Guía de Builds de Cyrene: Conjuntos de Reliquias de +180 VEL y Mejores Estadísticas

Esta guía cubre las builds óptimas de reliquias para Cyrene, centrándose en los conjuntos de Liberador del Mundo, los ornamentos de Anforeo y los umbrales críticos de +180 VEL para maximizar el daño del equipo y la sinergia con los memosprites en el contenido de endgame.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/06

Resumen del personaje y base de la build de Cyrene

Análisis del rol del personaje

Lo que sorprende a muchos jugadores de Cyrene es que no es el típico personaje de apoyo. Claro, está clasificada como soporte de la Reminiscencia, pero su efectividad depende de alcanzar umbrales de estadísticas precisos. ¿Los fallas? Básicamente, estás usando un personaje medio funcional.

El más importante es su rastro de Causalidad en Tricotomía. A 180 de VEL, esto se activa y de repente todo tu equipo obtiene un +20% de daño. Pero espera, hay más: cada punto de velocidad por encima de ese umbral añade otro +2% de penetración de RES a Hielo, con un tope de 240 de VEL. He visto a demasiados jugadores ignorar esto y preguntarse por qué su daño se siente tan bajo.

El rastro de Causalidad en Tricotomía de Cyrene mostrando el requisito de 180 de VEL y la bonificación de daño al equipo

Sus mecánicas de memosprite son igualmente fascinantes. Escala con la HP Máx a través de una tasa de transferencia del 100%, lo que significa que cada punto de HP que inviertes se traduce directamente en poder para el memosprite. ¿Los efectos de zona? Infligen Daño Verdadero equivalente al 12-30% del daño original por instancia. Eso no es poca cosa.

Luego está su Habilidad Definitiva, que otorga un +50% de Tasa CRIT durante el estado de Ondulaciones. Esto abre la puerta a builds de daño híbrido mientras ella sigue haciendo su trabajo de apoyo. Un diseño bastante ingenioso, la verdad.

El sistema de Reminiscencia te da 2/3/6 puntos iniciales dependiendo de cuántos Herederos de Crisos tengas en tu equipo (1/2/3 respectivamente). Necesitas un total de 24 puntos para la primera activación de la Habilidad Definitiva. A 180 de VEL, ella toma 2 turnos en los 5 ciclos, generando 6 puntos adicionales solo a través de acciones. Si a eso le sumas el uso de Habilidades Definitivas de los aliados, ya estás en marcha.

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Filosofía de la build

Las builds exitosas de Cyrene siguen una jerarquía estricta: umbrales de velocidad primero, escalado de HP segundo, optimización de CRIT tercero. ¿Ese punto de inflexión de 180 de VEL? No es negociable para el rendimiento en el endgame. Permite tanto la activación del rastro como una economía de acción consistente para la generación de Reminiscencia.

Los objetivos de HP de 5000+ activan bonificaciones adicionales de ornamentos como el Sereno Dominio de la Colección de Huesos (+28% de Daño CRIT). Su HP base de 6879 en el nivel 80 proporciona un escalado adecuado para el memosprite, pero querrás aumentarlo si es posible.

Mejores sets de reliquias para Cyrene

Combinaciones de reliquias de primer nivel

El Entregador que Remodela el Mundo es el mejor en su categoría, punto. El conjunto de 2 piezas te da +8% de Tasa CRIT, pero los efectos de 4 piezas son donde las cosas se ponen interesantes: +24% de HP Máx tanto para el portador como para el memosprite, más +15% de daño al equipo después de un Ataque Básico o Habilidad con el memosprite activo.

Set de reliquias Entregador que Remodela el Mundo con descripciones de bonificaciones

Este set se sincroniza perfectamente con las mecánicas del memosprite y las composiciones de equipo de Reminiscencia. La bonificación de HP escala directamente el Daño Verdadero de zona y el daño del memosprite, mientras que esa mejora de daño al equipo se acumula con los efectos de rastro para una amplificación máxima del DPS. Es como si los desarrolladores hubieran diseñado este set específicamente para ella.

