OB52 x Jujutsu Kaisen: La revolución de la Energía Maldita
La versión OB52 se lanza el 14 de enero de 2026, marcando el cambio competitivo más importante en la historia de Free Fire. A diferencia de las colaboraciones cosméticas habituales, esta añade una economía de recursos paralela a la compra de armas en Duelo de Escuadras.
El evento Jujutsu Awakening estará disponible del 14 de enero al 13 de febrero de 2026. Las pruebas competitivas demostraron que la Energía Maldita altera fundamentalmente los tiempos de combate, el control del mapa y la composición de los equipos. No reemplaza el uso de armas, sino que añade una profundidad estratégica que recompensa la gestión de recursos.
No puedes equipar técnicas antes de la partida. Debes recolectar Energía Maldita durante el juego mediante: montones dispersos con recolección automática, eliminaciones y compras en máquinas expendedoras. Algunos montones se regeneran, creando zonas de conflicto constante.
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Cronograma de la colaboración
Todas las técnicas principales estarán disponibles el 14 de enero: Púrpura (Hollow Purple), Destello Negro (Divergent Fist), Insectos de Escarcha (Ember Insects), Relicario Maldito (Malevolent Shrine) y Vacío Infinito (Unlimited Void). El Martillo de Kugisaki alcanzará el Nivel 3 el 1 de febrero de 2026.
Bermuda Peak se transforma en la Escuela de Hechicería de Jujutsu para Duelo de Escuadras, con ubicaciones optimizadas de montones de Energía Maldita y Puntos de Resurrección imbuidos de poder.
Los Ciberlanzamientos (Cyber Airdrops) soltarán Expansiones de Dominio. El Ultra Airdrop aparece a los 400 segundos de iniciada la partida; revela tu ubicación, pero proporciona recursos masivos.
Impacto competitivo
La disrupción económica se centra en técnicas que igualan el daño de las armas. Con 100 de Energía Maldita compras el Púrpura: 70 de daño directo + 40 de daño por explosión a 80m, destruyendo Paredes Gloo; equivale al daño de un francotirador con control de área.
Las Expansiones de Dominio son el poder definitivo. Vacío Infinito cuesta 400 de Energía Maldita en total y arrastra a un enemigo a un duelo 1v1 de 30 segundos con vida completa, 5% de velocidad de movimiento y 30 Puntos de Escudo. Elimina las ventajas numéricas.
El Relicario Maldito (se desbloquea tras usar Vacío Infinito) crea un radio de 10m que inflige 5 de daño cada 0.5s a enemigos y 400 de daño/s a Paredes Gloo durante 15s, además de reducir los enfriamientos de jujutsu en un 10%. Obliga a los oponentes a salir de sus coberturas.
Entendiendo la mecánica de la Energía Maldita
La Energía Maldita es un recurso secundario independiente de las Monedas FF. Las monedas compran armas; la Energía Maldita desbloquea técnicas a través de un panel dedicado. Esto crea decisiones estratégicas: ¿invertir en equipamiento o ahorrar para Energía Maldita?

La acumulación varía según el estilo de juego. Los jugadores agresivos ganan recursos por cada baja, lo que permite un efecto de "bola de nieve". Los jugadores pasivos pueden controlar los montones regenerables para un ingreso más lento pero constante.
Métodos de acumulación
Montones dispersos: Se recolectan automáticamente al estar cerca. Algunos se regeneran, convirtiéndose en zonas disputadas para mantener la ventaja.

Eliminaciones: Recompensas inmediatas. Beneficia a los "fraggers" que convierten las bajas en acceso rápido a técnicas.
Máquinas expendedoras: Conversión directa de divisas. Es menos eficiente que las eliminaciones, pero confiable cuando el combate se complica.
Niveles de Energía Maldita
Básico (100 EM):
- Destello Negro: Desplazamiento con 30 de daño + golpe de 30 segundos = 60 en total, rompe 3 Paredes Gloo.
- Insectos de Escarcha: 25 de explosión + 5 de daño/s por 3s en un radio de 1m = 40 en total.
