Por qué deberías empezar a pre-farmear a Columbina ahora
Mira, el debut de Columbina en la Versión 6.3 Fase 1 (estamos hablando de enero de 2026) aún está a meses de distancia, pero los jugadores experimentados ya conocen el procedimiento. Se perfila como una poderosa sub-DPS fuera de campo con algunas fascinantes mecánicas de reacción Lunar, que escalan con HP y un Dominio Iluminado por la Luna de 20 segundos que inflige daño Hydro en área.
El problema es que no puedes simplemente llegar a Nod-Krai y conseguir todo de la noche a la mañana. ¿Asta Radiante? Eso es exclusivo de las Herras de Nochehelada de Nivel 30+. La Hielohoja Invernal reaparece cada 48 horas en puntos de aparición limitados. Y ni me hables de los materiales de jefe semanal para la Lazurita Varunada; las barreras de tiempo son reales, amigos.
Lo que mejor funciona es comenzar tu pre-farmeo cuando Nod-Krai llegue en la Versión 6.0 el 10 de septiembre de 2025. Estarás usando entre 3,000 y 4,000 de Resina distribuidos en 4-6 semanas, lo cual suena desalentador hasta que lo desglosas correctamente.
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Las matemáticas reales de la Resina
Aquí es donde la mayoría de las guías se equivocan. Lanzan números grandes sin contexto.
Generas 180 de Resina diariamente, lo que te da 1,260 por semana. La preparación completa de Columbina necesita entre 3,000 y 4,000 de Resina en total, así que estamos hablando de 4-6 semanas de asignación inteligente. Mantén 15-20 Resinas Frágiles en reserva para esas sesiones intensivas de fin de semana; confía en mí en esto.
Los jefes semanales tienen prioridad en la programación porque tus tres primeras eliminaciones cuestan 30 de Resina cada una, en comparación con 60 por las extras. Solo para la Lazurita Varunada, necesitas 6 Gemas, 9 Trozos, 9 Fragmentos y 1 Astilla del Hipostasis Hydro y encuentros semanales. Los materiales de talento añaden otras 120 de Resina semanal para las incursiones en el dominio Capital sin Luz (horario de lunes, jueves, domingo).
Tu lista de compras completa para Columbina
Materiales de Ascensión (Nivel 1-90)
El farmeo de Nivel 20-80:
- 1 Astilla, 9 Fragmentos, 9 Trozos, 6 Gemas de Lazurita Varunada
- 168 Hielohoja Invernal (progresión: 3→10→20→30→45→60)
- 46 Asta Radiante (progresión: 2→4→8→12→20)
- 420,000 Mora
Materiales de Talento (Listo para Triple Corona)
Para los tres talentos a Nivel 10:
- 9 Enseñanzas, 63 Guías, 114 Filosofías de la Luz Lunar
- 36 Condensado de Slime, 96 Secreciones, 129 Concentrado
- 3 Corona de la Sabiduría
- 4,957,500 Mora
Consejo profesional: Farmea materiales de Slime en Vientolibre (Mondstadt) o Llanuras Guili (Liyue); ambos lugares son increíblemente eficientes. La Corona de la Sabiduría se obtiene de eventos importantes y recompensas del Teatro Imaginario con 620 puntos quincenales.
Desbloqueando Nod-Krai: Tu puerta al paraíso de los jefes Hydro
Obteniendo acceso (lo aburrido pero necesario)
Necesitarás haber completado el Acto 3 del Prólogo de la Misión de Arconte para desbloquear el Punto de Teletransporte de la Ciudad Nasha. El lanzamiento de la Versión 6.0 el 10 de septiembre de 2025 es tu primera oportunidad de farmeo; márcalo en tu calendario.
La región abarca la Isla Paha, la Isla Hiisi y la Isla Lempo. La Isla Hiisi se convierte en tu base de operaciones tanto para los encuentros con las Herras de Nochehelada como para los grupos de Hielohoja Invernal. Está bellamente diseñada, de hecho; los desarrolladores claramente pensaron en la eficiencia del farmeo.
El Nivel de Mundo 6+ asegura tasas de caída óptimas. En WL8, estás buscando 2.63 materiales de dos estrellas y 0.70 de tres estrellas por encuentro de élite. Y sí, puedes bajar temporalmente tu Nivel de Mundo para un combate más fácil (enfriamiento de 24 horas para ajustes de WL3+).
