¿Por qué sumergirse en las armas de 4 estrellas F2P?
Lo esencial para los novatos
Mira, si recién estás comenzando o cuidando tus Protogemas, las armas F2P de 4 estrellas son tu salvavidas. Ofrecen un ATQ base superior a 500, además de sub-stats jugosos como 45.9% de Recarga de Energía (RE) o 165 de Maestría Elemental (ME), perfectos para reacciones meta como Floración Lunar. Tomemos el Prototipo Ámbar: permite a sanadores como Bárbara alcanzar más de 40k de HP, regenerando 4 de Energía cada 2 segundos después de su Habilidad Definitiva. (Como editor que ha dedicado incontables horas, debo decir que cambia las reglas del juego para las builds de sustain). Fórjalo en Rango de Aventura 10 con 1 Prototipo de Catalizador, 50 Pedazo de cristal y 50 Pedazo de hierro blanco de esos puntos de minería de Liyue. Luego, mejóralo al nivel 90 usando 200 Mineral de refinamiento místico. Sencillo, ¿verdad?
¿Qué tan fácil es conseguir estas armas?
Craftear o pescar te da joyas como La Captura: 510 de ATQ Base, 45.9% de RE, y aumenta el Daño de Habilidad Definitiva del 16% en R1 hasta el 32% en R5. ¿Xiangling en equipos Nacionales? Ella prospera con esto. Busca 6 Pez ángel raimei, 20 Koi dorado y 20 Koi plateado en Inazuma con Cebo de lombriz falsa, luego intercámbialos con Kujirai Momiji. Refina duplicados durante eventos para ese dulce R5.
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Entendiendo los tipos y estadísticas de armas
Desglosando Productos esenciales: ATQ, Crítico y el resto

En el nivel 90, el ATQ base se sitúa entre 454 y 565, con sub-stats como 41.3% de RE o 55.1% de Daño CRIT adaptados para nuevos personajes. ¿Escarcha del Alba? Tiene 510 de ATQ Base y 55.1% de Daño CRIT, además de añadir +72 de ME de los golpes de Ataque Cargado, ideal para Nefer en escuadrones de Floración Lunar que buscan más de 500 de ME. Equípala en un DPS Dendro, añade un Reloj de RE para un 200% de RE total, y pruébala en dominios para lograr esa proporción CRIT de 1:2 (75% de Prob. CRIT, 150% de Daño CRIT). Una configuración sólida.
Pasivas: La salsa secreta en combate
Las pasivas pueden cambiar el rumbo de tu juego. Masacrademonios duplica el Daño de Ataque Normal al 24% con Energía completa, potenciando a Yoimiya con su 454 de ATQ Base y 55.1% de sub-stat de ATQ. Consigue el plano obteniendo 7 Conchas Misteriosas en Inazuma, craftea con 1 Prototipo de Arco y algunos minerales, y mantén esa Energía al máximo a través de baterías de equipo para jugadas de Vaporización letales. —Honestamente, es una de esas armas que al principio parece poco impresionante pero brilla una vez que la sincronizas correctamente (nota del editor: he perdido la cuenta de los deseos que he saltado solo para refinar estas bellezas).
Cómo clasificamos esta Tier List
Nuestro enfoque de clasificación
Nos centramos en sub-stats como ME/RE/CRIT y cómo las pasivas se combinan para F2P en la Versión 6.1. Cruz de Kitain se ubica en el Nivel S con 565 de ATQ Base y 110 de ME, otorgando 3 de Energía cada 2 segundos después de usar la Habilidad Elemental, ideal para Cyno en equipos de Hyperbloom. Comparamos la utilidad de RE con la ME para las reacciones, usando el Manual del Aventurero para buscar drops de jefes. Todo se trata de ese objetivo del 200% de RE.
Lo que importa para los personajes nuevos
Para escaladores como Nefer, la ME y el CRIT son clave. Linterna de Médula Negra aporta 454 de ATQ Base y 221 de ME, aumentando el Daño de Florecimiento en un 48% contra jefes como la Maquinaria Eterna. Craftea con 1 Prototipo de Catalizador, 50 Pedazo de cristal, 50 Pedazo de hierro blanco y 10 Baya de Midsommar; refina a R5 para un 88% del rendimiento de un arma insignia en alineaciones de triple Dendro. Sin adornos, solo resultados.
Estrellas de Nivel S: La Crema batida de la cosecha
Análisis profundo de La Captura y Prototipo Ámbar

