Guía del Abismo 6.1 de Genshin: Derrota a jefes de 4M de HP (36 estrellas)

La versión 6.1 introduce las mecánicas de Luna II y las sinergias de personajes de Natlan que revolucionan el meta del Espiral del Abismo. Esta guía cubre equipos de nivel SS como Nefer Lunar-Bloom y Mavuika Vaporize, rotaciones óptimas para los enemigos de más de 4M de HP del Piso 12, y alternativas F2P que logran 36 estrellas.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/19

El meta acaba de dar un giro de 180 grados

Aquí está la cuestión con la Versión 6.1: se lanzó el 22 de octubre de 2025 y, sinceramente, ha cambiado todo lo que creíamos saber sobre el Espiral del Abismo. Atrás quedaron los días en los que podías armar un equipo de hypercarry y darlo por bueno. Las mecánicas de Luna II se centran ahora en una distribución equilibrada del daño, lo que significa que todo tu equipo debe aportar su granito de arena.

La rotación de noviembre de 2025 es particularmente brutal (en el buen sentido). Estamos viendo bonificaciones del 200% para Florecimiento y Electrocargado en el Piso 12, pero aquí está el truco: el sistema de reacción Lunar escala en función de cuán uniformemente se distribuye tu daño. Tu DPS principal obtiene un escalado del 100%, el segundo más alto un 50%, ¿y los demás? Un mísero 1/12.

Interfaz del Piso 12 del Espiral del Abismo de Genshin Impact mostrando la rotación de noviembre de 2025 con bonificaciones de Florecimiento y Electrocargado

Y ni me hables de la inflación de HP. La salud de los enemigos ha aumentado un 375% en todo el contenido de la versión 6.x. Los jefes del Piso 12 tienen más de 4 millones de HP cada uno. Sí, lo leíste bien.

Para las composiciones de equipo óptimas, la recarga de Cristales Génesis de Genshin Impact en línea a través de BitTopup proporciona acceso instantáneo a recursos para deseos con precios competitivos y transacciones seguras.

La Bendición de la Luna Abismal Ahora Realmente Importa

Esta bendición ya no es solo un adorno. Cada 3 segundos, las reacciones Dendro desencadenan ondas de choque de Daño Verdadero sin tiempo de recarga, y créeme, sentirás la diferencia.

La primera mitad te da ese dulce aumento del 200% de daño de Florecimiento más un 75% de daño de Florecimiento Lunar. ¿La segunda mitad? El daño Pyro de Ataque Normal recibe un aumento del 75%. El Piso 11 añade una bonificación del 60% de Electro/Dendro para equipos de Aceleración y Intensificación, lo cual es sinceramente una bendición para esas composiciones.

Los Personajes de Natlan Están Rompiendo el Juego (Otra Vez)

Mira, he estado cubriendo los cambios del meta de Genshin durante años, y la influencia de Natlan aquí es algo completamente diferente. Las mecánicas de la Señal Lunar por sí solas proporcionan aumentos de daño del 20-30% cuando usas 2 o más miembros de Nod-Krai. ¿Pero Nefer? Ella ha revolucionado completamente el Florecimiento Lunar con ataques de sombra que consumen núcleos Dendro sin detonación, es una locura.

Mavuika sigue manteniendo su corona de nivel SS con un escalado mejorado de Vaporización/Derretido, lo que sinceramente no me sorprende a estas alturas. La jerarquía actual se ve así:

Nivel SS: Mavuika (Vaporización/Derretido), Nefer (Florecimiento Lunar), Flins (Electrocargado Lunar) Nivel S: Neuvillette, Arlecchino

Luna II: La Reina Cryo Que Nunca Vimos Venir

La aparición de Nefer como la principal especialista en Florecimiento Lunar tomó a todos por sorpresa, incluyéndome a mí. Sus ataques de sombra consumen núcleos Dendro para multiplicadores absolutamente masivos, y la sinergia de su kit es simplemente exquisita.

Personaje Nefer de Genshin Impact mostrando habilidades de Florecimiento Lunar con efectos de ataque de sombra

Su Habilidad Elemental crea zonas y núcleos Dendro a través de la aplicación de Hydro. Los Ataques Cargados consumen Semillas para escalar el daño. La Habilidad Definitiva proporciona mejoras de Maestría Elemental para todo el equipo y extiende la duración del Florecimiento Lunar. Simple en el papel, devastador en la práctica.

Por Qué Está Dominando el Abismo 6.1

Contra el Cangrejo de Roca Marcado por la Batalla (con una considerable cantidad de 4,409,072 HP), convertir 6 Semillas de Ermitaño a través de Florecimiento inflige un 500% de daño con un límite de 1.5M más un 40% de reducción de RES. Las matemáticas son sinceramente absurdas.

