Resumen de Cerydra: Su lugar en el meta de HSR 3.7
Aquí está la cuestión con Cerydra: es increíblemente especializada. Este personaje de Armonía de Viento de 5 estrellas fue diseñado desde cero para apoyar a unidades DPS que dependen mucho de sus Habilidades, como Phainon, Anaxa y Feixiao. Todo su kit gira en torno a este sistema de Carga que transforma los beneficios básicos en mejoras de Nobleza absolutamente devastadoras una vez que alcanzas 6 Cargas. ¿La recompensa? Duplicación de Habilidades gratuita sin quemar Puntos de Habilidad (PH).
Desglosando su kit

A Nivel 80, las estadísticas base de Cerydra son HP 1358, ATQ 620, DEF 485, VEL 99, bastante estándar para una unidad de Armonía. Pero aquí es donde se pone interesante: su mecánica central se basa en los beneficios de Mérito Militar que otorgan +24% de ATQ basado en la estadística de ATQ de Cerydra. Cada vez que un aliado usa un Ataque Básico o una Habilidad, obtienes +1 Carga.
La magia ocurre con 6 Cargas. Es entonces cuando entra en juego Nobleza, otorgando +72% de Daño CRIT de Habilidad, +10% de PEN de RES de Todo Tipo, disipación completa de control de masas y la joya de la corona: Golpe de Gracia. Esto crea una duplicación de Habilidad gratuita que se activa antes de la original a plena potencia.
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Su posición en el meta
Con los equipos de Phainon, Cerydra se posiciona cómodamente en el nivel SS. Estamos hablando de aumentos de daño de más del 30% a través de Habilidades de transformación duplicadas y la generación de 4 acumulaciones de Llama Central. Los números no mienten: los datos de 27,036 cuentas muestran ciclos promedio que van de 4.81 a 7.63 en Memoria del Caos, Ficción Pura y Sombra Apocalíptica.
Los usuarios de E0 alcanzan tasas de éxito del 77.92% con un promedio de 4.84 ciclos. ¿Subir a E1? Estás viendo mejoras de 1.7 ciclos con tasas de adopción del 19.5%.
Pero seamos realistas: Cerydra tiene algunas limitaciones serias. Es fenomenal en escenarios de hypercarry de un solo objetivo, pero absolutamente terrible con unidades DPS que no dependen de Habilidades. El alto consumo de PH y la mínima producción de daño personal significan que necesitas construir el equipo en torno a ella, no simplemente encajarla en cualquier lugar.
Mejores Conos de Luz para Cerydra: El desglose completo
Su Cono de Luz insignia: Época Grabada en Sangre Dorada

Esta cosa es una bestia. +64-128% de escalado de ATQ, recuperación de PH de la Habilidad Definitiva y +54-108% de Daño de Habilidad de aliado durante 3 turnos después de usar su Habilidad. A nivel 80, obtienes 635 de ATQ, 952 de HP, 463 de DEF, con una tasa de uso del 28.15% entre los jugadores que lo tienen.
El escalado de ATQ alimenta directamente los requisitos de rastros de Cerydra: necesitas ese umbral crucial de 4000 de ATQ para obtener los máximos beneficios de Daño CRIT de Veni. Aquí hay algo interesante: el refinamiento S1 supera a Cerydra E1 en la mayoría de los escenarios. Vale la pena considerarlo si estás debatiendo dónde gastar tus tiradas.
Opciones premium de 4 estrellas que realmente funcionan
Ascenso Fundamentado otorga 476 de ATQ, 1164 de HP, 529 de DEF a nivel 80. La regeneración de Energía después de las Habilidades de los aliados, +15% de Daño por acumulación de Himno (máximo 3) y la recuperación de PH cada 2 usos te dan el 85-90% del rendimiento del Cono de Luz insignia. Nada mal para un 4 estrellas.
¡Baila! ¡Baila! ¡Baila! en S5 ofrece un avance del 16-24% para los aliados al usar la Habilidad Definitiva. Esto permite una acumulación de Carga más rápida, que es exactamente lo que Cerydra necesita.
