Free Fire OB52 Cursed Energy Farm Guide: 1000+/Hour Route

OB52 Jujutsu Awakening introduces Cursed Energy as core progression currency for techniques and Domain Expansions. Bermuda High School's optimized circuit yields 350-400 energy in 90-120 seconds. This guide covers exact hotspot locations, respawn mechanics, unlock priorities, and strategies for 1000+ energy per hour during January 14 - February 13, 2026.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/22

Entendiendo el sistema de Energía Maldita

La Energía Maldita funciona como una moneda exclusiva para desbloquear técnicas de personajes y Expansiones de Dominio. Solo existe dentro de las partidas en forma de montones coleccionables dispersos por los mapas.

Cada montón aparece como un orbe brillante visible desde 50 metros. Los temporizadores de regeneración individuales reaparecen cada montón cada 3-5 minutos después de ser recogidos, lo que crea oportunidades estratégicas de farmeo basadas en circuitos.

Asegura los recursos de tu cuenta con antelación. La recarga de Diamantes de Free Fire a través de BitTopup ofrece entrega instantánea con precios competitivos.

Duración y mecánica del evento

El Despertar Jujutsu se llevará a cabo del 14 de enero al 13 de febrero de 2026 (30 días). Nueve técnicas distintas requieren inversiones específicas de energía. Los Puntos de Revivencia otorgan entre 50 y 100 de energía como fuentes secundarias, integrando el farmeo en el estilo de juego estándar.

Requisitos totales de energía

Desbloqueos esenciales:

  • Destello Negro (Yuji): 100 de energía - 60 de daño total (30 inicial + 30 de impacto secundario), destruye Paredes Gloo.
  • Púrpura (Gojo): 100 de energía - 110 de daño (70 directo + 40 por explosión), 80m de alcance, retroceso.
  • Insectos de Fuego (Jogo): 100 de energía - 25 de daño por explosión + 5 de DPS durante 3 segundos en un radio de 1m.

Vacío Infinito: 400 en total (300 por activación + 100 por desbloqueo) - Duelo 1v1 de 30 segundos, restauración total de HP, 5% de velocidad de movimiento, 30 de Escudo. Requisito previo para el Relicario Maldito.

Relicario Maldito: Radio de 10m, 5 de daño cada 0.5 segundos, 400 de DPS contra Paredes Gloo durante 15 segundos, 10% de reducción de enfriamiento.

Por qué es importante un farmeo eficiente

Estrategia óptima: Destello Negro + Púrpura (200 de energía) crea un combo de 170-210 de daño para obtener ventajas inmediatas en clasificatoria. Reserva 400 de energía para la Expansión de Dominio en situaciones de juego tardío (late-game).

La ruta de farmeo más rápida (Probada y Verificada)

La Escuela Secundaria de Bermuda, tras su renovación, alberga 9 montones en tres zonas, la mayor densidad de todo el juego.

Ruta completa con tiempos

Mapa de la ruta de farmeo de Energía Maldita en la Escuela Secundaria de Bermuda de Free Fire OB52 con ubicaciones de los montones

  1. Patio (0-30s): Aterriza en el centro, recoge 4 montones para obtener 250 de energía.
  2. Aula Este (30-60s): 2 montones a menos de 10m de distancia entre sí.
  3. Gimnasio Oeste (60-120s): 3 montones en el suelo principal y las plataformas.

Total: 350-400 de energía en 90-120 segundos. Tasa inicial: 500 de energía/minuto. Sostenida: más de 150 de energía/minuto en rotaciones posteriores.

Para una progresión más rápida sin necesidad de un farmeo extensivo, la recarga instantánea de diamantes de Free Fire a través de BitTopup ofrece una entrega veloz y un servicio excelente.

Fase 1: Juego temprano (0-5 minutos)

Puntos calientes alternativos si la Escuela Secundaria está muy concurrida:

  • Refinería: 5-6 montones, 400-500 de energía en 10 minutos, menor tráfico de jugadores.
  • Torre del Reloj (Purgatorio): 4-5 montones en 20 segundos.
  • Astillero: 2-3 montones, recolección más segura.

Prioriza la recolección sin enfrentamientos sobre el combate. Conserva tu HP para las rotaciones de mitad de partida.

