Resumen de la Temporada
Fechas Clave:
- Evento Principal: 9 de ene. 00:00 - 26 de feb. 23:59 UTC+8
- Prerregistro: 2 al 8 de ene. (30 Cupones Conmemorativos + Tarjetas de Protección)
- Ajetreo de Fin de Semana: 12 al 18 de ene. (6 Monedas Brillantes + acción Semáforo)
- La Espada en la Piedra: 13 al 29 de ene. (entrada de 20 Monedas de Huevo)
- Retirada de Plumas de Azur Sagradas: 15 de ene. 23:59 UTC+8
Las misiones diarias se reinician a las 00:00 UTC+8. Los pedidos de productos de la Granja se desbloquean tras el mantenimiento del 8 de enero.
Nuevas Funciones:
- El límite de nivel 40 de la Granja desbloquea Animales de Huevo de Pato (capacidad máx. de 8)
- Generación pasiva de fichas: 150-250 fichas diarias
- Progresión doble en Partidas Clasificatorias del 2 al 8 de ene. UTC+8
Tipos de Moneda:
Fichas de Temporada (Principal)
- Misiones diarias con multiplicador del 300%: 2,200-3,500 fichas (38-56 min)
- Pasiva de la Granja: 150-250 fichas diarias
- Potencial combinado: 2,350-3,750 fichas/día
- Requerido: 45,000-52,000 fichas para 11 objetos cosméticos
Monedas Brillantes (Premium)
- Ajetreo de Fin de Semana: 6 monedas
- Evento de Recarga Total: hasta 66 monedas
- No se transfieren a la siguiente temporada
Monedas de Huevo (Específicas del evento)
- Entrada para La Espada en la Piedra: 20 monedas
- Expiran el 29 de ene. a las 23:59 UTC+8
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Métodos de Farmear más Rápidos
Carrera de Velocidad de 15 Minutos

- Activa el multiplicador del 300% (triplica todas las recompensas de misión)
- Recolección en la Granja (150-250 fichas, 2-3 min)
- Partida Rápida (2-3 partidas, 8-10 min)
- Tareas sociales (regalos/fiesta, 2-3 min)
Consigue entre 1,200 y 1,800 fichas (60-70% del máximo diario) en menos de 15 minutos.
Prioridad de Desafíos Semanales
Nivel 1 (Completar primero):
- Ajetreo de Fin de Semana (12-18 de ene.): 6 Monedas Brillantes + recompensas
- Partidas Clasificatorias durante la progresión doble
- Pedidos de productos de la Granja
Nivel 2 (Si el tiempo lo permite):
- La Espada en la Piedra (13-29 de ene.)
- Misiones diarias extendidas
- Eventos sociales
Nivel 3 (Opcional):
- Logros cosméticos
- Desafíos de exploración
- Misiones que no otorgan fichas
Comparación de Eficiencia

Granja (Pasivo)
- 150-250 fichas/día, cero tiempo activo
- Requiere Nivel 40 + 8 animales
- 6.25-10.4 fichas/hora de forma pasiva
Misiones Diarias (Activo)
- 2,200-3,500 fichas en 38-56 min
- Requiere multiplicador del 300%
- 3,470-5,526 fichas/hora de forma activa
Partidas Clasificatorias (Moderado)
- Recompensas variables según el rendimiento
- Progresión doble del 2 al 8 de ene.
- Estimado de 1,200-2,000 fichas/hora
Fuentes de Moneda Ocultas
- Pedidos de Productos de la Granja: Fichas de bonificación más allá de la generación animal
- Participación en Pretemporada (2-8 de ene.): 30 Cupones Conmemorativos + Tarjetas de Protección
- Descuentos en Packs de Temporada: 62% de descuento del 9 de ene. al 26 de feb.
- Primer Intento en Sorteo de Tesoros: 50% de descuento tras el primer Épico/Supremo
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Optimización de Misiones Diarias
Tipos de Misiones y Recompensas (con multiplicador del 300%)
- Combate: 900-1,500 fichas, la mayor densidad
- Social: 450-750 fichas, las más rápidas de completar (2-3 min)
- Granja: 600-900 fichas, se sincroniza con los ingresos pasivos
- Exploración: 750-1,200 fichas, tiempo variable
- Específicas del Evento: 1,200-1,800 fichas, duración limitada
Sistema de Dos Ciclos
Ciclo 1: Núcleo (18-25 min)
- Activa el multiplicador del 300%
- Recoge en la Granja (150-250 fichas)
- 2 Partidas Rápidas (600-1,000 fichas)
- Misiones sociales (450-750 fichas)
- Entrega pedidos de productos (600-900 fichas)
Ciclo 2: Extendido (20-31 min)
- Misiones de Combate restantes (900-1,500 fichas)
- Misiones de Exploración (750-1,200 fichas)
- Misiones específicas del evento (1,200-1,800 fichas)
- Revisión final de la Granja
Tiempo vs. Recompensa
- Sesión de 15 min: 1,200-1,800 fichas (4,800-7,200/hora) - 51-64% del máx. diario
- Sesión de 38 min: 2,200-2,800 fichas (3,470-4,420/hora) - 73-88% del máx. diario
- Sesión de 56 min: 2,800-3,500 fichas (3,000-3,750/hora) - 88-100% del máx. diario
No te extiendas más de 56 minutos; la eficiencia cae por debajo de las 2,000 fichas/hora.
