La Habilidad Definitiva de Columbina, con un coste de 60, requiere entre un 100 % y un 240 % de Recarga de Energía (ER) dependiendo de la composición del equipo y la elección del arma en la Versión 6.3. Las configuraciones de un solo personaje Hydro exigen entre un 220 % y un 240 % de ER sin armas de energía, mientras que el Prototipo Ámbar reduce esto al 160-180 % y el Códice de Favonius al 160-170 %. Los equipos de Doble Hydro bajan los requisitos al 110-190 % de ER, con las constelaciones C1 y C4 proporcionando reducciones adicionales del 20-30 %.
Comprendiendo las mecánicas de energía de Columbina
La Habilidad Definitiva de Columbina, Melancolía a la Luz de la Luna, cuesta 60 de Energía con un tiempo de espera de 15 segundos, creando un Dominio Lunar de 12 segundos. Su Habilidad Elemental, Mareas Eternas, genera de 4 a 5 partículas Hydro por cada ciclo de 12 segundos; esta es la base para calcular los umbrales óptimos de ER.
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Mecánicas de recolección de partículas:
- En el campo: 6 de Energía por partícula Hydro (valor del 100 %)
- Fuera del campo: 3,6 de Energía por partícula (valor del 60 %)
- 4-5 partículas por ciclo = 24-30 de Energía en el campo frente a 14,4-18 de Energía fuera del campo
Esta diferencia de 10-12 de Energía por rotación impacta directamente en los umbrales de ER. Los orbes de energía de los enemigos proporcionan cantidades fijas independientemente del elemento, pero varían según el contenido: las salas del Espiral del Abismo con oleadas constantes reducen la ER práctica en un 10-20 % en comparación con los encuentros contra jefes.
Fundamentos de la Recarga de Energía
La ER se convierte directamente en energía ganada de todas las fuentes. Con un 200 % de ER, recibes el doble de la energía base de partículas, orbes y efectos de restauración. Para Columbina, al recoger sus partículas Hydro en el campo, un 200 % de ER transforma los 3 puntos de Energía base por partícula en 6 de Energía.
Rendimientos decrecientes: Ocurren cuando el sacrificio de daño por ER adicional es mayor que la mejora marginal en la disponibilidad de la Definitiva. Con su estadística de ascensión de 19,2 % de Prob. CRIT, reemplazar subestadísticas de CRIT por un exceso de ER más allá de los umbrales cómodos reduce el DPS general.
Relación entre ER y disponibilidad de la Definitiva: Cada punto porcentual por encima del 100 % aumenta la energía ganada en ese porcentaje. Con un 180 % de ER, sus 4-5 partículas (base de 18-30 de Energía en el campo) se convierten en 32,4-54 de Energía. La diferencia entre 160 % y 180 % de ER equivale a 3,6-6 de Energía adicional por ciclo de habilidad, que es la brecha entre un 95 % y un 100 % de disponibilidad de la Definitiva.
Análisis del umbral con Códice de Favonius

Estadísticas: 510 de ATQ base, 45,9 % de ER a nivel 90. Su pasiva genera 6 partículas de Energía al asestar golpes CRIT (60 % de probabilidad de activación, 12 s de tiempo de espera).
Requisitos de ER:
- Solo Hydro: 160-170 % de ER
- Doble Hydro: 110-120 % (con el arma de firma en el segundo Hydro) o 140-160 % (armas estándar)
La pasiva contribuye con aproximadamente 6 de Energía por cada ventana de 12 segundos, reduciendo los requisitos totales de ER en un 60-70 % en comparación con armas que no son de energía. Sin embargo, necesitas un 50-60 % de Prob. CRIT total para activaciones consistentes. Fallar las activaciones crea déficits de energía que resultan en retrasos de la Definitiva.
Distribución óptima de artefactos
Con Códice de Favonius (45,9 % ER) + 20-25 % de ER en subestadísticas = 165-170 % total antes del Reloj. Usa un Reloj de Vida% para alcanzar el umbral de 30.000-35.000 de Vida mientras mantienes la disponibilidad de la Definitiva.
Prioridad de subestadísticas: Prob. CRIT > ER > Daño CRIT > Vida%
Alcanza un 70-75 % de Prob. CRIT para activaciones fiables, subestadísticas de ER hasta un 160-170 % total, y objetivos de Daño CRIT de 140-150 %.
Composiciones de equipo
Equipos Hypercarry: 140-150 % de ER mediante una canalización agresiva de partículas. Cambia a Columbina inmediatamente después de la habilidad de la "batería" para recoger las partículas en el campo al 100 % de su valor.
Equipos Quickswap: 170-180 % de ER debido al menor tiempo en el campo. Al recoger más partículas fuera del campo (al 60 % de su valor), se requiere un 10-20 % más de ER.