Fase 2: Mitad de partida (5-12 minutos)

Recolección basada en circuitos a medida que se activan las reapariciones. Lleva un control mental de los montones ya recogidos. El uso de vehículos es crítico: rota entre la Escuela Secundaria, la Refinería y el Astillero para obtener más de 150 de energía/minuto.

Predice las zonas seguras para posicionarte cerca de áreas de alta densidad dentro de los próximos círculos.

Fase 3: Juego tardío

Equilibra la recolección con la supervivencia. Los Puntos de Revivencia se convierten en fuentes primarias (50-100 de energía). Mantén una reserva de 400 de energía para la Expansión de Dominio en los enfrentamientos finales.

Puntos calientes específicos por mapa

Las 7 mejores zonas de Bermuda

Mapa de Bermuda de Free Fire OB52 con puntos calientes de Energía Maldita: Escuela Secundaria, Refinería y Astillero

  1. Escuela Secundaria: 9 montones - 350-400 de energía en 90-120s.
  2. Refinería: 5-6 montones - 400-500 de energía en 10 minutos.
  3. Astillero: 2-3 montones - recolección rápida, escapes por mar.
  4. Puntos de Revivencia: 50-100 de energía cada uno.

Purgatorio

Mapa de Purgatorio de Free Fire OB52 para farmeo de Energía Maldita: Torre del Reloj y Cementerio

  • Torre del Reloj: 4-5 montones en 20 segundos, posicionamiento vertical.
  • Cementerio: 3-4 montones, aislado, menor riesgo.

Kalahari

  • Depósito de Madera: 3-4 montones con cobertura natural.

Alpine

  • Zona del Molino: 4 montones en un complejo industrial compacto.

Farmeo en solitario vs. en escuadra

Ventajas en solitario

Retención completa de energía. Todos los montones recogidos contribuyen directamente a la progresión individual.

Estrategia:

  • Aterriza en la Escuela Secundaria para obtener 350-400 de energía sin competencia.
  • Evita el combate durante la recolección.
  • Rotación en vehículos sin retrasos por coordinación.
  • Ajuste flexible de la ruta.

Los jugadores experimentados logran más de 1000 de energía por hora.

Coordinación en escuadra

La energía se distribuye entre los miembros del equipo. 400 de energía recogida = 100 por miembro. La progresión es 4 veces más lenta, pero ofrece:

  • Seguridad en los puntos calientes gracias a la superioridad numérica.
  • Farmeo sostenido mediante mecánicas de reaparición.
  • Capacidad de combate durante la recolección.
  • Cobertura coordinada de múltiples zonas.

Asigna roles: un explorador, dos recolectores y un defensor.

Datos reales de partidas (50 partidas probadas)

Promedio en solitario:

  • Enfoque en Escuela Secundaria: 180-220 de energía/partida (15 min) = 720-880/hora.
  • Puntos calientes mixtos: 150-180 de energía/partida = 600-720/hora.
  • Farmeo seguro: 100-130 de energía/partida = 400-520/hora.

Promedio en escuadra (por miembro):

  • Control coordinado: 120-150 de energía/partida = 480-600/hora.
  • Juego estándar: 80-100 de energía/partida = 320-400/hora.
  • Juego casual: 50-70 de energía/partida = 200-280/hora.

El modo solitario ofrece tasas entre un 50% y un 80% más altas para jugadores hábiles.

Técnicas avanzadas

Farmeo en zonas calientes (Hot Drop)

Alto riesgo, alta recompensa. Adquisición inmediata de armas + eliminación agresiva = control de zona. Una ejecución exitosa rinde más de 500 de energía por partida gracias al dominio extendido.

Predicción de zona segura

Predice las zonas basándote en el círculo inicial. Rota anticipadamente a áreas de alta densidad que probablemente queden dentro de los próximos círculos. Analiza:

  • Centro y radio del círculo inicial.
  • Zonas de alta densidad en áreas seguras probables.
  • Aparición de vehículos para rotaciones de corrección.

Evasión de combate

Mantén la recolección evitando peleas:

  • Monitorea las señales de audio.
  • Identifica rutas de escape antes de entrar en puntos calientes.
  • Usa Paredes Gloo para cobertura instantánea.
  • Posiciona el vehículo para una extracción rápida.

Retírate de combates desfavorables; el farmeo sostenido rinde más que el juego agresivo con una eliminación temprana.