Omitir vs. Completar
Completar siempre:
- Misiones con multiplicador de 300% o más
- Misiones de la Granja
- Específicas de evento durante ventanas limitadas
- Misiones sociales de menos de 3 minutos
Omitir siempre:
- Misiones después de que expire el multiplicador
- Misiones de baja recompensa en la última semana
- Misiones que requieran moneda premium para obtener fichas
Sistema Clasificatorio de Hype Arena
Emparejamiento
Utiliza un MMR (Matchmaking Rating) oculto con cinco niveles: Bronce, Plata, Oro, Diamante y Diamante+. Los factores incluyen el resultado de la partida, el rendimiento individual, la diferencia de MMR con el oponente y el historial reciente. Las Tarjetas de Protección evitan el descenso de rango tras las derrotas.
Desglose de Niveles
- Bronce: Nivel de entrada, ganancias aceleradas, recompensas por participación
- Plata: Tasa de victoria superior al 50%, 8-12 horas desde Bronce
- Oro: Gestos/acciones exclusivos, 15-20 horas desde Plata
- Diamante: Top 10-15%, cosméticos premium, 25-35 horas desde Oro
- Diamante+: Top 3-5%, recompensas de élite, posición en la tabla de clasificación
La progresión doble del 2 al 8 de enero permitió avanzar de 1.5 a 2 niveles más rápido.
Tasas de Puntos de Arena
Estructura Base:
- Victoria: 15-25 puntos
- Derrota: -8 a -15 puntos
- Empate: 3-5 puntos
Multiplicadores:
- MVP: +30%
- Top 3: +15%
- Objetivos: +5-10 puntos
- Racha: +2 por victoria (máx. +10)
Tasa de victoria del 50%: 8-12 puntos/hora. Tasa de victoria del 60%+: 15-20 puntos/hora.
Degradación de Rango
- Bronce/Plata: Sin degradación
- Oro: -5 puntos/día tras 14 días de inactividad
- Diamante: -8 puntos/día tras 10 días de inactividad
- Diamante+: -12 puntos/día tras 7 días de inactividad
Una sola partida clasificatoria reinicia el temporizador. El registro final de clasificación será el 26 de feb. a las 23:59 UTC+8.
Recompensas Clasificatorias
Recompensas por Nivel
- Bronce: 3 gestos, insignia, 500 fichas
- Plata: 2 acciones, insignia, 1,000 fichas, pintura en aerosol
- Oro: Pieza de atuendo, insignia, 2,000 fichas, gesto animado
- Diamante: Atuendo de 3 piezas, insignia, 4,000 fichas, accesorio facial
- Diamante+: Atuendo de élite, insignia animada, 8,000 fichas, placa de nombre, prerregistro prioritario
Las recompensas se desbloquean inmediatamente al alcanzar el nivel y se mantienen aunque el rango baje.
Objetos Exclusivos
Exclusivos por Nivel:
- Insignia animada Diamante+ (top 3-5%)
- Placa de nombre de temporada (top 100)
- Atuendo de élite con efectos visuales
- Patrones de aerosol exclusivos de clasificatorias
Nada de esto estará disponible después del 26 de feb. a las 23:59 UTC+8; no se ha confirmado su relanzamiento.
Distribución al Final de la Temporada
- Fin de temporada: 26 de feb. 23:59 UTC+8
- Cálculo: 27-28 de feb.
- Entrega: ~1 de mar.
- Plazo para reclamar: 30 días
Las recompensas se basan en el rango más alto alcanzado, no en el rango final.
