Héroes con Poca Vida
Asesinos y luchadores con 3000-4000 HP obtienen un escalado mínimo de la pasiva basada en HP de Crepuscular. La reducción crítica plana y el reflejo de Cuchillas proporcionan un valor consistente independientemente del HP total.
Héroes como Hayabusa, Lancelot, Ling que construyen principalmente objetos ofensivos pueden usar Cuchillas como único objeto defensivo. 70 de Defensa Física + reducción crítica proporcionan suficiente supervivencia para estilos de juego de golpear y huir.
Regla de umbral: HP máximo por debajo de 4500 = Cuchillas suele tener mejor eficiencia de oro. Por encima de 4500 HP = el escalado de Crepuscular supera los beneficios planos de Cuchillas.
Castigando la Agresión Excesiva
Contra un mal posicionamiento o intercambios de ataques básicos demasiado comprometidos, el reflejo asegura eliminaciones. El daño reflejado + la ráfaga del equipo crean escenarios en los que Lesley se elimina a sí misma.
La ralentización del 15% evita escapes después de extenderse demasiado en estrechos corredores de la jungla o dives de torre, dando tiempo para el control de masas de los compañeros de equipo.
Los jugadores menos hábiles que no reconocen Cuchillas en tu build se sorprenden y se retiran antes de lo necesario, creando presión psicológica.
Combinaciones de Objetos Óptimas
Crepuscular + Coraza Antigua
Reducción de daño en capas: Antigua reduce el ataque físico enemigo en un 30% después de recibir daño, acumulándose multiplicativamente con la reducción porcentual de Crepuscular.
Cómo funciona: El definitivo de 1200 de daño activa Antigua, reduciendo el ataque físico en un 30%. El siguiente ataque básico inflige daño reducido mientras Crepuscular mitiga el daño excedente del definitivo en un 26-30%. La reducción en capas supera el 50% en todo el combo.
Más evidente en peleas prolongadas que duran más de 8 segundos. La reducción de Antigua se aplica a todo el daño subsiguiente mientras Crepuscular continúa mitigando cada instancia de alto daño sin enfriamiento.
Acumúlala con Oráculo para una regeneración de HP mejorada. La combinación crea un perfil en el que te regeneras más rápido de lo que Lesley inflige daño sostenido.
Cuchillas + Hielo Dominante
La reducción del 30% de velocidad de ataque de Hielo Dominante extiende el intervalo entre los críticos de Disparo Letal, reduciendo la frecuencia de activación del reflejo pero disminuyendo la producción total de DPS.
Funciona mejor manteniendo una proximidad cercana a Lesley. El aura de Dominante requiere un rango de 800; posicíonate agresivamente o atrápala durante el caos de una pelea de equipo.
Añade Viento de la Naturaleza como tercer objeto para la invencibilidad durante el definitivo. 2 segundos de inmunidad niegan completamente la habilidad de mayor daño.
Builds Completas de Seis Objetos
Build óptima de tanque: Botas Resistentes, Armadura Crepuscular, Coraza Antigua, Hielo Dominante, Oráculo, Inmortalidad.
- Proporciona mitigación de ráfagas, reducción sostenida, regeneración de HP, reducción de velocidad de ataque, resurrección.
Build centrada en el reflejo: Botas de Guerrero, Armadura de Cuchillas, Hielo Dominante, Cinturón del Trueno, Coraza Antigua, Inmortalidad.
- Maximiza la defensa física para el escalado de reflejo con reducción de velocidad de ataque y resurrección.
Híbrido de luchador: Botas Resistentes, Armadura Crepuscular, Armadura de Cuchillas, Cinturón del Trueno, Placa de Fuerza Bruta, un objeto ofensivo.
- Ambas pasivas defensivas mientras se mantiene la capacidad ofensiva para el split-push.
Errores Comunes a Evitar
Comprar Defensa Demasiado Tarde
El error más frecuente: comprar objetos defensivos demasiado tarde en el orden de la build. Esperar hasta el cuarto o quinto objeto significa que Lesley ya ha asegurado múltiples eliminaciones y una ventaja de oro.
Regla de tiempo: Compra el primer objeto defensivo antes de que Lesley complete su segundo objeto principal. Esto asegura que la mitigación esté lista cuando el daño transicione de amenazante a letal.
Para los tanques, los objetos defensivos deben comprender el 80%+ de la build. Retrasar la compra de objetos ofensivos como Casco Maldito reduce la capacidad de cumplir el rol principal.
Depender Demasiado de la Defensa Física
La acumulación de defensa física muestra rendimientos decrecientes contra builds de penetración. Cada punto se vuelve menos valioso a medida que ella completa objetos de penetración.
Fórmula de defensa efectiva: Defensa Física Total × (1 - Penetración Enemiga %)
Contra un 40% de penetración, 300 de defensa se convierten en 180 efectivos, una reducción del 40% en el valor de mitigación.
Prioriza las pasivas de reducción de daño y la acumulación de HP sobre la defensa plana cuando te enfrentes a builds de alta penetración. La reducción porcentual de Crepuscular se aplica después de los cálculos de penetración, manteniendo la efectividad total.
Conceptos Erróneos de la Armadura de Cuchillas
Muchos sobreestiman el daño reflejado. El 30% de reflejo de un ataque básico de 2000 de daño = solo 600 de daño, significativo pero rara vez suficiente para eliminar a Lesley sin seguimiento.
