Ajustes de mira y FOV de Blood Strike | Agosto de 2026

Los ajustes de mira y FOV de Blood Strike cambian qué tan grande se ve la cabeza de los objetivos y con cuánta antelación detectas a terceros. Esta página recopila información actualizada sobre el control deslizante de 60-120, el FOV Asociado vs. Independiente y la ruta para personalizar la mira con la maestría de armas. Guárdala en favoritos; NetEase sigue modificando estos ajustes.

Autor: David KimDavid Kim Publicado el: 2025/12/06 12 min lectura

El campo de visión (FOV) y la retícula predeterminada son gratis. El Oro sirve para comprar el Strike Pass, un segundo Striker o un kit. Recarga Oro de Blood Strike solo con tu UID cuando los necesites.

Tabla de miras y FOV de Blood Strike (agosto de 2026)

Actualizado el 28-08-2026: El modo Clasificatoria utiliza el control deslizante de FOV en primera persona de 60 a 120. En móviles y tablets competitivos se suele usar entre 100 y 120 con el estilo Asociado. El modo BR TPS (disponible desde el 11 de agosto de 2026) utiliza cámara en tercera persona, así que copia estos valores solo para los modos en primera persona.

Configuración

Opción para clasificatoria

Reducir si el dispositivo se calienta

Por qué es importante

FOV en primera persona

120

90-100 en un teléfono pequeño o que se caliente

Cámara más amplia; las cabezas lejanas se ven más pequeñas

Estilo de FOV

Asociado

Independiente si el apuntado (ADS) se siente demasiado amplio

Asociado mantiene la visión lateral al apuntar con la mira (ADS)

Aceleración

Velocidad fija

Mantener en Velocidad fija

Sensación de giro de 360° más limpia tras cambiar el FOV

Sincronización global de sensibilidad

DESACTIVADO mientras aprendes

ACTIVADO cuando las miras se sientan uniformes

DESACTIVADO permite ajustar cada mira con su propio valor

Cámara (móvil)

60-80%

45-65% en tableta

Velocidad de giro base

Disparo

15-25% por debajo de la cámara

Misma proporción

Ráfagas de disparo más estables

Retícula de disparo de cadera

Pequeña, de alto contraste

Dejar la cruz predeterminada

La cruz blanca predeterminada se pierde en paredes brillantes

Retícula de apuntado personalizada

Verde o cian, espacio pequeño

Rojo o blanco

Se desbloquea con la maestría del arma; requiere una mira

Desenfoque de movimiento / AA

Desactivado

Dejar desactivado

Los bordes suaves ocultan una retícula delgada

FPS

Extremo

Alto / Medio

Los fotogramas estables son mejores que más detalles visuales

Ajustes rápidos recomendados:

  • Clasificatoria en móviles: FOV 100-120 Asociado. Reduce la calidad gráfica antes de bajar el FOV por debajo de 90.

  • Para tablets: FOV 120 Asociado.

  • Si pasas de 90 a 120: aumenta la sensibilidad de cámara y disparo entre un 10 % y un 20 %.

  • Ratón en PC: mantén el mismo giro físico de 360° tras cambiar el FOV. Guarda el perfil en Gestión de planes.

Comparación de FOV 60 vs 120 en Blood Strike en la misma caída

Cómo funciona el FOV en Blood Strike actualmente

Abre el icono de engranaje del lobby → Ajustes → Gráficos y audio. El FOV en primera persona va de 60 a 120. Este ajuste no modifica el daño infligido; solo cambia qué tanto mapa ves y qué tan pequeños se ven los jugadores.

FOV

Para quién es

Lo que ganas

Lo que pierdes

Sensibilidad tras el cambio

60

Práctica de retroceso, hábitos de consola

Los objetivos se ven enormes

Los flanqueos se detectan tarde

Baja la cámara un 10-15 % para no pasarte al hacer flicks

90-100

Móviles pequeños, primera semana con un FOV nuevo

Las cabezas se siguen distinguiendo bien

Menor visión lateral que en 120

Mantén tu sensibilidad actual durante 2-3 partidas y luego ajústala un 5 %

100-120

Clasificatorias en móvil y tablet

Detectas antes a terceros equipos (third parties)

Las cabezas lejanas se ven más pequeñas

Sube cámara + disparo ~10-20 % si sientes pesado el tracking

120 Asociado

Tablets, entradas agresivas

Visión periférica total al apuntar con la mira (ADS)

El tracking a larga distancia se vuelve más difícil

Sube un 10-20 % con Velocidad fija activada; más si la aceleración está desactivada

El FOV Asociado vincula el campo de visión al apuntar con la mira (ADS) con el valor del deslizador. El modo Independiente aplica un zoom más pronunciado al apuntar. Por defecto en Clasificatoria se usa Asociado. Cambia a Independiente solo si apuntar a 120 te parece demasiado amplio para tu mira principal.

