Compañía Dorada vs. Cazador Fantasma: Mejores sets de Genshin 2025

Aquí está el trato: Compañía Dorada ofrece un enorme aumento del 70% de daño de Habilidad Elemental para personajes fuera de campo, mientras que Cazador Fantasma te da un 36% de Prob. CRIT a través de trucos con los PV. Después de semanas de probar rotaciones y hacer cálculos, desglosaré qué set funciona realmente para tu cuenta.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/11

Lo que realmente hacen estos sets (y por qué importa)

Compañía Dorada: La potencia fuera del campo

Piezas del set de artefactos Compañía Dorada de Genshin Impact mostrando la colección completa de 4 piezas

Mira, Compañía Dorada no es complicado una vez que lo entiendes. Estás viendo un 20% de daño de Habilidad Elemental base, y luego otro 50% cuando tu personaje ha estado fuera del campo por solo 2 segundos. Eso es un 70% de mejora total, ¿y honestamente? Es un poco desequilibrado para los personajes adecuados.

La belleza aquí es lo perfectamente que esto encaja con personajes como Fischl desplegando a Oz, Yae colocando sus tótems, o Furina desplegando a sus pequeños amigos acuáticos. Despliega la habilidad, cambia de personaje, obtén ganancias. Simple.

Para aquellos que farmean dominios de artefactos intensamente, la recarga segura de Genshin a través de BitTopup mantiene tu resina fluyendo de forma segura; los he usado durante meses sin problemas, y sus tarifas superan a la mayoría de las alternativas.

Cazador Fantasma: La elección del jugador arriesgado con la Vida

Piezas del set de artefactos Cazador Fantasma de Genshin Impact mostrando la colección completa de 4 piezas

Este es más complicado. Obtienes un 15% de daño de Ataque Normal/Cargado (decente pero no emocionante), más hasta un 36% de Prob. CRIT si puedes manejar las fluctuaciones de Vida consistentemente. Eso son tres acumulaciones de 12% cada una, suena genial hasta que te das cuenta de que necesitas cambios de Vida fiables para mantenerlo.

Furina hace que esto funcione maravillosamente. ¿Personajes que se autodañan como Neuvillette? Encaja perfectamente. ¿Pero ponérselo a Yae Miko esperando lo mejor? Ahí es donde las cosas se complican.

La verdadera diferencia

Compañía Dorada es una multiplicación de daño consistente: lo configuras y te olvidas. Cazador Fantasma es un poder condicional que requiere la construcción de equipos en torno a la gestión de la Vida. Uno recompensa las buenas rotaciones, el otro exige composiciones específicas.

Yae Miko: Por qué Compañía Dorada gana (normalmente)

Personaje de Yae Miko de Genshin Impact en su arte oficial o modelo dentro del juego

Su kit hace que la elección sea obvia

Todo el concepto de Yae gira en torno a esos tótems de Sakura Sagrada. Tres tótems, 118.5% de daño por golpe, 14 segundos de duración. Ella los coloca, desaparece y ellos hacen el trabajo. Comportamiento clásico fuera del campo.

Esto es lo que he aprendido después de usarla como personaje principal desde la versión 2.5: posicionar esos tótems en formación triangular no es solo por estética, maximiza su daño de enlace. Los tótems de nivel 4 golpean diferente, literalmente.

Rendimiento de Compañía Dorada

El mejor en su categoría para equipos de Aceleración, sin discusión. Ese 70% de bonificación de Habilidad amplifica directamente cada golpe de tótem. Estoy hablando de pasar de un daño respetable a ser genuinamente competitivo con opciones de 5 estrellas.

¿Estadísticas objetivo? Más de 2,000 de ATQ, más de 60% de Prob. CRIT, más de 120% de Daño CRIT, y aquí está el truco: 140-150% de Recarga de Energía con una batería Electro. ¿Sin Raiden o Fischl? Sube esa Recarga de Energía a 160-180%. Confía en mí en esto.