- Púrpura: Proyectil de 70 de daño a 80m + 40 de explosión, destruye paredes y empuja al enemigo.
Expansiones de Dominio:
- Vacío Infinito (400 EM): 1v1 aislado de 30s, restauración completa de PV, 5% de velocidad y 30 Puntos de Escudo para ambos jugadores.
- Relicario Maldito (requiere Vacío Infinito): Radio de 10m, 5 de daño/0.5s a enemigos, 400 de daño/s a paredes por 15s, 10% de reducción de enfriamiento.
Martillo de Kugisaki: Arma de munición ilimitada. Nivel 1: 50 EM, Nivel 2: +50 EM, Nivel 3: +100 EM (1 de feb). Inversión total de 200.
Gestión de recursos
Conserva energía en las primeras rondas a menos que una técnica garantice la victoria. ¿Vas ganando 3-1? Gasta agresivamente. ¿Vas perdiendo 1-3? Ahorra para una remontada con Expansión de Dominio.
Vigila el uso de los oponentes: si usan múltiples técnicas básicas al principio, significa que no tendrán Expansión de Dominio por varias rondas.
Martillo de Kugisaki (200 EM total) vs. Expansión de Dominio (400 EM): arma constante frente a habilidades de ráfaga.
Cómo la Energía Maldita altera el Duelo de Escuadras
Economía tradicional: armas al inicio, armadura a mitad, utilidad al final. La Energía Maldita compite con esto. Los 110 de daño del Púrpura igualan a las armas premium a 80m.
Las mejoras de arsenal se redujeron de 1,500 a 1,200 Monedas FF, compensando los costos de la Energía Maldita. Las armas de la tienda de Duelo de Escuadras reciben descuentos aleatorios; las compras económicas liberan divisas para técnicas.
Los Ciberlanzamientos sueltan Expansiones de Dominio directamente, permitiendo saltarse el costo de 400 EM del Vacío Infinito.
Tiempos de combate
La agresión temprana otorga divisas + Energía Maldita (doble ventaja). Pero las Expansiones de Dominio crean potencial de remontada. Un equipo que va 1-3 puede invertir toda su EM en Vacío Infinito en la Ronda 5 para eliminar al oponente más fuerte y quedar 4v3.
Los picos de poder ocurren a mitad de ronda con 100 EM. Rastrea las eliminaciones y el control del mapa de los oponentes para estimar sus totales. Ajusta tu posicionamiento: evita agruparte (por la explosión del Púrpura) y mantén distancia de los jugadores agresivos (por el Destello Negro).
Control del mapa
Bermuda High School presenta ubicaciones estratégicas de montones de EM, funcionando como objetivos de un MOBA. El control temprano equivale a ingresos regenerativos.
Los Puntos de Resurrección con bonificación de Energía Maldita incentivan el control de zonas y niegan al oponente reapariciones potenciadas por recursos.
El radio de 10m del Relicario Maldito cubre posiciones defensivas comunes, rompiendo puntos muertos sin necesidad de ataques coordinados.
Composición del equipo
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Morse: Sigilo más allá de los 16m, 20% de velocidad, desactiva la asistencia de apuntado a menos de 4m por 15s (45s de enfriamiento). Combina con Destello Negro para ataques por sorpresa indetectables.
Tatsuya: Enfriamiento de Ataque Rebelde reducido de 120 a 90s, se reinicia al derribar enemigos en 10s. Sinergia con la reducción del 10% de enfriamiento del Relicario Maldito para un ciclo rápido.
Wukong: Camuflaje de 10s, 10% de reducción de velocidad, enfriamiento de 120 a 90s, se reinicia al eliminar. Ideal para posicionarse y lanzar el Púrpura desde ángulos inesperados.
Xayne: Restaura 70 de Escudo, 15s de duración, 75s de enfriamiento. Se acumula con los 30 de Escudo del Vacío Infinito = 100 de ventaja total en duelos.
