Estructura y requisitos del evento
Vestigios del Crepúsculo estará disponible del 7 de enero de 2026 a las 12:00 al 9 de febrero de 2026 a las 03:59. Requisitos: Nivel de Trazacaminos 21 y completar Anfóreo: Amanece, brilla en el fin del mundo. El evento cuenta con tres dificultades (Fácil, Difícil y Pesadilla) que se desbloquean secuencialmente. La dificultad Pesadilla otorga la calificación SS y prohíbe el uso de personajes de prueba.
Se desbloquean cinco etapas diariamente con mecánicas únicas. Recompensas: 600 Jades Estelares en total y una Huella del Destino. Todos los personajes reciben potenciadores de Técnica automáticamente al inicio del combate.
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Mecánicas de las etapas
Día 1 - Leo Agitaterrestre: Inmunidad en la fila trasera contra habilidades de un solo objetivo o de ráfaga. Derrota primero a los tres Ladrones de Espíritus (esto aumenta el daño recibido por el jefe hasta un 2000%). La dificultad Pesadilla requiere combos específicos: Habilidad→Definitiva o Definitiva→Habilidad por cada Ladrón de Espíritus.
Día 2 - Sombra Corruptora: La sobrecarga de PV reduce los PV del personaje por debajo de cero hasta la resolución. Los enemigos reciben un 99% menos de daño mientras haya invocaciones vivas; elimina a los esbirros de inmediato.
Día 3 - Guardián del Espadón: Las mecánicas de Contador de PV provocan el derribo al llegar a cero. Restaura el Contador de PV derrotando enemigos; prioriza primero a los que tengan contadores más bajos.
Día 4 - Dúo de Sinergia: El Campo de Batalla Dual divide al equipo. Debilidades del lado Negro: Físico, Rayo, Cuántico. Debilidades del lado Blanco: Hielo, Rayo, Viento. Sincroniza la reducción de PV de ambos jefes.
Día 5 - Sirena de Elegía: La Ilusión Fantasmal transforma a los aliados en Sirenas Alucinógenas. La habilidad de la Sirena aplica Daño sobre Tiempo (DoT) basado en los PV máximos, mientras que los Ataques Básicos disipan la Ilusión. Mantén el contador de daño letal por debajo de dos. La dificultad Pesadilla añade un DoT que no se puede disipar a todos los aliados.
Por qué funcionan los equipos de DoT de 4 estrellas
Los estados negativos de DoT se activan al inicio del turno del enemigo afectado. Intemperie, Quemadura y Electrocución infligen un daño equivalente al 25% del ATQ de quien lo aplica por turno; Sangrado inflige un 20% de los PV máximos del enemigo, limitado al 25% del ATQ de quien lo aplica. El DoT se acumula de forma natural sin necesidad de la detonación de Kafka.
La ventaja de Kafka es que activa inmediatamente todos los DoT al atacar. Los equipos de 4 estrellas compensan esto mediante una aplicación constante, cobertura de múltiples objetivos y acumulación de estados negativos. Kafka ofrece ráfagas de daño; los personajes de 4 estrellas mantienen la presión a lo largo de los ciclos.
Guinaifen: Su habilidad inflige un 120% del ATQ + 40% a los enemigos adyacentes (nivel 10), y aplica Quemadura (218.2% del ATQ durante dos turnos). Definitiva: Daño en área (AoE) del 120% del ATQ, con un 92% de probabilidad de Quemadura, infligiendo un 83% del ATQ durante dos turnos.
Sampo: Aplica Intemperie mediante su habilidad y definitiva, con una disponibilidad constante.
Luka: El Sangrado escala con los PV máximos del enemigo, lo que lo hace muy efectivo contra jefes con mucha vida.
Serval: Aplica Electrocución con cobertura en área y elemento Rayo.
Acumulación de DoT

Cada tipo de DoT se acumula de forma independiente. Un enemigo puede sufrir Quemadura, Intemperie, Electrocución y Sangrado simultáneamente. Un equipo de 4 estrellas bien coordinado que aplique cuatro tipos de DoT genera ocho instancias de daño por ciclo de turno del enemigo.
