Resumen de la build de soporte de Furina y sinergia con la Troupe Dorada
Análisis del kit del personaje
Aquí está lo que hace de Furina una potencia de soporte. Es una usuaria de espada Hydro de 5 estrellas que opera completamente fuera del campo, escalando todo con HP en lugar de ATQ, lo que honestamente hace que construirla sea mucho más sencillo que la mayoría de los personajes.
A Nivel 90, tienes 15,307 de HP base, 244 de ATQ, 696 de DEF y una decente Tasa CRIT del 19.2% por ascensión. No son números revolucionarios, pero ahí no reside su fuerza.
Su Habilidad Elemental Salon Solitaire es donde las cosas se ponen interesantes. Tres fantasmas aparecen y causan entre 3.23% y 8.29% de su HP Máx. como daño, mientras que simultáneamente drenan el HP de tu equipo en un 1.6-3.6%. ¿Suena contraproducente? Esa es la genialidad: este drenaje de HP realmente permite su amplificación de daño del 110-140%.

La verdadera magia ocurre con su Habilidad Definitiva Que la gente se regocije. Esto crea un estado de Jolgorio Universal de 18 segundos que genera acumulaciones de Fanfarria a partir de los cambios de HP. Cada acumulación proporciona un 0.25% de bonificación de daño más un 0.1% de bonificación de curación, con un límite de 300 acumulaciones. Haz las cuentas: eso es un enorme aumento del 75% de daño para el equipo cuando está al máximo.
Su sistema Arkhe te permite cambiar entre los modos Ousia (daño + drenaje de HP) y Pneuma (curación) mediante Ataques Cargados. La mayor parte del tiempo, te quedarás en Ousia para la efectividad en combate.
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Desglose de la bonificación del set Troupe Dorada
La Troupe Dorada no solo es buena para Furina, sino que está prácticamente hecha a medida para su kit. Las 2 piezas otorgan un 20% de Daño de Habilidad Elemental, lo cual es sólido. ¿Pero las 4 piezas? Ahí es donde se pone picante.

Obtienes un 25% de daño de Habilidad base más otro 25% cuando el personaje está fuera del campo por más de 2 segundos. Dado que Furina pasa el 99% de su tiempo fuera del campo con una duración de Habilidad de 30 segundos, esencialmente obtienes un 70% de aumento total de daño de Habilidad de forma consistente.
Compara esto con Tenacidad de la Millelith (20% de HP, aumento de ATQ del equipo) o combinaciones mixtas de 2 piezas, y la Troupe Dorada ofrece un daño personal superior mientras mantiene toda la utilidad de soporte que necesitas. Puedes farmearlo en el dominio Desenlace del Pecado en Fontaine (se requiere AR45) o usar la Caja Fuerte de Artefactos si estás ahogándote en artefactos de forraje.
Definición del rol de soporte
Furina cumple tres roles críticos simultáneamente: aplicación Hydro fuera del campo, amplificación de daño universal y mecánicas de fluctuación de HP. La clave aquí, y esto confunde a muchos jugadores, es que requiere curación consistente para generar acumulaciones de Fanfarria de manera efectiva.
Esto crea una sinergia natural con curadores como Xilonen, Baizhu, Charlotte y Jean. La bonificación de daño del 75% se aplica aditivamente a todos los miembros del equipo, excepto a las reacciones de Florecimiento (porque el escalado de Florecimiento es así de extraño).
Los requisitos de Energía varían significativamente según la composición del equipo: 200-220% de Recarga de Energía cuando es tu único personaje Hydro, 180-190% con un compañero de equipo Hydro, 150-160% con doble Hydro. C4 reduce drásticamente estos requisitos a 140-160%, 130-150% y 100-120% respectivamente, lo que la convierte en una constelación sorprendentemente valiosa para la gestión de recursos.
Build óptima de artefactos: Configuración de 4 piezas de Troupe Dorada
Prioridad de estadísticas principales
Sands y Cáliz de HP% son innegociables. Para el Casco, elige Tasa CRIT o Daño CRIT según las subestadísticas de tu arma. Aquí hay algo que podría sorprenderte: el Cáliz de HP% en realidad supera al de Daño Hydro% en un 2-5% mientras proporciona una utilidad de equipo superior a través de una mejor generación de Fanfarria.
Usa Sands de Recarga de Energía% solo cuando estés por debajo del 180% de Recarga de Energía total; de lo contrario, el HP% escala mejor su daño. Apunta a estos puntos de referencia: 35,000-40,000 HP, 60-80% de Tasa CRIT, 160-200% de Daño CRIT, 180-220% de Recarga de Energía.
