Comprendiendo las mecánicas de Yun Jin C6 y su sinergia con Mavuika
La Habilidad Definitiva de Yun Jin inflige un 244% de daño Geo en AdE, mientras otorga a los miembros del equipo un bono de daño de Ataque Normal basado en su DEF. Al nivel de talento 10: el 57.89% de su DEF total se convierte en daño plano por cada golpe de Ataque Normal.
Su pasiva, "Ruptura de las convenciones", añade un 2.5% de DEF por cada elemento único en el equipo (máximo 11.5% con 4 elementos). Con 2500 de DEF, proporciona aproximadamente un 145-150% de su DEF como daño adicional por golpe a través de 30 activaciones durante 12 segundos.
La C6 desbloquea un aumento del 12% en la velocidad de Ataque Normal para los personajes potenciados. Para el estado de Trotallamas de Mavuika (combo de 4 golpes con un escalado del 60% de ATQ), esto comprime los tiempos de rotación y permite encajar ataques adicionales dentro de las ventanas de mejora.
El estado Trotallamas de Mavuika gana 200 de ATQ base pero sufre una reducción del 20% de DEF. El daño plano de Yun Jin añade un valor constante independientemente de las fluctuaciones de ATQ, creando un suelo de daño estable.
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Cómo funciona el Bono de Daño de Ataque Normal de Yun Jin
Es un valor aditivo plano que se aplica antes de los multiplicadores de daño. La fórmula es: (DEF Total de Yun Jin × 57.89% a nivel 10) + bono de Ruptura de las convenciones = Daño plano por golpe. Luego, este se multiplica por el CRIT, el % de Bono de Daño Elemental y los modificadores de resistencia.
La cuota de 30 activaciones es un fondo compartido. El combo de 4 golpes de Mavuika consume 4 cargas, lo que permite unos 7.5 combos completos en solitario. Las rotaciones con varios personajes distribuyen las cargas entre el equipo.
Coste de energía: 60 con un tiempo de espera de 15s, lo que crea una brecha de 3s. Recarga de Energía (ER) recomendada: 200% con otro Geo, 240-270% sin resonancia Geo. Con Lanza de Favonius: 195-210%.
Análisis de la Constelación C6: Bono de Velocidad de Ataque
12% de velocidad = ~0.12s ahorrados por ataque. Para la secuencia de 4 golpes de Mavuika: ~0.5s ahorrados por combo, lo suficiente para un Ataque Cargado adicional dentro de las ventanas de mejora.
La velocidad no aumenta el daño por golpe, pero potencia el DPS mediante una mayor frecuencia de impactos. Además, mejora la capacidad de respuesta al cancelar animaciones con esquives.
Valor de la constelación: C0-C2 proporciona la funcionalidad principal. La C2 añade un 15% de Daño de Ataque Normal durante 12s. La C6 es la capa final de optimización, no algo que cambie drásticamente el juego.
Por qué beneficia al estilo de juego de Ataque Normal de Mavuika
Trotallamas enfatiza golpes rápidos con un escalado del 60% de ATQ. El daño se acumula a través del volumen de ataques. El daño plano de Yun Jin eleva el valor base de cada impacto.
La duración de 12s de la mejora se alinea con los ciclos de rotación estándar de 15-20s. Cubre la ventana de daño crítico cuando las mejoras de Mavuika están en su punto máximo.
El elemento Geo no interfiere con las reacciones Pyro. Mavuika mantiene el acceso a Vaporizados/Derretidos mientras se beneficia de las mejoras de Ataque Normal.
Cálculo de Daño: El impacto de Yun Jin en el DPS de Mavuika
Mavuika base (Nivel 90, 2113 ATQ, 56.54% Prob. CRIT, 228.41% Daño CRIT): El Ataque Normal en Trotallamas produce ~1900 de daño por golpe antes de mitigaciones.

Añadiendo a Yun Jin (2500 DEF, Definitiva Nivel 10): 2500 × 0.5789 = 1447 de daño plano. Con un equipo de 4 elementos, Ruptura de las convenciones añade 287 de daño = 1734 total por golpe.
