Núcleos de control de Cyrene HSR 3.7: Guía completa del endgame

Análisis del rendimiento de los Núcleos de control de Cyrene en el contenido endgame de HSR 3.7, que abarca la optimización de la Memoria del Caos, las estrategias de Ficción Pura y las decisiones estratégicas de intercambio de conos de luz de DPS.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/06

Meta del endgame de HSR 3.7 y Núcleos de Control de Cyrene

Aquí está la cuestión con la 3.7: ha cambiado por completo las prioridades del endgame. Estamos viendo un giro drástico hacia equipos centrados en la Reminiscencia y mecánicas de escalado de HP que, sinceramente, pillaron a muchos jugadores por sorpresa.

Entra Cyrene, nuestra nueva support de Hielo de 5 estrellas que básicamente está reescribiendo las reglas con su mecánica de Núcleos de Control. Todo el sistema gira en torno a la invocación de Memosprites y el despliegue de Zonas, y créeme, es más intrincado de lo que parece a primera vista.

Personaje de Cyrene de Honkai Star Rail mostrando su diseño y estadísticas básicas

Hablemos de números. A nivel 80, estamos hablando de 1397 HP, 446 ATK, 582 DEF, 101 SPD; estadísticas de support bastante estándar, nada revolucionario. Pero aquí es donde se pone interesante: su kit se centra en acumular puntos de Reminiscencia con un límite de 27. Obtienes 1 punto del ATQ Básico, 3 de la Habilidad, y puntos adicionales cuando los aliados acumulan cargas de Futuro. La Habilidad Definitiva inicialmente cuesta 24 de Reminiscencia, pero baja a solo 12 en estado de Onda, invocando un Memosprite con el 100% del HP Máx de Cyrene mientras elimina los efectos de control de masas de tu equipo.

¿La mecánica de Zona? Ahí es donde reside el verdadero valor del endgame. Despliégala a través de la Habilidad, y añade Daño Verdadero igual al 12-20% del daño original de tus aliados por instancia. Dura 2 turnos normalmente, pero se vuelve permanente en estado de Onda. El Daño Verdadero ignora por completo las defensas enemigas, y con el aumento de HP que estamos viendo en los pisos actuales del Salón Olvidado, eso es absolutamente crucial.

Interfaz de la habilidad de Zona de Cyrene mostrando la mecánica de Núcleos de Control

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Rendimiento en el Salón Olvidado

He estado probando a Cyrene extensivamente en el Salón Olvidado, ¿y honestamente? Los resultados son bastante asombrosos contra enemigos de élite con enormes reservas de HP.

La composición óptima que he establecido: Cyrene + Castorice (DPS) + Tribbie (Buffer) + Hyacine (Sustain). Esta configuración logra consistentemente clears de 1 ciclo cuando tienes buffs de invocación activos. No a veces, sino consistentemente.

Composición de equipo recomendada para el Salón Olvidado con Cyrene, Castorice, Tribbie y Hyacine

Aquí está la rotación que ha estado funcionando: Comienza con la Habilidad Definitiva para invocar tu Memosprite y recargar las Habilidades Definitivas de los aliados, luego sigue inmediatamente con la Habilidad para la activación de la Zona. Tu Memosprite apunta al hypercarry (Castorice en este caso) para los buffs de Oda mientras mantiene la Zona activa a través de ese estado de Onda permanente. ¿La economía de turnos contra encuentros de élite como Furiae Praetor con su umbral de 2M de HP? Una delicia.

Oda a la Vida y la Muerte le da a Castorice un 200% de desbordamiento de Nuevo Brote más +0.24% de DMG por cada 1% en Ala Abisal. Eso es un escalado multiplicativo en encuentros prolongados, el tipo de matemáticas que hace llorar de alegría a los contadores. Mientras tanto, el Daño Verdadero de la Zona añade un 12% del daño original del aliado por instancia, proporcionando una amplificación de daño del 12-20% que ignora por completo las mecánicas defensivas.

Lo que realmente destaca en mis pruebas: los equipos de Cyrene dominan absolutamente los pisos del Salón Olvidado con buffs de invocación (+40% DMG). Las recargas de la Habilidad Definitiva combinadas con el Daño Verdadero crean un potencial de ráfaga abrumador que simplemente elimina a los jefes. Además, la disipación de control de masas del Memosprite resulta invaluable contra encuentros con muchos debuffs, mientras que ese bono de +50% de Tasa CRIT en estado de Onda mejora drásticamente la consistencia.

Optimización de Ficción Pura

Ficción Pura es donde Cyrene realmente puede mostrar su adaptabilidad. El Daño Verdadero de área de efecto de la Zona combinado con las mecánicas de acumulación de Agallas crea un potencial de puntuación genuinamente impresionante.