Los 7 mejores combos de habilidades (Probados)
#1: Vacío Infinito + Xayne

Los 70 de Escudo de Xayne + los 30 del Vacío Infinito = 100 en total frente a los 30 del oponente. Una diferencia de 70 de escudo decide duelos entre jugadores de igual habilidad.
Apunta a los "fraggers" enemigos. Elimínalos para obtener ventaja 4v3. Úsalo en rondas críticas (empate 2-2, Ronda 5+). No lo desperdicies en oponentes débiles.
#2: Púrpura + Skyler
El Ritmo de la Marea de Skyler daña las Paredes Gloo, haciendo sinergia con la capacidad destructiva del Púrpura. Debilita las estructuras y luego los 70 de daño directo + 40 de explosión acaban con las paredes y los oponentes.
El rango de 80m permite presionar a media distancia sin comprometerse de cerca. Coordina con los ataques de tus compañeros: rompe estructuras, aplica empuje y deja que tus aliados aprovechen el desorden.
#3: Relicario Maldito + Tatsuya
El enfriamiento de 90s de Tatsuya + la reducción del 10% del Relicario Maldito = ciclo rápido. Activa Ataque Rebelde, despliega el Relicario, asegura bajas en la zona de 10m y activa el reinicio para una reactivación inmediata.
La duración de 15s ofrece ventanas amplias para eliminaciones. Los 5 de daño/0.5s obligan a los oponentes a huir o luchar mientras reciben daño. Los 400 de daño/s a paredes eliminan coberturas, dejando solo el duelo de disparos.
#4: Destello Negro + Morse
La invisibilidad de Morse más allá de los 16m + 20% de velocidad permite acercamientos indetectables para el combo de 60 de daño del Destello Negro. Sorprende antes de que los oponentes preparen defensas.
Rompe 3 paredes incluso si te detectan. Flanquea con Sigilo, rota hacia la retaguardia y despliégalo sobre objetivos prioritarios (curadores o francotiradores). El enfriamiento de 45s permite flanqueos constantes.
#5: Insectos de Escarcha + Wukong
El Camuflaje de 10s de Wukong (90s de enfriamiento, reinicio por baja) + los 25 de explosión de los Insectos de Escarcha + 15 de daño por quemadura = 40 en total. Posiciónate en zonas disputadas, despliégalos cuando los oponentes entren y aprovecha el daño en el tiempo.
La zona de quemadura de 1m interrumpe la curación. Colócalos en Puntos de Resurrección, airdrops o rutas de rotación para forzar un mal posicionamiento enemigo.
Combos económicos F2P
Carrera de Kelly: La velocidad de movimiento complementa el rango de 80m del Púrpura. Táctica de "golpea y corre": dispara, relocalízate y evita represalias.
Olivia: Aumento de curación + restauración total de PV del Vacío Infinito = ventaja máxima de salud tras el duelo.
Miguel: Penetración de armadura de Asesino Loco tras eliminaciones + el +10% de penetración de la Groza = equipamiento competitivo para jugadores gratuitos.
Configuraciones para torneos profesionales
Los equipos suelen llevar: 1 especialista en Expansión de Dominio (Xayne/defensivo), 2 fraggers (Destello Negro/Púrpura) y 1 soporte (acumulación de EM mediante control del mapa).
El especialista conserva EM para duelos críticos al final de la ronda. Los fraggers usan su éxito en combate para lanzar técnicas básicas repetidamente. El soporte controla los montones y comunica la disponibilidad de máquinas expendedoras.
Sinergias específicas de personajes
Personajes de Jujutsu Kaisen
Las técnicas de Energía Maldita son universales; cualquier personaje accede a ellas con suficiente EM. No se requieren personajes específicos de JJK.
Martillo de Kugisaki: arma específica de personaje. Nivel 1: 50 EM, Nivel 2: +50 EM, Nivel 3: +100 EM (1 de feb). Munición ilimitada, daño constante.
La inversión de 200 EM compite con las Expansiones de Dominio. ¿Prefieres un arma constante? Prioriza el Martillo. ¿Valoras momentos que cambian partidas? Ahorra para Vacío Infinito o Relicario Maldito.