Para alternativas centradas en la velocidad, el set de 4 piezas Mensajero que Atraviesa el Ciberespacio ofrece +6% de VEL con 2 piezas y +12% de VEL al equipo durante 1 turno después de usar la Habilidad Definitiva o la Técnica con 4 piezas. Esta combinación ayuda a alcanzar ese umbral crítico de 180 de VEL mientras proporciona beneficios de economía de acción para todo el equipo, esenciales para la generación de Reminiscencia.

Alternativas situacionales

El set de 4 piezas Discípula Longeva proporciona +12% de HP Máx con 2 piezas y +8% de Tasa CRIT durante 2 turnos después de recibir daño o consumir HP de un aliado, acumulándose hasta 2 veces. Es sólido, pero situacional.

Las combinaciones mixtas de 2 piezas funcionan eficazmente para builds F2P. La Prueba Revivida del Sacerdote + el Holovisor del Mensajero proporcionan un total de +12% de VEL, lo que permite alcanzar el umbral de 180 sin subestadísticas perfectas. Esta combinación rinde al 85-90% de eficiencia en comparación con los sets premium, manteniendo la accesibilidad, lo cual no está mal para builds de bajo presupuesto.

Guía de ornamentos planares óptimos

Recomendaciones principales

Anforeus, la Tierra Eterna sirve como ornamento planar óptimo. El conjunto de 2 piezas ofrece +8% de Tasa CRIT y +8% de VEL al equipo cuando el memosprite está activo. Este ornamento apoya directamente tanto el daño personal a través de la Tasa CRIT como el rendimiento del equipo a través de la amplificación de velocidad.

Ornamento planar Anforeus mostrando bonificaciones de Tasa CRIT y VEL del equipo

La bonificación de VEL se activa inmediatamente al invocar al memosprite, proporcionando una economía de acción sostenida para el equipo que ayuda a la generación de Reminiscencia y a la eficiencia general de la rotación. Limpio y efectivo.

Opciones alternativas

Flota de los Inmortales proporciona +12% de HP Máx con 2 piezas y +8% de ATQ al equipo con VEL ≥120, una alternativa accesible centrada en el escalado de HP y el daño al equipo. El Sereno Dominio de la Colección de Huesos ofrece +12% de HP Máx con 2 piezas y +28% de Daño CRIT tanto para el portador como para el memosprite con HP Máx ≥5000. Requiere una inversión significativa de HP, pero proporciona una amplificación de daño sustancial para builds híbridas.

Quilla Rota proporciona +10% de RES a Efectos con 2 piezas y +10% de Daño CRIT al equipo con RES a Efectos ≥30%. Esto proporciona resistencia a las desventajas y apoyo al daño del equipo para contenido de endgame con mucho control de masas, algo que apreciarás en niveles superiores de la Memoria del Caos.

Requisitos y puntos de inflexión de velocidad

Fundamentos de la sintonización de velocidad

Permítanme ser muy claro al respecto: el umbral de 180 de VEL representa el punto de inflexión más crítico de Cyrene. Activa la Causalidad en Tricotomía para un +20% de daño al equipo y permite un +2% de penetración de RES a Hielo por cada punto de velocidad excedente hasta un máximo de 240 de VEL.

A 180 de VEL, Cyrene logra 2 turnos en los 5 ciclos (técnicamente el punto de inflexión es 182 de VEL), generando 6 puntos de Reminiscencia a través de acciones mientras mantiene un tiempo de actividad consistente del memosprite. Si no alcanzas este umbral, estás dejando una cantidad masiva de daño sobre la mesa.

Tabla de umbrales de velocidad mostrando la frecuencia de turnos a diferentes valores de VEL

Objetivos de velocidad más altos como 200 de VEL proporcionan 3 turnos en el primer ciclo más 2 en los demás, sumando 5 turnos de bonificación en 5 ciclos. Esta sintonización agresiva se adapta a equipos de hypercarry y estrategias de cero ciclos, pero requiere una inversión significativa en subestadísticas o el apoyo de un Cono de Luz de firma.