Los equipos que promedian más de 39,000 puntos están utilizando este sistema de 5 Agallas por golpe de Habilidad Definitiva, donde alcanzar 100 Agallas activa una amplificación de DMG del 50% a través de Agallas Crecientes. Las matemáticas se vuelven bastante salvajes aquí.

Resultados de alta puntuación en Ficción Pura mostrando más de 39,000 puntos con el sistema de Agallas

Mi rotación óptima de Ficción Pura comienza con la activación de la Técnica para esa Dimensión de 30 segundos (+50% de velocidad de aliado, Zona automática al entrar) para acumular Reminiscencia rápidamente. Lanza la Habilidad Definitiva para invocar al Memosprite y activar las Habilidades Definitivas de los aliados. Despliega la Zona a través de la Habilidad para un 20% de daño de aliado como Daño Verdadero. Deja que los buffs del Memosprite permitan a Herederos como Castorice desbordar para capacidades de área de efecto. Luego, mantén la rotación para sostener 100 Agallas para la amplificación de Agallas Crecientes, apuntando a 60,000 puntos en 4 ciclos.

La composición de equipo que ha estado arrasando: Cyrene + Castorice + Evernight + Hyacine. Esto aprovecha la sinergia del Memosprite para los buffs de Daño con el Tiempo y Agallas de manera hermosa. Evernight recibe +18% de Daño de Sueño, +1 Memoria por Habilidad/Habilidad Definitiva, y +12% de aumento de Daño CRIT de Habilidad de la Oda de Cyrene. Los turnos extra del Memosprite añaden golpes para una acumulación más rápida de cargas de Resonancia (1 por derrota), lo que permite esos codiciados clears de 60k en 4 ciclos.

Las estadísticas de uso muestran tasas de adopción del 54.74% para puntuaciones de más de 40k. Eso no es una coincidencia, eso es rendimiento.

Cono de Luz de DPS vs Cyrene: Estrategia de Intercambio

Aquí es donde la estrategia se vuelve matizada, y honestamente, donde veo a muchos jugadores cometer errores costosos.

El marco de decisión se centra en la composición del equipo, los requisitos de rol y las demandas del encuentro. El Cono de Luz de Cyrene, Este Amor, Para Siempre, proporciona un aumento de SPD del 18-30%, con las Habilidades del Memosprite otorgando 'Vacío' (+10-18% de daño recibido por el enemigo) y 'Verso' (+16-28% de Daño CRIT de aliado). Cuando ambos efectos están activos, estás viendo una amplificación del efecto del 100%.

Aquí es cuando cambiar a Conos de Luz de DPS como Victoria en un Parpadeo (+24% de Daño CRIT): cuando Cyrene funciona como sub-DPS en equipos no Herederos o en escenarios de limpieza de mobs de Ficción Pura. ¿El cálculo del umbral? Si tu SPD alcanza más de 180 solo a través de reliquias, los Conos de Luz de DPS se vuelven genuinamente viables. Sin embargo, si el Daño CRIT cae por debajo del 140% y tu enfoque cambia a ráfagas de área de efecto, el intercambio de Conos de Luz de DPS proporciona beneficios medibles.

Comparaciones de rendimiento de mis pruebas: el Cono de Luz de Cyrene sigue siendo óptimo para roles de support (SPD + buffs) logrando una efectividad del 100%, mientras que los Conos de Luz de DPS alcanzan un rendimiento del 88-96% cuando el daño personal del Memosprite (50% del HP Máx de Hielo de área de efecto) tiene prioridad. Esa brecha de rendimiento del 12-4% se reduce significativamente en equipos híbridos de Ficción Pura sin support dedicado de Hyacine.

¿Análisis de costos de inversión? El Cono de Luz de Cyrene sobre E1 para jugadores F2P, sin duda. El Cono de Luz proporciona una SPD superior (18-30%) y amplificaciones directas sin inversión de constelación. E1 añade turnos extra y +12 rebotes valiosos para oleadas prolongadas de Ficción Pura, pero el Cono de Luz de Cyrene permite alcanzar ese umbral crucial de 180 de SPD sin una extensa farmeo de sub-stats de reliquias.

Sinergia de Personajes y Construcción de Equipos

La sinergia de los Herederos de Chrysos representa la principal propuesta de valor de Cyrene, y con un total de 14 Herederos disponibles, tienes opciones para Odas personalizadas.

La lista completa incluye a Cyrene, Tribbie, Cerydra, Evernight, Dan Heng • Permansor Terrae, Hysilens, Hyacine, Phainon, Anaxa, Aglaea, Mydei, Castorice, Cipher y Trazacaminos (Reminiscencia). Esa es una base sólida para la construcción de equipos.