¿La Captura? 510 de ATQ Base, 45.9% de RE, y aumenta la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva en un 6% en R1. La Shogun Raiden se la come. El Prototipo Ámbar tiene 41.3% de HP y regenera 4% del HP Máx cada 2 segundos después de la Habilidad Definitiva, perfecto para tanques como Kokomi con más de 40k de HP. Pesca La Captura en Inazuma, craftea el Prototipo Ámbar en la herrería de Mondstadt; súbelos al nivel 90 con Mineral de refinamiento y refina duplicados para +32% de Daño de Habilidad Definitiva.
Destacados de Cruz de Kitain y Vado del Río Ceniciento
Los 110 de ME y el +6% de Daño de Habilidad Elemental de Kitain hacen de Thoma una bestia en equipos de Sobrecarga. ¿Vado del Río Ceniciento? 41.3% de RE y +16% de Prob. CRIT de Habilidad Elemental para Furina, alcanzando 200% de RE en rotaciones de cambio rápido. Completa el Legado de Orobashi para el plano de Kitain, pesca especies de Fontaine para Vado del Río Ceniciento; mejora con materiales de 3★ y Mora para desbloquear las pasivas de R5.
Resumen rápido de otras armas de Nivel S
Gran Espada de Sacrificio: 565 de ATQ Base, 30.6% de RE, y un reinicio del TdE de la Habilidad Elemental del 40% para Noelle. Cuentos de Cazadores de Dragones: +24% de ATQ al cambiar de personaje para Sacarosa. Craftea duplicados, refina para un 80% de activación en R5; pruébalo en equipos Geo para un tiempo de actividad letal. Estas son las que siempre vuelven a mis rotaciones.
Opciones sólidas de Nivel A: Caballos de batalla confiables
Masacrademonios y Espina de Hierro bajo la lupa

Los 454 de ATQ Base y 55.1% de ATQ de Masacrademonios duplican el Daño de Ataque Cargado al 32% con Energía completa, el sueño de Ganyu para composiciones de Derretido. Espina de Hierro: 510 de ATQ Base, 165 de ME, acumulando +6% de Daño Elemental para Kazuha. Consigue conchas para el plano de Masacrademonios, craftea Espina de Hierro con 1 Prototipo de Espada; combínalo con artefactos de RE y refina para obtener el máximo de acumulaciones.
Desglose de Espada de Madera y Carta Náutica
Espada de Madera: 565 de ATQ Base, 30.6% de RE, generando hojas de +60 de ME en reacciones Dendro para Collei. Carta Náutica: 565 de ATQ Base, 110 de ME, acumulando +8% de Daño Elemental después de reacciones para Mona. Intercambia por el plano de Espada de Madera en Sumeru, craftea Carta Náutica con diagramas de Liyue; mejora a R5 para +16% de Daño en escuadrones Dendro. Versátil como el infierno.
Más joyas de Nivel A
Fluencia Impoluta: 565 de ATQ Base, 27.6% de ATQ, +8% de Daño Elemental después de la Habilidad Elemental para Neuvillette. Espada Negra: 510 de ATQ Base, 27.6% de Prob. CRIT, regeneración de HP con CRIT para Keqing. Craftea Fluencia Impoluta con materiales de Fontaine; consigue la Espada Negra del Pase de Batalla gratuito y refina para sustain en builds físicas.
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Nivel B e inferiores: ¿Nicho o para saltar?
Cuando brillan (o no)
Médula de la Serpiente Marina: 510 de ATQ, 27.6% de Prob. CRIT, acumulando +6% de Daño para equipos de Itto con escudo. Estela Iridiscente: 510 de ATQ Base, 51.7% de DEF, +16% de DEF de Habilidad Elemental para soportes Geo de Natlan. Consigue la Serpiente a través del Pase de Batalla de pago, craftea la Estela con frutas de Natlan; excelente en el Abismo con múltiples enemigos para acumulaciones.
Evita el Arco Compuesto con 454 de ATQ y 69% de Daño Físico; su +4% de ATQ por golpe es inestable en comparación con los 565 de ATQ de Rompecadenas. El carámbano de Argento Estelar de las Nieves con 80% de ATQ en AoE funciona para Cryo pero se queda atrás del 240% de ATQ en AoE del Prototipo Arcaico. Pruébalos en dominios; evita los de baja versatilidad sin escudos. (¿Mi opinión? Están bien como relleno, pero no construyas alrededor de ellos).
Selecciones personalizadas para nuevos personajes
Equipo para Nefer y los personajes de Natlan Pyro

