Entendiendo a Tankfei: La transformación del escudo C4
La constelación C4 de Yanfei, Trato hecho, la transforma fundamentalmente de una DPS en una escudera. Su Habilidad Definitiva genera un escudo equivalente al 45% de su Vida Máxima que dura 15 s y tiene un 250% de absorción de daño Pyro.
Al nivel 90, su Vida base es de 9,352. Las builds de Tankfei elevan la Vida total a unos 40,000 mediante artefactos y armas de Vida%, creando escudos de aproximadamente 18,000 de absorción, comparables a un Thoma bien invertido (14,357) y acercándose a Zhongli (13,342).
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C4 vs. Builds Estándar
La Yanfei estándar prioriza el ATQ%, el Bono de Daño Pyro (estadística de ascensión del 24.0%) y el CRIT. Tankfei utiliza Vida% en el Reloj, Cáliz y Tiara, aumentando la absorción del escudo de 9,049 a 19,528 al nivel 90 con el talento al nivel 9.
La C4 es obligatoria: de C0 a C3 no se pueden generar escudos. La C1 (reducción de consumo de aguante) y la C6 (+1 Sello escarlata) ofrecen beneficios marginales para su rol de escudera.
Mecánicas del Escudo
La Habilidad Definitiva cuesta 80 de Energía, tiene un tiempo de espera de 20 s y una duración de 15 s. El escudo se activa instantáneamente; no requiere acumularse como el de Thoma. Contra ataques Pyro, la absorción del 250% crea una Vida efectiva de 45,000.
Por qué Mavuika necesita escudos
Mavuika C0 tiene cero resistencia a la interrupción. Sus estadísticas al nivel 90 son: 12,552 de Vida, 359 de ATQ, 792 de DEF y 88.40% de Daño CRIT; pura ofensiva. Los escudos aplican un multiplicador de daño de equilibrio de 0.0, evitando el aturdimiento durante sus secuencias extendidas de ataque.
Estrategia del Selector del Rito de la Linterna 2026
La versión 6.3 se lanza el 14 de enero de 2026. El evento requiere Rango de Aventura 20 + completar el Prólogo: Acto III de la Misión de Arconte.
Personajes disponibles: Beidou, Chongyun, Gaming, Lan Yan, Ningguang, Xiangling, Xingchiu, Xinyan, Yanfei, Yaoyao, Yun Jin.
Yanfei es el único personaje cuya constelación crea un rol completamente nuevo.
Evaluando tu equipo
Revisa la constelación actual de tu Yanfei. En C3, este selector completa a Tankfei inmediatamente. Si estás entre C0 y C2, considera si puedes obtener copias en el banner permanente antes del 23 de febrero.
Para los dueños de Mavuika que carecen de Zhongli, Layla o un Thoma invertido, Tankfei llena un vacío crítico en equipos F2P de Vaporizado (Mavuika/Xingchiu/Xiangling/Bennett) o de Derretido.
Por qué Yanfei C4 vale más que otros
Xingchiu y Xiangling son de primer nivel, pero la mayoría de los veteranos ya tienen sus constelaciones altas. Yaoyao cura pero carece de la fuerza de un escudo. Gaming ofrece daño, no defensa. Los escudos de Xinyan escalan de forma deficiente.
Tankfei combina de forma única escudo + Consonancia Pyro (25% de ATQ) + curación potencial con el Prototipo Ámbar en un solo espacio.
Retorno de Inversión
Ascensión al 90: 168 Jade noctilucoso, 46 Jade juvenil, 420,000 Moras. Talentos 8/8/8: 9 Enseñanzas, 63 Guías, 114 Filosofías del "Oro" (Mansión Taishan: mar/vie/dom).
Prioridad en la Definitiva. El nivel 10 requiere 1 Corona, 6 Rama de jade carmesí y libros de Oro (3/21/38). Cada nivel aumenta directamente la absorción del escudo.
Sinergia con Mavuika
Las ventanas de daño de 15 s de Mavuika se alinean perfectamente con la duración de 15 s del escudo de Tankfei. El tiempo de espera de 20 s coincide con la duración de las rotaciones. La aplicación instantánea del escudo elimina la vulnerabilidad en las transiciones.
