Guía de build de Furina: Equipos meta con 75% de bonificación de daño y rotaciones

Furina sigue dominando absolutamente el meta en Genshin Impact 6.1, y, sinceramente, no hay comparación. Su sistema de Fanfarria puede generar una ridícula bonificación de daño universal del 75% mediante una inteligente manipulación de los PS, pero aquí está el truco: necesitas acertar con las parejas de curadores y las rotaciones, o estarás dejando una cantidad masiva de daño sin aprovechar.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/08

Resumen del Kit de Furina y Análisis del Rol en el Equipo

Seamos realistas: el kit de Furina es engañosamente complejo para lo que parece ser un personaje de apoyo sencillo.

Mecánicas de la Habilidad Elemental

Su Salon Solitaire tiene un tiempo de recarga de 20 segundos con una duración de 30 segundos, lo que crea una interesante ventana de superposición que la mayoría de los jugadores ignoran por completo. En modo Ousia, invoca a tres pequeños distribuidores de daño que golpean por el 3.23%-8.29% de su HP Máx. mientras drenan el 1.6-3.6% del HP Máx. de los compañeros de equipo con más del 50% de salud. La escala de daño aumenta drásticamente (estamos hablando de aumentos del 110%-140%) según la cantidad de compañeros de equipo calificados que tengas.

Interfaz de la habilidad Salon Solitaire de Furina mostrando los temporizadores de recarga y duración

Aquí es donde se pone interesante: con 40,000 HP, su pasiva de Ascensión 4 aumenta esos números de daño de los Miembros del Salón en un 28%. Eso no es un error tipográfico.

El modo Pneuma cambia completamente el guion. En lugar de daño, obtienes a la Cantante de Muchas Aguas restaurando el 4.8% del HP Máx. más una cantidad fija de 462 por tick. El intervalo de curación en realidad se acelera en un 0.4% por cada 1,000 HP que tiene, alcanzando un máximo del 16% de aceleración cuando llega al umbral de 40k.

Utilidad de la Habilidad Definitiva

Universal Revelry es donde ocurre la magia: 60 de costo de energía, 15 segundos de tiempo de recarga, y crea el sistema de Fanfarria que hace que Furina sea absolutamente devastadora en las manos adecuadas. Cada cambio del 1% del HP Máx. genera 1 punto de Fanfarria, con un límite de 300 acumulaciones (400 con C1). ¿Con acumulaciones máximas y Nivel de Talento 10? Todo tu equipo obtiene un 75% de Bono de Daño y un 30% de Bono de Curación Recibida.

Interfaz de la habilidad definitiva Universal Revelry de Furina mostrando las mecánicas del sistema de Fanfarria

Pero aquí está lo que la mayoría de las guías no te dirán: la generación de Fanfarria no se trata solo de tener un sanador. Necesitas ciclos dedicados de drenaje-curación. Curar en exceso antes del drenaje de HP literalmente reduce a la mitad tu potencial de daño, mientras que retrasar la curación 5-10 segundos después del drenaje puede generarte más de 150 acumulaciones. C2 rompe completamente este sistema con una tasa de ganancia de Fanfarria del +250% y convierte el exceso en +0.35% de HP Máx. (con un límite del 140%).

Para maximizar el potencial de Furina a través de las constelaciones, la recarga de Cristales Génesis de Genshin Impact a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea para esas tiradas de constelaciones cruciales.

Equipos Hypercarry de Neuvillette con Furina

Aquí es donde Furina realmente brilla, y los números lo confirman.

Configuración del Equipo Principal

¿La composición principal que ha estado dominando el Abismo Espiral? Furina/Neuvillette/Kazuha/Xilonen, con una tasa de uso del 53.2% en el Abismo 4.2. Eso no es solo popular, es algo que define el meta.

Composición del equipo Hypercarry mostrando a los personajes Furina, Neuvillette, Kazuha y Xilonen

La Resonancia Hydro te da +25% de HP Máx., lo que beneficia maravillosamente la escala de HP de ambos personajes. Los Ataques Cargados de Neuvillette que se autodrenan generan naturalmente acumulaciones de Fanfarria mientras lo mantienen por encima de ese umbral crucial del 50% de HP para los bonos de daño de los Miembros del Salón. Es sinergia en su máxima expresión.