Optimización de la rotación del equipo

Los puntos de inflexión de velocidad siguen los cálculos de Valor de Acción donde VA = 10000 / VEL determina la frecuencia de turnos. Los umbrales clave incluyen 134 de VEL (2 turnos en los ciclos 1 y 4), 146 de VEL (2 turnos en los ciclos 1, 3, 5), 160 de VEL (2 turnos en los ciclos 1, 2, 4) y 182 de VEL (2 turnos en todos los ciclos).

La sintonización de velocidad del equipo debe posicionar a Cyrene después de los personajes de DPS pero antes de las unidades de sustain. Esto le permite proporcionar mejoras antes de que actúen los distribuidores de daño mientras mantiene el tiempo de actividad del memosprite durante las rotaciones. A 200 de VEL, Cyrene logra aproximadamente 50 VA por turno, lo que permite 3 acciones en el ciclo 1 y 2 en los ciclos subsiguientes.

Estadísticas principales y prioridad de subestadísticas

Recomendaciones de piezas de reliquia

Las piezas de cuerpo deben priorizar el % de Daño CRIT para builds híbridas o el % de HP para configuraciones de soporte puro. Las piezas de pies deben usar estadísticas principales de VEL para alcanzar los umbrales de 180+ de manera confiable; proporcionan +25 a +39 de velocidad plana en niveles de mejora de +0 a +15. Ni se te ocurra usar otra cosa en los pies.

Las piezas de Esfera Planar se benefician del % de HP para el escalado del memosprite o del % de Bonificación de Daño de Hielo para builds de daño híbrido. Las piezas de Cuerda de Unión deben priorizar el % de HP para el escalado del memosprite y la amplificación del daño de zona, ya que la mecánica de transferencia de HP hace que esta estadística sea directamente valiosa para la producción de daño del equipo.

Optimización de subestadísticas

La prioridad de subestadísticas sigue la jerarquía VEL > Tasa CRIT/Daño CRIT > % de HP > HP plana > RES a Efectos. Las subestadísticas de velocidad siguen siendo innegociables para la activación del rastro; necesitarás aproximadamente 38+ tiradas de subestadísticas para alcanzar 180 de VEL desde una velocidad base de 101 sin la ayuda de un Cono de Luz. Sí, es mucho.

Las subestadísticas CRIT apoyan las builds de daño híbrido que utilizan las bonificaciones del estado de Ondulaciones, con valores objetivo de 50% de Tasa CRIT (30% base + 50% de bonificación de Habilidad Definitiva) y 160%+ de Daño CRIT. Las subestadísticas de HP escalan el daño del memosprite (50% de HP Máx de Daño de Hielo) y los efectos de Daño Verdadero de zona, con objetivos de 5000+ de HP para bonificaciones de ornamentos y 6000+ de HP para un escalado óptimo.

Consideraciones sobre Conos de Luz y Eidolones

Mejores opciones de Cono de Luz

Los Conos de Luz de firma proporcionan bonificaciones de VEL de +18-30% que reducen significativamente los requisitos de velocidad de las reliquias, reduciendo efectivamente el umbral de 180 a un equivalente de 162 de VEL. Eso es enorme para tu cordura al farmear reliquias.

Los Conos de Luz de la serie Memoria ofrecen bonificaciones de VEL de +6-12% con efectos de amplificación de daño al equipo, rindiendo aproximadamente al 86% de eficiencia en comparación con las opciones de firma. Victoria en un Parpadeo (4★) proporciona +12-24% de Daño CRIT para builds híbridas centradas en el daño personal durante el estado de Ondulaciones.