Análisis del umbral con Prototipo Ámbar

Estadísticas: 510 de ATQ base, 41,3 % de Vida% a nivel 90. La pasiva en R5 regenera 6 de Energía cada 2 segundos durante 6 segundos después de usar la Definitiva = 18 de Energía total por Definitiva.
Requisitos de ER:
- Solo Hydro: 160-180 % de ER
- Doble Hydro: 150-160 % de ER
Los 18 de Energía por rotación reducen el coste efectivo de la Definitiva de 60 a 42. El reembolso de energía comienza tras la activación de la Definitiva, contribuyendo a la siguiente en lugar de a la actual; requiere una rotación completa para establecer el ciclo.
Mecánicas de reembolso de energía: La regeneración ocurre durante los 6 segundos posteriores a la Definitiva en pulsos de 3 de Energía (intervalos de 2 segundos). Continúa incluso fuera del campo, asegurando la ganancia total de 18 de Energía independientemente de la estructura de la rotación.
Componente de curación: R5 proporciona un 4,5 % de regeneración de Vida Máxima al equipo durante 6 segundos. Con 30.000-35.000 de Vida, restaura entre 1.350 y 1.575 de Vida por Definitiva.
Resultados de pruebas: Pruebas de 10 ciclos muestran un 98-100 % de disponibilidad de la Definitiva con 170 % de ER en Solo Hydro. Con 160 % de ER, la disponibilidad cae al 92-95 % con retrasos ocasionales.
Cuándo el Prototipo Ámbar supera al Favonius
- Equipos que carecen de sanadores dedicados (función dual de energía + supervivencia).
- Baja inversión en Prob. CRIT (menos del 50 %): 18 de Energía garantizados frente a activaciones inconsistentes de Favonius.
- Salas del Abismo más largas donde fallar una activación de Favonius cuesta 10-15 segundos.
La estadística secundaria de Vida% sinergiza con los objetivos de 30.000-35.000 de Vida, mientras que el reembolso de energía mantiene la disponibilidad de la Definitiva.
Comparativa directa de armas

Con 160 % de ER:
- Códice de Favonius: 96-98 % de disponibilidad (con activaciones CRIT constantes).
- Prototipo Ámbar: 92-95 % de disponibilidad.
Con 170 % de ER: Ambos logran un 98-100 % de disponibilidad.
Generación de energía en 60 segundos (3 rotaciones):
- Favonius: 30 de Energía (6 por cada 12 s, condicional).
- Prototipo Ámbar: 54 de Energía (18 por cada 15 s de enfriamiento de la Definitiva, garantizado).
Pruebas de rotación real
Prueba de 10 ciclos al 170 % de ER (Solo Hydro):
- 100 % de recolección de partículas en el campo: Ambas armas 100 % de disponibilidad.
- 50 % de recolección fuera del campo (quickswap): Favonius 98 %, Prototipo Ámbar 95 %.
Doble Hydro al 140 % de ER:
- Favonius: 100 % de disponibilidad (activaciones combinadas + partículas del 2º Hydro).
- Prototipo Ámbar: Requiere 150 % de ER para igualarlo.
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Umbrales de ER por composición de equipo
Núcleo de un solo Hydro:
- Sin arma de energía: 200-220 % de ER.
- Prototipo Ámbar: 160-180 % de ER.
- Códice de Favonius: 160-170 % de ER.
- Reloj de ER obligatorio sin armas de energía.
Doble Hydro:
- Base: 170-190 % de ER.
- Con armas de energía: 140-160 % de ER.
- El 2º Hydro contribuye con 6-10 partículas por rotación = 10,8-18 de Energía adicional al 170 % de ER.
Triple Hydro:
- 100-110 % de ER (el umbral más bajo).
- 15-20 partículas adicionales por rotación más allá de su propia generación.
- Inversión total en Prob. CRIT, Daño CRIT y Vida%.
Hypercarry con soporte de batería
Los personajes "batería" dedicados permiten un 140-160 % de ER mediante la canalización de partículas. La batería usa su habilidad → cambio inmediato a Columbina para la recolección en el campo al 100 % de valor → regreso para completar la rotación.
Pre-canalización (Pre-funneling): Usa las habilidades de la batería antes de que Columbina entre al campo, almacenando partículas en la ventana de recolección de 2 segundos. Proporciona 12-18 de Energía adicional por rotación si se ejecuta correctamente, reduciendo la ER necesaria en un 20-30 %.
Equipos de Florecimiento Lunar: 220 %+ de ER debido a rotaciones extendidas y recolección de partículas reducida. Los equipos centrados en reacciones priorizan la aplicación elemental sobre el tiempo en el campo.
Umbrales más altos en Quickswap
- 180-200 % de ER con armas de energía.
- 220-240 % sin armas de energía.