Puntos de teletransporte esenciales para un farmeo eficiente
Tus nuevos mejores amigos:

- Santuario Central de la Isla Hiisi: Centro principal de Herras de Nochehelada y Hielohoja Invernal
- Lago Ámbar Azul de la Isla Lempo: Grupos densos de Hielohoja Invernal (ruta de 8 minutos)
- Oficina Kuuvahki de la Isla Paha: Apariciones secundarias de Hielohoja Invernal (ruta de 12 minutos)
- Ciudad Nasha: Entrada regional y acceso bancario
Los 6 jefes Hydro: Estrategias de combate individuales
Herras de Nochehelada: Tu mina de oro de Asta Radiante
Este es tu pan de cada día, el objetivo de farmeo más crítico para los materiales esenciales de Asta Radiante. Estos enemigos de élite de Nivel 30+ aparecen exclusivamente en la Isla Hiisi cerca del punto de teletransporte del santuario central, con 2-3 encuentros por ciclo de farmeo.
Estrategia de combate que realmente funciona: Despliega DPS Pyro para ventaja elemental, trae soporte Electro/Hydro para reacciones, y no olvides el control de masas Anemo para agrupar. Puedes completar los encuentros en 10-12 minutos usando Resina condensada para recompensas duplicadas. La clave es mantener la distancia mientras aplicas daño elemental consistente durante las ventanas de vulnerabilidad.
Pato Nudillo: La pesadilla de la resistencia Hydro
Ubicado en el área central de la Isla Paha, este encuentro de tres fases tiene un total de 5,615,327 HP. La Fase 2 es el verdadero desafío: necesitas eliminar 5 patos esbirros con un 90% de resistencia Hydro usando exactamente 10 golpes Electro-Cargados cada uno.
Los equipos óptimos enfatizan la aplicación rápida de Electro a través de Fischl, Beidou o Ineffa. Cada golpe Electro-Cargado exitoso reduce el HP del jefe en un 5%. Es metódico, pero una vez que le tomas el ritmo, es sorprendentemente satisfactorio.
Luciérnaga Radiante: El rompecabezas de la curación
Escondido en las cuevas de la Isla Hiisi, este jefe requiere completar un rompecabezas ambiental para acceder. Presenta mecánicas de desventaja únicas: -40% de reducción de daño/curación y 0% de penalización de Tasa Crítica. Pero aquí está el giro: la curación a HP completo proporciona +15% de Tasa Crítica y +50% de bonificaciones de daño.
Los curadores recomendados incluyen a Bennett, Kokomi o Jean. Evita los elementos Pyro/Dendro para evitar reacciones no deseadas que arruinarán tus ventanas de curación.
Para los jugadores que necesitan recursos adicionales, la recarga instantánea de cristales génesis para eliminaciones rápidas del jefe Durin a través de BitTopup asegura acceso inmediato a personajes premium que mejorarán tu eficiencia de farmeo.
La ruta optimizada de 10 minutos (paso a paso)
Configuración previa a la ruta
Tu lista de verificación previa al vuelo:
- Verifica 160+ de Resina Original o el equivalente en Resina Condensada
- Equipa Pollo Ahumado del Norte para velocidad de movimiento (en serio, no te saltes esto)
- Configura el equipo: DPS Pyro, soporte Electro/Hydro, CC Anemo, utilidad de movimiento
- Libera espacio en el inventario y confirma la accesibilidad de los puntos de teletransporte
La ruta que realmente funciona
Minutos 0-3: Santuario Central de la Isla Hiisi

Teletranspórtate al santuario central, recolecta 8-12 Hielohoja Invernal de las inmediaciones, participa en el primer encuentro con Herras de Nochehelada con daño Pyro y agrupación Anemo. No apresures el combate; el posicionamiento importa más que el DPS puro aquí.
Minutos 3-6: Circuito extendido de la Isla Hiisi Navega a los puntos de aparición secundarios de Herras de Nochehelada, mantén tu rotación Pyro/Electro, recolecta Hielohoja Invernal adicional durante el viaje. Deberías completar 2-3 encuentros en total en esta ventana.
Minutos 6-8: Lago Ámbar Azul de la Isla Lempo (Opcional) Teletranspórtate al punto de teletransporte del Lago Ámbar Azul para una rápida recolección de Hielohoja Invernal de grupos densos. Utiliza los beneficios de velocidad de movimiento; aquí es donde el Pollo Ahumado del Norte rinde frutos.
Minutos 8-10: Procesamiento de materiales Confirma los totales de recolección, aplica Resina Condensada para recompensas duplicadas, planifica tu próximo ciclo basándote en los tiempos de reaparición.