Nuevo daño: (1268 + 1734) × multiplicadores CRIT = ~5700 por golpe (un aumento del 200% antes de mitigaciones).
Contra enemigos de nivel 100 con 10% de resistencia Pyro: el aumento efectivo es del 40-60% dependiendo de la fórmula de daño total.
30 activaciones × 1734 = 51,900 de daño de bono total. Consumo práctico: 20-25 cargas = 34,680-43,350 de bono por rotación.
Análisis de Escalado: Conversión de Defensa a Daño
DEF base de Yun Jin a nivel 90: 734. Alcanzar 2500 de DEF requiere:
- Cáscara de Sueños Opulentos (4 piezas): 54% DEF (30% base + 24% por cargas)
- Reloj + Cáliz de DEF%: 116.6%
- Substats: ~30%
- Cálculo: 734 × (1 + 0.54 + 1.166 + 0.30) = ~2200 DEF
La lanza "Huella del Arcoíris" añade 51.7% de DEF (379 DEF) → ~2580 total con artefactos optimizados.
Lanza de Favonius o "La Captura" sacrifican DEF por ER → 2200-2300 DEF.
Cada 100 de DEF añade ~58 de daño por Ataque Normal con la Definitiva al nivel 10. Es un escalado lineal, sin rendimientos decrecientes.
Ruptura de las convenciones: equipo mono-Pyro = 0 de bono. Equipo arcoíris = 287 de daño a 2500 de DEF.
Interacción con la Velocidad de Ataque: ¿Se desperdician cargas?
Combo de 4 golpes de Mavuika: 2.5s base, 2.2s con 12% de velocidad = 0.3s ahorrados.
Durante 12s: 4.8 combos sin mejora vs 5.45 con C6 = 19.2 vs 21.8 activaciones consumidas. Ambas cifras están dentro de la cuota de 30 cargas.
Esas 2.6 activaciones adicionales equivalen a 4,500 de daño extra. Los ataques más rápidos aumentan el rendimiento total, no desperdician cargas.
El desperdicio solo es relevante cuando varios personajes comparten el consumo. Las rotaciones optimizadas escalonan el tiempo en campo.
Comparación de Soportes: Yun Jin vs Alternativas Principales
Bennett: Proporciona un bono de ~1150 de ATQ a C5 Nivel 13, curación y resonancia Pyro. Su aumento de daño del 54% se aplica a TODAS las instancias de daño. Consolida múltiples roles.
El daño plano de 1734 de Yun Jin es competitivo numéricamente, pero solo mejora los Ataques Normales. La versatilidad de Bennett suele favorecer la eficiencia del espacio en el equipo.
Ventajas de Yun Jin: Geo no interfiere con las reacciones. En equipos con Xingqiu/Yelan, el Pyro de Bennett puede "robar" los Vaporizados.
Yun Jin vs Candace C6
Candace: 37.5% de Daño de Ataque Normal con la Definitiva al nivel 10. Con 40k de Vida = escalado basado en porcentaje.
Para el daño base de 1268 de Mavuika: Candace añade 475 por golpe frente a los 1734 de daño plano de Yun Jin.
Candace C6: +3s de duración, +20% de daño para personajes con infusión Hydro. La infusión Pyro de Mavuika no puede ser sobrescrita, por lo que pierde el valor de la C6.
Candace proporciona aplicación Hydro para Vaporizados. El acceso a reacciones potencialmente duplica el daño Pyro.
Yun Jin vs Kazuha/Sacarosa
Kazuha: 35-40% de Bono de Daño Pyro con 900-1000 de ME. Se aplica a todo el daño Pyro.
El % de Daño Elemental ocupa un lugar diferente en la fórmula: se multiplica con el daño de Yun Jin. Sin embargo, los espacios en el equipo obligan a elegir.
Sacarosa: Compartir ME + 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda (40% de reducción de resistencia) = 20-25% de aumento de daño.
Los soportes Anemo sobresalen en equipos de reacciones. Yun Jin brilla en composiciones centradas en Ataques Normales sin reacciones.