- Tiempo mínimo en el campo (3-4 segundos por rotación) = insuficiente para una recolección de partículas óptima.
La ventaja en la velocidad de rotación compensa la mayor ER mediante una mayor frecuencia de Definitivas. El Quickswap completa 3-4 rotaciones en 60 segundos frente a las 2-3 rotaciones del hypercarry.
Impacto de las Constelaciones
C1: 6 de Energía por cada activación de Carga Lunar (2-3 activaciones por Definitiva = 12-18 de Energía por rotación). Reduce la ER en aproximadamente un 20 %.
- Solo Hydro: 220-240 % → 180-200 % de ER.
- Doble Hydro: 170-190 % → 140-160 % de ER.
C4: 4 de Energía cuando termina Mareas Eternas (garantizado en cada uso de habilidad).
C1+C4 Combinadas: 16-22 de Energía por rotación, reduciendo el coste efectivo de la Definitiva de 60 a 38-44. Reducción total de ER: 20-30 %.
- C4 Solo Hydro: 160-180 % de ER.
- C4 Doble Hydro: 120-140 % de ER.
Generación de energía C0 vs C1
C0 Solo Hydro: Genera 24-30 de Energía por rotación de partículas de habilidad al 200 % de ER (en el campo); requiere 30-36 de Energía de orbes enemigos, pasivas de armas o partículas del equipo.
C1: Añade 12-18 de Energía por rotación, cerrando la brecha a solo 12-24 de Energía necesaria de fuentes externas.
Impacto práctico: C0 requiere un Reloj de ER en la mayoría de los escenarios de Solo Hydro. C1 permite un Reloj de Vida%/ATQ% con suficientes subestadísticas de ER = aumento de daño del 15-20 % o 3.000-5.000 de Vida adicional.
Optimización de artefactos y subestadísticas
Reloj de ER: 51,8 % de ER a nivel 20. Úsalo si el arma + subestadísticas no alcanzan el 50-60 % del objetivo de ER.
Ejemplo: Códice de Favonius (45,9 % ER) + 20 % de ER en subestadísticas = 165-170 % total antes del Reloj. Permite usar un Reloj de Vida% en equipos de Doble Hydro que buscan un 170-190 % de ER.
Acumulación de ER en subestadísticas: 4-5 mejoras repartidas en cinco artefactos = 20-25 % de ER total. Cada mejora proporciona entre 4,5 % y 5,8 % de ER según la calidad.
Cálculo de compensación:
- Disponibilidad de Definitiva 85-90 %: ER adicional > Estadísticas CRIT.
- Disponibilidad de Definitiva 95 %+: Estadísticas CRIT > ER adicional.
Prioridad de subestadísticas por build
Códice de Favonius: Prob. CRIT > ER hasta el umbral > Daño CRIT > Vida%
- 50-60 % de Prob. CRIT para fiabilidad de la pasiva.
- 160-170 % de ER total.
- 140-150 % de Daño CRIT.
- 30.000-35.000 de Vida.
Prototipo Ámbar: ER hasta el umbral > Prob. CRIT > Daño CRIT > Vida%
- 160-180 % de ER primero.
- 70-75 % de Prob. CRIT.
- 140-150 % de Daño CRIT.
- La estadística secundaria de Vida% del arma contribuye a los objetivos de Vida.
Arma de firma (Doble Hydro): Daño CRIT > Prob. CRIT > ER > Vida%
- 88,2 % de Daño CRIT del arma + 12-16 de recuperación de Energía cada 18 s.
- Objetivos de 110-120 % de ER.
- 80-90 % de Prob. CRIT, 180-200 % de Daño CRIT.
Optimización avanzada de energía
Canalización de energía (Funneling): La batería usa su habilidad → cambio inmediato a Columbina antes de que lleguen las partículas → ella las recoge en el campo al 100 % de su valor. El tiempo de viaje de las partículas proporciona una ventana de cambio de 1-2 segundos. Proporciona un 40 % más de energía por partícula frente a la recolección fuera del campo.
Tiempos de viaje de las partículas:
- Rango cercano: 0,5-1 segundo.
- Distante: 1,5-2 segundos.
Pre-canalización: Usa las habilidades de la batería durante el final de la rotación anterior, almacenando partículas para que Columbina las recoja al abrir la siguiente rotación. Proporciona 10-15 de Energía adicional por rotación.
Sinergias con personajes batería
Batería Hydro (8-12 partículas por rotación):
- Fuera del campo para Columbina al 200 % de ER: 14,4-21,6 de Energía.
- Recolección en el campo mediante canalización: 28,8-43,2 de Energía.
La reducción de energía permite cambiar el Reloj de ER por uno de Vida%, ganando un 46,6 % de Vida (15.000-16.000 de Vida a nivel 90) mientras se mantiene la disponibilidad de la Definitiva.