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Análisis del impacto de los Eidolones

Las builds E0 requieren una inversión completa de 180 de VEL a través de reliquias y subestadísticas, comenzando con 6 puntos de Reminiscencia en equipos de Herederos de Crisos. E2 proporciona +12 puntos de Reminiscencia iniciales, reduciendo ligeramente los requisitos de velocidad a 160 de VEL para una aceleración adecuada mientras se mantienen los beneficios de activación del rastro.

E6 otorga un +100% de avance de acción después de la Habilidad Definitiva, lo que permite builds de lujo de 200+ de VEL con la máxima frecuencia de acción. Es territorio de ballenas, pero el rendimiento es innegable.

Las configuraciones F2P que utilizan 2 piezas de Discípula Longeva + 2 piezas de Mensajero con ornamentos de Flota de los Inmortales logran un 85% de rendimiento en comparación con las configuraciones premium. Las builds premium que utilizan 4 piezas de Entregador que Remodela el Mundo con ornamentos de Anforeus y Conos de Luz de firma alcanzan el 100% de rendimiento con una optimización de 200+ de VEL.

Composición y sinergias del equipo

Compañeros de equipo óptimos

Cyrene sobresale en equipos de Reminiscencia con 2+ Herederos de Crisos para la máxima generación de Reminiscencia y sinergia con el memosprite. Composiciones como Cyrene + Castorice + Noche Eterna + Jacinto proporcionan 6 puntos iniciales y un ciclo de Habilidad Definitiva acelerado a través de efectos de mejora coordinados.

Composición de equipo óptima mostrando a Cyrene con aliados Herederos de Crisos

Los equipos de Castorice se benefician de la mejora de daño del +15% del Entregador que Remodela el Mundo mientras proporcionan un escalado de daño excedente que se sincroniza con los efectos de zona basados en HP de Cyrene. Es una hermosa asociación cuando se ejecuta correctamente.

Los equipos de Fainón utilizan builds centradas en la velocidad para la activación del Canto de Tasa CRIT (+16% de Tasa CRIT al equipo), requiriendo 180+ de VEL para los beneficios del rastro mientras apoyan diferentes mecánicas de escalado de daño.

Sintonización de velocidad en equipos

La sintonización de velocidad del equipo debe posicionar a Cyrene a 180+ de VEL con los personajes de DPS a 160-170 de VEL y las unidades de sustain a 130-140 de VEL para un flujo de rotación óptimo. La sintonización avanzada utiliza el +8% de VEL al equipo de Anforeus para elevar a todos los miembros del grupo por encima de los puntos de inflexión clave, creando secuencias de acción coordinadas que maximizan las ventanas de daño y el tiempo de actividad de las mejoras.

Errores comunes y consejos de optimización

Errores de build a evitar

¿El error más crítico? Priorizar HP sobre velocidad. Lo veo constantemente: los jugadores persiguen números de HP y pierden la activación del rastro, lo que resulta en una pérdida del -20% de daño al equipo. Debes alcanzar 180 de VEL primero antes de invertir fuertemente en el escalado de HP. El beneficio del rastro supera el escalado de daño del memosprite en la mayoría de los escenarios.

Ignorar por completo las estadísticas CRIT desperdicia la bonificación de +50% de Tasa CRIT de Cyrene durante el estado de Ondulaciones, reduciendo significativamente el potencial de daño personal. Usar estadísticas principales o subestadísticas de % de ATQ no proporciona ningún beneficio al kit de Cyrene; su escalado de daño se basa exclusivamente en las estadísticas de HP y CRIT.

Eficiencia de farmeo

El farmeo en las Cavernas de Corrosión debe priorizar las piezas del Entregador que Remodela el Mundo en el Nivel de Equilibrio 6+ para obtener las tasas de caída óptimas de 5 estrellas. Realizar 20-30 intentos suele producir sets completos, aunque las piezas con estadística principal de velocidad pueden requerir farmeo adicional debido al RNG. (Nota del editor: yo mismo he gastado más de 40 intentos persiguiendo una bota de velocidad decente; el RNG puede ser brutal).

