Análisis del personaje y rol de Flins
Introducción del personaje
Esto es lo que necesitas saber sobre Flins de inmediato: es un usuario de lanza Electro de 5 estrellas de Nod-Krai que se especializa en DPS de Carga Lunar. A Nivel 90, tiene 12,491 HP, 352 de ATQ base, 809 de DEF y una sólida estadística de ascensión de 88.4% de Daño CRIT.
¿Qué lo hace interesante? Su pasiva Bendición del Signo Lunar convierte las reacciones de Electro-Cargado del equipo en variantes de Carga Lunar capaces de CRIT. Además, obtienes +0.7% de Daño Base por cada 100 de ATQ, con un tope respetable del 14% al alcanzar 2,000 de ATQ.

Su transformación Llama Manifiesta (su Habilidad Elemental) te otorga 10 segundos de infusión Electro con resistencia a la interrupción. Un buen detalle: genera partículas Electro cada 2 segundos por golpe de Ataque Normal. El Ritual Ancestral: Llega la Noche normalmente cuesta 80 de Energía, pero aquí está el truco: durante Llama Manifiesta, se transforma en Sinfonía Tronadora por solo 30 de Energía. Esto hace que las rotaciones de ráfaga sean mucho más manejables.
Definición del rol de DPS
Querrás apuntar a 2,100-2,500 de ATQ, 65-70% de Prob. CRIT y 175-200% de Daño CRIT para un rendimiento óptimo. Su pasiva Susurro de Llama convierte el 8% de ATQ en Maestría Elemental (con un máximo de 160 al alcanzar 2,000 de ATQ). Sinfonía de Invierno proporciona +20% de Daño de Carga Lunar con compañeros de equipo de Nod-Krai, así que sí, la composición del equipo es importante aquí.
¿En cuanto a la energía? Necesitarás 130-140% de Recarga de Energía para un tiempo de actividad de ráfaga fluido.
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Posicionamiento en el meta
DPS principal de nivel SS, particularmente fuerte en el Abismo Espiral y el Teatro Imaginario. C1 cambia las reglas del juego para mejoras en la calidad de vida. Sin el apoyo de Ineffa, espera una pérdida de DPS del 20-30%, lo cual es significativo.
¿Fortalezas? Reacciones de Carga Lunar de alto multiplicador, mecánicas sencillas, excelente cobertura de área. Las desventajas: restricciones de equipo que requieren personajes de Nod-Krai y problemas de gestión de energía en C0. (Confía en mí, lo he probado exhaustivamente).
Mecánicas de Carga Lunar CRIT
Desglose de la mecánica
Las reacciones de Carga Lunar son esencialmente variantes de Electro-Cargado capaces de CRIT, desencadenadas por combinaciones Electro+Hydro. La fórmula de daño es un poco compleja: Daño Final = A1 + (A2/2) + (A3/12) + (A4/12), donde A1 es tu daño personal más alto de Carga Lunar.

Aquí está lo interesante: ignora la DEF pero excluye los beneficios tradicionales de % de Daño. Crea nubes de tormenta persistentes que infligen daño Electro de área continuo con capacidad de golpe crítico.
Resplandor Ascendente se activa con 2 o más personajes de Nod-Krai, proporcionando instancias de ráfaga adicionales, -25% de RES Electro enemiga y +10% de Daño Lunar del equipo en C6. El sistema de Signo Lunar recompensa las composiciones dedicadas de Nod-Krai mientras limita la flexibilidad de elementos mixtos.
Interacción CRIT
Noche del Desvelo del Cielo proporciona +30% de Prob. CRIT durante las Reacciones Lunares. Esto reduce tus requisitos base a solo 40-50%, bastante generoso. Combinado con su ascensión de 88.4% de Daño CRIT y armas como Ruinas Empapadas de Sangre (+22.1% de Prob. CRIT), alcanzarás proporciones óptimas de 1:2 sin sudar.
Múltiples instancias de reacción por rotación tiran para críticos de forma independiente, haciendo que la inversión en CRIT sea exponencialmente valiosa. Por eso vamos con todo en esta ruta de construcción.
Conjuntos de artefactos óptimos y prioridades de estadísticas
Mejores conjuntos de artefactos
Noche del Desvelo del Cielo es tu mejor opción, sin duda. Obtienes 80 de Maestría Elemental con 2 piezas, +15% de Prob. CRIT con Resplandor Naciente, +30% con Resplandor Ascendente durante las Reacciones Lunares (dura 4 segundos), además de +10% de Daño Lunar por cada efecto de Luna Resplandeciente. Disponible en la Versión 6.1 en el dominio Maquinaria Helada.