Cuándo funciona Cazador Fantasma

Solo con el apoyo de Furina, en realidad. El 36% de Prob. CRIT puede ser valioso, pero estás cambiando un daño consistente del 70% por una Prob. CRIT condicional que requiere una construcción de equipo específica. La mayoría de las veces, la mejora directa de Compañía Dorada gana.

Fischl: El estándar de oro

Personaje de Fischl de Genshin Impact mostrando su diseño y apariencia

Por qué sigue siendo desequilibrada

Fischl C6 con Compañía Dorada es genuinamente ridícula. Oz inflige un 115% de daño inicial, luego un 88.8% por ataque durante 10 segundos. Con su Habilidad Definitiva reiniciando la duración de Oz, estás viendo una disponibilidad casi del 100% de una torreta con un 70% de daño aumentado.

Su pasiva A4 activa un 80% de daño de ATQ en reacciones Electro. En equipos de Aceleración, esto se vuelve absolutamente una locura; estamos hablando de aumentos de DPS del 11.1-34.2% sobre otros sets de artefactos.

Los números no mienten

Después de extensas pruebas (y me refiero a extensas, un saludo a mis tiempos de Abismo Espiral), Fischl con Compañía Dorada compite con opciones de sub-DPS de 5 estrellas. Eso no es una hipérbole.

Para un farmeo consistente sin preocupaciones de seguridad de la cuenta, el mejor sitio para recargar Genshin sigue siendo BitTopup; su soporte 24/7 me ha salvado durante las recargas de resina nocturnas más veces de las que me gustaría admitir.

Sinergia de equipo

Los núcleos de Aceleración funcionan maravillosamente: las rotaciones Fischl-Nahida-Keqing-Zhongli se vuelven suaves como la seda. ¿Composiciones de Taser con Xingqiu, Sacarosa y Beidou? Una delicia. La bonificación del 70% asegura que Fischl siga siendo relevante independientemente del power creep.

Furina: La elección estratégica

Personaje de Furina de Genshin Impact en su diseño oficial

Entendiendo su kit único

La mecánica de Furina es... compleja. Su Habilidad Ousia drena el 1.6-3.6% de la Vida de los aliados cuando están por encima del 50%, otorgando un 10% de daño por aliado afectado. Eso es potencialmente un 40% de bonificación de daño de equipo solo con su Habilidad.

¿Su Habilidad Definitiva? Acumulaciones de Fanfarria basadas en los cambios de Vida: 1 acumulación por cada 1% de cambio de Vida, con un límite de 300 acumulaciones. Esto se traduce en un 75% de bonificación de daño y un 30% de bonificación de curación a las acumulaciones máximas. Las matemáticas se vuelven salvajes.

Escala de Vida vs. Daño (Un descubrimiento personal)

Aquí hay algo que me sorprendió durante las pruebas: los Cálices de Vida% superan consistentemente a los Cálices de Daño Hydro% para la optimización del equipo. Estamos hablando de una pérdida de daño personal del 2-5% pero un aumento del daño del equipo del 20-30% a través de una mejor generación de Fanfarria.

Busca 35,000-40,000 de Vida para esa dulce bonificación A4 del 28%, 180-200% de Recarga de Energía para Habilidades Definitivas consistentes, y 60-80% de Prob. CRIT. La escala de Vida es genuinamente impresionante una vez que alcanzas estos umbrales.

Estrategia de elección de set

Compañía Dorada maximiza su contribución fuera del campo mientras habilita a los compañeros de equipo a través de la manipulación de la Vida. Incluso en C6, donde obtiene capacidades mejoradas en el campo, su valor principal sigue siendo el apoyo fuera del campo.

Las matemáticas detrás de la locura

Cálculos de daño que importan

Compañía Dorada transforma los multiplicadores de tótem del 118.5% de Yae en un 201.5% de daño efectivo. Los ataques de Oz del 88.8% de Fischl se convierten en un 151% de daño efectivo. Estas no son pequeñas mejoras, son multiplicadores que cambian el juego.