Beneficios de la Consonancia Pyro
Aumento del 25% de ATQ para todos los miembros. A diferencia de los escuderos Cryo (Layla/Diona), Tankfei mantiene una Consonancia Pyro limpia con una fuerza de escudo comparable.
En equipos de Vaporizado, el doble Pyro asegura una aplicación constante. En equipos de Derretido, el Pyro breve no interrumpe el aura Cryo.
Generación de Energía
Una Definitiva de 80 de Energía parece exigente, pero con un 240% de RE se logra un tiempo de actividad de aproximadamente el 75%. El Prototipo Ámbar (41.3% de Vida al 90) genera 12 de Energía tras la Definitiva (4 partículas × 3 pulsos), reduciendo los requisitos de RE.
Guía Completa de Build
Conjuntos de Artefactos
4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza: Aumento del 20% de ATQ durante 12 s tras la Definitiva; se acumula con la Consonancia Pyro para un total del 45%. Recomendación por defecto.
2 piezas de Tenacidad de la Geoarmada + 2 piezas de Emblema del Destino: 20% de Vida + 20% de RE. Para jugadores que tengan dificultades con los requisitos de RE.
4 piezas de Instructor: 120 de ME tras reacciones; inferior a Nobleza para equipos de Mavuika.
Estadísticas Principales
- Reloj: RE o Vida%
- Cáliz: Vida%
- Tiara: Vida%
Usa Reloj de RE si no puedes alcanzar el 240% de RE mediante subestadísticas o el arma. El Reloj de Vida proporciona más escudo pero requiere la energía del Prototipo Ámbar o subestadísticas de RE excepcionales.
Armas
Prototipo Ámbar R1 (nivel 90): 41.3% de Vida, cura un 4.5% de la Vida Máxima por segundo durante 6 s (27% en total). Con 40,000 de Vida = 10,800 de curación. La generación de 12 de Energía reduce significativamente la necesidad de RE.

Cuentos de Cazadores de Dragones R5: Bono de 48% de ATQ durante 10 s, pero sacrifica curación y energía. Requiere el cambio inmediato a Mavuika.
Subestadísticas
- RE hasta 240% (Reloj de Vida) o 200% (Reloj de RE)
- Vida% para maximizar la absorción
- Vida plana como secundaria
- Todo lo demás es irrelevante
No busques subestadísticas de Vida perfectas. 35,000 de Vida + 240% de RE > 45,000 de Vida + 180% de RE.
Cálculos del Escudo

Fórmula: Absorción del Escudo = Vida Máxima × 0.45
- 40,000 de Vida = 18,000 de absorción
- 35,000 de Vida = 15,750 de absorción
- 30,000 de Vida = 13,500 de absorción
Umbrales de Vida
- Mínimo: 30,000 de Vida (13,500 de absorción) - Mundo abierto / niveles iniciales del Abismo.
- Recomendado: 35,000 de Vida (15,750 de absorción) - Piso 12 esquivando ataques.
- Óptimo: 40,000 de Vida (18,000 de absorción) - Para aguantar la mayoría de los ataques directamente.
Prioridad de Talentos
Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal
Definitiva al nivel 8 mínimo, 9-10 si los recursos lo permiten. Elemental al 6-8 para generar partículas. El Ataque Normal se queda en 1; nunca se usa.
Comparativa de Escuderos

vs. Thoma
Thoma: 14,357 de absorción cuando está totalmente acumulado, requiere 2-3 s + Ataques Normales para llegar al máximo. Tankfei: fuerza total instantánea, sin mantenimiento.
Ambos proporcionan Consonancia Pyro, pero Tankfei añade la curación del Prototipo Ámbar. La C6 de Thoma (15% de bono a NA/CA/Descendentes) es irrelevante para una Mavuika centrada en su Definitiva.
vs. Layla
Layla tiene escudos más fuertes pero elimina la Consonancia Pyro (pérdida del 25% de ATQ). En equipos de Derretido, su Cryo puede interrumpir las reacciones de Mavuika. Es mejor para equipos de Congelados o Físicos.
vs. Xinyan
Los escudos de Xinyan escalan con DEF y solo alcanzan los 8,000-10,000, insuficientes para el Piso 12. El bono de Daño Físico es inútil para una Mavuika Pyro. Un diseño híbrido fallido.
vs. Zhongli
Zhongli: 13,342 de absorción base, 20 s de duración, 12 s de tiempo de espera, reducción de resistencias universal. Es el escudero más fuerte pero requiere 180 deseos en promedio.