Batería no Hydro: Las partículas dan solo 2 de Energía en el campo y 1,2 fuera de él debido al desajuste elemental. Los generadores de alta frecuencia aún contribuyen con 8-12 de Energía por rotación, reduciendo la ER en un 10-15 %.
Errores comunes de ER
Sobreinvertir más allá del 95-100 % de disponibilidad: La diferencia entre un 98 % y un 100 % de disponibilidad es una Definitiva retrasada cada 50 rotaciones. Es un impacto mucho menor que la pérdida de daño del 15-25 % por un exceso de ER que podría haber sido estadísticas CRIT.
Ignorar la generación de partículas del equipo: Construir para umbrales de Solo Hydro (220-240 %) en equipos de Doble o Triple Hydro donde un 140-190 % es suficiente desperdicia entre un 30 % y un 50 % de ER en subestadísticas.
No probar en combate real: Las pruebas con maniquíes de entrenamiento ignoran los orbes de energía de los enemigos, el movimiento en combate que afecta la recolección de partículas y las interrupciones de rotación al esquivar. Los requisitos prácticos de ER varían un 10-20 % respecto a los mínimos teóricos.
Requisitos teóricos vs prácticos
Los cálculos teóricos asumen una recolección de partículas perfecta, tiempos constantes y un RNG promedio. El juego práctico introduce recolecciones fallidas al esquivar, rotaciones extendidas y rachas de partículas por debajo del promedio.
Zona de confort: 10-20 % por encima de los requisitos mínimos calculados. Para Favonius en Solo Hydro con un mínimo del 160 %, apunta a un 170-180 % de ER para un rendimiento constante.
Referencia rápida de umbrales de ER
Solo Hydro C0:
- Sin arma de energía: 220-240 % de ER.
- Prototipo Ámbar R5: 160-180 % de ER.
- Códice de Favonius: 160-170 % de ER.
Doble Hydro C0:
- Base: 170-190 % de ER.
- Prototipo Ámbar: 150-160 % de ER.
- Códice de Favonius: 140-160 % de ER.
Impacto de Constelaciones:
- C1: ~20 % de reducción (Solo 180-200 %, Doble 140-160 %).
- C4: Reducción adicional del 10 % (Solo 160-180 %, Doble 120-140 %).
Triple Hydro: 100-110 % de ER independientemente de la constelación.
Objetivos para el Espiral del Abismo
El Abismo requiere un 10-15 % más de ER que el mundo abierto debido a la presión del tiempo y las rotaciones interrumpidas.
- Solo Hydro en Abismo: 180-200 % de ER con armas de energía.
- Doble Hydro en Abismo: 160-180 % de ER.
Las salas de jefes (mínimos orbes de enemigos pequeños) exigen más ER que las salas de varias oleadas. Prueba en contenido de jefes para el peor de los casos y luego reduce un 5-10 % para el farmeo de dominios.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la ER mínima para Columbina en la 6.3? 220-240 % en Solo Hydro sin armas de energía, 160-180 % con Prototipo Ámbar R5, 160-170 % con Favonius. Doble Hydro: 170-190 % base o 140-160 % con armas de energía. Triple Hydro: 100-110 %.
¿Necesita Columbina un Reloj de ER con Favonius? No en Doble Hydro: Favonius (45,9 % ER) + 20-25 % de subestadísticas = 165-170 % total, cumpliendo el objetivo de 140-160 % de Doble Hydro. En Solo Hydro puede necesitarlo a menos que las subestadísticas proporcionen un 30-35 % de ER.
¿Códice de Favonius o Prototipo Ámbar? Favonius es mejor con más del 50 % de Prob. CRIT y en equipos de Doble Hydro. Prototipo Ámbar destaca con baja Prob. CRIT, equipos que necesitan curación y es más fiable en Solo Hydro. Ambos logran una disponibilidad similar con los umbrales de ER adecuados.
¿Cuántas partículas genera su habilidad? De 4 a 5 partículas Hydro por ciclo de 12 segundos. Con 200 % de ER en el campo: 24-30 de Energía. Fuera del campo: 14,4-18 de Energía (penalización del 60 %).
¿Puede mantener el 100 % de disponibilidad sin su arma de firma? Sí, el Prototipo Ámbar y el Favonius permiten un 98-100 % de disponibilidad con un 160-180 % de ER, dependiendo de la composición del equipo.
¿Las constelaciones reducen los requisitos de ER? La C1 los reduce en un ~20 % (6 de Energía por Carga Lunar = 12-18 por rotación). La C4 añade un 10 % de reducción (4 de Energía por habilidad). La combinación C1+C4 baja los objetivos en un 20-30 %, pasando en Solo Hydro de 220-240 % a 160-180 %.


