Sinergias con personajes existentes
Variantes de MAC10: +8% de daño, +15% de precisión. Combina con Destello Negro para rematar oponentes tras el combo de 60 de daño.
Groza/Groza-X: +3% de daño, +10% de penetración de armadura, +8% de rango. El rango extendido complementa los 80m del Púrpura. La penetración hace sinergia con el Relicario Maldito.
VSS: +10% de penetración de armadura, +5% de precisión. La precisión beneficia el posicionamiento sigiloso del Camuflaje de Wukong.
Advertencia de anti-sinergia
Las habilidades activas costosas compiten con la acumulación de EM. Las habilidades defensivas que fomentan el juego pasivo ralentizan la ganancia de EM basada en eliminaciones.
Los personajes con habilidades para romper estructuras encuentran menos valor en la destrucción de paredes del Púrpura (utilidad redundante).
Lista de niveles (Tier List)
Nivel S: Xayne (escudo + Vacío Infinito), Tatsuya (enfriamiento + Relicario Maldito), Morse (sigilo + Destello Negro).
Nivel A: Wukong (posicionamiento sigiloso), Skyler (sinergia con estructuras), Alok (sustento de curación).
Nivel B: Kelly (movilidad), Olivia (eficiencia de curación), Miguel (escalado por eliminaciones).
Nivel C: Habilidades que entran en conflicto con la acumulación de EM o utilidad redundante.
Evolución de la estrategia en Duelo de Escuadras
Rondas 1-2: Recolección temprana
Prioriza acumular sobre desplegar. Asegura eliminaciones, controla montones regenerables y evita gastos innecesarios.
Excepción: si una técnica garantiza la ronda. 100 EM para un 2-0 justifica el gasto. Pero evita usarla si las armas son suficientes.
El control del mapa es crítico. Asegura zonas de montones regenerables incluso a costa de un posicionamiento subóptimo; la ventaja de EM a largo plazo supera la pérdida táctica a corto plazo.
Rondas 3-4: Pico de poder medio
Los jugadores alcanzan más de 100 EM. Coordina el despliegue: no lances varios Destellos Negros a la vez, es un desperdicio de recursos.
¿Vas ganando 2-0 o 2-1? Despliega agresivamente para cerrar. ¿Vas perdiendo 0-2 o 1-2? Conserva para la remontada.
Las compras en expendedoras son viables para jugadores con pocas bajas. EM garantizada independientemente del rendimiento en combate.
Ronda 5+: Expansiones de Dominio
El Vacío Infinito es accesible en las Rondas 5-6 para jugadores eficientes. Apunta a los fraggers enemigos para eliminarlos y quedar 4v3.
El Relicario Maldito aparece en la Ronda 7+ (requiere Vacío Infinito previo). Despliégalo en Puntos de Resurrección, círculos finales o puntos de asfixia para negar rotaciones.
Estrategias por mapa
Bermuda High School: Los niveles verticales maximizan el Relicario Maldito. El radio de 10m cubre pisos de edificios, obligando a huir verticalmente o entrar en combate.

Los montones de EM se concentran en zonas centrales. La agresión temprana asegura ingresos pero te expone; equilibra la recolección con la defensa.
Kalahari: Las líneas de visión abiertas favorecen el rango de 80m del Púrpura. La destrucción de estructuras importa menos (cobertura limitada), pero los 110 de daño proporcionan un hostigamiento significativo.
Contraestrategias
Identificar usuarios de EM
Vigila las bajas y el control del mapa para estimar sus totales. Varias bajas tempranas = 100+ EM en la Ronda 3. Ajusta tu posición: aléjate de jugadores agresivos y evita amontonarte.
Los indicadores visuales señalan la activación. Reacciona de inmediato: esquiva lateralmente (Púrpura), construye paredes (el Destello Negro rompe 3) o prepárate para el duelo (Vacío Infinito).
Rastrea el gasto. Si usan muchas técnicas básicas al inicio, no habrá Expansión de Dominio por varias rondas. Aprovecha para presionar agresivamente.