Hay un punto óptimo en 40,000 HP donde su pasiva de ascensión alcanza su límite, dándote un 28% de bonificación de daño de Miembro del Salón más una reducción del 16% en el intervalo de curación. Más allá de ese punto, obtendrás rendimientos decrecientes.
Optimización de subestadísticas
La prioridad es: Recarga de Energía > Tasa CRIT/Daño CRIT > HP% > HP plano. Mantén esa clásica relación CRIT de 1:2, pero recuerda que ella comienza con un 24.2% de Tasa CRIT base por ascensión.
Cada 1,000 HP contribuyen aproximadamente un 0.7% de daño de Miembro del Salón (con un límite del 28%) mientras mejoran la generación de Fanfarria a través de mayores reservas de HP. Es un hermoso sistema de escalado que recompensa la inversión en HP a través de múltiples mecánicas.
Sets de artefactos alternativos
Tenacidad de la Millelith funciona para builds centradas en el equipo: 20% de HP más 20% de ATQ del equipo y 30% de Fuerza de Escudo cuando su Habilidad golpea a los enemigos. Cazador Fantasma se vuelve viable en C6 para builds de DPS en campo (15% de Daño de ATQ Normal/Cargado más hasta 36% de Tasa CRIT).
Las combinaciones mixtas de 2 piezas proporcionan aproximadamente un 60-70% de efectividad durante las transiciones de farmeo. No es óptimo, pero funcional mientras buscas las piezas perfectas de Troupe Dorada.
Mejores armas para la build de soporte de Furina
Clasificación de armas de 5 estrellas
Esplendor de las Aguas Calmas se lleva la corona como la mejor en su categoría. 542 de ATQ y 88.2% de Daño CRIT son estadísticas sólidas, pero la pasiva es lo que la hace brillar: 24% de Daño de Habilidad más 28% de HP Máx. a través de mecánicas de fluctuación de HP. Está literalmente diseñada para su kit.

Llave de la Coronación ofrece 542 de ATQ y 66.2% de HP. La pasiva proporciona un 20% de HP base más acumulaciones de Gran Himno que convierten el HP Máx. en Maestría Elemental para todo el grupo. Excelente para equipos centrados en reacciones.
Cortador de Jade Primordial aporta 542 de ATQ y 44.1% de Tasa CRIT con un aumento del 20% de HP más 1.2% de ATQ por cada 1% de HP Máx. Sus estadísticas ofensivas equilibradas la convierten en una opción generalista fuerte.
Opciones de 4 estrellas económicas
Deseo Ponzoñoso en R5 es la principal opción de 4 estrellas: 510 de ATQ, 45.9% de Recarga de Energía, 32% de Daño de Habilidad y 12% de Tasa CRIT de Habilidad. Perfecta para daño y gestión de energía. (Lamentablemente, esta fue un arma de evento limitado, por lo que los jugadores más nuevos no tienen suerte).
Colmillo de Lobo del Pase de Batalla proporciona 510 de ATQ, 27.6% de Tasa CRIT, 32% de Daño de Habilidad/Definitiva y acumulación de Tasa CRIT hasta 16%. Excelentes estadísticas ofensivas con accesibilidad confiable.
Remo del Vado de Ceniza sirve como la mejor opción F2P: 510 de ATQ, 45.9% de Recarga de Energía, y en R5 otorga 16% de Tasa CRIT de Habilidad más 32% de Recarga de Energía durante 5 segundos después de usar la Habilidad.
Alternativas de armas F2P
Espada de Favonius puede parecer aburrida con 454 de ATQ y 61.3% de Recarga de Energía, pero generar 6 partículas de Energía al hacer CRIT (con un tiempo de reutilización de 6 segundos) reduce significativamente los requisitos de Recarga de Energía de los artefactos. A veces lo práctico supera a lo llamativo.
Aguijón de Hierro ofrece 165 de Maestría Elemental para equipos de reacción. Luz de la Segadora proporciona 46.9% de Daño CRIT cuando el HP se mantiene por encima del 90%, requiere un soporte de curación consistente, pero el aumento de daño es sustancial.
Composiciones de equipo para un máximo de 75% de bonificación de daño
Combinaciones de equipos meta
Hypercarry de Neuvillette sigue siendo el estándar de oro: Neuvillette/Furina/Kazuha/Xilonen. La Resonancia Hydro proporciona un 25% de HP, y la manipulación de HP de Neuvillette genera Fanfarria sin necesidad de un curador dedicado. La rotación fluye maravillosamente: Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Xilonen EQ > Ataques cargados de Neuvillette.