Las prioridades de equipamiento son bastante sencillas: Neuvillette quiere Tomo del Flujo Semempiterno con 4 piezas de Cazador Fantasma (Arena de HP%, Cáliz de Daño Hydro, Casco de CRIT). Furina obtiene Esplendor de las Aguas Calmas con 4 piezas de Compañía Dorada — Arena y Casco de HP%, pero prioriza Tasa CRIT/Daño CRIT > HP% > Recarga de Energía en los sub-stats.

Secuencia de Rotación

Aquí está la rotación de 20 segundos que maximizará tu acumulación de Fanfarria:

Línea de tiempo de rotación de 20 segundos mostrando la secuencia óptima de habilidades para el equipo Hypercarry de Furina

  1. Habilidad Ousia de Furina (0s) + Habilidad Definitiva inmediata (1s)
  2. Habilidad de Xilonen + 2 Ataques Normales (2-3s)
  3. Habilidad de Kazuha + Habilidad Definitiva para reducción de RES Anemo (4-7s)
  4. Fase de DPS de Neuvillette: Habilidad + spam de Ataques Cargados (8-18s)
  5. Habilidad Definitiva de Neuvillette + 2 Ataques Cargados para daño máximo

La estrategia de Habilidad Definitiva primero es crucial aquí. Permite una acumulación completa de 18 segundos en lugar de quedarse con menos de 100 acumulaciones si la lanzas tarde. Ese tiempo de recarga de 15 segundos de la Habilidad Definitiva se alinea perfectamente con los ciclos de Habilidad de 20 segundos cuando lo gestionas correctamente.

Optimización del Daño

Estadísticas objetivo que deberías alcanzar: HP 35,000-40,000, Tasa CRIT 60-80%, Daño CRIT 160-200%, Recarga de Energía 180%+. Cazador Fantasma proporciona +36% de Tasa CRIT solo por las fluctuaciones de HP, es básicamente estadísticas gratuitas.

¿Resultados en el mundo real? Las variantes Hyperbloom de Neuvillette alcanzan 83,849 DPS, mientras que el hypercarry estándar mantiene más de 75,000 DPS consistentemente. Ese bono de daño universal del 75% crea una escala multiplicativa con el reparto de Maestría Elemental de Kazuha y la reducción de resistencia de Xilonen. Es hermoso cuando todo encaja.

Composiciones de Equipo Taser con Furina

Los equipos Taser con Furina están criminalmente subestimados, especialmente con las nuevas mecánicas de Carga Lunar.

Selección de Unidad Electro

La composición principal que he estado probando — Furina/Neuvillette/Ineffa/Xilonen — aprovecha esas mecánicas de Carga Lunar para un daño Electro-Cargado mejorado, alcanzando 35,000-45,000 DPS en situaciones de AoE. Ineffa proporciona una mejora de Carga Lunar que transforma el Electro-Cargado estándar en reacciones capaces de crítico, lo cual es honestamente un cambio de juego.

Las alternativas incluyen a Ororon para beneficios similares de Carga Lunar, o la combinación probada y verdadera de Fischl/Beidou para un Electro consistente fuera del campo.

La gestión de energía se vuelve complicada aquí: Ineffa necesita 160-180% de Recarga de Energía, mientras que Furina puede arreglárselas con 140-160% en configuraciones de doble Hydro. La Resonancia Electro ayuda a través de la pasiva de Alto Voltaje cada 5 segundos en reacciones Electro.

Opciones de Driver

Neuvillette sirve como tu driver principal, proporcionando una aplicación Hydro consistente a través de Ataques Cargados mientras mantiene esas cruciales fluctuaciones de HP. Su kit autocontenido requiere un tiempo mínimo en el campo de apoyo, lo que maximiza el tiempo de actividad de las invocaciones de Furina.

Para un rendimiento óptimo de taser que requiera múltiples personajes Electro, comprar Cristales Génesis en línea a través de la plataforma segura de BitTopup asegura que tengas los recursos para construir un roster completo.

Escala de Maestría Elemental

Electro-Cargado escala con la fórmula ((6 * ME) / (ME + 2000)) * 100%, alcanzando un bono del 96% con 500 ME y 162% con 1000 ME. Las mecánicas de Carga Lunar mejoran esta escala a través de las pasivas de Ineffa, creando oportunidades multiplicativas que superan las limitaciones tradicionales.

Las prioridades de artefactos cambian aquí: ME/ME/ME de Sombra Verde Esmeralda en Kazuha, enfoque de HP en Furina para la generación de Fanfarria y la escala de los Miembros del Salón.

Configuraciones y Sinergias de Doble Hydro

Doble Hydro no se trata solo de resonancia, aunque ese +25% de HP Máx. es bastante bueno.