Lista completa de personajes Herederos de Chrysos compatibles con las habilidades de Cyrene

La generación óptima de Reminiscencia requiere 2+ Herederos de Chrysos para 2/3/6 puntos de 1/2/3 Herederos respectivamente. Los equipos completos de Reminiscencia pueden acelerar a 24 puntos en solo 2 turnos, permitiendo el despliegue de la Habilidad Definitiva cada 3-4 turnos. Hyacine proporciona una sinergia excepcional a través de +2 cargas por Habilidad del Memosprite, +72% de curación de Pequeña Ica y +24 de Energía cuando es objetivo.

Interacciones específicas de Herederos que realmente importan: Phainon recibe +6 Llamas del Núcleo en la Habilidad Definitiva, con el exceso >12 otorgando +12% de Daño CRIT cada uno (hasta 72%), más +16% de Tasa CRIT en Ignición. Mydei obtiene eliminación de control de masas y auto Godslayer Be God (+200% de Daño CRIT, sin carga) en estado de Venganza. Castorice gana un multiplicador de Daño de +0.24% por cada 1% de desbordamiento de Nuevo Brote (hasta 200%).

El respaldo de no Herederos proporciona +40% de DMG durante 2 turnos, manteniendo la utilidad en composiciones mixtas. Pero el rendimiento disminuye significativamente sin la sinergia de Herederos, algo a tener en cuenta para las decisiones de inversión.

Técnicas Avanzadas de Optimización

La prioridad de estadísticas se centra en alcanzar más de 180 de SPD para la activación de Rastros, desbloqueando +20% de DMG de equipo y +2% de PEN de RES de Hielo por cada SPD excedente hasta 60 (máximo 120% de PEN). Esto no es opcional para el rendimiento del endgame.

Proceso de construcción: Equipa 2 piezas de Ordeal Revivido del Sacerdote + 2 piezas de Hackerspace que Atraviesa el Mensajero para +12% de SPD. La estadística principal de las botas es SPD. Las sub-stats priorizan SPD > HP% > Daño CRIT. Apunta a más de 4000 de HP para escalar el daño del Memosprite y el Daño Verdadero de la Zona de manera efectiva.

Construcción óptima de reliquias de Cyrene mostrando los conjuntos Sacerdote y Mensajero con prioridades de estadísticas

La optimización de reliquias utiliza 4 piezas de Entregador que Remodela el Mundo para +8% de Tasa CRIT (2 piezas) y +24% de HP Máx al portador/Memosprite con +15% de DMG de aliado hasta la siguiente acción (4 piezas). Los Ornamentos Planares favorecen a Anforeo, La Tierra Eterna para +8% de Tasa CRIT y +8% de SPD de aliado cuando el Memosprite está activo.

Umbrales de estadísticas del endgame que necesitas alcanzar: SPD 180-200 para la activación de rastros, HP ≥60k para el escalado de Memosprite/Zona, recarga de Energía que permita la Habilidad Definitiva cada 3-4 turnos. La Tasa CRIT apunta a alrededor del 50% con un Daño CRIT del 182% como base para escenarios de daño híbrido. Las bases F2P pueden alcanzar 6879 de HP y 189 de SPD con una asignación adecuada de reliquias.

La construcción de RES de Efecto previene la disipación del Memosprite a través del control de masas; apunta a más del 30% a través de Ornamentos de Quilla Rota o estadísticas principales del Cuerpo. Combinar con Hyacine proporciona utilidad de limpieza adicional, evitando la pérdida de Zona y manteniendo el Daño Verdadero activo.

Prioridad de Inversión y Gestión de Recursos

¿Evaluación del valor de los Eidolones? E2 como punto de parada óptimo para el rendimiento tanto en el Salón Olvidado como en Ficción Pura.

E2 proporciona +12 de Reminiscencia inicial y Daño Verdadero de Zona +5% por cada aliado único con buff (hasta 20%), reduciendo el tiempo de preparación en esos escenarios de turnos ajustados. Esto permite un despliegue consistente de la Habilidad Definitiva cada 3-4 turnos mientras aumenta sustancialmente el techo del equipo.

E1 añade turnos extra y +12 rebotes con 3 de Reminiscencia reembolsada, valioso para oleadas prolongadas de Ficción Pura pero menos universalmente aplicable que el impacto inmediato de E2. E6 proporciona +100% de Avance de aliado en la primera Habilidad Definitiva, representando una inversión de lujo para intentos de 0 ciclos en el Salón Olvidado.