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Vaporizar de Hu Tao crea una dinámica interesante: Hu Tao/Furina/Yelan/Xianyun. El doble Hydro reduce los requisitos de Recarga de Energía, y la manipulación de HP de Hu Tao maximiza la generación de Fanfarria, aunque la curación reduce la efectividad de su pasiva A4. Es una compensación que generalmente favorece el daño del equipo.
Las composiciones de Congelación como Ayaka/Furina/Shenhe/Charlotte mantienen una aplicación Cryo consistente mientras se benefician de las mejoras de daño universal. Charlotte proporciona curación para todo el grupo para una acumulación eficiente de Fanfarria sin interrumpir el tiempo de congelación.
Sinergias elementales
Los equipos de Hyperbloom (Nahida/Furina/Kuki Shinobu/Alhaitham) funcionan sorprendentemente bien. La aplicación Hydro irregular de Furina se adapta mejor a los requisitos de Hyperbloom que la aplicación consistente, y las mejoras de daño mejoran tanto los componentes Dendro como Electro.
Las composiciones de Vaporizar con Arlecchino o Lyney se benefician de la aplicación Hydro consistente más esa enorme bonificación de daño del 75%. Solo requiere una cuidadosa coordinación de energía y curación para mantener tanto las acumulaciones de Fanfarria como el tiempo de actividad del DPS.
Los equipos de Electro-Cargado que usan a Raiden Shogun o Yae Miko como conductores generan Fanfarria consistente a través de reacciones de múltiples golpes mientras extienden auras elementales a través de múltiples enemigos.
Análisis de distribución de roles
Los equipos óptimos necesitan curadores dedicados; esto no es negociable. Xilonen aporta curación más reducción de RES más resonancia Geo. Baizhu ofrece curación de grupo más aplicación Dendro. Jean proporciona reducción de RES Anemo más curación. Charlotte funciona perfectamente para equipos Cryo, además de que sus mecánicas de fotografía son realmente divertidas.
Los personajes de soporte deben priorizar las capacidades fuera del campo: Kazuha para Daño Elemental más control de masas, Zhongli para escudos más reducción de RES, Fischl para aplicación Electro más generación de energía.
Guía de inversión en constelaciones
Impacto de C0 vs C1
C0 proporciona funcionalidad completa con un máximo de 300 acumulaciones de Fanfarria para esa codiciada bonificación de daño del 75% para el equipo. No te estás perdiendo mecánicas centrales, solo optimización.
C1 otorga 150 de Fanfarria al activar la Habilidad Definitiva y eleva el límite a 400 acumulaciones. Esto proporciona un 25% de bonificación de daño inmediato y un daño mejorado en la rotación temprana. Estamos hablando de una mejora del 15-20% en el daño en escenarios óptimos. Mejora de prioridad moderada: agradable de tener, no esencial.
Umbral de daño de C2
C2 es donde las cosas se ponen serias. Aumenta la ganancia de Fanfarria en un 250% mientras convierte el exceso de Fanfarria en bonificaciones de HP Máx. (0.35% por punto, 140% de aumento máximo). Esto reduce la fluctuación de HP requerida del 300% a aproximadamente el 72% para obtener las acumulaciones máximas.

Con las acumulaciones máximas, estás viendo un aumento del 140% de HP Máx., lo que empuja a una Furina bien construida más allá de los 50,000 HP. Eso se traduce en una mejora del DPS del equipo del 20-30% a través de una aplicación de buffs más rápida. Esta es su constelación más impactante para la mayoría de los jugadores.
Optimización de C6
C6 la transforma en una DPS viable en campo a través de la infusión Hydro más un 15% de daño de HP Máx. en Ataques Normales/Cargados/Descendentes. Otorga 10 segundos de Centro de Atención con curación de equipo (Ousia) o daño de Ataque Normal mejorado (Pneuma).
Esto permite builds de Cazador Fantasma y le permite competir con carries Hydro dedicados mientras mantiene la utilidad de soporte completa. Es una constelación divertida que abre nuevos estilos de juego, pero definitivamente es un territorio de lujo.
Rotación de habilidades y gestión de energía
Secuencias de habilidades óptimas
La rotación estándar prioriza la Habilidad Definitiva primero: Habilidad Definitiva de Furina > Habilidad Elemental (Ousia) > habilidades del curador > DPS principal durante las ventanas de buff.