Composiciones de equipo que no te hacen perder el tiempo
La configuración universal de eliminación rápida
Lo que realmente funciona:
- DPS principal: Bennett (Pyro) o Kaeya (Cryo) para ventaja elemental
- Soporte: Fischl (Electro) para daño consistente fuera de campo
- Control de masas: Sacarosa (Anemo) para agrupar y torbellino
- Utilidad: Lauma (Dendro) para velocidad de movimiento durante la recolección de Hielohoja Invernal
Esta composición asegura tiempos de eliminación de menos de 10 minutos mientras mantiene la sostenibilidad de energía. Bennett proporciona DPS y curación, mientras que Oz de Fischl ofrece aplicación continua de Electro. No es llamativo, pero es confiable.
Alternativas amigables para F2P (porque no todos son ballenas)
Opciones económicas que funcionan:
- DPS: Lisa (Electro) con una inversión adecuada de artefactos
- Soporte: Bárbara (Hydro) para curación y aplicación
- Utilidad: Kaeya (Cryo) para reacciones
- Flexible: Viajero (Anemo) para control de masas
El catalizador Electro de Lisa proporciona un DPS a distancia perfecto para las Herras de Nochehelada, mientras que Bárbara asegura la sostenibilidad durante sesiones prolongadas. Que nadie te diga que los F2P no pueden farmear eficientemente.
Gestión de la Resina: El factor decisivo
Tu horario semanal de Resina (1,260 en total)
Estrategia de asignación inteligente:
- Lunes/Jueves/Domingo: 120 de Resina para Capital sin Luz (libros de Luz Lunar)
- Martes/Viernes: 160-240 de Resina para encuentros con jefes Hydro
- Miércoles/Sábado: 80-160 de Resina para materiales de jefe semanal
- Restante: Flores de línea ley para Mora y libros de EXP
La priorización de jefes semanales se centra en la adquisición de Lazurita Varunada. Recuerda: los tres primeros encuentros cuestan 30 de Resina cada uno, en comparación con 60 por intentos adicionales. Planifica en consecuencia.
Resina Frágil: Cuándo romper el cristal
Reserva 15-20 Resinas Frágiles para la preparación de Columbina. Cada una proporciona el equivalente a 60 de Resina Original, lo que soporta 1.5 encuentros con jefes o 3 incursiones en dominios. Las aplicaciones estratégicas incluyen sesiones intensivas de fin de semana, resolución de cuellos de botella de materiales y preparación de emergencia si los cambios beta alteran los requisitos.
En la práctica, probablemente usarás la mayoría de estas durante la última semana antes de su lanzamiento cuando te des cuenta de que te falta algo crítico.
Errores que te costarán (aprende del dolor ajeno)
La trampa del farmeo excesivo
La confusión en los requisitos de materiales lleva a un desperdicio de Resina en elementos incorrectos. Las categorías de alto riesgo incluyen materiales de jefe semanal (sujetos a cambios), requisitos de conjuntos de artefactos (actualizados durante la beta), materiales de ascensión de armas (dependientes de la confirmación del arma insignia) y tipos de libros de talento (ocasionalmente ajustados).
El farmeo conservador se centra en materiales universales como Mora, libros de EXP y elementos de ascensión confirmados. El Asta Radiante tiene prioridad debido a la dificultad de farmeo; no puedes simplemente comprarlos en la tienda.
Desastres en la planificación de rutas
Una mala secuencia de puntos de teletransporte y composición de equipo impactan significativamente la eficiencia. Las ineficiencias comunes que veo incluyen ignorar los tiempos de reaparición de 48 horas para la Hielohoja Invernal, composiciones de equipo subóptimas que hacen perder tiempo, retrocesos excesivos entre ubicaciones distantes y descuidar los beneficios de la comida de velocidad de movimiento.
No seas ese jugador que pasa 20 minutos haciendo lo que podría tomar 10.
Consejos de eficiencia avanzados (para los perfeccionistas)
Dominio de la Resina Condensada
La Resina Condensada proporciona un 71% de ganancias de eficiencia en los encuentros de dominio. Cada una cuesta 40 de Resina Original más un Núcleo de Cristal, duplicando la adquisición de recompensas. Las aplicaciones incluyen incursiones en el dominio Capital sin Luz para libros de Luz Lunar duplicados garantizados, encuentros con enemigos de élite cuando estén disponibles y flores de línea ley para el farmeo de Mora/EXP.