Farmeo basado en vehículos

  1. Aterriza en la Escuela Secundaria (350-400 de energía).
  2. Asegura un vehículo.
  3. Rota hacia la Refinería (5-6 montones) mientras reaparecen los de la Escuela Secundaria.
  4. Regresa cuando se cumplan los temporizadores de 3-5 minutos.
  5. Continúa el circuito.

Logra más de 1000 de energía/hora mediante rotación continua. Prioriza los vehículos veloces.

Sinergias de personajes

  • Habilidades de movilidad: Rotaciones y escapes más rápidos.
  • Habilidades defensivas: Preservación de HP, menos tiempo perdido curándose.
  • Habilidades de detección: La conciencia de los enemigos previene emboscadas.

Errores comunes

Mito #1: Todos los montones valen lo mismo

No todos los montones son iguales. Prioriza:

  • Zonas de alta densidad: distancias óptimas entre montones.
  • Puntos de Revivencia: 50-100 de energía + beneficios tácticos.
  • Evita montones aislados a menos que estén en tu camino actual.

Mito #2: Jugar clasificatoria es ineficiente

Las partidas clasificatorias ofrecen las mismas apariciones + progresión de puntos de rango (RP). Aterriza en zonas estratégicas ricas en energía, recolecta durante las rotaciones y prioriza la supervivencia. Rinde 100-150 de energía/partida con RP positivo.

Errores de tiempo

Una mala gestión de las reapariciones cuesta un 30% de eficiencia:

  • No regreses antes del mínimo de 3 minutos.
  • Lleva un registro de los tiempos de recolección.
  • Estructura las rotaciones en torno a las ventanas de reaparición.

Errores en la planificación de rutas

Evita:

  • Retroceder sin que se haya completado la reaparición.
  • Seleccionar puntos calientes distantes en lugar de alternativas cercanas.
  • Ignorar el posicionamiento de la zona segura.

Crea patrones circulares que minimicen el retroceso respetando los temporizadores.

Equilibrando la energía con el rendimiento en clasificatoria

Farmear sin sacrificar RP

  1. Aterriza en zonas que combinen energía + posicionamiento estratégico.
  2. Recolecta durante las rotaciones naturales, no desvíos innecesarios.
  3. Prioriza la supervivencia y la posición final.
  4. Trata la energía como un beneficio secundario.

Mantiene el rendimiento estándar mientras acumulas 100-150 de energía por partida.

Mejores rangos para clasificar

Platino-Diamante: Entorno óptimo, competencia moderada, partidas más largas. 120-150 de energía con RP positivo.

Heroico-Gran Maestro: Eficiencia reducida, combate agresivo, menor duración. Solo recolección oportunista.

Selección de partidas

Prioridad de energía:

  • Modo Clásico después de cumplir los objetivos diarios de RP.
  • Horas de poco tráfico, menor densidad de jugadores.
  • Inicio del evento para obtener el máximo beneficio de las técnicas.

Prioridad de RP:

  • Horas pico de competencia.
  • Empujes de final de temporada.
  • Después de alcanzar los objetivos de energía.

Manteniendo el K/D

  • Entra en combate solo con ventajas de posición.
  • Abandona peleas desfavorables.
  • Usa las técnicas recolectadas para el combate necesario.
  • Prioriza las oportunidades de "carroñeo" (third-party).

Tasas de aparición y mecánicas de reaparición

Datos confirmados

  • Temporizador de reaparición: 3-5 minutos por montón después de recogerlo.
  • Activación del temporizador: Inmediata tras la recolección.
  • Independencia: Cada montón tiene su propio temporizador.
  • Visibilidad: Rango de detección de 50m.

Los temporizadores individuales crean reapariciones escalonadas ideales para el farmeo en circuito.

Duración del evento

Del 14 de enero al 13 de febrero de 2026 (30 días). No hay multiplicadores de bonificación confirmados; monitorea las notificaciones del juego para posibles aumentos en fines de semana o la última semana.

Integración de Puntos de Revivencia

Doble propósito: ubicación de reaparición + 50-100 de energía. Actívalos en zonas ricas en energía para obtener beneficios tácticos y de recolección combinados.

Análisis de inversión de tiempo

Promedio de energía por partida

Solo Agresivo (Escuela Secundaria):

  • 180-220 de energía / partida de 15 min.
  • 720-880 / hora.
  • 12-14 partidas para un Dominio de 400 de energía.