Aquí hay un ejemplo práctico con Neuvillette: Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Xilonen EQ N2 > Neuvillette C E C Q. Limpio, eficiente, maximiza el tiempo de actividad del buff.
Para equipos de Hu Tao: Zhongli hED > Furina ED Q > Yelan Q > Hu Tao N3D logra 100 acumulaciones de Fanfarria en 10 segundos. La clave es coordinar el drenaje de HP con las ventanas de curación.
Cálculos de Recarga de Energía
Los requisitos de C0-C3 dependen en gran medida de la composición del equipo: 200-220% para Hydro en solitario, 180-190% con un compañero de equipo Hydro, 150-160% con doble Hydro. Los procs de armas Favonius pueden reducir estos en un 20-30%.
C4 proporciona 4 de Energía cada 5 segundos, reduciendo drásticamente los requisitos a 140-160%/130-150%/100-120% respectivamente. Es una mejora de calidad de vida sorprendentemente valiosa que libera subestadísticas de artefactos para el daño.
Sincronización Pneuma/Ousia
El modo Ousia es tu predeterminado para el combate: producción de daño más drenaje de HP para la generación de Fanfarria. Las tres invocaciones atacan automáticamente mientras drenan HP por encima de los umbrales del 50%.
Cambia al modo Pneuma solo para curación de emergencia. El Cantante estacionario proporciona curación basada en HP pero no daño ni partículas de energía. Puedes identificar los modos visualmente: cabello negro/corto es Ousia, cabello blanco/largo es Pneuma.
Cálculos de daño y métricas de rendimiento
Análisis de contribución de DPS
Los Miembros del Salón infligen entre 3.23% y 8.29% del HP Máx. por golpe al nivel 10 de talento. Con 40,000 HP más las bonificaciones de la Troupe Dorada, los golpes individuales alcanzan entre 4,600 y 5,800 de daño antes de las bonificaciones CRIT y elementales. Su pasiva de ascensión añade otro 28% de daño a 40,000 HP.
El DPS personal total oscila entre 15,000 y 25,000 por segundo, respetable, pero secundario al valor de amplificación del 75% del equipo. Ella no compite con los personajes DPS principales por el daño; los hace significativamente más fuertes.
Amplificación del daño del equipo
Esa bonificación de daño aditiva del 75% (excluyendo las reacciones de Florecimiento) transforma el rendimiento del equipo. Los equipos que infligen 100,000 de DPS base saltan a 175,000 de DPS. Los equipos óptimos alcanzan las acumulaciones máximas en 5-8 segundos y mantienen los buffs durante las ventanas de DPS.
El componente de bonificación de curación (30% máximo) mejora la sostenibilidad y permite builds de Cazador Fantasma en personajes DPS. Es un paquete de soporte integral que aborda múltiples necesidades del equipo simultáneamente.
Puntos de referencia de comparación
Frente a otros soportes Hydro: Yelan ofrece un 50% de bonificación de un solo objetivo con mejor generación de energía. Kokomi proporciona curación en campo y conducción, pero no buffs universales. Xingqiu ofrece una aplicación de un solo objetivo superior más reducción de daño, pero buffs de equipo limitados.
Las composiciones habilitadas por Furina logran tiempos de despeje del Abismo Espiral un 20-35% más rápidos, con las mayores mejoras en escenarios de AoE donde sus buffs universales afectan a múltiples enemigos simultáneamente.
Errores comunes de construcción y consejos de optimización
Errores en los artefactos
La confusión entre Daño Hydro% y Cáliz de HP% confunde a muchos jugadores. El HP% proporciona un valor superior a través de la generación de Fanfarria, el escalado de ascensión y las sinergias de armas. La diferencia de daño es solo del 2-5%, pero la brecha de utilidad es masiva.
La sobreinversión en Recarga de Energía es sorprendentemente común. Más del 250% de Recarga de Energía es innecesario con una construcción de equipo adecuada; apunta a 180-200% en la mayoría de los escenarios e invierte las subestadísticas restantes en daño.
La negligencia de la Tasa CRIT ocurre porque la gente se enfoca demasiado en el escalado de HP. Recuerda, ella comienza con un 24.2% de Tasa CRIT base, pero aún necesita inversión para alcanzar el 60-70% para un rendimiento confiable.
Errores de sinergia de equipo
La curación insuficiente es el error más grande que veo. El drenaje de HP requiere curación consistente tanto para la supervivencia como para la generación de Fanfarria. Los escuderos como Zhongli no pueden sustituir la curación real; cumplen funciones diferentes.