Beneficios de la Resonancia Hydro

Ese bono de resonancia empuja a Furina hacia umbrales de más de 40,000 HP mientras permite Arenas de ME en aliados que escalan con HP. Beneficia tanto a las configuraciones hypercarry de Neuvillette donde los personajes escalan con HP como proporciona patrones de aplicación complementarios. La gestión de energía mejora drásticamente, reduciendo los requisitos de Recarga de Energía de Furina de 220% (mono) a 180% (doble) en C0-C3.

Selección de Compañeros

Yelan proporciona la asociación principal con aplicación Hydro de un solo objetivo a través de mecánicas de Ataque Normal y esos bonos de daño crecientes. Las alternativas incluyen a Kokomi para curación sostenida y bonos de Cuentos de Cazadores de Dragones, o a Sigewinne para amplificación de daño de Habilidad dirigida a los Miembros del Salón.

Algunos ejemplos que funcionan maravillosamente: Hu Tao/Furina/Yelan/Jean para Vaporizar, Neuvillette/Furina/Yelan/Kazuha para dominación Hydro pura.

Gestión de Energía

Doble Hydro crea oportunidades para compartir partículas, particularmente con armas Favonius. La Espada de Favonius en Furina proporciona un sub-stat de Recarga de Energía del 61.3% más una probabilidad del 60-100% de generar 6 partículas de Energía en golpes CRIT. La constelación C4 proporciona 16-20 de Energía por rotación a través de +4 de Energía cada 5 segundos, lo que permite Arenas de HP% en lugar de Arenas de Recarga de Energía%.

Guías de Rotación Óptimas por Tipo de Equipo

Acertar con las rotaciones es lo que diferencia a los buenos jugadores de Furina de los excelentes.

Rotaciones Hypercarry

Las rotaciones estándar priorizan la acumulación de Fanfarria a través de ciclos precisos de 20 segundos. La secuencia: Habilidad Ousia de Furina (0s) + Habilidad Definitiva (1s), Habilidad de Xilonen + 2 Ataques Normales (2-4s), Habilidad de Kazuha + Habilidad Definitiva (5-8s), fase de DPS de Neuvillette (9-18s). Regresar a Furina a los 18s para refrescar la Habilidad mediante un dash-cancel, manteniendo el 100% de tiempo de actividad de las invocaciones.

La optimización avanzada incluye el dash-cancel de la Habilidad Definitiva para evitar un tiempo de campo extendido y la pre-canalización de energía durante el tiempo de inactividad para lanzamientos consistentes de 60 de energía.

Rotaciones Taser

Aquí, el énfasis se desplaza a la frecuencia de reacción: Habilidad de Furina > Habilidad Definitiva (1-2s), Habilidad de Xilonen > 2 Ataques Normales (3-5s), Habilidad Definitiva de Xilonen (6s), Habilidad de Ineffa > Habilidad Definitiva (7-9s). Neuvillette crea Gotas de Origen a través de Habilidad > Habilidad Definitiva (10-12s) + spam de Ataques Cargados.

El momento crítico alinea la ventana de Carga Lunar de Ineffa con las acumulaciones máximas de Fanfarria para un daño de reacción mejorado.

Rotaciones de Doble Hydro

Equilibra la generación de energía entre tus personajes Hydro: Habilidad de Furina > Habilidad Definitiva (0-2s), segunda configuración Hydro (3-6s). Para Yelan: Habilidad > Habilidad Definitiva para bonos crecientes. La canalización de energía se multiplica aquí: la Habilidad de Yelan genera partículas para Furina, mientras que la duración extendida de Furina proporciona partículas de retorno. Ciclos autosostenibles en su máxima expresión.

Requisitos de Build y Prioridades de Estadísticas

Conjuntos de Artefactos

Compañía Dorada de 4 piezas sigue siendo óptima para sub-DPS: +20% de Daño de Habilidad Elemental (2 piezas) y +25% de Daño de Habilidad adicional con +25% de bono fuera del campo (4 piezas). Esa amplificación combinada del 70% de Habilidad supera a las alternativas por un margen significativo.

Conjunto de artefactos Compañía Dorada de 4 piezas mostrando los bonos del conjunto y las prioridades de estadísticas

Alternativas a considerar: 4 piezas de Tenacidad de la Geoarmada para soporte puro (+20% HP, +20% ATQ del equipo), o combinaciones de 2 piezas como Resplandor de Vourukasha + Tenacidad de la Geoarmada (+40% HP total).