El 36% de Prob. CRIT de Cazador Fantasma proporciona aumentos de daño del 15-25% dependiendo de tus estadísticas existentes. Bueno, pero generalmente no tan bueno como el 70%.

Resultados de pruebas en el mundo real

El rendimiento en el Abismo Espiral cuenta la historia. Los usuarios de Compañía Dorada logran consistentemente aumentos de DPS del 11.1-34.2% sobre las alternativas. En el meta actual que favorece el daño sostenido sobre las ventanas de ráfaga, esta consistencia importa más que los números máximos.

Optimización de rotación

Compañía Dorada fomenta rotaciones limpias. Yae: 3[E] > Kazuha tEP > Bennett EQ > Yae Q 3[E]. Fischl: Habilidad después de los buffs, Habilidad Definitiva cuando Oz expira. Simple, efectivo, repetible.

Prioridades de subestadísticas (Lo que realmente importa)

Proporciones CRIT

Los usuarios de Compañía Dorada se apegan a la clásica proporción de 1:2 de Prob. CRIT:Daño CRIT. Más de 60% de Prob. CRIT, más de 120% de Daño CRIT. Los usuarios de Cazador Fantasma pueden tener una Prob. CRIT base más baja (50-65%) ya que el set proporciona hasta un 36% adicional.

Consejo profesional: los personajes con ascensión de Prob. CRIT necesitan cálculos cuidadosos para evitar exceder el 100%. Las estadísticas desperdiciadas duelen.

Requisitos de Recarga de Energía

Aquí es donde las builds viven o mueren:

  • Yae Miko: 140-150% con Raiden, 160-180% solo Electro
  • Fischl: 110-130% en equipos de doble Electro
  • Furina: 180-220% dependiendo de la composición del equipo

Cumple primero con tus requisitos de Recarga de Energía. Todo lo demás es secundario.

Consideraciones de Maestría Elemental

Los equipos de Aceleración quieren 100-300 de Maestría Elemental en personajes Electro. Los rendimientos decrecientes se notan mucho después de 300, así que no busques subestadísticas de Maestría Elemental perfectas. Furina generalmente ignora la Maestría Elemental a menos que estés usando composiciones de Florecimiento especializadas.

Construcción de equipos alrededor de estos sets

Sinergias Electro

Los núcleos de Aceleración siguen siendo los reyes para los personajes Electro. Nahida permite un daño de reacción ridículo, y Compañía Dorada amplifica los golpes base que desencadenan esas reacciones. Es una escala multiplicativa en su máxima expresión.

Los equipos de Taser funcionan de manera diferente pero igual de bien. Fischl-Xingqiu-Beidou-Sacarosa crea un caos de Electro-cargado, y esa bonificación del 70% de Habilidad mantiene a Fischl competitiva con los grandes números que se ven.

Composiciones Hydro

Furina permite que Cazador Fantasma funcione para los personajes DPS principales a través de la manipulación consistente de la Vida. Neuvillette-Furina-Kazuha-Xilonen proporciona un daño y una supervivencia óptimos; he estado usando esta composición durante meses.

Interacciones de apoyo

El buff de ATQ de Bennett se suma aditivamente con las bonificaciones de Fanfarria. El Daño Elemental de Kazuha se multiplica con las bonificaciones de los sets. Las matemáticas se complican, pero los resultados hablan por sí mismos.

Estrategia de farmeo (De alguien que ha estado allí)

Eficiencia del dominio

Interfaz del dominio Desenlace del Pecado o pantalla de entrada de Genshin Impact

El dominio Desenlace del Pecado en Fontaine te da ambos sets. Farmea solo a AR45+; no puedo enfatizar esto lo suficiente. Esas caídas garantizadas de 5 estrellas marcan la diferencia.

