Resumen del evento Fatal Maid (29 de ene. – 11 de feb. de 2026)
El evento comienza el 29 de enero de 2026 a las 15:00 UTC+9 (mantenimiento de 11:00 a 15:00) y finaliza el 11 de febrero a las 23:59:59 UTC+9. Tienes una ventana de dos semanas para obtener a Velvet y maximizar tus recompensas.
Tasas del banner y Pity
- Tasa de SSR del 4%, Velvet al 2% (50% de probabilidad por cada SSR)
- 200 Gold Mileage Tickets garantizan a Velvet
- El "pity" completo requiere aproximadamente 36,000 gemas (200 tiradas)
- Los tickets se regeneran a un máximo de 5 por día
Para una adquisición eficiente de gemas, la recarga de gemas de NIKKE a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.
Recompensas del evento
- Completar niveles 1-12: CG exclusiva de FATAL MAID
- Monedas del evento: Pro Maid Certificates, Material H
- Nikkes con bonificación: Velvet (+60%), Cocoa (+40%), Ade (+40%), Soda (+30%), Privaty: Unkind Maid (+30%), Trony (+20%), Mica (+20%), Belorta (+20%), Mihara (+20%)
Análisis del kit de SSR Velvet

Elemento: Viento | Rol: Apoyo | Fabricante: Tetra Line | Arma: Rifle de francotirador (SR)
Ataque normal
- Daño base: 69.04% de ATK (1.2s de tiempo de carga)
- Carga completa: 250% de daño (500% en impactos al núcleo)
- Recarga: 2 segundos
Sticky Fingers (Habilidad 1)
Se activa al inicio de la batalla o en la Fase de Ráfaga (Burst) 2:
- Elimina el 5% de las balas enemigas
- Llena la bolsa de munición hasta un máximo de 6,000 rondas
- Ataque de carga completa fuera de Full Burst: Consume 100 rondas para obtener +30.5% de ATK y +30.5% de daño de ataque (3s)
- 60 activaciones antes de agotarse
Bullets of Love (Habilidad de Ráfaga)
Durante Full Burst:
- Consume 300 rondas
- Todos los aliados ganan +25.2% del ATK de Velvet (3s)
- Todos los aliados ganan +100.8% de daño de carga (3s)
Tras 50 ataques normales en Full Burst:
- Consume 300 rondas
- +15.03% de daño de ataque (5s)
- Inflige un 400.92% del ATK final como daño adicional
Perfect Execution (Habilidad 2)
Enfriamiento de 20s:
- Inflige un 7% del ATK final como daño durante 10s
- +34.52% de daño de ataque (10s)
- Disponibilidad casi permanente en combates prolongados
Prioridad de habilidades

Inicial: 1-4-4 (Habilidad 1 niveles 1-4, Habilidad 2 nivel 10, Ráfaga niveles 1-4) Óptima: 1-10-10 (conserva recursos) Máxima: 10-10-10 (solo después de completar los DPS principales)
¿Deberías tirar por Velvet?
Jugadores nuevos (Nivel 1-100)
Ignorar a menos que tengas unidades de DPS de carga (Modernia, Alice). El juego temprano requiere sanadores y DPS versátiles. Es mejor invertir esas 36,000 gemas en unidades esenciales para tu equipo.
Mitad del juego (Nivel 100-200)
Tirar si tienes una alineación de DPS de carga. Su +100.8% de daño de carga transforma a Modernia/Alice en atacantes de primer nivel. Ignórala si usas equipos enfocados en velocidad de recarga o ráfagas rápidas.
Juego tardío (Capítulo 25+)
Muy recomendada para composiciones basadas en carga. Destaca en Solo Raid gracias a la duración constante de sus mejoras. Su viabilidad en PvP es limitada debido al tiempo de carga de 1.2s.
Presupuesto de gemas
- 200 tiradas = 36,000 gemas (con cero millaje)
- Resta 180 gemas por cada ticket de millaje que ya poseas
- Ingresos diarios: 300-400 gemas
- Tiempo de recuperación: 90-120 días tras el evento
Velvet frente a las SSR del Meta

Rendimiento de DPS
Su DPS personal es un 40-60% inferior al de Scarlet o Modernia. Sin embargo, su mejora de +100.8% al daño de carga aumenta el DPS del equipo entre un 25-35% durante el Full Burst con unidades de carga.