Las alternativas incluyen Furia del Trueno de 4 piezas (+15% de Daño Electro, +20% de Daño de Carga Lunar), Cazador Fantasma de 4 piezas (+15% de Daño Normal/Cargado, hasta +36% de Prob. CRIT con Furina) y Berserker de 4 piezas (+12% de Prob. CRIT base, +24% por debajo del 70% de HP).
Recomendaciones de estadísticas principales
Sands: ATQ% sobre Maestría Elemental. La escalada superior a través de los multiplicadores de talento y la conversión pasiva de Maestría Elemental lo hacen una elección obvia. Goblet: ATQ% sobre Daño Electro% — la Carga Lunar no se beneficia de las bonificaciones de Daño Electro. Circlet: Daño CRIT cuando alcanzas 65-70% de Prob. CRIT, de lo contrario, mantente con Prob. CRIT.
Optimización de subestadísticas
Orden de prioridad: Recarga de Energía > Prob. CRIT/Daño CRIT > ATQ% > Maestría Elemental > ATQ Plano.
C0 requiere 130-140% de Recarga de Energía con doble Electro, 160%+ con Electro solo. C1 reduce esto en 10-15%. Apunta a 40-50% de Prob. CRIT base antes de las bonificaciones de conjunto, 175%+ de Daño CRIT. 2,500 de ATQ tope la conversión pasiva de Maestría Elemental en 160.
Recomendaciones de armas
Armas de 5 estrellas
Ruinas Empapadas de Sangre es su arma insignia por una buena razón: 674 de ATQ Base, 22.1% de Prob. CRIT. Obtienes +36% de Daño de Carga Lunar después de la Habilidad Definitiva, +28% de Daño CRIT y 12 de restauración de Energía en reacciones (enfriamiento de 14s). Permite rotaciones de 20 segundos con 140% de Recarga de Energía, reduciendo los requisitos de Recarga de Energía en 25-30%.

Báculo de las Arenas Escarlatas también funciona bien: 542 de ATQ Base, 44.1% de Prob. CRIT. Convierte el 52% de Maestría Elemental en ATQ, +28% de Maestría Elemental como ATQ por golpe de Habilidad (máximo 3 acumulaciones). Lanza Alada de Jade Primordial ofrece 674 de ATQ Base, 22.1% de Prob. CRIT, +3.2% de ATQ por golpe (máximo 7 acumulaciones), +12% de Daño a las acumulaciones máximas.
Alternativas de 4 estrellas
Pase de Batalla: 454 de ATQ Base, 36.8% de Prob. CRIT. R5 proporciona +32% de ATQ/DEF contra múltiples enemigos o +48% de ATQ contra objetivos individuales, una opción sólida.
Pala del Explorador es tu opción crafteable F2P: 510 de ATQ Base, 41.3% de ATQ%. R5 otorga +96% de Daño Electro-Cargado, +24% de Daño de Carga Lunar, con un +24% adicional durante Resplandor Ascendente. No está mal para un arma gratuita.
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Prioridad de talentos y guía de subida de nivel
La Habilidad Definitiva tiene la máxima prioridad, súbela a Nivel 10. Es tu principal fuente de daño con múltiples instancias de área. La Habilidad Elemental viene en segundo lugar, ya que habilita Llama Manifiesta, tiene un enfriamiento de 6 segundos y genera partículas. ¿Ataque Normal? El Nivel 6 es suficiente. Juega un papel de apoyo durante Llama Manifiesta.
La ascensión a Nivel 90 proporciona un aumento del 7% de ATQ y una mejora del 16% en el Multiplicador de Nivel de reacción (8-10% de daño total). Los puntos de ruptura de talento en 6, 8, 10 dan un aumento de daño del 15-20% por mejora. Inversión total: 420,000 de Mora para la ascensión, 4,957,500 de Mora para los talentos.
Análisis de constelaciones
Análisis de C1-C3
C1 ofrece un valor excepcional: reduce el enfriamiento de la Habilidad Especial a 4 segundos, +8 de Energía en activaciones de Carga Lunar (5.5s). Permite tres Habilidades Definitivas Especiales por rotación en lugar de dos (lo que significa un aumento del 50% en el daño), además de mejorar significativamente la gestión de energía.
C2 otorga +50% de Daño de Carga Lunar de área en tu siguiente Ataque Normal después de la Habilidad Especial. Resplandor Ascendente permite -25% de RES Electro enemiga durante 7 segundos. C3 añade +3 niveles a la Habilidad Definitiva (máximo 15).
Análisis de C4-C6
C4 proporciona +20% de ATQ y mejora su pasiva a +10% de ATQ como Maestría Elemental (máximo 220 con 2,200 de ATQ). C5 añade +3 niveles a la Habilidad Elemental. C6 es para los "ballenas": +35% de Daño de Carga Lunar personal, +10% de Daño de Carga Lunar del equipo durante Resplandor Ascendente.
¿Mi recomendación? C1 es el punto óptimo para la mayoría de los jugadores. C0 es viable con el apoyo de Ineffa. C6 es solo para inversiones de nivel "ballena".
Mejores composiciones de equipo
Equipos meta
Configuración óptima: Flins + Ineffa + Aino + Sacarosa. Ineffa proporciona ese crucial aumento del 20-30% de DPS a través de la amplificación de Carga Lunar, mejoras de energía/Maestría Elemental y escudo. Aino permite la aplicación de Hydro con sinergia de Nod-Krai. Sacarosa ofrece reducción de RES con Sombra Verde Esmeralda, compartición de Maestría Elemental y mejora de ATQ con Cuentos de Cazadores de Dragones.