Asigna el 60-80% de tu resina diaria aquí después de las mejoras básicas de personajes y armas. El modo cooperativo hace que las carreras sean más rápidas y agradables, además de que podrías aprender nuevas estrategias de otros jugadores.

Gestión de recursos

Orden de prioridad que realmente funciona: Niveles de personaje/armas > talentos a 6-8 > farmeo de artefactos. Detente en builds funcionales en lugar de buscar subestadísticas perfectas. Más de 60% de Prob. CRIT y más de 120% de Daño CRIT con suficiente Recarga de Energía supera a las subestadísticas perfectas en sets mediocres.

Enfoques alternativos

Las combinaciones transitorias de 2 piezas funcionan bien: Compañía Dorada + Furia del Trueno/Sueños Áureos/18% ATQ. Emblema del Destino Separado sigue siendo competitivo para builds centradas en la Habilidad Definitiva fuera de los equipos de Aceleración.

Mejora a +16 antes de subir a +20; la diferencia de eficiencia es enorme. Guarda tu Polvo de Iluminación para piezas casi perfectas.

Errores comunes (Que he cometido para que tú no tengas que hacerlo)

Errores de selección

Nunca farmees artefactos antes de AR45. Aprendí esto por las malas, desperdiciando semanas de resina en drops de 4 estrellas. Calcula la Prob. CRIT total incluyendo las bonificaciones de los sets; exceder el 100% desperdicia valiosas subestadísticas.

Errores en la construcción de equipos

No uses Cazador Fantasma sin una manipulación de Vida fiable. Practica rotaciones de cambio rápido para maximizar la efectividad de Compañía Dorada. Asegura una curación adecuada en los equipos de Furina; los personajes por debajo del 50% de Vida no pueden proporcionar acumulaciones de Fanfarria.

Problemas de rendimiento

La mala suerte ocurre. Usa la Caja Mística de Artefactos para un farmeo dirigido cuando los drops del dominio decepcionen. Considera las combinaciones de 2 piezas como pasos intermedios en lugar de conformarte con sets de 4 piezas mediocres.

Preguntas frecuentes (Las preguntas que todo el mundo hace)

¿Qué set gana para Yae Miko? Compañía Dorada, sin duda. El 70% de daño de Habilidad mejora directamente el daño de los tótems sin condiciones. Cazador Fantasma solo funciona con composiciones de equipo específicas y generalmente proporciona menos beneficio general.

¿Vale la pena Compañía Dorada para Fischl? Absolutamente. El mejor en su categoría en todas las composiciones de equipo. Esa bonificación del 70% fuera del campo se adapta perfectamente a su estilo de juego y permite un daño de nivel de 5 estrellas de un personaje de 4 estrellas.

¿Qué debo priorizar para Furina? 4 piezas de Compañía Dorada con Reloj de Vida%/Recarga de Energía, Cáliz de Vida%, y Casco de CRIT. Busca 35,000-40,000 de Vida, 180-220% de Recarga de Energía, 60-80% de Prob. CRIT. Los Cálices de Vida% superan a los de Daño Hydro% para la optimización del equipo.

¿Cuánta diferencia hace realmente Compañía Dorada? Hasta un 70% de aumento de daño de Habilidad se traduce en un 25-35% de aumento de DPS general para personajes centrados en habilidades. Esa es la diferencia entre un daño decente y uno genuinamente competitivo.

¿Debo farmear Cazador Fantasma? Principalmente para personajes que se autodañan como Neuvillette o equipos construidos alrededor de la manipulación de Vida de Furina. Para la mayoría de los personajes Electro, Compañía Dorada proporciona un mayor valor.

¿Qué subestadísticas importan más? Recarga de Energía primero, siempre. Luego Prob. CRIT/Daño CRIT en proporción 1:2, seguido de ATQ% y Maestría Elemental según sea necesario. Cumplir con los requisitos de rotación supera a las estadísticas ofensivas perfectas en todo momento.

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