Análisis de Inversión: Requisitos de Recursos
Ascensión de personaje (1→90):
- 168 Lirios de cristal, 46 Regalia del bache, materiales de máscara
- 420,000 Mora
Nivel de talentos:
- 9 Enseñanzas, 63 Guías, 114 Filosofías de la Diligencia
- 18 Corazón de las cenizas, 3 Coronas (triple corona)
- 4,957,500 Mora
- ~1,200-1,400 de resina
Artefactos:
- Set de 4 piezas de Cáscara funcional: 30-40 dominios concentrados (2,400-3,200 de resina)
- Substats optimizados: 50-80 dominios (4,000-6,400 de resina) = 27-43 días
Resina total: 7,600-11,600 (50-77 días de regeneración natural)
Armas:
- Lanza de Favonius: gachapón/banner permanente
- La Captura: 6-8 horas de pesca
- Huella del Arcoíris: 0-12,800 protogemas
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Requisitos de Constelaciones: Brecha entre C0 y C6
La C0 proporciona la funcionalidad principal: los mismos 1734 de daño plano con 2500 de DEF.
- C1: -18% TdE de la Habilidad Elemental
- C2: +15% Daño de Ataque Normal por 12s (multiplicador separado)
- C4: +20% de DEF al causar Cristalización (valor mínimo)
- C5: +3 niveles de Definitiva
- C6: +12% de velocidad de ataque
Brecha de rendimiento: La C0 alcanza el 75-80% del valor de la C6. La C2+C6 combinadas suponen una mejora del ~25-30% en el DPS.
Pasar de C0 a C6 requiere 7 copias = 70-100 tiradas de media (11,200-16,000 protogemas). Coste de oportunidad: podrías asegurar un personaje de 5 estrellas limitado en su lugar.
Coste de Oportunidad frente a otros Soportes
Bennett: inversión de resina similar, aplicabilidad mucho más amplia. Funciona en prácticamente cualquier equipo.
Xingqiu/Yelan: La aplicación Hydro duplica el daño Pyro mediante Vaporizados. Tienen valor en múltiples equipos.
La especialización de Yun Jin limita su flexibilidad, pero llena un nicho cuando Bennett está ocupado en el segundo equipo del Abismo.
Accesibilidad de 4 estrellas: aparece en el banner permanente y en las rotaciones de la tienda. Es factible para jugadores F2P con el tiempo, a diferencia de los 5 estrellas limitados.
Build Óptima de Yun Jin para equipos de Mavuika
Sets de artefactos:
- Cáscara de Sueños Opulentos (4 piezas): 30% DEF + 24% DEF/Bono Daño Geo al máximo de cargas. Maximiza el escalado de DEF.

- Ritual Real de la Nobleza (4 piezas): 20% de ATQ al equipo durante 12s. Mejora universal, pero sacrifica 300-400 de DEF.
- Cáscara (2 piezas) + Emblema del Destino (2 piezas): Ayuda con las necesidades de ER, pero pierde un 24% de DEF.
Estadísticas principales:
- Reloj: DEF% o ER% (depende del arma/equipo)
- Cáliz: DEF%
- Corona: DEF% o Prob. CRIT (para Favonius)
Prioridad de substats:
- DEF% (15-20% por artefacto)
- Recarga de Energía (10-15%)
- Prob. CRIT (40-50% para Favonius)
La DEF plana aporta un valor mínimo: 19 por mejora frente a los 48 que daría un 6.6% de DEF%.
