Mejor arma para Neuvillette: Tomo vs. opciones F2P, una diferencia del 15-20% en DPS

Este análisis compara el Tomo del Flujo Eterno con las opciones de catalizador F2P para Neuvillette, revelando una diferencia del 15-20% en DPS a través de cálculos de daño, rotaciones óptimas y análisis de costos de inversión.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/11

Análisis de Armas para Neuvillette

Estadísticas y Pasiva del Tomo del Flujo Semempiterno

Vayamos directo al grano. El Tomo del Flujo Semempiterno ofrece 542 de ATQ base y un considerable 88.2% de Daño CRIT a nivel 90, números que captan inmediatamente tu atención cuando estás construyendo un hypercarry. Pero la verdadera magia ocurre con su pasiva, Onda Eterna.

La pasiva aumenta tu HP en un 16% en R1, lo cual es bueno, pero aquí es donde se pone interesante: cada vez que tu HP actual sube o baja, el daño de tu Ataque Cargado aumenta en un 14% durante 4 segundos. Acumula esto tres veces (hay un tiempo de recarga de 0.3 segundos entre activaciones), y estarás viendo un bono constante del 42% de daño de Ataque Cargado. Ah, ¿y con las acumulaciones máximas? Recuperas 8 de Energía cada 12 segundos.

Imagen del arma catalizador Tomo del Flujo Semempiterno mostrando estadísticas y habilidad pasiva

Ahora, esta sinergia con Neuvillette es, sinceramente, hermosa de ver en la práctica. Su Juicio Equitativo drena un 8% de HP cada medio segundo cuando estás por encima del 50% de salud, ese es tu disparador de acumulaciones. Luego, cuando absorbes esas Gotas de Origen (cada una cura un 16% del HP Máx.), ¡boom!, más acumulaciones por el aumento de HP. Es como si el arma hubiera sido diseñada específicamente para su kit.

Personaje Neuvillette en combate mostrando sus habilidades distintivas

La escala de refinamiento también se pone bastante interesante. R2 salta a 20% de HP y 18% de daño de Ataque Cargado, mientras que R5 alcanza 32% de HP y 30% de daño de Ataque Cargado con la misma restauración de 12 de Energía. (Aunque, sinceramente, la mayoría de los jugadores deberían detenerse en R1 o R2; analizaremos el costo más adelante).

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Mejores Alternativas de Catalizadores F2P

El Prototipo Ámbar tiene 510 de ATQ base con 41.3% de HP a nivel 90. Esto es lo que lo hace especial: la pasiva en R5 te da 6 de Energía cada 2 segundos durante 6 segundos después de usar tu Habilidad Definitiva. Además, cura a todo tu equipo un 6% de HP cada 2 segundos durante esa ventana.

Imagen del arma catalizador Prototipo Ámbar mostrando estadísticas base y subestadística de HP

Esto aborda dos de los mayores puntos débiles de Neuvillette: los requisitos de energía y el hecho de que constantemente drena su propio HP. En equipos sin un sanador dedicado, el Prototipo Ámbar se convierte básicamente en tu solución de sustento mientras mantiene fluida su rotación de Habilidad Definitiva.

¿Cuentos de Cazadores de Dragones? Mira, da 35.2% de HP en R5, y esa pasiva de aumento de ATQ no hace absolutamente nada por el daño de Neuvillette que escala con HP. Es un arma de 3 estrellas, por lo que el refinamiento es fácil, pero sinceramente es más un sustituto para el principio del juego hasta que puedas fabricar algo mejor.

La Balada del Mar Infinito también merece una mención: 565 de ATQ base, 30.6% de Recarga de Energía, y una pasiva que aumenta el daño de Ataque Normal en un 16% y el daño de Ataque Cargado en un 12% por acumulación (máximo 3). Ocupa el 7º lugar en general para Neuvillette, lo cual no es terrible, y la Recarga de Energía ayuda con la consistencia de la rotación.

Criterios de Selección de Armas

Cuando evalúo armas para Neuvillette, me centro en tres cosas: escalado de HP, gestión de energía y amplificación de Ataque Cargado. Su Juicio Equitativo golpea un 14.5% del HP Máx. por tick a nivel 10 de talento; de ahí viene tu daño.

¿Rango de HP objetivo? Quieres 40,000-45,000. Esto activa su pasiva Disciplina, que otorga 0.6% de daño Hydro por cada 1% de HP por encima del 30%. Más HP equivale a más daño, punto.