Escarcha del Alba le sienta bien a Nefer con 510 de ATQ Base, 55.1% de Daño CRIT y ME en los golpes para más de 500 en Floración Lunar. Terragitador para Pyro de Natlan: +16% de Daño de Habilidad Elemental después de la reacción, 565 de ATQ Base. Consigue Escarcha del Alba a través del Deseo Limitado, craftea Terragitador con flores de Natlan; añade un Reloj de RE y pruébalo en triple Dendro.
Masacrademonios amplifica los Ataques Cargados de Chasca en un 16-32% para reacciones de arcoíris. Báculo del Sacrificador: +8% de ATQ y 6% de RE por acumulación fuera del campo para Émilie. Craftea con prototipos estándar; prioridad de Cáliz de ME, refina para el máximo de acumulaciones en equipos de Alma Nocturna.
Cómo conseguir y mejorar estas bellezas
Craftea Cruz de Kitain con 1 Prototipo de Lanza, 50 Pedazo de amatista y 50 Pedazo de hierro blanco después de El Legado de Orobashi. ¿Vado del Río Ceniciento? Pesca 2 Mecabot de Mantenimiento y 5 Perca Ondulante en Fontaine. Desbloquea en AR20+, forja en 10-15 segundos; repite para los refinamientos.

Mina Amatista en Tatarasuna de Inazuma para Kitain o Pedazo de cristal en Liyue para Prototipos. Prototipos de jefes semanales como Stormterror. Manual para nodos, Resina en jefes; acumula 50 minerales por crafteo. La pasiva de Zhongli devuelve el 15% para Espadas. Consejo profesional.
Evitando trampas comunes y consejos profesionales
¿Exagerar con Favonius sin más del 50% de Prob. CRIT? Perderás esa activación del 60% de partículas para RE. Combínalo con un Casco de CRIT en equipos Nacionales para 200% de RE. Construye Prob. CRIT a través de artefactos, prueba las activaciones en el Abismo; cambia a Sacrificio para reinicios de TdE en su lugar.
¿Saltarse el refinamiento? La Captura en R1 versus el 32% de Daño de Habilidad Definitiva de R5 paraliza a Xiangling. Pesca eventos para R5. Farmea prototipos de encargos, craftea duplicados; el set Emblema añade +25% de Daño de Habilidad Definitiva de la RE. La sinergia lo es todo.
Concluyendo: Tus próximos pasos
El Nivel S como La Captura aporta versatilidad, mientras que la Espada de Madera de Nivel A se adapta a los novatos Dendro; las crafteables cierran brechas del 12% con las armas insignia en las rotaciones. Sólido.
Acumula para Natlan, como Terragitador con 50 Esencialita. Estate atento a la Versión 6.1+ para los planos; R5 para un 75% de aumento pasivo en Alma Nocturna. Mantente alerta, los parches cambian las cosas. ¿Cuál es tu arma F2P favorita?



