Utilidad de apoyo
- Mejora de +25.2% de ATK (escala con la estadística de ATK de Velvet)
- +100.8% de daño de carga (ninguna otra alternativa ofrece una amplificación comparable)
- La mejor opción para composiciones de carga
Rendimiento por contenido
- Campaña: Excelente en fases de jefes, débil en contenido con muchos enemigos menores
- Solo Raid: Entorno óptimo; aporta un 15-20% de daño mientras amplifica el DPS general un 25-35%
- Tribe Tower: Fuerte en las torres de Viento, adecuada en otras torres
- Arena PvP: Su punto más débil; la carga de 1.2s la hace vulnerable
Mejores composiciones de equipo

Premium (Ideal para "Whales")
- Velvet (Ráfaga II): Amplificación de carga
- Modernia (Ráfaga III): DPS de carga principal
- Liter (Ráfaga I): Generación de ráfaga
- Blanc (Ráfaga I): Curación
- Alice (Ráfaga III): DPS de carga secundaria
Rotación: Liter → Velvet → Modernia → Alice
Nivel medio (Inversores moderados)
- Velvet (Ráfaga II)
- Modernia (Ráfaga III)
- Liter (Ráfaga I)
- Rapunzel (Ráfaga III): Curación
- Privaty (Ráfaga I): Generación de ráfaga
Económico (F2P)
- Velvet (Ráfaga II)
- Modernia (Ráfaga III) - si está disponible
- Anis (Ráfaga I): Generación de ráfaga
- Neon (Ráfaga III): DPS secundario
- Rapi (Ráfaga III): DPS versátil
Nota: Sin Modernia, considera seriamente si vale la pena tirar por Velvet.
Alternativas económicas
Mejores sustitutos (70-80% de efectividad)
Liter (SSR, Ráfaga I)
- Mejoras de ATK + generación de ráfaga
- Aplicación universal, sin especialización en carga
- La principal alternativa a Velvet
Blanc (SSR, Ráfaga I)
- Curación + mejoras de ATK
- Prioriza la supervivencia sobre el daño
Anis (SR, Ráfaga I)
- Generación de ráfaga accesible
- Menor magnitud de mejoras pero fácil de conseguir duplicados
- La mejor opción para jugadores gratuitos
Ajustes de sinergia
Los equipos de carga son los que más sufren sin el +100.8% de daño de carga de Velvet. Considera cambiar a composiciones de velocidad de recarga (Scarlet, Privaty) si no tienes a Velvet.
Prioridades de la tienda del evento
Nivel 1 (Compra obligatoria)
- Core Dust: Permite subir el nivel de habilidades, es la prioridad máxima
- Manuales de habilidad: Aceleran la progresión de habilidades, con un 20-30% de descuento frente a las tasas estándar
Nivel 2 (Alto valor)
Materiales de fabricante: Prioriza según la composición de tu equipo. Los materiales de Tetra Line benefician directamente a Velvet.
Nivel 3 (Ignorar)
Objetos cosméticos y materiales de mejora comunes. No aportan valor real al juego.
Cultivo de moneda
Equipo óptimo: Velvet + Cocoa + Ade + Soda + Privaty: Unkind Maid = +200% de bonificación (triple de moneda base)
Agota la regeneración diaria de tickets (5 al día) antes de comprar con gemas.
Guía de inversión
Nivel de habilidades
Ruta 1-10-10: Requiere un 60% menos de manuales que la ruta 10-10-10 y mantiene más del 90% de efectividad. Prioriza la Ráfaga (mejora de daño de carga) y la Habilidad 2 (daño sostenido).
10-10-10: Solo después de completar los DPS principales. Añade un 8-12% de DPS personal.
Asignación de Cubos
Estadísticas prioritarias:
- ATK (escala la mejora del equipo)
- Daño de carga (DPS personal)
- Velocidad de carga (reduce el tiempo de carga de 1.2s)
Evita HP/DEF: su posición en la retaguardia minimiza el daño recibido.
Equipo Overload
- Enfocado en ATK con sub-estadísticas de daño de carga
- Sets de Tetra Line (si están disponibles)
- Daño elemental para contenido de Viento
Invierte en ella solo después de completar el equipo de tus DPS principales.
Duplicados
Primer duplicado: Aumento significativo en habilidades. Segundo en adelante: Rendimiento decreciente, ignóralos a menos que tengas más de 72,000 gemas.