Jugadores F2P, no se duerman en los laureles
El Víveres Eternos, y sí, fue gratis durante el evento Laberinto de Crisos (13 de agosto - 22 de septiembre de 2025), proporciona +16-32% de ATQ y bonificaciones de ATQ acumulables de +8-16% por uso de Habilidad (máximo 3 acumulaciones). Esto logra un rendimiento del 80-85% del Cono de Luz insignia con una asombrosa tasa de uso del 58.57%.
El alto apilamiento de ATQ apoya directamente ese umbral de 4000 de ATQ que sigo mencionando. Si te perdiste el evento... bueno, eso es duro.
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Construcciones de Reliquias que realmente importan
Estadísticas principales: Sin compromisos aquí
Cuerpo ATQ%, Pies VEL, Esfera ATQ%, Cuerda ATQ% o Tasa de Regeneración de Energía. Punto.
Ese umbral de 4000 de ATQ desbloquea el bono máximo de 360% de Daño CRIT de Veni a través de +18% por cada 100 de ATQ por encima de 2000. Tus prioridades de subestadísticas deben ser ATQ% > VEL > Daño CRIT > ATQ Plano. Para la velocidad, estás apuntando a 134-160 de VEL, con 140 pre-buff alcanzando 160 a través del aumento de +20 de VEL de Vici.
Bonificaciones de conjunto: Los números no mienten

La Prueba Revivida del Sacerdote de 4 piezas domina con una tasa de uso del 90.48% por una buena razón: +6% de VEL (2 piezas) y +18% de Daño CRIT al usar Habilidad/Definitiva de aliado que se acumula dos veces hasta 36%.
Águila de la Línea Crepuscular de 4 piezas ofrece +10% de Daño de Viento y 25% de avance post-Definitiva, pero solo tiene un uso del 3.21%. Hay una razón para esa disparidad.
Las combinaciones híbridas que usan conjuntos de 2 piezas de ATQ% (+12%) con conjuntos de 2 piezas de VEL (+6%) funcionan como alternativas equilibradas si aún estás farmeando.
Tus objetivos de endgame: HP 3500-4000+, ATQ 4000+, DEF 1000-1200+, VEL 140+. Apunta a 120-140% de Tasa de Regeneración de Energía (TRE) para una disponibilidad consistente de la Habilidad Definitiva sin sacrificar los requisitos de ATQ principales.
Prioridad de Habilidades: Dónde gastar tus recursos
Orden de mejora que tiene sentido
Habilidad y Talento tienen la misma prioridad. Son el núcleo de todo lo que hace Cerydra. La Habilidad Definitiva viene en segundo lugar: proporciona daño de área y +2 de generación de Carga. ¿Ataque Básico? Prioridad mínima. Principalmente lo usas para conservar PH.
Inversión en rastros: El camino inteligente
Los rastros principales siguen este orden: Vici (A6) > Vidi (A4) > Veni (A2).
Vici proporciona +20 de VEL a sí misma y a los aliados durante 3 turnos, crucial para los puntos de ruptura y la regeneración de Energía. Vidi otorga una Tasa CRIT garantizada del 100% y +1 Carga de las Habilidades Definitivas de los aliados (una vez por batalla). Veni escala el Daño CRIT en función del ATQ (+18% por cada 100 de ATQ por encima de 2000, con un máximo de 360% con 4000 de ATQ).
La inversión total requiere 3,000,000 de Créditos, 8 Caminos del Destino, 12 Anamnesis de Trueno Diurno. Los materiales de Ascensión suman 308,000 Créditos, 15 de cada uno de Presagio Etéreo/Lamento Resonante/Lamento Eterno, y 65 Capullos Carbonizados del Crepúsculo.
Análisis de Eidolones: ¿Vale la pena tu cartera?
E1-E3: Donde reside el valor
En E1 es donde las cosas se ponen interesantes. Mérito Militar obtiene un 16% de ignorar DEF, Nobleza añade +20% de ignorar DEF de Habilidad, y los aliados obtienen +2 de Energía al usar Habilidades. Esto se traduce en aproximadamente un +16% de DPS del equipo y un ciclo de Habilidad Definitiva más rápido. E1 a menudo supera a E0S1 en escenarios de daño puro, algo a considerar.