La lista de partidas BR TPS de agosto de 2026 utiliza una cámara diferente. Aplica esta tabla en BR en primera persona, Duelo de escuadras, Duelo por equipos (TDM) y el campo de tiro. Vuelve a revisar la pestaña de Gráficos después de una sesión en TPS para asegurarte de que el deslizador de primera persona no se haya quedado con el valor que elegiste para tercera persona.

Los nombres de los clientes y los enlaces de descarga se encuentran en el sitio oficial de Blood Strike.

Ajustes gráficos de Blood Strike con FOV en primera persona a 120 y Asociado seleccionado

Cómo afecta el FOV al seguimiento (tracking) en Blood Strike

Un FOV más alto muestra una mayor parte del entorno en la misma pantalla. El mismo deslizamiento cubre más grados, por lo que un movimiento rápido (flick) calibrado para FOV 90 se quedará corto a 120 hasta que aumentes tanto la sensibilidad de cámara como la de disparo.

Sigue estos pasos tras cualquier cambio de FOV:

  1. Configura la Aceleración en Velocidad fija en Ajustes → Sensibilidad.

  2. Deja la Sincronización global de sensibilidad DESACTIVADA hasta que cada mira se sienta equilibrada.

  3. Aumenta la sensibilidad de cámara un 10-20 % si subiste de 90 a 120. Aumenta la de disparo en el mismo porcentaje para que la diferencia se mantenga entre un 15 % y un 25 % por debajo de la cámara.

  4. Ajusta la mira de hierro y el punto rojo cerca de la sensibilidad de cámara. Reduce escalonadamente las miras de 2X-4X. Mantén las de 6X-8X como las más lentas.

  5. Guarda la configuración en Gestión de planes. Móviles y tablets requieren planes separados.

Las guías antiguas que hablaban del FOV 120 como algo "próximamente disponible" en el cuarto trimestre de 2025 han quedado obsoletas. El límite ya está activo, al igual que la opción de Sincronización global de sensibilidad de septiembre de 2025. Úsala como una ayuda, no para pegar el mismo número en todas las miras.

Las proporciones detalladas para cada mira están en la guía de sensibilidad de Blood Strike. La configuración de combate, HUD y audio se encuentra en la tabla de mejores ajustes de julio de 2026.

Pestaña de sensibilidad al deslizar en Blood Strike con controles por mira y Gestión de planes

Cómo configurar el FOV y la sensibilidad en Blood Strike

  1. Abre Ajustes desde el icono del engranaje en el lobby.

  2. Ve a Gráficos y audio. Establece el Modo de calidad en Personalizado, los FPS en Extremo, el FOV en primera persona según la tabla y el Estilo de FOV en Asociado.

  3. Si el teléfono se calienta, reduce primero la Calidad gráfica o la Resolución. Mantén el FOV en 90 o más a menos que caigan los FPS.

  4. Abre Sensibilidad. Activa Velocidad fija. Desactiva Sincronización global de sensibilidad. Aplica el aumento de cámara y disparo si subiste el FOV.

  5. Entra al campo de tiro o a un BR de calentamiento. Dispara ráfagas de 10 balas a unos 50 m. Si la retícula se queda atrás en los desplazamientos laterales del objetivo (strafe), sube la sensibilidad de cámara y disparo unos puntos. Si te pasas, bájala.

  6. Mantén un mismo FOV durante toda la sesión de Clasificatoria. Cambiarlo tras cada muerte arruina tu memoria muscular de giro (360°).