La inversión en Rastros prioriza Causalidad en la Tricotomía para el DMG de equipo basado en SPD, seguido de la Habilidad del Memosprite para la fuerza del buff y el escalado de nivel 10. Los requisitos de materiales totalizan 3,887,800 Créditos, 139 Flor de Ālaya, 65 Aleta Rasgada de Sirena Marina y 12 Anamnesis del Trueno Diurno.

La asignación de recursos F2P debe seguir la progresión E0S0 > E1S0 > E2S0. El Cono de Luz de Cyrene proporciona un valor superior a la inversión en constelaciones; el logro del umbral de SPD a través del Cono de Luz reduce los requisitos de farmeo de reliquias mientras permite un rendimiento inmediato en el endgame.

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Errores Comunes y Solución de Problemas

Los problemas de acumulación de Reminiscencia representan los errores de optimización más frecuentes que veo.

La solución implica incluir 2+ Herederos de Chrysos para los 6 puntos iniciales y utilizar a Hyacine (200+ SPD) para +6 puntos a través de 3 acciones más el memosprite de Ica. Los equipos completos de Reminiscencia aceleran drásticamente la acumulación, evitando la pérdida de turnos en los pisos ajustados del Salón Olvidado.

Los problemas de gestión de Energía ocurren cuando los retrasos en el despliegue de la Habilidad Definitiva superan los 4 turnos; esto mata la eficiencia de tu rotación. La solución de problemas requiere equipo de Cuerda de Regeneración de Energía y apuntar a Hyacine con el Memosprite para la generación de +24 de Energía. Previene la pérdida de economía de acción mientras mantiene un ciclo consistente de la Habilidad Definitiva.

Los fallos en el umbral de SPD resultan en una pérdida significativa de daño del equipo. ¿Error común? Ignorar ese requisito de 180 de SPD para la activación del +20% de DMG de equipo. La solución requiere mezclar 2 piezas de Discípulo Longevo (+12% de HP, +8% de SPD después del daño) con conjuntos de SPD o priorizar las sub-stats de SPD sobre las estadísticas CRIT.

Los problemas de supervivencia del Memosprite surgen de las mecánicas de sincronización de HP que comparten el porcentaje con Cyrene. Construir HP a más de 60k asegura la viabilidad del daño de área de efecto del 50% del HP Máx mientras previene la disipación prematura. La inversión en RES de Efecto (más del 30% a través de Quilla Rota) previene esos frustrantes escenarios de deshabilitación por control de masas.

Preguntas Frecuentes

P: ¿Qué tan efectivos son los Núcleos de Control de Cyrene en el Salón Olvidado 3.7? R: Rendimiento de nivel SS que permite clears de 1 ciclo con equipos de Herederos adecuados. El Daño Verdadero de la Zona (12-20% del daño de aliado) ignora las defensas contra enemigos con mucho HP, mientras que las recargas de la Habilidad Definitiva proporcionan un potencial de ráfaga increíble.

P: ¿Cuándo debería cambiar de Cyrene a Conos de Luz de DPS? R: Cuando el SPD alcanza más de 180 solo a través de reliquias y tu equipo carece de 2+ Herederos. Victoria en un Parpadeo rinde al 88-96% de eficiencia frente al 100% del Cono de Luz de Cyrene; viable para la limpieza de mobs de Ficción Pura o roles híbridos.

P: ¿Cuál es la mejor estrategia de Ficción Pura con los Núcleos de Control de Cyrene? R: Usa la Técnica para el despliegue automático de la Zona, prioriza la Habilidad Definitiva para la invocación del Memosprite, rota las Habilidades para el Daño Verdadero. Apunta a 60k puntos en 4 ciclos a través de la acumulación de Agallas (5 por golpe de Habilidad Definitiva).

P: ¿Vale la pena invertir en los Núcleos de Control de Cyrene para el endgame? R: Absolutamente, para jugadores con 2+ Herederos de Chrysos. E0S0 proporciona un gran valor, E2 representa el punto de parada óptimo. Alta prioridad para equipos de Reminiscencia, baja para composiciones genéricas que carecen de sinergia de Herederos.

P: ¿Qué personajes se benefician más de los Núcleos de Control de Cyrene? R: Los Herederos de Chrysos reciben el máximo beneficio: Castorice gana +200% de desbordamiento de Nuevo Brote, Phainon obtiene un potencial de +72% de Daño CRIT, Mydei recibe activación automática de Godslayer. Los no Herederos obtienen un respaldo de +40% de DMG.

P: ¿Cómo optimizo las prioridades de estadísticas de Cyrene para el endgame? R: Prioriza el SPD a más de 180 para la activación de rastros (+20% de DMG de equipo), luego el HP a más de 60k para el escalado del Memosprite. Sub-stats: SPD > HP% > Daño CRIT. Usa 4 piezas de Entregador que Remodela el Mundo con ornamentos de Anforeo.

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