La mala comprensión de la Fanfarria causa problemas de rotación. Las acumulaciones solo se generan a partir de los cambios de HP durante su ventana de Habilidad Definitiva, lo que requiere coordinación entre los efectos de drenaje y curación. No es automático.
La dependencia excesiva de la aplicación Hydro crea problemas con los carries Pyro rápidos. Su patrón de aplicación irregular se adapta a algunas reacciones, pero tiene dificultades con personajes que necesitan un aura Hydro consistente.
Problemas de asignación de recursos
La prioridad de constelaciones a menudo se malinterpreta. C2 proporciona la mejora más significativa y un mejor valor que las armas insignia para la mayoría de los jugadores. C1 y C4 ofrecen mejoras moderadas, mientras que C6 permite builds de nicho.
La inversión de talentos debe priorizar Habilidad > Habilidad Definitiva > Ataques Normales. Los Ataques Normales son irrelevantes excepto en C6, así que no desperdicies recursos allí.
La selección de armas debe priorizar el rendimiento sobre la estética. Las opciones F2P a menudo superan a las armas de 5 estrellas mal emparejadas; elige según tus necesidades de build específicas, no por la rareza.
Estrategias avanzadas para el meta de 2025
Aplicaciones en el Abismo Espiral
Las rotaciones actuales del Abismo favorecen el daño de área y la ruptura de escudos elementales, exactamente donde los buffs universales proporcionan el máximo valor. Los múltiples enemigos con alto HP del Piso 12 se benefician de la amplificación de daño en encuentros prolongados.
Su kit permite builds de Cazador Fantasma en personajes DPS a través de la fluctuación constante de HP. La gestión de energía se vuelve crucial en entornos con partículas limitadas, así que prioriza baterías fuertes o armas Favonius.
Builds a prueba de futuro
El meta de 2025 enfatiza las mecánicas de escalado de HP y los buffs de daño universal, posicionando a Furina favorablemente para el contenido futuro. Los nuevos diseños de personajes muestran tendencias que apoyan su estilo de juego; ella no va a desaparecer.
La Troupe Dorada sigue siendo óptima a largo plazo, y las subestadísticas flexibles permiten la adaptación al meta. La inversión en C2 proporciona una prueba de futuro a través de una mayor flexibilidad, independientemente de cómo cambie el meta.
Técnicas de Min-Max
Cancelaciones de animación: Cancela su Habilidad con un dash para reducir el tiempo en campo mientras mantienes el despliegue de invocaciones. Cada segundo cuenta en las rotaciones óptimas.
Gestión de Fanfarria: Mantén el HP por encima del 50% para las bonificaciones de daño mientras aseguras una fluctuación suficiente para la generación de acumulaciones. Es un equilibrio delicado que mejora con la práctica.
Optimización de la pasiva del arma: Coordina los cambios de HP con las ventanas de daño. Alinea las acumulaciones de Esplendor de las Aguas Calmas con el tiempo en campo de tu DPS principal para un impacto máximo.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor set de artefactos para la build de soporte de Furina? El set de 4 piezas de Troupe Dorada proporciona un 70% de aumento total de daño de Habilidad (20% + 25% + 25% fuera del campo), sinergizando perfectamente con su estilo de juego fuera del campo.
¿Cuánta Recarga de Energía necesita Furina? 200-220% con Hydro en solitario, 180-190% con un compañero de equipo Hydro, 150-160% con doble Hydro. C4 reduce estos requisitos en 40-60 puntos porcentuales.
¿Debo priorizar HP% o Daño Hydro% en el Cáliz? HP% supera a Daño Hydro% en un 2-5% mientras proporciona una generación de Fanfarria superior y beneficios de escalado de ascensión.
¿Qué arma es mejor para Furina de soporte? Esplendor de las Aguas Calmas (la mejor en su categoría), Deseo Ponzoñoso R5 (4 estrellas) o Remo del Vado de Ceniza (opción F2P).
¿Cuáles son las prioridades de constelación de Furina? C0 ofrece funcionalidad completa, C1 proporciona una mejora moderada, C2 ofrece la mejora más significativa (250% más rápido en la acumulación), C4 resuelve problemas de energía, C6 permite builds de DPS en campo.
¿Cómo maximizo las acumulaciones de Fanfarria de manera eficiente? Usa la Habilidad Definitiva de Furina > Habilidad Ousia > curadores del grupo como Xilonen o Jean. Coordina las fluctuaciones de HP durante la ventana de 18 segundos, apuntando a más de 100 acumulaciones en 5-8 segundos.


