Clasificatorio vs. Casual
Beneficios de Clasificatorias:
- Cosméticos de nivel (no disponibles en casual)
- 500-8,000 fichas de bonificación
- Insignias/placas de nombre exclusivas
- Progresión cruzada con Objetivos de Temporada
Inversión de Tiempo:
- Nivel Oro: 23-32 horas
- Equivalente en fichas casuales: 27,600-38,400
- Bonificación de Oro: 2,000 fichas + cosméticos valorados en ~15,000-20,000 fichas equivalentes
Prioridad de Gasto
Objetos Imprescindibles
Prioridad 1: Estatua de Bronce con Máscara Dorada
- Exclusivo del Pase de Fiesta
- Desbloquear primero para maximizar el tiempo de uso
Prioridad 2: Vasija Cuadrada de Loto y Grulla
- Recompensa de Objetivos de Temporada
- Limitado por tiempo, requiere 18-25 días para completarse
Prioridad 3: Danza Apasionada
- Recompensa de Progresión de Historia
- Completar dentro de las primeras dos semanas
Análisis de Valor
Cosméticos (Permanentes)
- Nunca expiran
- Usables en todas las temporadas futuras
- 4,000-6,000 fichas por objeto premium
Funcionales (Temporales)
- Tarjetas de Protección: 500 fichas = 0.5-1 hora ahorrada
- Mejoras de la Granja: 1,000 fichas = +10-15 fichas pasivas diarias
Los cosméticos ofrecen un valor superior a largo plazo.
Ruta de Gasto para Jugadores F2P
Semana 1-2 (9-22 de ene.):
- Enfocarse en la Progresión de Historia
- Iniciar Objetivos de Temporada
- Acumular 18,800-30,000 fichas
Semana 3-4 (23 de ene. - 5 de feb.):
- Comprar 3-4 cosméticos (12,000-18,000 fichas)
- Completar el desbloqueo de Loto y Grulla
- Total ganado: 56,400-90,000 fichas
Semana 5-6 (6-19 de feb.):
- Comprar las prioridades restantes (15,000-20,000 fichas)
- Mejoras de la Granja (1,000-2,000 fichas)
- Mantener una reserva de 5,000 fichas
- Total: 94,000-150,000 fichas
Semana 7 (20-26 de feb.):
- Compras finales
- Gastar todo lo restante (no se transfiere)
- Total: 112,800-180,000 fichas
Valor del Pase Premium
Cosméticos Exclusivos:
- Atuendo de Mercader
- Guerrero de Terracota Sangmi
- Estatua de Bronce con Máscara Dorada
- Vasija de Aguas Tranquilas
Bonificaciones:
- +30% de ganancia de fichas (+33,840-54,000 fichas)
- Desbloqueos instantáneos de niveles inferiores
- Cadenas de misiones exclusivas
- Descuentos prioritarios en Sorteo de Tesoros
Valor Total: Equivalente a 58,840-84,000 fichas. Comprar durante el descuento del 62% (9 de ene. - 26 de feb.).
Errores Comunes
Actividades que Hacen Perder el Tiempo
Farmear sin el multiplicador del 300%: Reducción del 66% en fichas. Programa tus sesiones dentro de las 24 horas de activación.
Exploración de bajo valor: Más de 15 min para 750-1,200 fichas (menos de 3,000/hora). Omite misiones de más de 10 min.
Descuidar la Granja: Pérdida de 7,200-12,000 fichas durante la temporada. Alcanza el Nivel 40 en las primeras dos semanas.
Clasificatorias sin Tarjetas de Protección: Pérdida de puntos durante el aprendizaje. Consíguelas primero en el Ajetreo de Fin de Semana.
Ignorar las ventanas de eventos: Pérdida de misiones de 1,200-1,800 fichas. Prioriza el Ajetreo de Fin de Semana y La Espada en la Piedra.
Trampas de Moneda
Gasto prematuro de Monedas Brillantes: Resérvalas para exclusivos que no se pueden obtener con fichas estándar. Pérdida: equivalente a 3,000-5,000 fichas por moneda.
Acaparamiento de Monedas de Huevo: Expiran el 29 de ene. a las 23:59 UTC+8. Gástalas todas antes de la fecha límite.
Acumulación de fichas: No se transfieren después del 26 de feb. Gasta todo en la última semana.
Sorteo de Tesoros ineficiente: 50% de descuento tras el primer Épico/Supremo. Realiza el primer intento pronto y espera al descuento.
Abandono de Misiones
Abandonar cuando:
- Requiere más de 15 min para <1,000 fichas (con multiplicador)
- Interfiere con eventos de tiempo limitado
- Requiere moneda premium
- Es imposible de terminar en el tiempo restante
Nunca abandonar:
- Multiplicador de 300% + más de 600 fichas
- Misiones de la Granja
- Específicas de evento durante sus ventanas
- Objetivos de Temporada / Progresión de Historia
Errores en la Arena
Subir sin habilidad: Evalúa un nivel realista (uno por encima de tu rendimiento casual). Ahorra 15-25 horas.
Ignorar el equilibrio de héroes: Whalectric 440% ATQ Mágico, Slambadger 400% ATQ Físico. Revisa las estadísticas antes de las sesiones.