Solo Conservador (mixto):

  • 120-150 de energía / partida de 15 min.
  • 480-600 / hora.
  • 18-22 partidas para un Dominio.

Clasificatoria Integrada:

  • 100-130 de energía / partida de 20 min.
  • 300-390 / hora.
  • 25-30 partidas para un Dominio.

Escuadra (por miembro):

  • 80-100 de energía / partida de 15 min.
  • 320-400 / hora.
  • 30-38 partidas para un Dominio.

Total de partidas requeridas

Paquete Esencial (600 de energía):

  • Destello Negro: 100
  • Púrpura: 100
  • Vacío Infinito: 400

Agresivo: 7-8 horas | Conservador: 12-15 horas | Clasificatoria: 15-20 horas

Colección Completa (1000+ de energía):

  • Todas las básicas: 400-500
  • Ambos Dominios: 400+
  • Mejoras: 200+

Agresivo: 12-15 horas | Conservador: 20-25 horas | Clasificatoria: 25-35 horas

Horarios sugeridos

Casual (1-2 horas diarias):

  • Enfócate solo en lo esencial.
  • Enfoque de clasificatoria integrada.
  • Completado en 10-12 días.

Hardcore (4-6 horas diarias):

  • Colección completa.
  • Solo agresivo.
  • Esenciales en 3-5 días, colección completa en 5-8 días.

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Asignación inteligente de diamantes

Prioridad:

  1. Desbloqueo de personajes con sinergias de farmeo.
  2. Paquetes de eventos con atajos para técnicas.
  3. Armas que mejoren el farmeo en zonas disputadas.

Evita objetos que se puedan obtener mediante el farmeo. 30 días son suficientes para completar la colección.

Paquetes de eventos

El Martillo de Kugisaki Niv. 3 se lanza el 1 de febrero. Tiempos clave:

  • Temprano (14-20 ene): Máxima duración de uso.
  • Mitad (21 ene - 6 feb): Para ponerse al día si vas retrasado.
  • Tarde (7-13 feb): Valor mínimo, tiempo limitado.

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Análisis de costo-beneficio

Farmeo: Costo cero, desarrollo de habilidades, compromiso, alcanzable para todos los presupuestos.

Compra: Acceso inmediato, enfoque en clasificatoria, ideal para tiempo limitado, garantiza la finalización.

Lo óptimo: Farmea lo esencial (Destello Negro, Púrpura, Vacío Infinito) las primeras dos semanas, luego evalúa la inversión en diamantes para las técnicas restantes según el tiempo disponible y la duración del evento.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el farmeo de Energía Maldita más rápido?

El circuito de la Escuela Secundaria en Bermuda: patio (4 montones) → aula este (2) → gimnasio oeste (3) = 350-400 de energía en 90-120 segundos. 500 de energía/minuto inicialmente, 150+ sostenidos en rotaciones (reapariciones de 3-5 minutos).

¿Cuánta energía se necesita para todas las técnicas?

Esenciales: 600 en total (Destello Negro 100, Púrpura 100, Vacío Infinito 400). Colección completa: se estima en más de 1000. Prioriza lo esencial primero.

¿Es mejor jugar solo o en escuadra?

Solo: tasas entre un 50% y un 80% más altas (180-220 de energía/partida vs. 80-100 por miembro de escuadra). Solo = retención completa + rutas flexibles. Escuadra = seguridad en puntos calientes. Elige solo para máxima eficiencia, escuadra para una recolección más segura.

¿Cuánto tiempo se tarda en conseguir la Expansión de Dominio?

Vacío Infinito (400 de energía): 12-14 partidas de farmeo agresivo, 18-22 conservador, 25-30 en clasificatoria. Esto se traduce en 7-8 horas agresivo, 12-15 conservador o 15-20 en clasificatoria.

¿Se puede farmear en clasificatoria sin perder RP?

Sí. Aterriza en zonas estratégicas ricas en energía, recolecta durante las rotaciones y prioriza la supervivencia/posición. Rinde 100-150 de energía/partida con RP positivo. Nunca sacrifiques el posicionamiento por la energía.

¿Cuál es el tiempo de reaparición?

De 3 a 5 minutos por montón, con temporizadores individuales que comienzan inmediatamente después de la recolección. Puntos de Revivencia: 50-100 de energía por única vez al activarse.


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