Errores comunes
Miedo a perderse una unidad limitada (FOMO)
Velvet solo aporta valor real con compañeros de DPS de carga. No tires por ella solo por su estatus de unidad limitada.
Gasto excesivo en la tienda
Compra Core Dust y manuales de habilidad antes que los cosméticos. Los objetos de Nivel 1 proporcionan una progresión permanente.
Errores en la rotación de ráfaga
Activa la secuencia Ráfaga I → Ráfaga II (Velvet) → Ráfaga III. Las ráfagas fuera de secuencia desperdician los 3s de duración de la mejora, reduciendo el daño un 20-30%.
Tirar sin tener el "Pity"
Calcula el total de gemas (reservas + recompensas del evento + ingresos diarios hasta el 11 de feb.). Solo tira si superas las 36,000 o si el millaje reduce el requisito por debajo de tus reservas.
Rendimiento real
Campaña (Capítulo 25+)
Una Modernia potenciada por Velvet limpia las fases de jefes un 30-35% más rápido, reduciendo los intentos fallidos en 2-3 por fase. Es débil en niveles saturados de enemigos pequeños.
Solo Raid
Aporta un 15-20% del daño del equipo mientras amplifica al DPS principal un 25-35%. Es la mejor en su clase para composiciones de carga.
Oportunidad de prueba: Operación Coordinada Ziz (débil al fuego, 30 de ene. - 1 de feb. de 2026)
Tribe Tower
El elemento Viento otorga un 20% de bonificación de daño en las torres de Viento. Las mejoras de carga se aplican a otros elementos pero requieren compañeros de DPS de carga.
Arena PvP
Viabilidad competitiva mínima. El tiempo de carga de 1.2s la hace vulnerable ante composiciones de ráfaga rápida. Se puede usar en Arena casual.
Estrategia post-evento
Recuperación de gemas
- Ingresos diarios: 300-400 gemas
- Recuperación de 36,000 gemas: 90-120 días
- Acelera el proceso mediante capítulos de campaña sin terminar, Tribe Tower y eventos limitados
Calendario de febrero de 2026
- Mission Pass (1-28 de feb.): Atuendo Sensual Rabbit (cosmético, prescindible)
- Union Raid (30 de ene. - 5 de feb.): Los jefes multielementales requieren alineaciones diversas
Sigue los canales oficiales para los anuncios de los banners de febrero (normalmente 7-10 días antes del lanzamiento).
Prioridades de progresión
- Completar la tienda del evento antes del 11 de febrero
- Subir a Velvet a un mínimo de 1-10-10 (si se obtuvo)
- Acumular Core Dust y manuales de habilidad
- Avanzar en la campaña para obtener reservas de gemas
- Identificar unidades prioritarias para los próximos banners
Para optimizar tus recursos, puedes comprar gemas de Goddess of Victory NIKKE a través de BitTopup para obtener entrega instantánea y precios competitivos durante eventos limitados.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Velvet? Sí, si tienes unidades de DPS de carga (Modernia, Alice). Su +100.8% de daño de carga es insustituible para equipos de carga, aumentando el daño un 25-35%. Ignórala si no tienes compañeros de carga.
¿Mejores equipos para Velvet? Premium: Velvet-Modernia-Liter-Blanc-Alice. Económico: Velvet-Modernia-Anis-Neon-Rapi. Rotación: Ráfaga I → Velvet (Ráfaga II) → Ráfaga III.
¿Cuántas gemas se necesitan para garantizarla? 36,000 gemas (200 tiradas, cero millaje). Resta 180 gemas por cada ticket de millaje que ya tengas.
¿Prioridades de la tienda del evento? Core Dust y manuales de habilidad primero (Nivel 1). Materiales de fabricante después (Nivel 2). Ignora los cosméticos.
¿Prioridad de subida de habilidades? 1-10-10: Habilidad 1 niveles 1-4, Habilidad 2 nivel 10, Ráfaga nivel 10. Solo busca el 10-10-10 tras completar tus DPS principales.
¿Alternativas F2P? Liter (generación de ráfaga + mejoras de ATK), Blanc (curación + mejoras de ATK), Anis (generación de ráfaga accesible). Tienen un 70-80% de efectividad pero carecen del equivalente al +100.8% de daño de carga.



