En cuanto a la build, quieres Relicario de la Verdad + Velo de la Noche Celeste de 4 piezas, ME/ME/CRIT con más de 1000 de ME, Espejo del Tejedor Nocturno o Espada de Hierro. Nada demasiado elegante, ¿pero la ejecución? Ahí es donde las cosas se ponen interesantes.

Las Mecánicas Que Hacen Que Funcione

Esto es lo que hace que el Florecimiento Lunar sea diferente de tus reacciones de Florecimiento estándar, y por qué es mucho mejor. Capacidad de escalado de CRIT, detonación en 1.2s versus los 2s habituales, radio de 3.5m en lugar de 2m, y elude completamente los cálculos de DEF del enemigo.

Tu equipo necesita a Lauma para un 100% de aplicación de Dendro y un 25% de reducción de RES, a Aino para una aplicación consistente de Hydro, y a Nahida con su Habilidad de 25s de duración más esa jugosa mejora de +250 de ME de su Habilidad Definitiva. Es una rotación ajustada, pero cuando funciona, es pura magia.

Piso 12: Donde los Sueños Van a Morir (Pero No Tienen Por Qué)

Cámara 1: La Pesadilla del Agrupamiento

La primera mitad te lanza un Fantasma Divisor de Agua Contaminada (851,787 HP) y un Vishap Bathysmal Primordial (2,085,774 HP). La Armadura Hydro de 16U de ese Vishap es particularmente desagradable: drena 10 de Energía cada 0.5 segundos. Necesitas 16U de aplicaciones Dendro a través de Florecimiento/Hyperflorecimiento para quitar esa armadura en 30 segundos, o estás acabado.

La segunda mitad presenta a Coppelius con 2.55M de HP y 70% de RES a Hielo/Viento. Usa ataques Ousia (los Ataques Normales de Furina o la Habilidad de Lynette funcionan perfectamente) para deshabilitar esos escudos. Pneuma o Pyro rompen los Escudos de Hielo si estás usando composiciones diferentes.

Cámara 2: Mecánicas de Jefe Que Realmente Importan

El Soldado de Choque Hoja de Fuego Endurecido por la Batalla (4,765,990 HP) es donde las cosas se ponen interesantes. Tres capas de escudo con 285,959 HP cada una, con +200% de resistencia a todo excepto Electrocargado. Rompe los tres escudos en 30 segundos usando un 600% de daño Electrocargado para una desventaja de -50% de resistencia. ¿Pierdes esa ventana? Te espera una larga pelea.

El Antílope Radiante (1,873,932 HP) tiene esta peculiar mecánica en la que curarlo por completo te da +15% de Prob. CRIT y +50% de DAÑO durante 15 segundos. Vale la pena tenerlo en cuenta si usas curadores.

Cámara 3: La Verdadera Prueba de DPS

Herra Nochehelada entra en estado Velado por la Oscuridad con +120% de RES a todo, saliendo solo después de 50 instancias de DAÑO. Aquí está el truco: las Reacciones Lunares cuentan como 6 instancias cada una. El jefe absorbe tu elemento más dañino al salir para obtener inmunidad, así que planifica en consecuencia.

El Rey de la Montaña Yumkasaur Glotón tiene 5.21M de HP y crea Granadas de Llama. Enciende 3 con Pyro para -5% de HP Máx. cada una; eso es aproximadamente 300k de daño gratis. No subestimes estas mecánicas.

La Revolución del Perma-Freeze de Luna II

Equipo Principal: Nefer/Lauma/Aino/Baizhu

Guía de composición de equipo de Genshin Impact con Nefer, Lauma, Aino y Baizhu con indicadores de rol

Este es tu equipo básico de Florecimiento Lunar. Nefer se encarga del DPS principal, Lauma proporciona aplicación Dendro con un 25% de reducción de RES a través de Profundidades del Bosque de 4 piezas, Aino habilita con Hydro, y Baizhu aporta curación más resonancia Dendro.

¿Una alternativa premium? Nefer/Lauma/Furina/Ineffa para una optimización pura del daño, aunque sinceramente, los requisitos de inversión son elevados.

Para una progresión consistente, el servicio rápido de recarga de Genshin Impact de BitTopup asegura acceso inmediato a Protogemas con soporte 24/7 y pagos seguros.

La Rotación Que Realmente Funciona

Ciclo estándar de 20 segundos: Habilidad de Lauma → Habilidad Definitiva de Aino (15s de Hydro) → Habilidad de Nefer + 2 Ataques Cargados → Consumo de núcleos con ataques de sombra → Habilidad Definitiva de Nefer para mejora de ME.