E2 ofrece +40% de Daño para los poseedores de Mérito Militar y +160% de daño personal cuando los aliados tienen Mérito. Eso es aproximadamente una mejora del +12% sobre E1.
E4-E6: Territorio de ballenas
E6 proporciona +20% de PEN de RES de Todo Tipo para los poseedores de Mérito Militar y +300% de multiplicador de Daño Adicional. Estamos hablando de +77% de daño sobre E0 y +100% de daño de aliado cuando se combina con E1/E2.
El orden de prioridad para la mayoría de los jugadores: E0S1 > E1S0 > E2S1 > E6S1.
E1 te da el mayor valor por Jade Estelar invertido: mejoras sustanciales de daño de equipo por aproximadamente 8000 Jades Estelares. La mayoría de los jugadores alcanzan un rendimiento óptimo en E0S1 o E1S0 dependiendo de la composición del equipo.
Composiciones de equipo para Ficción Pura
Equipos meta que realmente funcionan

Los equipos de hypercarry de Phainon son donde Cerydra realmente brilla. ¿Habilidades Mejoradas dobles que generan 4 acumulaciones de Llama Central por duplicado? Sí, por favor. Usa Cerydra + Phainon + Sunday + Gallagher/Huohuo para maximizar el potencial de ráfaga durante las ventanas de vulnerabilidad.
Los equipos de Erudición Doble de Anaxa aprovechan a Anaxa + Cerydra + Herta + Lingsha para 4 Habilidades por turno en enemigos con 5+ debilidades. Herta otorga +140% de Daño CRIT con 2 personajes de Erudición, lo cual es absolutamente una locura.
Sinergias de personajes que vale la pena conocer
Sunday proporciona mecánicas de avance y recuperación de PH, exactamente lo que necesitas para una acumulación de Carga más rápida. Sparkle ofrece soporte positivo en PH que es crucial para el alto consumo de Cerydra, particularmente valioso en equipos de Arquero que requieren spam de Habilidades 5 veces.
Para la supervivencia: Huohuo proporciona beneficios de ATQ y soporte de Energía, Gallagher ofrece sinergia de Ruptura, Aventurine permite un posicionamiento agresivo a través de escudos.
Estrategias de rotación
Comienza con la Técnica para el Mérito Militar inicial y una Habilidad gratuita (+1 Carga), luego Habilidad en el DPS (+1, total 2). La Habilidad Definitiva proporciona +2 Cargas (total 4), con el Básico/Habilidad del aliado alcanzando 5 Cargas antes de que la activación final de la Habilidad desencadene Nobleza.
Optimización del orden de turno: Soporte → Cerydra → Buffer → DPS con diferencias de -10 de VEL entre cada uno.
Cerydra vs. Otros soportes de Armonía
Bronya ofrece compatibilidad universal a través de mecánicas de avance y beneficios de Daño CRIT; funciona con cualquier arquetipo de DPS. Cerydra se especializa exclusivamente en DPS centrados en Habilidades, pero proporciona beneficios superiores para personajes compatibles a través de escalado de ATQ, PEN de RES y duplicación de Habilidades.
La flexibilidad del equipo favorece a Bronya para uso general. Cerydra domina nichos específicos que requieren usuarios de Habilidades dedicados.
Asta proporciona implantación de debilidad de Fuego y beneficios de VEL para equipos centrados en Ruptura con accesibilidad F2P. La mayor rareza de Cerydra y su kit especializado ofrecen un rendimiento superior en equipos compatibles, pero requieren una inversión significativa.
La generación de Energía y los beneficios de ATQ de Tingyun complementan a Cerydra en composiciones de doble Armonía, lo que permite un ciclo de Habilidad Definitiva más rápido y un mayor tiempo de actividad de los beneficios.
Estrategias y rotaciones avanzadas
Mecánicas de combate que debes dominar

La gestión de Cargas lo es todo. Rastrea la acumulación a través de Técnica (+1), Habilidad (+1), Habilidad Definitiva (+2), Básico/Habilidad de aliado (+1 cada uno) y Vidi de las Habilidades Definitivas de los aliados (+1 una vez por batalla).