Los requisitos de energía se complican. El Tomo reduce tus necesidades de Recarga de Energía a 100-115% en composiciones de doble Hydro gracias a esa restauración pasiva. El Prototipo Ámbar logra resultados similares (100-125% de Recarga de Energía) a través de la regeneración post-Habilidad Definitiva. ¿Otras opciones F2P? Estás buscando 130-150% de Recarga de Energía sin baterías Hydro.

Metodología de Cálculo de Daño

Condiciones de Prueba

Estandaricé todo para estas pruebas: Neuvillette a nivel 90, nivel de talento 10 en todas las habilidades, 45,000 HP, 70% de Prob. CRIT, 150% de Daño CRIT. Todas las pruebas se realizaron en enemigos del Piso 12 del Abismo usando composiciones de hypercarry con Furina, porque seamos honestos, ahí es donde se encuentra el meta ahora mismo.

El marco de rotación asume 3-4 ciclos de Ataque Cargado por ventana de 30 segundos. Para las pruebas de reacción, incorporé 3 acumulaciones de Gloria de las interacciones de Vaporización, Electro-Cargado y Torbellino.

Configuración de artefactos: 4 piezas de Cazador Fantasma (porque ese 15% de daño de Ataque Cargado de 2 piezas y hasta 36% de Prob. CRIT de 4 piezas es demasiado bueno para dejarlo pasar). Las estadísticas principales fueron Reloj de HP%, Cáliz de Bono de Daño Hydro, y Casco de Daño CRIT%. Prioridad de subestadísticas: Daño CRIT > HP% > Prob. CRIT > Recarga de Energía.

Composiciones de Equipo

Las pruebas principales utilizaron a Neuvillette, Furina, Xilonen, Kazuha. Esto te da Resonancia Hydro (+25% HP), reducción de RES Hydro de Sombra Verde Esmeralda (-40%), resonancia Geo, y acumulaciones de Fanfarria de Furina; básicamente todo lo que necesitas para la optimización de un hypercarry.

Configuración de equipo mostrando el equipo hypercarry de Neuvillette con Furina, Xilonen y Kazuha

¿La rotación? Furina Habilidad Elemental N1 > Xilonen Habilidad Elemental Habilidad Definitiva N2 > Kazuha Habilidad Elemental pulsada Habilidad Definitiva > Furina Habilidad Definitiva > Neuvillette Ataque Cargado Habilidad Elemental Ataque Cargado Habilidad Definitiva > refresco de equipo > Neuvillette 2[Ataque Cargado]. Este ciclo de 20 segundos permite 4 secuencias de Ataque Cargado, que es donde realmente se ven las diferencias entre las armas.

Análisis del Tomo del Flujo Semempiterno

Estadísticas Base y Escalado

La progresión de nivel comienza con 44 de ATQ/19.2% de Daño CRIT a nivel 1, escalando hasta esos 542 de ATQ/88.2% de Daño CRIT a nivel 90. Puntos clave a conocer: nivel 60/60 te da 341 de ATQ y 65.0% de Daño CRIT, mientras que nivel 80/80 alcanza 475 de ATQ y 80.4% de Daño CRIT.

Ese enfoque en el Daño CRIT es realmente perfecto para ratios CRIT óptimos de 1:2, especialmente cuando usas Cazador Fantasma para la provisión de Prob. CRIT. El bono de 16% de HP contribuye aproximadamente con 7,200 de HP a esas builds de 45,000 de HP que mencioné anteriormente.

Mecánicas Pasivas

Aquí es donde Onda Eterna realmente muestra su brillantez. La absorción de Gotas de Origen (esa curación del 16% del HP Máx.) genera acumulaciones a través de aumentos de HP. Mientras tanto, el drenaje de HP del Juicio Equitativo mantiene las acumulaciones a través de disminuciones. ¿El resultado? Un bono constante del 42% de daño de Ataque Cargado con las acumulaciones máximas.

La restauración de energía se activa cuando alcanzas 3 acumulaciones o refrescas esa tercera acumulación, reduciendo tus requisitos de Recarga de Energía en un 15-20%. El tiempo de recarga de 12 segundos se alinea perfectamente con el tiempo de recarga de 18 segundos de la Habilidad Definitiva de Neuvillette; es como si hubieran planeado esta sinergia desde el primer día.