La gestión de energía es crucial aquí. Lauma necesita 160-180% de Recarga de Energía, Aino requiere 140-160% de Recarga de Energía con resonancia Hydro. Si no alcanzas estos puntos de referencia, tu rotación se desmorona.

Artefactos y Armas (La Verdadera Inversión)

Nefer: Relicario de la Verdad de 4 piezas (ME/ME/CRIT), más de 1000 de ME, 60-70% de Prob. CRIT, 150-180% de Daño CRIT. En cuanto a armas, Espejo del Tejedor Nocturno o Espada de Hierro R5. Talentos a 8/8/8 como mínimo, no escatimes aquí.

Soportes: Lauma (Profundidades del Bosque de 4 piezas, más de 180% de Recarga de Energía), Aino (Tenacidad de la Geoarmada de 4 piezas), Baizhu (Profundidades del Bosque de 2 piezas + Tenacidad de la Geoarmada de 2 piezas, más de 200% de Recarga de Energía). Los requisitos de Recarga de Energía son innegociables.

El Motor de Vaporización de Mavuika Todavía Funciona

Equipo Principal: Mavuika/Bennett/Furina/Xilonen

Composición de equipo de Vaporización de Mavuika de Genshin Impact con Bennett, Furina y Xilonen

A veces, los clásicos simplemente funcionan, ¿sabes? Mavuika con Códice de Obsidiana de 4 piezas, Bennett con Nobleza de 4 piezas para mejoras de ATQ, Furina usando Compañía Dorada de 4 piezas para Hydro fuera del campo, y Xilonen proporcionando reducción universal de RES.

Composición alternativa: Arlecchino/Yelan/Bennett/Zhongli para optimización de un solo objetivo, particularmente eficaz contra esos robustos jefes del Piso 12.

El Ciclo de Vaporización de 18 Segundos

Habilidad Definitiva + Habilidad de Bennett → Habilidad de Xilonen → Habilidad Definitiva + Habilidad de Furina → Habilidad + combo de Ataque Normal de Mavuika → Habilidad Definitiva de Mavuika durante el campo de Bennett.

Punto clave: asegúrate de tener aura Hydro antes de la aplicación Pyro de Mavuika. La duración de 15 segundos de Hydro de Furina permite múltiples activaciones de Vaporización, que es de donde proviene el daño real.

Gestión de Energía (La Eterna Lucha)

Mavuika necesita 140-160% de Recarga de Energía con Bennett como batería. Xilonen requiere más de 180% de Recarga de Energía para una Habilidad Definitiva consistente. Consejo profesional: usa la Habilidad de Bennett después de la Habilidad Definitiva para generar partículas, luego cambia a Mavuika durante el viaje de las partículas para una absorción óptima.

Equipos Dendro: Los Rumores de Su Muerte Fueron Muy Exagerados

Adaptación de Hyperflorecimiento para 6.1

Hyperflorecimiento Premium: Nahida/Raiden Shogun/Yelan/Kazuha

Nahida aporta esa duración de Habilidad de 25s y +250 de ME de su Habilidad Definitiva, Raiden activa con más de 800 de ME usando Flor del Paraíso Perdido de 4 piezas, Yelan proporciona mejoras de daño, Kazuha se encarga de la reducción de RES de Sombra Verde y el reparto de ME.

Rotación: Habilidad Definitiva/Habilidad de Nahida → Habilidad Definitiva de Yelan → Habilidad de Raiden → Habilidad Definitiva/Habilidad de Kazuha. Limpio, eficiente, efectivo.

Dendro de Bajo Presupuesto Que Realmente Funciona

Hyperflorecimiento de Bajo Presupuesto: Viajero Dendro/Xingqiu/Kuki Shinobu/Fischl

Los requisitos son elevados pero alcanzables: Nivel 90/90 en todos los personajes, más de 800 de ME en Kuki, más de 180% de Recarga de Energía en todo el equipo, armas de 4 estrellas R5. Los tiempos de limpieza se sitúan alrededor de 8:30-10:00 minutos para el Piso 12, lo cual es sinceramente respetable para una composición de bajo presupuesto.

Alternativa de Florecimiento de Nilou: Nilou/Lauma/Nahida/Kokomi con más de 40,000 de HP y más de 200 de ME en Nilou. Sigue siendo viable, aunque la curva de inversión es brutal.

Equipos F2P Que No Son Malos

Variaciones Nacionales (Porque Nunca Mueren)

Nacional Clásico: Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sacarosa

Composición de equipo Nacional F2P de Genshin Impact con Xiangling, Xingqiu, Bennett y Sacarosa

Prioridades de inversión: talentos de Xiangling 8/8/8, más de 180% de Recarga de Energía, Emblema del Destino de 4 piezas. Rotación: Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad/Habilidad Definitiva de Sacarosa → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Habilidad Definitiva + Habilidad de Xiangling.