Aquí está el truco: el Mérito Militar afecta solo al último objetivo, y cambiar de personaje reinicia las Cargas a 0. No te equivoques con esto.
La activación de Nobleza consume 6 Cargas para Golpe de Gracia, creando duplicados de Habilidad gratuitos que se activan antes de los originales.
Gestión de energía
El costo de 130 de Energía requiere 120-140% de TRE para ciclos de Habilidad Definitiva de 2 turnos. La regeneración de Energía del Básico/Habilidad de aliado de Vici (5 por acción) proporciona un apoyo sustancial. Los puntos de ruptura de VEL en 134/160 permiten turnos adicionales y una mayor flexibilidad de rotación, con el beneficio de +20 de VEL de Vici ayudando a alcanzar los umbrales.
Errores comunes: No seas ese jugador
Errores de construcción a evitar
Nunca uses Habilidades antes de alcanzar 6 Cargas a menos que sea absolutamente necesario. Estás desperdiciando el potencial de Nobleza. No cambies de personaje a mitad de la rotación, reinicia las Cargas a 0. Deja de invertir en subestadísticas de Tasa CRIT; Vidi proporciona una Tasa CRIT garantizada del 100%.
Solución de problemas de rendimiento
¿Problemas de gestión de PH? Mala composición del equipo. Combínala con soportes positivos en PH como Sparkle o Sunday. La baja producción de daño se debe a un escalado de ATQ insuficiente o a una activación de Nobleza inoportuna; verifica ese umbral de 4000 de ATQ.
Los problemas de Energía sugieren una TRE inadecuada o una baja frecuencia de acción de los aliados. Construye 120-140% de TRE y asegura un uso consistente del Básico/Habilidad de los aliados.
Verifica estos umbrales: 4000+ de ATQ para el escalado completo de Veni, 140+ de VEL para los puntos de ruptura, 3500+ de HP para la supervivencia. Confirma la inversión en rastros: Vici/Vidi/Veni desbloqueados primero, Habilidad/Talento maximizados, Habilidad Definitiva a niveles funcionales.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuáles son los mejores Conos de Luz para Cerydra en HSR 3.7? Época Grabada en Sangre Dorada (insignia) proporciona un rendimiento óptimo con escalado de ATQ y recuperación de PH. Ascenso Fundamentado ofrece un 85-90% de efectividad como alternativa, mientras que El Víveres Eternos sirve como la mejor opción F2P con un rendimiento del 80-85% del Cono de Luz insignia.
P: ¿Debo priorizar E1 o el Cono de Luz insignia para Cerydra? Para equipos de Phainon, E1S0 supera a E0S1 debido a la ignorancia de DEF y la generación de Energía. Para equipos de Anaxa, E0S1 proporciona un mejor valor.
P: ¿Qué umbrales de estadísticas son esenciales para las construcciones de Cerydra? Apunta a 4000+ de ATQ para el escalado máximo de Daño CRIT de Veni (360%), 140+ de VEL para los puntos de ruptura con los beneficios de Vici, y 120-140% de TRE para ciclos de Habilidad Definitiva de 2 turnos.
P: ¿Cómo se desempeña Cerydra en Ficción Pura en comparación con otros soportes de Armonía? Cerydra sobresale con DPS centrados en Habilidades como Phainon y Anaxa a través de mecánicas de duplicación, pero tiene dificultades con equipos de AoE generales. Se clasifica altamente en composiciones especializadas, pero sigue siendo un nicho en comparación con los soportes universales.
P: ¿Qué equipos funcionan mejor con Cerydra en el meta actual? El hypercarry de Phainon (Cerydra + Phainon + Sunday + soporte) proporciona una sinergia óptima. Los equipos de Erudición Doble de Anaxa y los equipos de Arquero también funcionan bien. Evita emparejarla con unidades DPS que no dependen de Habilidades.
P: ¿Cuáles son los errores de construcción de Cerydra más comunes a evitar? Nunca uses Habilidades antes de 6 Cargas a menos que sea necesario, evita los cambios de personaje que reinician las Cargas, no inviertas en subestadísticas de Tasa CRIT (Vidi proporciona 100%), y asegura una gestión adecuada de PH a través de la composición del equipo.


