Estadísticas principales: Arena de HP% (o Recarga de Energía% si tienes problemas de energía), Cáliz de HP% o Cáliz de Daño Hydro, Casco de Tasa CRIT/Daño CRIT.

Recomendaciones de Armas

Esplendor de las Aguas Calmas sigue siendo su mejor arma: 542 de ATQ Base, 88.2% de Daño CRIT, +8% de Daño de Habilidad por acumulación de cambio de HP y +14% de HP Máx. por cambio de HP de aliado. Puedes lograr +24% de Daño de Habilidad y +28% de HP Máx. a través de las fluctuaciones del equipo.

Alternativas de 4 estrellas que no son completamente malas: Llave de la Coronación (66.2% de sub-stat de HP, +20% de HP pasivo), Deseo Ponzoñoso (45.9% de Recarga de Energía, +16% de Daño de Habilidad, +6% de Tasa CRIT de Habilidad), Ferrocarril de Fleuve Cendre (45.9% de Recarga de Energía, +8% de Tasa CRIT de Habilidad).

La Espada de Favonius proporciona utilidad al equipo a través de una probabilidad del 60-100% de generar 6 partículas de Energía en golpes CRIT, una opción subestimada, honestamente.

Prioridad de Sub-stats

Requisitos de Recarga de Energía primero, luego Tasa CRIT/Daño CRIT en una proporción de 1:2, HP%, HP plano. Umbrales de Recarga de Energía: 220% Hydro solo (C0-C3), 180% Hydro doble (C0-C3), con C4 reduciendo los requisitos en aproximadamente 40 puntos. Los objetivos de HP de 35,000-40,000 desbloquean los beneficios máximos de la pasiva de Ascensión 4 (28% de bono de daño de los Miembros del Salón).

Análisis del Rendimiento del Equipo

Hablemos de números, porque eso es lo que importa al final.

Comparaciones de DPS

Hypercarry de Neuvillette con Furina: 83,849 DPS (variantes Hyperbloom), 79,509 DPS (configuraciones Electro-Cargado). Los equipos Taser alcanzan 35,000-45,000 DPS en múltiples objetivos con variantes de Carga Lunar logrando picos más altos. Hypercarry de Florecimiento con Furina/Baizhu alcanza 71,500 DPS.

Ese bono de daño universal del 75% crea retornos multiplicativos de la inversión que son honestamente ridículos.

Tasas de Superación del Abismo Espiral

El hypercarry de Neuvillette con Furina mantiene tasas de uso del 53.2% en el Abismo 4.2. Destaca en los Pisos 11-12 para daño sostenido de un solo objetivo, mientras que las variantes de Congelación dominan los Pisos 9-10 en escenarios de AoE. La Versión 6.1 introduce una escala de HP de enemigos del +375%, lo que requiere una producción de daño sostenida a través de rotaciones optimizadas y gestión de Fanfarria.

Fortalezas Situacionales

Destaca en contenido de múltiples oleadas a través de daño de invocación persistente y buffs universales. Rompe escudos Hydro de manera efectiva mientras aplica presión simultánea a múltiples enemigos.

¿Debilidades? Enemigos inmunes a Hydro (obviamente) y complicaciones de drenaje de HP en encuentros de alto daño sin una inversión adecuada en el sanador.

Sustituciones de Personajes y Alternativas

No todo el mundo tiene un roster perfecto, trabajemos con lo que tienes.

Opciones F2P

Congelación F2P principal: Furina + Kaeya + Barbara + Viajero Anemo. Variante Nacional: Furina + Xiangling + Bennett + Sacarosa reemplazando a Xingqiu.

Armas como Ferrocarril de Fleuve Cendre (45.9% de Recarga de Energía, Tasa CRIT de Habilidad) y Deseo Ponzoñoso (32% de Daño de Habilidad, 12% de Tasa CRIT de Habilidad en R5) mantienen el 80-90% del rendimiento del arma insignia.

Alternativas de 4 Estrellas

Reemplazos de Kazuha: Sacarosa o Venti para soporte Anemo con una producción de DPS reducida. Las alternativas a Xilonen incluyen a Zhongli para escudos o a Bennett para buffs de ATQ.

Para opciones Electro Taser: Fischl (daño/energía consistente), Beidou (daño/reducción de AoE), Ororon (beneficios de Carga Lunar). Compañeros de Doble Hydro: Xingqiu, Kokomi, Sigewinne, cada uno cambia ligeramente las prioridades del equipo.