Posicionamiento
El Vacío Infinito atrapa a un solo objetivo. Mantén una distancia de más de 10 metros entre compañeros para que solo uno quede aislado. Esto también evita que el Púrpura golpee a varios a la vez.
El radio de 10m del Relicario Maldito requiere evacuación inmediata. Identifica el centro de la zona y corre. Huir rápido significa recibir 1-2 golpes de daño frente a los 150+ totales.
Prepara rutas de escape antes de los enfrentamientos. Identifica múltiples salidas para que el Relicario no atrape al equipo.
Interrupción de habilidades
Las animaciones de activación crean vulnerabilidad. El daño durante la activación del Púrpura puede hacer que la técnica falle o se lance con imprecisión.
El spam de Paredes Gloo dificulta el Destello Negro a pesar de que rompe 3 paredes. Desplegar 4+ paredes retrasa el ataque y permite el apoyo de compañeros. Varias paredes cuestan menos que recibir 60 de daño.
El Vacío Infinito no se puede interrumpir una vez activo. Prepara al compañero aislado con su mejor equipamiento. Comuníquense de inmediato: el jugador afectado se enfoca en el duelo, los demás se reposicionan para el 4v3 posterior.
Coordinación de equipo
Designa a un rastreador de EM que vigile los recursos del oponente y avise de la disponibilidad de técnicas.
Concentra el fuego en los usuarios de técnicas. El Destello Negro y el Púrpura tienen enfriamientos que crean ventanas de vulnerabilidad. Avisa del uso de técnicas para que el equipo aproveche.
Desarrolla planes de contingencia para Expansiones de Dominio. Identifica quién manejará el duelo (el jugador con mejor puntería) y planea la posición de los demás durante los 30s de aislamiento.
Optimización en Clasificatoria: De Oro a Heroico
Selección según el rango
Oro: Técnicas básicas con mecánicas simples. Destello Negro y Púrpura para aprender.
Platino: Los oponentes ya saben contraatacar. Usa Insectos de Escarcha para control de objetivos y el Martillo de Kugisaki para daño constante.
Diamante: Acceso a Expansión de Dominio y contraataques coordinados. Domina los tiempos del Vacío Infinito y el despliegue del Relicario Maldito.
Heroico: Conocimiento integral de la EM. Gestión perfecta de recursos, estrategias coordinadas y contraataques avanzados. Experimenta con combos poco convencionales.
Solo vs. Escuadra
Solo: Estrategias autosuficientes. Destello Negro (bajas individuales), Púrpura (hostigamiento independiente) y Vacío Infinito (habilidad mecánica 1v1).
La falta de comunicación dificulta el rastreo. Enfócate en tu propia gestión y guarda los Dominios para jugadas individuales.
Escuadra: Estrategias coordinadas con roles. 1 especialista en Dominio, 2 fraggers (técnicas básicas) y 1 soporte (recursos y comunicación).
Desarrolla combos que aprovechen las fortalezas de cada jugador. ¿Tienes un duelista experto? Dale EM para el Vacío Infinito.
Tácticas en Diamante
El dominio de la EM es obligatorio. La eficiencia de recursos separa a Diamante de los rangos inferiores. Rastrea tu tasa de acumulación e identifica mejoras: ¿controlas montones?, ¿aseguras bajas?, ¿compras cuando es necesario?
El "timing" de las técnicas es crítico. Usa el Púrpura cuando el rival no tenga paredes y los Dominios en rondas decisivas.
Meta en Heroico
Favorece a especialistas en Dominio con mecánica excepcional. Conserva EM al inicio y usa técnicas básicas solo si es necesario, ahorrando para aislar a los jugadores clave del rival con Vacío Infinito.
Composición ideal: Xayne (especialista en Dominio), Tatsuya + Morse (fraggers), Wukong (soporte).
Avanzado: provoca el uso de técnicas enemigas con ataques falsos, forzando su despliegue defensivo para luego atacar cuando estén agotados.
Errores comunes
Mito: La EM reemplaza la habilidad con armas
Es el error más peligroso. Las técnicas tienen límites de recursos y enfriamientos. Descuidar la puntería te hará perder cuando la EM se agote o el rival interrumpa tu técnica.