Nacional Electrocargado: Ororon/Xingqiu/Fischl/Sacarosa para esas bonificaciones del 200% de Electrocargado. Sorprendentemente efectivo dadas las mejoras actuales de las Líneas Ley.

Luna II de Baja Inversión (Sí, Existe)

Nefer F2P: Nefer/Sacarosa/Yaoyao/Aino

Sacarosa proporciona reparto de ME (más de 800) y reducción de RES de Sombra Verde. Yaoyao ofrece aplicación Dendro de bajo presupuesto y curación. No es óptimo, pero cumple su función.

Hyperflorecimiento de Bajo Presupuesto: Collei/Yaoyao/Bárbara/Aino con más de 400 de ME y prioridades de 180% de Recarga de Energía. Nivel 90/90 para los activadores es innegociable, créeme en esto.

Dónde Todos Se Están Equivocando

La Curva de Aprendizaje de Luna II

Problemas de Energía: El uso temprano de la Habilidad Definitiva causa escasez. Mantén más de 180% de Recarga de Energía en personajes dependientes de la Habilidad Definitiva y usa personajes batería como Fischl. Veo este error constantemente en el modo cooperativo.

Errores de Aplicación: Aplicar Electro antes de Dendro bloquea Aceleración. Mantén el orden: Dendro → Hydro → Electro. Parece obvio, pero te sorprendería la frecuencia con la que esto confunde a la gente.

El Tiempo lo Es Todo

Momento de Romper Escudos: Rompe los escudos de Hoja de Fuego inmediatamente para evitar la regeneración de 30 segundos. Usa un 600% de daño Electrocargado para una eliminación eficiente; cualquier cosa menos y estarás perdiendo el tiempo.

Ventanas de Vulnerabilidad: Usa la Habilidad Definitiva durante la fase post-30s del Vishap para evitar el drenaje de energía. El posicionamiento también importa: mantén una proximidad de 2m para las reacciones de núcleos, usa Anemo para agrupar.

El Balance Final de los Niveles de Poder de la 6.1

La Versión 6.1 ha establecido las reacciones Lunares como el meta dominante a través de las mejoras de las Líneas Ley, y sinceramente, es refrescante ver algo nuevo tomar la corona. El Florecimiento Lunar de Nefer y la Vaporización de Mavuika proporcionan el mayor potencial de DPS que hemos visto en meses.

Prioridades de Inversión:

  • DPS: Nivel 80/90, talentos 8/8/8
  • Soporte: Nivel 70/80, talentos 1/6/8, enfoque en Recarga de Energía
  • Activadores de Reacción: Nivel 90/90, más de 800 de ME

Una limpieza de 36 estrellas requiere más de 420 segundos restantes en el Piso 12. Ajustado, pero absolutamente factible con la inversión y ejecución adecuadas.

Preguntas Frecuentes

P: ¿Cuál es el mejor equipo para Luna II en Genshin Impact 6.1? Nefer/Lauma/Aino/Baizhu proporciona una sinergia óptima de Florecimiento Lunar con un 100% de aplicación Dendro y una aplicación Hydro consistente.

P: ¿Cómo se supera el Piso 12 en la versión 6.1? Concéntrate en las reacciones Lunares para la primera mitad (bonificación del 200% de Florecimiento) y Pyro/Electrocargado para la segunda mitad. Rompe los escudos en 30 segundos; este tiempo es crucial.

P: ¿Es Luna II mejor que los DPS Cryo tradicionales como Ayaka? El Florecimiento Lunar de Nefer proporciona un escalado de daño superior y un potencial de daño en área en comparación con el estilo de juego de Ayaka dependiente de su Habilidad Definitiva. La consistencia por sí sola hace que valga la pena la inversión.

P: ¿Cuáles son los requisitos de Recarga de Energía para los equipos meta de la 6.1? Los personajes DPS necesitan 160-180% de Recarga de Energía, los soportes requieren más de 180% de Recarga de Energía, los activadores de reacción priorizan más de 800 de ME sobre la Recarga de Energía. Estas no son sugerencias, son requisitos.

P: ¿Pueden los jugadores F2P lograr 36 estrellas en el Abismo 6.1? Absolutamente. Viajero Dendro/Xingqiu/Kuki Shinobu/Fischl funciona con personajes de nivel 90, más de 800 de ME en los activadores, más de 180% de Recarga de Energía en todo el equipo.

P: ¿Qué artefactos necesita Nefer para un rendimiento óptimo? Relicario de la Verdad de 4 piezas con ME/ME/CRIT, buscando más de 1000 de ME, 60-70% de Prob. CRIT, 150-180% de Daño CRIT. El umbral de ME es decisivo para su producción de daño.

recomendar productos

Noticias recomendadas

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service