El reflejo no escala con las estadísticas ofensivas, solo con el daño entrante y la Defensa Física. Construir objetos ofensivos con la esperanza de aumentar el reflejo es un desperdicio de oro.
Concepto erróneo crítico: Cuchillas no puede reflejar el daño de habilidad, incluido Disparo Definitivo. Comprarla esperando el reflejo del definitivo es un desperdicio de oro en una pasiva que no contrarresta la herramienta principal de ráfaga.
Estrategias Avanzadas de Gloria Mítica
Tácticas de posicionamiento:
- Posiciónate entre Lesley y los damage dealers durante las peleas. Los objetos defensivos te permiten absorber el poke mientras los carries infligen daño desde posiciones protegidas.
- Atrae el definitivo antes de las peleas importantes posicionándote agresivamente cerca de los objetivos. Si ella desperdicia el enfriamiento en ti con la mitigación de Crepuscular, el equipo gana una ventana de 30 segundos sin su ráfaga.
Construcción adaptativa:
- Rastrea el tiempo de finalización de los objetos y ajusta en consecuencia. ¿Se apresura a Rugido Maléfico temprano? Cambia de Cuchillas a Crepuscular. ¿Construye crítico completo sin penetración? La reducción crítica de Cuchillas proporciona un mejor valor.
Uso del terreno:
- Usa los corredores de la jungla para forzar ángulos de enfrentamiento desfavorables. Las opciones de escape limitadas hacen que la ralentización del 15% de Cuchillas sea más impactante.
- Durante los objetivos, posicíonate en el lado opuesto a Lesley. La obliga a caminar hacia el rango del equipo o a aceptar un tiempo de actividad de DPS reducido.
Control de visión:
- Nunca revises arbustos cuando Lesley no esté. El daño verdadero de Maestra del Camuflaje desde el sigilo ignora la mitigación defensiva.
- Mantén la visión y fuerza enfrentamientos visibles donde el equipo pueda responder.
Coordinación de Equipo
Consejos de comunicación:
- Anuncia las compras de objetos defensivos a través del chat rápido. El equipo entiende que puedes absorber el definitivo, permitiendo un posicionamiento agresivo.
- Anuncia el enfriamiento del definitivo después de usarlo. Un enfriamiento de 40 segundos crea ventanas de enfrentamiento. Coordina los pushes de objetivos durante estas ventanas.
- Solicita asistencia cuando te enfoquen. Incluso con Crepuscular o Cuchillas, el enfoque sostenido de Lesley + compañeros de equipo eventualmente te elimina.
Preguntas Frecuentes
¿La Armadura de Cuchillas funciona contra el definitivo de Lesley?
No. Cuchillas solo refleja el daño físico de los ataques básicos. Disparo Definitivo es una habilidad; inflige daño completo sin activar el reflejo. La reducción de daño crítico tampoco se aplica ya que el definitivo no es un crítico. Crepuscular proporciona una mejor mitigación del definitivo a través de una reducción de daño incondicional en golpes que exceden los 500.
¿Cuánto daño reduce la Armadura Crepuscular?
Reduce el daño que excede los 500 en un 20% + 0.2% del HP máximo. Con 3200 HP = 26.4% de reducción. Con 5000 HP = 30% de reducción. Contra un definitivo de 1200 de daño con 5000 HP, mitiga ~210 de daño (30% de 700 de exceso por encima del umbral de 500). Sin enfriamiento, funciona contra todos los tipos de daño, incluido el daño verdadero.
¿Cuál es más eficiente en oro?
Crepuscular proporciona una mejor eficiencia contra Lesley específicamente. Con 2100 de oro: 1200 HP (valor de ~1320 de oro) + reducción incondicional que funciona contra el definitivo y el daño verdadero. Cuchillas cuesta menos pero solo mitiga ataques básicos. Contra builds centradas en ráfagas, el valor de supervivencia de Crepuscular justifica los 100-200 de oro adicionales. Contra múltiples tiradores, la aplicación más amplia de Cuchillas mejora la eficiencia.
¿Qué héroes deberían comprar Armadura Crepuscular?
Tanques que acumulan HP: Grock, Urano, Esmeralda, Khufra obtienen el máximo valor de la pasiva de escalado. Luchadores que construyen híbridos de HP-defensa: Fredrinn, Thamuz, Silvanna se benefician significativamente. Los soportes con bajo HP base deberían priorizar otras opciones a menos que construyan múltiples objetos de HP. Cualquier héroe que alcance 4500+ HP máximo debería considerar Crepuscular sobre Cuchillas para una mitigación de ráfagas superior.
¿Crepuscular se acumula con otras reducciones de daño?
Sí, se acumula multiplicativamente con fuentes como Coraza Antigua. Si Antigua reduce el ataque físico en un 30% y Crepuscular mitiga el 30% del daño excedente, la reducción combinada supera el 50% en todo el combo. Funciona junto con los cálculos de defensa basados en porcentaje, proporcionando una mitigación en capas que obliga a un compromiso extendido de recursos.
¿Puedes sobrevivir a un one-shot de Lesley con Crepuscular?
Sí. Crepuscular previene específicamente los one-shots mitigando la ráfaga del definitivo. Un tanque con 4000 HP y Crepuscular sobrevive a un definitivo de 1500 de daño que elimina a un héroe de 3000 HP sin mitigación. La pasiva de Redención proporciona supervivencia adicional recuperando el 20% del HP máximo por debajo del 30% de HP. Combínala con Inmortalidad para una supervivencia garantizada a través de la ráfaga inicial.
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