El ajuste de la velocidad es crítico. Los personajes de DoT deben actuar antes que los enemigos para renovar los estados negativos antes de que expiren.
Umbrales de velocidad (SPD)

- 134 SPD: Dos turnos adicionales en cinco ciclos; ideal para los DPS.
- 120 SPD: Dos turnos en el segundo ciclo.
- 160 SPD: Tres turnos adicionales, pero requiere una inversión excesiva de estadísticas.
Busca alcanzar 134 de SPD en Guinaifen y Sampo. Pela necesita 136 de SPD para aplicar la reducción de defensa antes que los DPS. Los personajes de apoyo (sustain) funcionan bien con 120-125 de SPD.
Construcción de personajes (Builds)
Guinaifen: Aplicadora principal de Quemadura

- Acierto de efecto: 67% mínimo (100% contra enemigos resistentes).
- Velocidad: Umbral de 134 SPD.
- ATQ%: Maximizar tras alcanzar los umbrales anteriores.
- Reliquias: 4 piezas de Prisionero en Confinamiento Profundo (12% de ignorar DEF + daño de DoT).
- Cono de luz: Ojos de la Presa o La Resolución Brilla como Perlas de Sudor.
- Estadísticas principales: Cuerpo (ATQ%/Acierto de efecto), Pies (SPD), Esfera (Daño de Fuego%), Cuerda (ATQ%).
- Prioridad de subestadísticas: Acierto de efecto hasta el umbral > SPD hasta el umbral > ATQ% > Efecto de Ruptura.
- Eidolon: El E1 aumenta la duración de la Quemadura (gran valor).
Sampo: Especialista en Intemperie
- Mismos umbrales que Guinaifen: 67% de Acierto de efecto, 134 de SPD, maximizar ATQ%.
- Reliquias: 4 piezas de Prisionero en Confinamiento Profundo o Pistolera de la Espiga Silvestre.
- Cono de luz: Ojos de la Presa o La Resolución Brilla como Perlas de Sudor.
- Eidolon: El E1 extiende la duración de Intemperie, el E4 añade acumulaciones extra.
Pela: Apoyo de reducción de defensa
- Velocidad: 136 SPD (actúa antes que los DPS).
- Tasa de recuperación de energía: Para mantener la Definitiva activa.
- Acierto de efecto: Para asegurar la aplicación del estado negativo.
- Reliquias: 4 piezas de Águila del Crepúsculo o 2 de Mensajero + 2 de Quilla Rota.
- Definitiva: Reduce la DEF del enemigo en un 40%.
Opciones de Supervivencia (Sustain)
Gallagher: Curación + sinergia con Efecto de Ruptura. Prioriza PV%, DEF% y RES a efecto%.
Lynx: Curación dirigida + limpieza de estados. Prioriza PV%, DEF% y RES a efecto%.
Ambos necesitan un mínimo de 120-125 de SPD.
Equipo F2P: Núcleo Hysilens
Equipo: Hysilens, Serval, Asta, Lynx
Hysilens: Su Definitiva inflige un 200% del ATQ como daño Físico en área. Su mecánica de zona activa un DoT del 80% del ATQ por cada instancia de DoT existente (se acumula hasta 8 veces).
Serval: Aplica Electrocución mediante Habilidad/Definitiva, cobertura de Rayo.
Asta: Aumentos de SPD y cobertura de debilidad de Fuego.
Lynx: Curación y limpieza de estados para la dificultad Pesadilla.
Estrategia: El daño de zona de Hysilens se multiplica con cada tipo de DoT. La Electrocución de Serval más los estados adicionales crean un daño extra explosivo.
Gestión de puntos de habilidad: Hysilens y Serval alternan entre Habilidades y Ataques Básicos. Asta y Lynx usan principalmente Ataques Básicos. Una rotación sostenible permite usar las Definitivas de forma constante.