Tankfei proporciona el 80-90% del valor defensivo a un coste de cero protogemas. La comodidad de Zhongli es innegable, pero la accesibilidad de Tankfei gana para los F2P.
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Rotaciones y Equipos
Rotación Estándar
Equipo: Mavuika, Tankfei, Xingchiu, Bennett

- Definitiva de Bennett (4 s) - Bono de ATQ + curación.
- Habilidad + Definitiva de Xingchiu (6 s) - Aplicación Hydro.
- Definitiva de Tankfei (2 s) - Escudo + bono de Nobleza.
- Habilidad + Definitiva de Mavuika (15 s) - Rotación de daño completo.
- Repetir (ciclo de 20 s).
Mavuika recibe simultáneamente el ATQ de Bennett, el ATQ de Nobleza, la Consonancia Pyro y el escudo.
Puntos de Inflexión de RE
Con un 240% de RE y Prototipo Ámbar, Tankfei genera ~60 de Energía por rotación:
- Prototipo Ámbar: 12
- Partículas de Bennett (canalizadas): 15-18
- Partículas de Xingchiu: 8-10
- Regeneración natural: 10-12
- Habilidad de Tankfei: 12-15
- Total: 57-67 de Energía
La brecha se cierra recogiendo las partículas de Bennett mientras Tankfei está en el campo y usando su Habilidad antes de cambiar.
200% RE = 60% de tiempo de actividad (brechas peligrosas). 260% RE = 85-90% de tiempo de actividad (inversión excesiva).
Opciones de Equipo
Núcleo: Mavuika + Tankfei
Flex de Vaporizado: Xingchiu (Hydro + reducción de daño), Yelan (Hydro más fuerte + bono de DAÑO), Mona (Presagio + Cuentos de Cazadores de Dragones).
Flex de Soporte: Bennett (ATQ + curación + batería), Kazuha (Daño Elemental + Sombra Verde), Sacarosa (ME + Sombra Verde + Cuentos de Cazadores de Dragones).
F2P Económico: Mavuika, Tankfei, Xingchiu, Bennett; cero personajes de 5 estrellas más allá de Mavuika.
Cancelación de Animación
La animación de la Definitiva dura 2 s. Cancelar con un esprint después de que aparezca el escudo la reduce a 1.2-1.5 s. Práctica: Definitiva → aparece el escudo → esprint → cambiar personaje.
Errores Comunes
Construcción Híbrida Daño/Vida
Comprométete totalmente con Vida/RE. 40,000 de Vida + cero daño > 25,000 de Vida + CRIT mediocre. Su función es habilitar a Mavuika, no el daño personal.
Errores en la Gestión de Energía
Canaliza las partículas hacia Tankfei mientras está en el campo. Cuando Bennett use su Habilidad, mantén a Tankfei activa. Usa siempre Habilidad → Definitiva a menos que tengas más de 80 de Energía.
Errores en la Prioridad de Talentos
Primero la Definitiva al nivel 8 mínimo. La Elemental al 6. El Ataque Normal se queda en 1. No subas todos los talentos por igual; es un desperdicio de recursos.
Hoja de Ruta de Constelaciones
- C0: Sin capacidad de escudo - 0/10
- C1: Reducción de aguante - 1/10 (irrelevante)
- C2: Bono de Prob. CRIT - 0/10 (sin enfoque en daño)
- C3: +3 niveles de Habilidad Elemental - 2/10 (partículas menores)
- C4: Desbloqueo del escudo - 10/10 (OBLIGATORIA)
- C5: +3 niveles de Habilidad Definitiva - 3/10 (no afecta al escudo)
- C6: +1 Sello escarlata - 1/10 (irrelevante)
Detente en la C4 a menos que quieras armar una DPS secundaria.
Prioridad de Materiales
Semana 1-2: Jade noctilucoso + Jade juvenil. Prioriza la ascensión al nivel 80 antes que al 90.