El juego óptimo integra técnicas con disparos. Úsalas para crear escenarios ventajosos y remata con tu arma.
El duelo del Vacío Infinito depende totalmente de tu puntería y movimiento. Una mala mecánica te hará perder sin importar el poder de la técnica.
Sobreinvertir al principio
El despliegue temprano rara vez justifica el costo a menos que garantice una ventaja definitiva. Gastar 100 EM en la Ronda 1 impide acumular para un Dominio posterior.
Conserva energía cuando las armas y habilidades normales sean suficientes. Ahorra para los picos de poder a mitad de partida.
Creer que todas las habilidades son iguales
La efectividad varía según la situación y el mapa. El Destello Negro destaca de cerca; el Púrpura domina a media distancia; el Relicario controla áreas.
Elige según tu estilo. ¿Agresivo? Destello Negro. ¿Defensivo? Púrpura. ¿Soporte? Insectos de Escarcha.
Ignorar los enfriamientos
Las técnicas tienen enfriamientos que impiden el spam. La reducción del 10% del Relicario es vital para cadenas agresivas, pero solo aplica bajo condiciones específicas.
Rastrea tus enfriamientos y planea en consecuencia. Coordina con aliados para escalonar el uso de técnicas y mantener una presión constante.
Maximizando la experiencia OB52
Cronograma del evento
Jujutsu Awakening: del 14 de enero al 13 de febrero de 2026. Los inicios de sesión diarios otorgan objetos temáticos y las misiones de partida ofrecen progresión.
Las rotaciones semanales introducen nuevos objetivos cada 7 días. Se requiere participación constante para obtener todas las recompensas.
El 1 de febrero se lanza el Nivel 3 del Martillo de Kugisaki. Acumula EM antes de esta fecha para la mejora inmediata.
Recompensas exclusivas
Cosméticos del evento: aspectos de personaje, armas y emotes. No dan ventaja competitiva pero tienen valor de colección y podrían no volver a estar disponibles.
Los Ciberlanzamientos sueltan Expansiones de Dominio, una alternativa crítica para quienes tienen dificultades gestionando la EM.
Prioridad de gasto de Diamantes
Prioriza el valor competitivo duradero. Los desbloqueos de personajes son ventajas permanentes; los cosméticos son solo visuales.
Los paquetes premium suelen ser más rentables que las compras individuales. Enfoca tus diamantes en contenido limitado durante el evento.
Valor de BitTopup
Precios competitivos, entrega rápida y pago seguro. Su alta calificación refleja confiabilidad.
Los periodos promocionales pueden ofrecer diamantes extra. El soporte 24/7 garantiza asistencia en transacciones, algo vital durante eventos de tiempo limitado.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo funciona la Energía Maldita? Es un recurso recolectable mediante montones en el mapa, eliminaciones o compras. Se gasta en técnicas como Destello Negro (100 EM), Púrpura (100 EM) o Dominios (400 EM).
¿Mejores combos para Duelo de Escuadras? Vacío Infinito + Xayne, Relicario Maldito + Tatsuya, Púrpura + Skyler, Destello Negro + Morse e Insectos de Escarcha + Wukong.
¿Cómo contrarrestar las habilidades de EM? Negando recursos (controlando montones), manteniendo distancia (10+ metros contra Dominios) e interrumpiendo la activación con daño.
¿Cuál es la técnica más fuerte? El Relicario Maldito por su daño de área y reducción de enfriamiento, aunque el Vacío Infinito es superior para aislar objetivos clave en 1v1. Depende del contexto.
¿Afecta la EM a la economía? Sí, altera las prioridades tradicionales. Es un recurso paralelo que compite con las armas. El Púrpura rivaliza con armas premium en daño.
¿Cómo acumular más rápido? Jugando agresivamente (eliminaciones), controlando montones regenerables y comprando en expendedoras si el combate falla. Coordina con tu equipo para no desperdiciar energía al inicio.



