Equipo Avanzado: Núcleo Guinaifen + Sampo
Equipo: Guinaifen, Sampo, Pela, Gallagher

Aplica Quemadura e Intemperie simultáneamente para una presión de DoT dual.
Rotación de turnos:
- Definitiva de Pela (reducción de defensa)
- Habilidad de Guinaifen (Quemadura)
- Habilidad de Sampo (Intemperie)
- Ataque Básico de Gallagher (generación de puntos de habilidad)
Alterna Habilidades y Ataques Básicos según los puntos de habilidad y la duración de los estados negativos.
Sincronización de Definitivas: Pela antes que las Definitivas de los DPS. Guinaifen para Quemadura en área. Sampo para propagar Intemperie.
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Logra la calificación SS en 6-8 ciclos con la inversión adecuada.
Estrategia para el Día 5
Recomendado: Hysilens, Kafka (o Guinaifen como sustituto), Ruan Mei, Hyacine
Transforma a Ruan Mei o Hyacine para minimizar la pérdida de daño. Para un equipo de 4 estrellas: sustituye a Kafka por Guinaifen y enfócate en acumular Quemadura antes de la transformación.
Pesadilla: El DoT no disipable en todos los aliados crea una carrera de daño. Los equipos de DoT sobresalen aquí: el daño se acumula mientras gestionas el daño recibido.
Mecánica clave: Las Sirenas transformadas usan el Ataque Básico para disipar la Ilusión en los demás. Coordina las transformaciones para que un personaje permanezca sin transformar y pueda limpiar el estado cuando el contador de daño letal se acerque a dos.
Ejecución ciclo a ciclo
Ciclos 1-2: Aplica los tipos de DoT mediante Habilidades, usa la Definitiva de Pela para reducir la defensa y genera puntos de habilidad. Al final: 2-3 tipos de DoT activos con reducción de defensa.
Ciclos 3-5: Fase de aumento de daño. Usa las Definitivas de los DPS durante la reducción de defensa con el máximo de acumulaciones de DoT. Prioriza mantener los estados negativos sobre el daño de ráfaga.
Ciclos 6-8: Fase de ráfaga final. Los enemigos deberían estar por debajo del 50% de PV debido a los tics de DoT. Coordina las Definitivas con el tiempo de acción del enemigo.
Si los enemigos sobreviven más allá del Ciclo 8, revisa el ajuste de velocidad y el Acierto de efecto.
Errores comunes
Invertir demasiado en ATQ% y descuidar el Acierto de efecto: Esto causa una aplicación inconsistente de estados negativos. Prioriza alcanzar primero los umbrales de Acierto de efecto.
Ignorar el ajuste de velocidad: Un orden de turnos subóptimo interrumpe la rotación. Usa calculadoras de velocidad.
Mala gestión de puntos de habilidad: Los retrasos en las Definitivas obligan a usar Ataques Básicos durante las ventanas de daño. Mantén una economía positiva: una o dos Habilidades por turno.
Subestimar la supervivencia: El equipo muere antes de que el daño se acumule. Invierte en PV%, DEF% y curación para tus personajes de apoyo.
Prioridad de inversión
- Guinaifen: Primer personaje de DoT en ser invertido al máximo. Busca el E1 como mínimo, luego optimiza reliquias.
- Sustain (Gallagher/Lynx): Estadísticas defensivas y potencia de curación.
- Pela: Amplificación de reducción de defensa. Funciona en E0 con la velocidad y recuperación de energía adecuadas.
- Sampo/Serval: Aplicadores secundarios de DoT según las carencias de tu alineación.
Conos de luz F2P: Ojos de la Presa, La Resolución Brilla como Perlas de Sudor, Buenas Noches, Que Duermas Bien.
Prioridad de reliquias: Prisionero en Confinamiento Profundo (DoT), Águila del Crepúsculo (Pela), Transeúnte de la Nube Errante (sustain). Estadísticas principales correctas > subestadísticas.