Semana 3-4: Libros de Oro (Mansión Taishan). Definitiva al 8, Elemental al 6.
Semana 5+: Artefactos. Dominio de Nobleza (Estanque claro y caverna de la montaña). Primero estadísticas principales de Vida%, luego optimiza las subestadísticas.
Coste de Resina
- Ascensión: ~800 de Resina (4 días)
- Talentos 8/6/1: ~1,200 de Resina (6 días)
- Artefactos: ~1,500-2,500 de Resina (7-12 días, azar)
- Total: ~3,500-4,500 de Resina (17-22 días)
Estrategias Avanzadas
Piso 12 del Espiral del Abismo
Los ataques del Piso 12 infligen entre 3,000 y 8,000 de daño por golpe. Los escudos de 18,000 resisten de 2 a 6 golpes; suficiente si se esquiva. Contra salas Pyro, la absorción del 250% = 45,000 de Vida efectiva (esencialmente irrompible).
Las salas con múltiples enemigos se benefician de los escudos de fuerza total instantánea frente al requisito de acumulación de Thoma.
Patrones de Ataque Enemigos
Alta frecuencia y bajo daño (Enemigos de las Ruinas): Los escudos sobresalen, absorbiendo docenas de golpes.
Baja frecuencia y alto daño (Serpiente de las Ruinas, Maguu Kenki): Esquiva los ataques telegrafiados incluso con escudos. Los golpes de 15,000 de daño rompen los escudos.
Efectos de daño en el tiempo (DoT) (Corrosión): La curación del Prototipo Ámbar contrarresta el drenaje gradual.
Gestión del Aguante
Evita Ataques Cargados innecesarios. Usa Habilidad → Definitiva → Cambiar sin relleno. Ahorra aguante para esquivas de emergencia.
Adquisición de Recursos
Rutas de Farmear
Jade noctilucoso: Pueblo Mingyun, Pendiente Cuijue, Valle Tianchiu. Más de 50 puntos de aparición, reaparecen cada 48 horas.
Jade juvenil: Protogevishaps (40 de Resina, 2-3 unidades) o Geovishaps gratuitos (Valle Tianchiu, Pendiente Cuijue).
Libros de Oro: Mansión Taishan (mar/vie/dom). Usa Resina Concentrada.
Prototipo Ámbar: Forja con 1 Prototipo de catalizador del norte (jefes semanales, Abismo, Tiendas de Recuerdos).
Recompensas del Rito de la Linterna
Completa todas las etapas para obtener protogemas, libros de talentos y materiales. El evento dura 24 días; distribuye las actividades para evitar el agotamiento.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué hace la C4 de Yanfei? Genera un escudo equivalente al 45% de la Vida Máxima al usar la Definitiva, con 15 s de duración y 250% de absorción Pyro. Con 40,000 de Vida = 18,000 de absorción.
¿Tankfei o Thoma para Mavuika? Tankfei gana. Escudos de fuerza total instantánea, sin necesidad de acumular Ataques Normales, curación con Prototipo Ámbar e idéntica Consonancia Pyro.
¿Cuánta Vida se necesita? 35,000-40,000 de Vida para el contenido de nivel alto. 35,000 = 15,750 de absorción (Piso 12 esquivando). 40,000 = 18,000 (para aguantar casi todo).
¿Qué personaje del Rito de la Linterna elegir? Para dueños de Mavuika sin escuderos: Yanfei C4 (o avanzar hacia ella). De lo contrario: constelaciones de Xingchiu/Xiangling si no están en C6.
¿Mejores artefactos? 4 piezas de Nobleza (bono de 20% de ATQ). Alternativa: 2 de Tenacidad + 2 de Emblema. Estadísticas: Reloj de RE o Vida%, Cáliz de Vida%, Tiara de Vida%. Alcanza primero el 240% de RE.
¿Con qué frecuencia puede Tankfei usar el escudo? Con 240% de RE + Prototipo Ámbar: ~75% de tiempo de actividad con 20 s de tiempo de espera. Escudos cada 20-23 s en rotaciones óptimas; cubre las ventanas de daño de Mavuika.
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