Ajustes de retícula/mira en Blood Strike disponibles en 2026

No existe un menú global en Ajustes → Pantalla → Retícula para configurar una cruz de 2 px para todo el armamento. Las rutas de artículos antiguos son erróneas. Tienes que trabajar con dos tipos de retícula:

Disparo desde la cadera (Hip-fire). La cruz predeterminada es fina y blanca. Las paredes brillantes, el cielo y la ventana de botín cercano dificultan su visibilidad. No se puede configurar como en el editor de Valorant. Reduce los elementos visuales del HUD para que la cruz se mantenga visible: desactiva el Indicador de retícula del gancho de agarre (Jugabilidad → Objeto), desactiva Mostrar personalización del arma si una skin tapa el cañón, y desactiva el desenfoque de movimiento y el suavizado de líneas (antialiasing).

Retícula personalizada al apuntar (ADS). Las armas que suben de nivel hacia el 100 desbloquean retículas adicionales en la ruta de maestría/logros (la primera tanda se desbloqueaba en los niveles 55, 65 y 80 en armas como la M1887 y la PKM; más armas han seguido la misma progresión). Equipa una mira réflex o de punto rojo (tipo Romeo / Romeo3). Abre la casilla de Retícula personalizada de esa arma en el campo de tiro o en tu armamento. Elige una forma pequeña verde o cian con un centro compacto. Evita el rojo (se confunde con la vida y los marcadores de impacto) y el blanco (se pierde en el cielo, el hormigón y la nieve).

Las aplicaciones de superposición de mira en pantalla son ajenas al cliente del juego. Evítalas.

HUD de partida de Blood Strike con la cruz blanca predeterminada detrás de la ventana de botín cercano

Color, tamaño y contorno al abrir el editor

Opción

Usar

Evitar

Color

Verde o cian

Rojo, blanco o azul en mapas con cielo

Tamaño

Lo bastante pequeño para ver una cabeza a 50 m

Un círculo que cubra el torso

Separación

Ajustada, al centro de masa

Un hueco tan ancho que quepa una cabeza dentro

Contorno

Oscuro / negro si la opción está disponible

Contorno difuminado

Opacidad

Al máximo

Preajustes de "estilo" transparentes

Punto central

Activado para ráfagas con fusiles de asalto

Desactivado si el disparo de cadera con subfusil ya tiene una cruz muy recargada

Las formas estáticas son superiores a la expansión dinámica. Una retícula que se agranda al disparar tapa el píxel exacto que estás siguiendo.

Estilos de retícula personalizada para armas en Blood Strike junto a una skin dorada de ametralladora ligera

FOV y retícula en móviles vs. PC

Plataforma

FOV inicial

Nota sobre la retícula

Teléfono de menos de 6.5 in

90-100, luego 110-120 si los FPS se mantienen

Retícula ADS verde pequeña; la cruz por defecto se mantiene fina

Teléfono de 6.5 in+ / tablet

110-120 Asociado

Misma retícula; cámara más baja (45-65%)

PC / emulador

100-120

El 360 del ratón se mantiene constante tras aumentar el FOV; el disparo se mantiene un 15-25% por debajo de la cámara

Ultrawide 21:9 / 32:9

100-120

Asociado aprovecha el ancho adicional; Independiente puede dar sensación de túnel

El "punto óptimo" de FOV de 75-85 para móviles de guías antiguas ya no encaja con la versión actual del juego. Reduce sombras y calidad antes de dejar el FOV por debajo de 90. La configuración para más de 60 FPS en móviles de gama baja detalla el orden de ajustes a reducir.

La sensibilidad de disparo en PC tiene su propio control deslizante. Bájala para controlar las ráfagas prolongadas con fusiles de asalto. Deja intacta la de cámara.

Notas de FOV y retícula según el tipo de arma

Clase

FOV

Retícula

Sensibilidad

AR (KAG-6, FAL, SCAR)

90-100 si mantienes media distancia; 100-120 si juegas de entry

Verde estático, separación pequeña, punto central activado

Disparo 15-25% por debajo de la cámara

SMG (UMP, P90, Bizon)

110-120 Asociado

Cian más grande; la cruz de disparo desde la cadera debe permanecer visible

Cámara 10-15% por encima de tu configuración de AR

Francotirador

85-95 mientras aprendes; 100 si haces mucho peek

Verde minimalista para disparos sin mira; retícula de mira por maestría

ADS 20-30% por debajo de la cámara

No necesitas un FOV distinto para cada arma. Cambia la retícula óptica y el control de disparo. Mantén un único FOV en primera persona durante toda la partida.

Cómo probar tu configuración

  1. Usa una sola arma. Dispara ráfagas de 10 balas a 50 m con SCAR o KAG-6. Busca una agrupación cerrada en lugar de cambiar el FOV tras cada ráfaga.