Análisis de Armas F2P

Prototipo Ámbar

Esta arma logra aproximadamente el 85% del rendimiento del Tomo mientras aporta una utilidad de equipo única. Esa subestadística de 41.3% de HP en realidad contribuye con más HP puro que el bono del 16% del Tomo; alcanzas umbrales similares a través de diferentes rutas de escalado.

¿La desventaja? Sin Daño CRIT significa que necesitas una mayor inversión en artefactos para alcanzar esos ratios óptimos. Pero la pasiva de R5 es donde las cosas se ponen interesantes: 18 de Energía por rotación (6 cada 2 segundos durante 6 segundos) más un 18% de restauración total de HP. Esto a menudo elimina por completo la necesidad de un sanador dedicado.

Los requisitos de fabricación son sencillos: un Prototipo de Catalizador del Norte de las Tiendas de Recuerdos, el Pase de Batalla o drops del mundo. R1 proporciona suficiente funcionalidad, aunque el refinamiento a través de prototipos adicionales o drops de jefes semanales definitivamente ayuda.

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Otras Opciones F2P

Cuentos de Cazadores de Dragones te da 35.2% de HP en R5, y ese buff de ATQ (48% durante 10 segundos) beneficia a tus compañeros de equipo en lugar de a Neuvillette. La rareza de 3 estrellas asegura un fácil logro de R5, pero hay una brecha de rendimiento significativa en comparación con el Prototipo Ámbar.

Fragmentos Sacrificiales ofrece 221 de Maestría Elemental a nivel 90, lo que mejora el daño de reacción, además de una probabilidad de reinicio de habilidad del 40-80%. El problema es que el enfoque en Maestría Elemental proporciona un beneficio mínimo a las fórmulas de daño que escalan con HP.

Comparaciones de Daño Real

Rendimiento en Objetivo Único

Los números no mienten aquí. El Tomo logra 28,000 de daño por tick de Juicio Equitativo frente a los 22,000 del Prototipo Ámbar bajo condiciones idénticas. Esa diferencia del 27% en el daño por tick se traduce en una ventaja general de DPS del 15-20% en la práctica.

Comparación de daño mostrando los números de rendimiento del Tomo del Flujo Semempiterno vs Prototipo Ámbar

¿DPS total? El Tomo alcanza más de 1.2M en rotaciones optimizadas, mientras que el Prototipo Ámbar logra 900k-1M. Los tiempos de limpieza del Abismo favorecen al Tomo en un 15-20%, con tasas de éxito del 95% frente al 85-90% en el Piso 12 en mis pruebas.

Escenarios de Múltiples Objetivos

Curiosamente, la brecha de rendimiento se reduce en situaciones de Área de Efecto debido a la cobertura inherente de Neuvillette. La generación de acumulaciones de Gloria se vuelve más fácil a través de un aumento de reacciones, y ambas armas pueden lograr un máximo de 3 acumulaciones (160% de bono de daño de Ataque Cargado) independientemente de la elección del arma. El Tomo mantiene una ventaja del 10-15% frente a la brecha del 20-25% en escenarios de objetivo único.

Rotaciones Óptimas

Rotaciones con el Tomo

Habilidad Elemental > Buffs del equipo > Ataque Cargado Habilidad Elemental Ataque Cargado Habilidad Definitiva > Refresco del equipo > 2[Ataque Cargado]. Esto genera acumulaciones iniciales a través de la Habilidad Elemental (3 Gotas), aplica tus buffs y luego ejecuta 4 Ataques Cargados con todos los beneficios pasivos. La restauración de energía asegura la disponibilidad constante de la Habilidad Definitiva.

La optimización avanzada puede exprimir 3.5-4 Ataques Cargados a través de una sincronización precisa, aunque, sinceramente, la mayoría de los jugadores se apegarán a la rotación estándar.

Rotaciones con el Prototipo Ámbar

Habilidad Elemental > Equipo > Ataque Cargado Habilidad Definitiva Habilidad Elemental Ataque Cargado > Equipo > 2[Ataque Cargado]. ¿La diferencia clave? Colocas la Habilidad Definitiva temprano para la activación de la regeneración de energía (esos 6 de Energía cada 2 segundos durante 6 segundos). Esto requiere 125% de Recarga de Energía en doble Hydro frente al 110% del Tomo, pero los 18 de Energía totales de la pasiva cubren la mayor parte de ese costo de 70 de Energía de la Habilidad Definitiva.