Dependencias de Constelaciones

C0 funciona eficazmente con el soporte adecuado. C1 proporciona +150 de Fanfarria en la Habilidad Definitiva más +100 de capacidad máxima para una acumulación más rápida. C2 es el pico principal: +250% de tasa de ganancia de Fanfarria, conversión de exceso a +0.35% de HP Máx. (máximo 140%).

C4 transforma completamente la gestión de energía: +4 de Energía cada 5 segundos, reduciendo los requisitos de Recarga de Energía en más de 40 puntos. C6 permite DPS en el campo, pero honestamente, es un lujo innecesario para la mayoría de los jugadores.

Consejos Avanzados y Errores Comunes

Cancelaciones de Animación

El dash-cancel de la Habilidad Definitiva evita un tiempo de campo extendido: Habilidad > Habilidad Definitiva > dash > cambio minimiza la duración en el campo a 2-3 segundos. La gestión de invocaciones requiere un tiempo de refresco de 18 segundos a través de dash-cancel (E > dash > cambio) mientras se mantiene la herencia de duración.

Consejo profesional: el cambio de Arkhe elimina las invocaciones activas; planifica su uso según las necesidades del equipo.

Canalización de Energía

Pre-canaliza energía durante el tiempo de inactividad para lanzamientos consistentes de 60 de energía. La Habilidad de Furina genera partículas durante esos 30 segundos para compañeros de equipo hambrientos de energía como Beidou (80 de energía) o Yelan (70 de energía). La sinergia de las armas Favonius crea una generación a nivel de equipo a través de partículas de golpes CRIT. C4 proporciona 16-20 de Energía por rotación, lo que permite builds enfocadas en el daño.

Consejos de Posicionamiento

Los rangos de los Miembros del Salón importan: Gentilhombre (AoE cercano), Chevalmarin (rango medio), Crabaletta (distante). La generación de Fanfarria requiere un momento estratégico: retrasa las curaciones 5-10 segundos después del drenaje para más de 150 acumulaciones en comparación con la curación excesiva inmediata que reduce a la mitad el potencial.

La pasiva Vals Interminable requiere proximidad para curar el 2% del HP Máx. cada 2 segundos de fuentes de desbordamiento.

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son los requisitos óptimos de Recarga de Energía de Furina? 220% de Recarga de Energía en mono Hydro, 180% en doble Hydro, 140-160% con C4. Los requisitos disminuyen significativamente con compañeros de equipo Hydro, armas Favonius o Resonancia Electro.

¿Cómo se maximiza la generación de acumulaciones de Fanfarria? Usa la Habilidad Ousia para drenar el HP del equipo al 50-70%, luego cura con Baizhu/Jean. La clave es retrasar la curación 5-10 segundos después del drenaje para una acumulación óptima. Nunca cures en exceso antes del drenaje, eso mata tu daño.

¿Qué compañeros de curación funcionan mejor para el tiempo de actividad de Fanfarria? Xilonen, Baizhu, Bennett, Jean, Xianyun proporcionan patrones óptimos. Charlotte y Baizhu destacan en la construcción rápida, Bennett ofrece un timing más ajustado con buffs más fuertes. Evita a los escuderos puros como Zhongli, no activan Fanfarria.

¿Puede Furina funcionar sin Neuvillette? Absolutamente, destaca en Vaporizar (Hu Tao), Taser (Fischl/Beidou), Congelar (Ayaka), Hyperbloom (Nahida). Ese bono de daño universal del 75% beneficia a cualquier composición que pueda manejar correctamente las mecánicas de drenaje de HP.

¿Cuál es el timing óptimo de Habilidad y Habilidad Definitiva? Siempre Habilidad Definitiva antes de Habilidad: Habilidad Definitiva (0s) > Habilidad (1s) > cambio (2-3s). Esto permite una acumulación completa de Fanfarria de 18 segundos en lugar de quedarse con menos de 100 acumulaciones por un timing tardío.

¿Cómo cambia el rendimiento entre C0 y las constelaciones clave? C0 funciona bien con el soporte adecuado. C1 añade +150 de Fanfarria para una acumulación más rápida. C2 proporciona una tasa de ganancia del +250% y conversión de HP, este es el pico principal. C4 reduce la Recarga de Energía a través de la generación de energía. C6 permite DPS en el campo, pero honestamente, es innecesario para la mayoría de los jugadores.

recomendar productos

Noticias recomendadas

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service