Puntos de inflexión de ER:
- Solo Geo: 240-270%
- Doble Geo: 200-220%
- Equipos con Favonius (50% Prob. CRIT): 195-210%
Recomendaciones de Armas
Lanza de Favonius (Mejor 4 estrellas):
- 30.6% ER a nivel 90

- R5: 60% de probabilidad de generar 6 partículas al asestar un CRIT
- Reduce los requisitos de ER en los artefactos
- Beneficia a todo el equipo
La Captura:
- 45.9% ER, +32% Daño de Definitiva, +12% Prob. CRIT de Definitiva en R5
- El daño de la Definitiva solo afecta al escalado del 244% de Yun Jin (insignificante)
- Ideal para equipos con suficiente generación de energía
Huella del Arcoíris:
- 51.7% DEF, +16% DEF al causar reacciones
- Maximiza la DEF → 2600-2700 total
- La falta de ER crea desafíos de energía
Luz del Segador:
- 55.1% ER, convierte el exceso de ER en ATQ
- Demasiado valiosa para otros personajes (Raiden, Xiangling)
Mejores Composiciones de Equipo
Rotación óptima (Geo-pesada): Yun Jin → Gorou → Mavuika → Xilonen

- Habilidad Elemental de Yun Jin (mantener para contraataque) → Definitiva
- Habilidad Elemental de Gorou → Definitiva (mejoras de DEF%/Daño Geo)
- Habilidad Elemental de Mavuika → Definitiva (Trotallamas)
- Habilidad Elemental de Xilonen → 2 Ataques Normales → Definitiva
- Cambiar a Mavuika para las secuencias de Ataque Normal
Maximiza las sinergias de DEF y la resonancia Geo (+15% de Daño).
F2P: Mavuika, Yun Jin, Xingqiu, Flex
Xingqiu permite Vaporizados y proporciona reducción de daño/curación.
Opciones para el hueco flexible:
- Bennett: mejoras de ATQ, curación, resonancia Pyro
- Fischl: aplicación Electro, Sobrecarga
- Sacarosa: compartir ME, agrupamiento
- Zhongli: escudos, reducción de resistencias
Premium: Mavuika, Yun Jin, Yelan, Zhongli
Yelan: aplicación Hydro, daño personal. Zhongli: escudos, reducción de resistencia universal. Máximo daño + supervivencia.
Asignación de Nobleza
Yun Jin es la portadora ideal cuando ningún otro soporte necesita un set específico de 4 piezas.
El escalado de DEF no se beneficia de la mejora de ATQ de Nobleza. Solo gana el bono de 2 piezas para el daño de su Definitiva.
Mavuika, Xingqiu y el resto del equipo ganan un 20% de ATQ, lo que mejora el daño del equipo en un 8-12%.
Alternativas: Bennett (rendimientos decrecientes con su propia mejora de ATQ), Xingqiu (pierde el valor de las 4 piezas de Emblema).
Optimización de la Rotación
Ejecución perfecta:
- Mantener Habilidad de Yun Jin (contraataque para energía) → Definitiva inmediatamente
- Mejoras de soportes (Gorou, Bennett, etc.)
- Habilidad de Mavuika → Definitiva
- Combos de Ataque Normal durante la ventana de 12s
Precisión de tiempos: Lanza la Definitiva de Yun Jin justo antes de que Mavuika entre en campo. Lanzarla demasiado pronto desperdicia duración durante los cambios de personaje.
Canalización de energía: Recoge las partículas Geo de Yun Jin antes de cambiar. Si Favonius se activa, cambia a los personajes que más energía necesiten.
Errores Comunes
- Lanzar la Definitiva de Yun Jin al inicio de la rotación → desperdicia el 50-66% de la duración de la mejora en los cambios.
- Usar Ataques Normales con los soportes → desperdicia activaciones.
- Descuidar los requisitos de ER → la Definitiva no estará disponible en cada rotación.
- El daño Geo de la Definitiva de Yun Jin crea Cristalización → puede consumir las auras elementales en equipos de reacciones.
Cuándo sobresale Yun Jin frente a las alternativas
Yun Jin sobresale:
- Escenarios de Ataque Normal sostenido (10-15s de Mavuika en campo)
- Jefes individuales resistentes (Maquinaria Eterna, Serpiente de las Ruinas)
- Múltiples oleadas con mucha Vida
- Cuando Bennett está ocupado en el segundo equipo del Abismo
Yun Jin tiene dificultades:
- Equipos de cambio rápido (distribución equitativa del tiempo en campo)
- Mavuika como sub-DPS de Definitiva (no como carry de Ataques Normales)
- AdE con numerosos enemigos débiles (el agrupamiento Anemo es mejor)
- Contenido que requiere curación/limpieza de estados (Bennett es innegociable)
Limitaciones de espacio en el equipo
Bennett es insustituible cuando:
- Hay Corrosión, drenaje de energía o suelos con daño elemental.
- No hay otro sanador o escudero disponible.