Análisis de Inversión

Costo vs. Rendimiento

El Tomo requiere aproximadamente 20 tiradas (3,200 Protogemas, unos $30) para esa mejora del 15-20% de DPS. R2 proporciona una mejora adicional del 10% sobre R1 por otras 20 tiradas. R5 requiere 160 tiradas totales para un 25% de mejora total; sinceramente, el valor óptimo se detiene en R1-R2.

¿Prototipo Ámbar? Un Prototipo de Catalizador del Norte más materiales estándar (50 Trozos de Cristal, 50 Trozos de Hierro Blanco). Una inversión significativamente menor que la adquisición por gacha.

Requisitos de Recursos

La ascensión del Tomo necesita 225,000 de Mora, materiales de Escoria/Sublimación/Manantial/Esencia (5/14/14/6), núcleos de Falla (23/27/41) y componentes mecánicos (15/23/27). Calcula 2-3 semanas de farmeo para la ascensión completa.

Impacto de la Composición del Equipo

Requisitos de Soporte

La independencia energética del Tomo permite composiciones flexibles sin baterías. Esa restauración pasiva (8 de Energía cada 12 segundos) más la Resonancia Hydro proporciona suficiente generación para la mayoría de las rotaciones.

La curación del Prototipo Ámbar (6% del HP del equipo cada 2 segundos durante 6 segundos) puede eliminar potencialmente los espacios de sanador por completo, lo que abre espacio para amplificadores de daño.

Una cosa a tener en cuenta: la prioridad del escudo aumenta con el Tomo debido a la reducción del acceso a la curación. El Prototipo Ámbar permite un posicionamiento más agresivo a través del autosustento.

Recomendaciones

Jugadores F2P

Prioriza el Prototipo Ámbar. Obtendrás el 85% del rendimiento del Tomo sin ninguna inversión de gacha. Concéntrate en la optimización de artefactos sobre la adquisición de armas; un Prototipo Ámbar bien construido superará al Tomo con artefactos mediocres en todo momento.

La utilidad del arma para eliminar los requisitos de sanador es, sinceramente, subestimada. Puedes asignar ese espacio del equipo a amplificadores de daño en su lugar.

Jugadores con Poco Gasto

Evalúa en función de la frecuencia con la que usas a Neuvillette. Esa inversión de $30 proporciona una mejora del 15-20% para usuarios dedicados, lo cual no es un mal valor. Detén los refinamientos en R1, máximo R2. La adquisición de personajes a menudo proporciona una jugabilidad más diversa que las mejoras de armas.

Optimización para "Whales" (Grandes Inversores)

Busca refinamientos R2-R3 para una relación costo-rendimiento óptima. R5 para la optimización definitiva, aunque los retornos disminuyen bastante. Prioriza C1 antes de los refinamientos de armas; esa resistencia a la interrupción y la generación de acumulaciones de Gloria son más impactantes de lo que crees. El Daño CRIT de C2 sinergiza maravillosamente con la subestadística del Tomo.

Preguntas Frecuentes

¿Vale la pena tirar por el Tomo para Neuvillette? Sí, proporciona una mejora del 15-20% de DPS por aproximadamente 20 tiradas. La restauración de energía y las 42% de acumulaciones de daño de Ataque Cargado sinergizan perfectamente con su kit.

¿Cuánto más débil es el Prototipo Ámbar? Logra aproximadamente el 85% del rendimiento del Tomo (22k vs 28k de daño por tick). La brecha se reduce a 10-15% con excelentes artefactos.

¿Cuál es la rotación para el Prototipo Ámbar? Habilidad Elemental > Buffs del equipo > Ataque Cargado Habilidad Definitiva Habilidad Elemental Ataque Cargado > Refresco del equipo > 2[Ataque Cargado]. Coloca la Habilidad Definitiva temprano para la activación de la regeneración de energía.

¿Necesita Neuvillette su arma distintiva para el endgame? No, el Prototipo Ámbar permite completar el Abismo con una optimización adecuada. El Tomo proporciona limpiezas más rápidas, pero las armas F2P son definitivamente suficientes.

¿Debería refinar el Tomo más allá de R1? Detente en R1 para la mayoría de los jugadores. R2 cuesta otras 20 tiradas para una mejora del 10%. Las inversiones en personajes suelen ofrecer mejores relaciones costo-beneficio.

¿Mejores artefactos para armas F2P? 4 piezas de Cazador Fantasma: Reloj de HP%, Cáliz de Bono de Daño Hydro, Casco de Daño CRIT%. Apunta a más de 40k de HP, 70% de Prob. CRIT, más de 150% de Daño CRIT.

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