  2. Cambia solo una cosa por sesión: o el FOV, o la cámara, o el color de la retícula.

  3. Cronometra tus impactos al primer disparo en el campo de tiro durante 10 minutos. Anota el valor de FOV y el de cámara.

  4. Juega 10 partidas de Clasificatoria o TDM con esa combinación. Si pierdes el seguimiento en los desplazamientos laterales, sube la cámara un 5 %. Si te pasas de largo al apuntar rápido, bájala un 5 %.

  5. Revisa los ajustes tras cambiar de dispositivo, de arma principal o tras un parche que modifique las opciones gráficas. Una mala partida no es motivo para cambiar el FOV.

Los hábitos para elegir enfrentamientos se detallan en la lista de errores de principiantes en Blood Strike. Corrige eso antes de obsesionarte con una nueva retícula.

Errores comunes

FOV al máximo con la sensibilidad de la semana pasada. Las cabezas se ven más pequeñas. El deslizamiento que antes frenaba en el pecho ahora se queda en la cadera. Sube la sensibilidad de cámara y disparo antes de volver a bajar el FOV.

Retículas rojas o blancas. El rojo se confunde con la barra de vida y los marcadores de impacto. El blanco se pierde contra el cielo y el hormigón.

Cambiar de retícula tras cada muerte. La memoria muscular necesita entre 50 y 100 partidas con la misma forma.

Gastar Oro buscando un "FOV prémium". El control deslizante ya está disponible en Gráficos y audio. Guarda tu Oro para el Strike Pass Élite o para desbloquear un Striker. Consulta la guía de gasto de Oro en Blood Strike.

Cómo aprovechar al máximo esta configuración

  • Guarda los planes para móvil y tablet por separado.

  • Activa el Modo Juego del dispositivo. Conéctate a Wi-Fi de 5 GHz. Mantén la temperatura del teléfono por debajo de unos 40 °C para sostener los FPS en Extremo.

  • Música en 0, Efectos de sonido (SFX) en 100. El sonido de los pasos compensa parte de la visión periférica que pierdes con un FOV de 90.

  • Recarga Oro de Blood Strike cuando quieras comprar el pase o un kit. Solo necesitas tu UID y servidor.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor color de mira en Blood Strike en 2026?

Verde o cian. Mantienen una buena visibilidad en la mayoría de mapas y no se confunden con los indicadores rojos de daño.

¿Cómo afecta el FOV al apuntado en Blood Strike?

Un FOV más alto hace que los jugadores se vean más pequeños y muestra más entorno. Si pasas de 90 a 120, sube la sensibilidad de cámara y disparo entre un 10 % y un 20 % con la opción de Velocidad fija activada.

¿Debería usar una retícula dinámica o estática en Blood Strike?

Estática. Una retícula con dispersión o expansión dinámica tapa el píxel exacto al que apuntas durante las ráfagas continuas.

¿Qué FOV usan los jugadores competitivos de Blood Strike?

En móviles y tablets: 100-120 Asociado. En móviles pequeños o propensos a calentarse: 90-100. En PC: 100-120, manteniendo el mismo giro de 360° que usabas a 90 tras compensar la sensibilidad.

¿Cómo desbloqueo una retícula personalizada en Blood Strike?

Sube de nivel el arma en la ruta de maestría, equípale una mira réflex o de punto rojo y accede a la casilla de Retícula personalizada del arma. El disparo desde la cadera utiliza la cruz por defecto.

¿Un FOV más alto siempre mejora el seguimiento del objetivo?

No. Un FOV de 120 te ayuda a ver a terceros que se unan a la pelea, pero también reduce el tamaño de las cabezas. Si caen los FPS, baja la calidad gráfica. Si fallas el seguimiento en desplazamientos laterales, sube la sensibilidad antes de reducir el FOV.

Conclusión

Fija un FOV en primera persona según la tabla de agosto de 2026, combínalo con Velocidad fija y un incremento del 10-20 % de sensibilidad si subiste a 120, y usa una retícula ADS pequeña de color verde o cian en tus armas mejoradas. Vuelve a consultar estos ajustes si una actualización modifica la pestaña de Gráficos. Y cuando quieras conseguir el Strike Pass Élite o un segundo Striker, recarga Oro en BitTopup.

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