Los encuentros con jefes generalmente no admiten el uso de Resina Condensada, requiriendo los tradicionales 40 de Resina Original por intento. Es molesto, pero así es como funciona.
Seguimiento de materiales (porque la memoria falla)
Categorías de seguimiento esenciales:
- Cantidades actuales de materiales versus requisitos totales
- Gasto diario de Resina y métricas de eficiencia
- Horarios de reaparición para materiales con tiempo limitado
- Estado de finalización de jefes semanales y intentos restantes
Las herramientas de seguimiento digital proporcionan actualizaciones de progreso en tiempo real y cálculos de eficiencia de Resina para una toma de decisiones informada. Las hojas de cálculo funcionan bien; no lo compliques demasiado.
Preparación post-farmeo: El sprint final
Consideraciones de pre-farmeo de artefactos
Las mecánicas de escalado de HP de Columbina favorecen Canto del Alba (2 piezas +80 EM, 4 piezas +20-40% de daño Lunar) o Emblema del Destino (75% de aumento de daño de Habilidad Definitiva). El farmeo de artefactos comienza en AR45+ para caídas garantizadas de 5 estrellas, con 1.065 artefactos de cinco estrellas por cada 20 de Resina en una incursión de dominio.
Planificación de materiales de armas
Las opciones de armas insignia incluyen Gloria Fragmentada y Espejo de la Tejedora Nocturna, enfatizando el escalado de HP y la Recarga de Energía. Los requisitos incluyen 753,000 de Mora, 5 Vástagos del Sol Ardiente, 14 materiales de Engaño Inquebrantable y materiales de ascensión de armas regionales de Nod-Krai.
Preparación para el día del lanzamiento
La preparación completa requiere aproximadamente 7-8 millones de Mora, 419 Ingenio del Héroe y todos los materiales de ascensión previamente farmeados. Tu lista de verificación final debe incluir todos los materiales de ascensión confirmados, libros de talento suficientes para los niveles deseados, reservas de Mora para una inversión completa, conjuntos de artefactos con estadísticas principales apropiadas y la composición del equipo planificada.
Preguntas Frecuentes
¿Qué materiales necesita Columbina para la ascensión? 46 Asta Radiante de las Herras de Nochehelada, 168 Hielohoja Invernal de las especialidades de Nod-Krai, gemas de Lazurita Varunada (6 Gemas, 9 Trozos, 9 Fragmentos, 1 Astilla) y 7.05 millones de Mora para la ascensión completa a Nivel 90.
¿Dónde se encuentran todos los jefes Hydro en Nod-Krai? Las Herras de Nochehelada en la Isla Hiisi cerca del santuario central, el Pato Nudillo en el área central de la Isla Paha y la Luciérnaga Radiante en las cuevas de la Isla Hiisi. Fuentes Hydro adicionales incluyen el Hipostasis Hydro en la Isla Watatsumi.
¿Cuánta Resina necesito para pre-farmear a Columbina? 3,000-4,000 de Resina durante 4-6 semanas, incluyendo 120 de Resina semanal para libros de talento, 160-240 de Resina diaria para encuentros con jefes, más Resina adicional para el farmeo de Mora/EXP. Reserva 15-20 Resinas Frágiles para sesiones intensivas.
¿Puedo farmear materiales de Columbina antes del lanzamiento de la 6.3? Sí, el pre-farmeo comienza con el lanzamiento de Nod-Krai en la Versión 6.0 el 10 de septiembre de 2025. Todos los materiales de ascensión estarán disponibles de inmediato, mientras que los libros de talento requieren acceso al dominio Capital sin Luz los lunes/jueves/domingos.
¿Cuál es la ruta más rápida para los jefes Hydro de Nod-Krai? La ruta optimizada de 10 minutos comienza en el santuario central de la Isla Hiisi, combina encuentros con Herras de Nochehelada con la recolección de Hielohoja Invernal, opcionalmente incluye el Lago Ámbar Azul de la Isla Lempo y utiliza comida de velocidad de movimiento con una composición de equipo adecuada.
¿Qué materiales de jefe Hydro necesita realmente Columbina? Asta Radiante de las Herras de Nochehelada y Lazurita Varunada de varios jefes Hydro, incluyendo el Hipostasis Hydro, la Oceanida y los jefes semanales. El Pato Nudillo y la Luciérnaga Radiante proporcionan experiencia de combate pero no sueltan materiales esenciales.


