Alternativa premium: Flins + Ineffa + Yelan + Sacarosa. Opción F2P: Flins + Aino + Fischl + Sacarosa (espera un 70-80% del daño óptimo).
Rotación: Ineffa E(Q) > Yelan EQ N1 > Sacarosa ED(Q) N1 > Combo de Flins.
Sinergia de apoyo
Ineffa es tu principal apoyo: proporciona amplificación de Carga Lunar, generación de Energía, mejoras de Maestría Elemental y utilidad defensiva. Su ausencia resulta en esa pérdida de DPS del 20-30% que mencioné antes.
Aino sirve como tu principal habilitador de Hydro con sinergia de Nod-Krai. C6 otorga +35% de Daño de Carga Lunar. Sacarosa en realidad supera a Kazuha aquí debido a la compartición de Maestría Elemental para la escalada de Carga Lunar. (Contraintuitivo, lo sé, pero las matemáticas lo confirman).
Rotaciones de combate
Rotación básica
C0: E N1 E sQ 2[N4D] N2 E sQ N4D N5 (2 Habilidades Definitivas Especiales).
C1+: E N2 E sQ N4D N3 E sQ N4D N2 E sQ N4 (3 Habilidades Definitivas Especiales, 50% de aumento de daño).
Consejo profesional: Cancela el 4º Ataque Normal con un dash para evitar el bloqueo de animación.
La integración del equipo significa configurar los apoyos antes de la ventana de daño de Flins. Organiza los buffs de mayor a menor duración para asegurar el máximo tiempo de actividad. Evita los Ataques Cargados, ya que aturdirán a los enemigos innecesariamente.
Técnicas avanzadas
Cada golpe de Ataque Normal genera partículas Electro (enfriamiento de 2s), máximo 5 por transformación. La cancelación de animaciones mejora significativamente la eficiencia. La gestión de energía es crucial para las builds C0: prioriza la Habilidad Definitiva Especial (30 de Energía) sobre la Habilidad Definitiva normal (80 de Energía).
Análisis de rendimiento
Rendimiento en el Abismo Espiral
Nivel S+ gracias al daño enfocado en ráfagas y la cobertura de área. Las reacciones de Carga Lunar ignoran la DEF enemiga mientras escalan con el nivel del personaje. C1 permite estrategias de rotación agresivas que realmente brillan en contenido de alta presión.
La sinergia de las bendiciones varía: las bendiciones de Maestría Elemental y CRIT proporcionan una amplificación sustancial cuando están disponibles.
Comparaciones de DPS
C0 con Ineffa alcanza el 85-90% del rendimiento de DPS de 5 estrellas premium. ¿Sin Ineffa? Esa reducción del 20-30% duele. Las alternativas F2P logran un 70-80% del rendimiento óptimo. Ruinas Empapadas de Sangre proporciona una ventaja del 25-30% sobre las armas de 4 estrellas.
¿La desventaja? Flexibilidad de equipo limitada en comparación con personajes DPS universales. Estás atado a la sinergia de Nod-Krai para un rendimiento óptimo.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el conjunto de artefactos óptimo para las builds de DPS de Flins? Noche del Desvelo del Cielo de 4 piezas. Obtienes 80 de Maestría Elemental, hasta 30% de Prob. CRIT durante las Reacciones Lunares y 10% de Daño Lunar por efecto. Farméalo en el dominio Maquinaria Helada a partir de la Versión 6.1.
¿Cuánta Recarga de Energía necesita Flins? C0: 130-140% de Recarga de Energía con doble Electro, 160%+ con Electro solo. C1 reduce esto en 10-15%. Ruinas Empapadas de Sangre reduce los requisitos en 25-30%.
¿Vale la pena tirar por C1? Absolutamente, un aumento del 50% en el daño, enfriamientos reducidos, gestión de energía mejorada. Obtienes tres Habilidades Definitivas Especiales por rotación frente a las dos de C0. Es un cambio de juego.
¿Las mejores armas F2P para Flins? Pala del Explorador (crafteable) ofrece +96% de Daño Electro-Cargado, +24% de Daño de Carga Lunar en R5. Pase de Batalla proporciona excelentes bonificaciones de Prob. CRIT y ATQ si lo tienes.
¿Puedo usar un equipo sin Ineffa? Prueba Flins + Aino + Fischl + Sacarosa. Sin embargo, espera esa reducción de daño del 20-30%. Aino C6 proporciona +35% de Daño de Carga Lunar para ayudar a compensar.
¿Cáliz de ATQ% o de Daño Electro%? Cáliz de ATQ% siempre. Las reacciones de Carga Lunar no se benefician de las bonificaciones de Daño Electro, pero el ATQ% escala tanto el daño directo como la conversión de Maestría Elemental. Una elección fácil.


