Jugar en horas pico: Juega de 02:00 a 08:00 UTC+8 para un emparejamiento más fácil. Subida de rango un 20-30% más rápida.
Sin Tarjetas de Protección: Úsalas al tener un 90%+ de progreso en el nivel. Ahorra 1-2 horas por cada umbral.
Consejos Avanzados
Acumulación de Misiones Múltiples
Combate + Social: Forma grupo con amigos antes de una Partida Rápida. 3 misiones en una (2,700-4,500 fichas, 8-10 min).
Granja + Evento: Sincroniza las recolecciones con los registros de eventos. Elimina inicios de sesión redundantes (ahorra 5-8 min diarios).
Exploración + Historia: Completa objetivos de Historia en áreas de Exploración. Reducción de tiempo del 40-60%.
Clasificatorias + Objetivos de Temporada: Las clasificatorias cuentan para los Objetivos de Temporada. Doble recompensa por una sola inversión.
Calendario de Eventos
- 9-12 de ene.: Establecer rutina, introducción a la Progresión de Historia
- 12-18 de ene.: Prioridad Ajetreo de Fin de Semana (6 Monedas Brillantes)
- 13-29 de ene.: La Espada en la Piedra (20 Monedas de Huevo)
- 30 de ene. - 19 de feb.: Progresión constante, subida en clasificatorias
- 20-26 de feb.: Gastar todas las fichas, empuje final en clasificatorias
Prevención del Agotamiento
- Mínimo Viable: 15 min diarios (solo Ciclo 1)
- Intensivo de Fin de Semana: Sesiones de 56 min los fines de semana, 15-25 min entre semana
- Motivación por Hitos: Objetivos semanales (16,000-24,000 fichas)
- Responsabilidad Social: Farmear con un grupo constante
- Metas Flexibles: Reevaluar a mitad de camino (24 de ene.)
Planificación Post-Temporada
Lista de verificación de la última semana (20-26 de feb.):
- Calcular fichas vs. costes restantes
- Comprar todos los cosméticos prioritarios
- Invertir el excedente en objetos funcionales
- Intentos finales en Sorteo de Tesoros
- Gastar todas las Monedas Brillantes
- Verificar saldo cero antes del 26 de feb. 23:59 UTC+8
No hay transferencia: gástalo todo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la forma más rápida de farmear moneda de temporada?
Dos ciclos de misiones diarias (38-56 min) con multiplicador del 300% + ingresos pasivos de la Granja. Genera entre 2,350 y 3,750 fichas diarias. Activa el multiplicador en el reinicio de las 00:00 UTC+8, completa primero las misiones de Combate/Social y omite las tareas de exploración de más de 10 minutos.
¿Cómo funciona el sistema clasificatorio de Hype Arena?
Sistema de MMR oculto a través de cinco niveles (de Bronce a Diamante+). El resultado de la partida, el rendimiento y el MMR del oponente determinan los puntos. Las Tarjetas de Protección evitan pérdidas en las derrotas. Las recompensas se basan en el nivel más alto alcanzado, no en el rango final.
¿Cuántas fichas se pueden ganar al día?
Entre 2,350 y 3,750 fichas: 150-250 pasivas (Granja Nivel 40+) + 2,200-3,500 activas (dos ciclos con multiplicador del 300%). Suma un total de 112,800-180,000 a lo largo de 48 días, suficiente para los 11 cosméticos (45,000-52,000 fichas).
¿Vale la pena el pase de temporada?
Sí para jugadores comprometidos. Cuatro cosméticos exclusivos (equivalente a 25,000-30,000 fichas) + 30% de bonificación de ganancias (33,840-54,000 fichas) = valor total de 58,840-84,000. Cómpralo durante el descuento del 62% (9 de ene. - 26 de feb.). Los jugadores F2P pueden obtener todos los cosméticos de fichas sin el pase.
¿Qué pasa con la moneda no utilizada?
Toda expira el 26 de feb. a las 23:59 UTC+8; no se transfiere nada. Gasta todas las fichas, Monedas Brillantes y Monedas de Huevo antes de la fecha límite. Prioriza los cosméticos (permanentes) sobre los objetos funcionales (temporales). Verifica que tu saldo esté en cero 12 horas antes del final.
¿Cuándo termina la temporada?
El 26 de febrero de 2026 a las 23:59 UTC+8 (48 días desde el 9 de ene. a las 00:00 UTC+8). El Ajetreo de Fin de Semana termina el 18 de ene., La Espada en la Piedra termina el 29 de ene. y las Plumas de Azur Sagradas se retiran el 15 de ene. Las recompensas clasificatorias se distribuyen del 27 al 28 de feb., con entrega aproximada el 1 de mar. y un plazo de 30 días para reclamar.



