El Universo Simulado Mundo 6 proporciona caídas de ornamentos de Anforeus usando 40 de Poder de Trazacaminos por intento, centrándose en piezas con estadística principal de % de HP y VEL. La priorización de la mejora debe centrarse primero en las piezas de velocidad y HP, utilizando reliquias de menor nivel como materiales de mejora.

Rendimiento en contenido de endgame

Requisitos de la Memoria del Caos

La Memoria del Caos exige 180+ de VEL para la activación del rastro y la amplificación del daño al equipo, con objetivos de HP de 5000+ para un escalado adecuado del memosprite y una contribución al daño de zona. La sintonización de velocidad debe tener en cuenta la frecuencia de acción del enemigo y la aplicación de desventajas, lo que requiere considerar la RES a Efectos para un tiempo de actividad sostenido de las mejoras.

Las composiciones de equipo deben incluir 2+ Herederos de Crisos para una generación óptima de Reminiscencia y sinergia con el memosprite, lo que permite la primera Habilidad Definitiva en 2-3 ciclos. La coordinación requerida aquí es lo que separa a los buenos jugadores de Cyrene de los excelentes.

Optimización de Ficción Pura

Ficción Pura se beneficia de builds centradas en la velocidad que permiten la máxima frecuencia de acción y la amplificación del daño de área a través de los efectos de zona. El +20% de daño al equipo de la activación del rastro se vuelve multiplicativo con otras mejoras para mejoras sustanciales del DPS.

Las estrategias de cero ciclos utilizan Vonwacq Vivaz para un +40% de avance de acción al entrar, combinado con 200+ de VEL para el máximo de acciones en el primer ciclo. Es excesivo para la mayoría del contenido, pero satisfactorio cuando lo logras.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las estadísticas más importantes para Cyrene? La velocidad es la máxima prioridad: 180+ de VEL para la activación del rastro y +20% de daño al equipo. La HP viene en segundo lugar para el escalado del memosprite (objetivo de 5000+), seguida de la Tasa CRIT/Daño CRIT para builds híbridas que utilizan su bonificación de +50% de Tasa CRIT durante el estado de Ondulaciones.

¿Qué set de reliquias es mejor para Cyrene? El Entregador que Remodela el Mundo proporciona un rendimiento óptimo con +15% de daño al equipo y +24% de HP cuando el memosprite está activo. Para builds F2P, las combinaciones de velocidad de 2 piezas logran un 85-90% de eficiencia mientras aseguran el logro del umbral de 180 de VEL.

¿Cuánta velocidad necesita Cyrene? 180 de VEL es obligatorio para la activación del rastro, proporcionando +20% de daño al equipo y escalado de penetración de RES a Hielo. Velocidades más altas como 200 de VEL ofrecen turnos adicionales y +40% de penetración de RES, pero requieren una inversión significativa.

¿Qué ornamentos planares funcionan mejor con Cyrene? Anforeus proporciona +8% de Tasa CRIT y +8% de VEL al equipo cuando el memosprite está activo. Flota de los Inmortales ofrece una alternativa accesible con +12% de HP y +8% de ATQ al equipo a 120 de VEL para builds de soporte puro.

¿Debo priorizar HP o estadísticas CRIT después de alcanzar 180 de VEL? El escalado de HP beneficia el daño del memosprite y los efectos de zona de manera consistente. Las estadísticas CRIT se vuelven valiosas para builds híbridas que utilizan la bonificación de +50% de Tasa CRIT durante los ataques básicos mejorados, requiriendo 50% de Tasa CRIT base y 160%+ de Daño CRIT.

¿Cómo afectan los Eidolones los requisitos de build de Cyrene? E0 requiere una inversión completa de velocidad a través de reliquias para alcanzar 180 de VEL. E2 proporciona +12 puntos de Reminiscencia iniciales, reduciendo ligeramente la presión de velocidad mientras se mantienen los beneficios del rastro. E6 añade un +100% de avance de acción después de la Habilidad Definitiva para builds de lujo.

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