- Cuentas con un plantel limitado al principio del juego.
En el juego tardío: al usar dos equipos en el Abismo, si Bennett apoya al Equipo 1, Yun Jin puede potenciar a la Mavuika del Equipo 2.
Mitos Comunes
Mito: Necesita equipos arcoíris. Ruptura de las convenciones añade 287 de daño a 2500 de DEF. El escalado base proporciona el 85-90% del valor. Los equipos mono o dual-elementales siguen siendo funcionales.
Mito: Los ataques rápidos desperdician cargas. Mavuika consume 22-24 cargas en 12s incluso con la velocidad de la C6. Quedan 6-8 activaciones sin usar. No hay desperdicio.
Mito: La C6 es obligatoria. La C0 alcanza el 70-80% del valor de la C6. Es funcional con cualquier constelación.
Verdad: 12s de duración, 15s de TdE = 3s de brecha. Requiere entre 200-270% de ER para una disponibilidad constante. Las 30 activaciones se comparten en todo el equipo; optimiza tus rotaciones.
Veredicto Final: ¿Vale la pena subirla en 2025?
Sí, si:
- Ya tienes la C4-C6 por tiradas accidentales.
- Ya has subido a los soportes principales (Bennett, Xingqiu, Kazuha).
- Necesitas un potenciador de Ataques Normales para tu segundo equipo del Abismo.
- Tienes un plantel avanzado y profundo.
No, si:
- Estás al inicio del juego (AR <45).
- Te faltan soportes universales.
- Tienes C0-C2 y no te sobran recursos.
- Usas a Mavuika como sub-DPS de Definitiva.
Yun Jin ocupa un rol de nicho, no es un meta universal. Su enfoque especializado en Ataques Normales limita su flexibilidad frente a Bennett o Kazuha.
A prueba de futuro: su accesibilidad como 4 estrellas crea un suelo de valor estable. Seguirá siendo funcional independientemente del aumento de poder (power creep) del juego.
Inversión según el tipo de cuenta
Inicio del juego (AR 1-45): Ignórala. Prioriza a Bennett, Xingqiu y Fischl primero.
Mitad del juego (AR 45-55): Súbela si tienes C2+ y ya terminaste con tus soportes principales. Acepta artefactos subóptimos al principio.
Juego tardío (AR 55+): Vale la pena para dar diversidad al Abismo. Busca más de 2400 de DEF y más de 200% de ER.
Ballena (Whale): Súbela a C6 con armas premium y artefactos perfectos para un rendimiento maximizado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Funciona Yun Jin C6 con los Ataques Normales de Mavuika? Sí. Con 2500 de DEF, otorga 1734 de daño plano por golpe durante 30 activaciones. La C6 añade un 12% de velocidad, aumentando el DPS de los Ataques Normales entre un 40-60%.
¿Yun Jin o Bennett para Mavuika? Bennett: valor universal, cura y potencia todo el kit. Yun Jin: daño especializado en Ataques Normales, mayor daño por golpe solo para Ataques Normales. Elige a Bennett para uso general y a Yun Jin cuando Bennett esté ocupado en otro equipo.
¿Cuánta DEF se necesita? El objetivo es 2400-2500 de DEF. Requiere Reloj/Cáliz de DEF%, 4 piezas de Cáscara y ~30% en substats. Con 2500 de DEF y Definitiva al nivel 10: 145-150% de la DEF como bono de daño.
¿Mejores compañeros de equipo? Xingqiu (Vaporizados, reducción de daño), Zhongli (escudos, reducción de resistencia), Gorou (sinergia de DEF), Bennett (curación, ATQ). Elige según el contenido y tu plantel.
¿Vale la pena subirla desde cero? Solo si tienes C2+ y ya tienes a tus soportes principales listos. Requiere entre 40-60 días de resina (7,600-11,600 en total). Tiene menor prioridad que Bennett, Xingqiu o Kazuha.
¿La mejora hace "snapshot"? No. El bono de daño se aplica dinámicamente basado en la DEF al lanzar la Definitiva. Se mantiene constante durante los 12s de duración. Solo afecta a los Ataques Normales durante la ventana activa.
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