Rendimiento frente a equipos de 5 estrellas
Un equipo de 4 estrellas con inversión completa (Guinaifen E4, Sampo E4, Pela E2, Gallagher E0) alcanza el 70-80% del daño de los equipos de Kafka/Cisne Negro. La diferencia es de apenas 2-3 ciclos adicionales.
Costo de inversión: Entre un 60-80% menos de recursos que dos personajes limitados de 5 estrellas con sus Conos de Luz característicos.
Consistencia: La detonación de Kafka crea ventanas de daño predecibles. El escalado de Arcanos de Cisne Negro es inigualable. Sin embargo, para los generosos requisitos de ciclos de Vestigios del Crepúsculo, los equipos de 4 estrellas logran calificaciones SS idénticas.
Punto de decisión: Busca a Kafka o Cisne Negro después de agotar la optimización de tus personajes de 4 estrellas para despejar etapas más rápido, no para poder despejarlas.
Solución de problemas
No alcanzas los requisitos de ciclos: Reevalúa la rotación de daño. ¿Usas las Definitivas durante la reducción de defensa? ¿Mantienes los DoT continuamente? Graba tus intentos para identificar fallos: un turno sin DoT equivale a una pérdida de daño del 10-15%.
Despejes inconsistentes: Acierto de efecto insuficiente. Auméntalo al 67% mínimo, o al 100% para enemigos resistentes.
Problemas de supervivencia: Inversión inadecuada en el personaje de apoyo o estadísticas defensivas pobres. Verifica que tu sustain tenga estadísticas principales de PV%/DEF%, bonos de curación y que actúe con frecuencia. Añade RES a efecto% para reducir la duración de los estados negativos recibidos.
Limitaciones de personajes: ¿No tienes a Pela? Usa a Silver Wolf o Asta. ¿Te falta Gallagher? Lynx, Natasha o Siete de Marzo funcionan. Los equipos de DoT permiten numerosas combinaciones viables.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Se puede completar Pesadilla sin Kafka o Cisne Negro?
Sí. Los equipos de DoT de 4 estrellas logran calificaciones SS en todas las etapas. Requisitos: 134 SPD para los DPS, 67% de Acierto de efecto mínimo e inversión adecuada en supervivencia. Los tiempos de despeje se alargan 2-3 ciclos comparado con equipos premium.
¿Inversión mínima requerida?
Personajes al nivel 70, Rastros al nivel 6, reliquias con estadísticas principales correctas a +12 y Conos de Luz de 4 estrellas al nivel 60. 67% de Acierto de efecto para DPS, umbral de 134 SPD y más de 3000 PV para el sustain. Esto permite despejes en 9-10 ciclos.
¿Cómo funciona la acumulación de DoT?
Cada tipo de DoT inflige daño de forma independiente al inicio del turno enemigo. Intemperie/Quemadura/Electrocución: 25% del ATQ de quien lo aplica por turno. Sangrado: 20% de los PV máximos del enemigo (máximo 25% del ATQ de quien lo aplica). Cuatro tipos de DoT = cuatro instancias de daño por turno enemigo, cuadruplicando el rendimiento frente a un solo tipo.
¿Qué personaje de 4 estrellas construir primero?
Guinaifen: ofrece el mejor retorno de inversión por su Quemadura constante, cobertura en área y bajos requisitos de Eidolon. Su E1 es muy valioso. Luego el sustain (Gallagher/Lynx), Pela para reducción de defensa y finalmente Sampo/Serval.
¿Objetivos de velocidad óptimos?
DPS: 134 SPD. Pela: 136 SPD. Sustain: 120-125 SPD. Evita los 160 de SPD, ya que esa inversión de estadísticas compromete el ATQ% y el Acierto de efecto.
¿Guinaifen o Sampo?
Son complementarios, no compiten entre sí. Guinaifen aporta Quemadura, área y elemento Fuego. Sampo aporta Intemperie, daño a un solo objetivo y elemento Viento. Los equipos óptimos incluyen a ambos para maximizar la acumulación de DoT. Si debes elegir uno, Guinaifen tiene ventaja por su daño en área, pero lo ideal es subir a ambos para tener flexibilidad.
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