Calendario de Banners y Lo Que Te Espera
La versión 3.7 se lanza el 5 de noviembre de 2025 (UTC+8) y se extiende hasta el 16 de diciembre; son seis semanas sólidas para definir tu estrategia de tiradas. La Fase 1 (5 al 26 de noviembre) presenta el debut de Cyrene junto a Hyacine, además de las repeticiones de Castorice y Tribbie. La Fase 2 (26 de noviembre al 16 de diciembre) cambia las cosas con las repeticiones de Phainon, Cipher y Mydei, aunque Cyrene se mantiene en ambas fases.

La alineación de 4 estrellas es bastante decente esta vez. Moze aporta sinergias de Caza, Lynx cubre tus necesidades de sustain económico, y la reducción del 38% de RES de todo tipo de Pela la convierte en una opción sólida para equipos de Saber. Ah, ¿y esos banners de Saber de la colaboración de Fate? Sí, todavía están activos desde el 11 de julio de 2025.
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Cyrene: Soporte Disfrazado de Caos DPS
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Cyrene es un soporte de Recuerdo de Hielo de 5 estrellas, pero tiene este truco de los memosprites que la hace sentir mucho más activa que un buffer típico. Su Ataque Básico genera 1 punto de Recuerdo mientras inflige un 70% de daño de HP Máx, no está mal, pero el Básico Mejorado es donde brilla con 3 puntos y cobertura de Área de Efecto (42% de HP Máx a un solo objetivo más 42% a todos los demás).
La Locura de los Memosprites
Su Habilidad despliega una Zona de 2 turnos que añade instancias de 30% de Daño Verdadero cada vez que los aliados son golpeados. ¿Después de la Habilidad Definitiva? Esa Zona se vuelve permanente. La Habilidad Definitiva en sí cuesta 24 de Energía y hace algo salvaje: invoca un memosprite con el 100% del HP Máx de Cyrene, le otorga un turno extra Y activa la Habilidad Definitiva de todos los aliados simultáneamente. Tanto Cyrene como su memosprite entran en Ondas de Reverie Pasado para un +50% de Tasa CRIT.

Pero espera, hay más. Su Talento proporciona mejoras de Oda especializadas que son francamente ridículas. El Trazacaminos obtiene +16% de conversión de HP Máx a ATQ más 72% de Tasa CRIT. Aglaea recibe +70 de Energía, +72% de Daño y 36% de ignorar DEF. Estos números son... agresivos.
Construyendo a la Reina de Hielo
Entregador que Remodela el Mundo (4 piezas) es su pan de cada día: +8% de Tasa CRIT, +24% de HP Máx tanto para ella como para el memosprite, además de +15% de Daño de aliado. Combínalo con Amphoreus, La Tierra Eterna (2 piezas) para +8% de Tasa CRIT y +8% de VEL de aliado cuando el memosprite está activo.
Las estadísticas objetivo son las siguientes: HP 6879, ATQ 1726, VEL 189+ (180 mínimo absoluto), Tasa CRIT 38%, Daño CRIT 182%. Las estadísticas principales deben ser Cuerpo (Daño CRIT o HP%), Pies (VEL), Esfera (HP% o Daño de Hielo), Cuerda (HP%).
Su Cono de Luz insignia Este Amor, Para Siempre proporciona +18–30% de VEL con efecto Vacío (+10–18% de daño recibido por el enemigo) y efecto Verso (+16–28% de Daño CRIT de aliado). Cuando ambos efectos están activos, obtienes un enorme aumento de +60–80%. La opción F2P La Cortina de la Memoria Nunca Cae da +12% de VEL y +16% de Daño de aliado durante 3 turnos después de usar la Habilidad, no está mal, pero notarás la diferencia.
Saber: Cuando Necesitas Que Las Cosas Mueran Sí o Sí
Saber es un hipercargador de Destrucción de Viento de 5 estrellas con un límite de Energía de 360, lo que debería decirte todo sobre su estilo de juego. El Ataque Básico golpea por el 100% de ATQ, el Básico Mejorado lo eleva a valores de movimiento del 300%/370% con +2 acumulaciones. Su Habilidad inflige 150% de ATQ más 75% a los enemigos adyacentes, otorgando +3 acumulaciones o +14% de Daño por acumulación.
Devastación Definitiva
La Habilidad Definitiva cuesta 280 de Energía pero inflige 280% de ATQ a todos los enemigos más 10 instancias de 110% de ATQ a objetivos aleatorios. Eso es un valor de movimiento de 1380% a un solo objetivo si estás contando, y créeme, los enemigos lo sentirán.

Su Talento gana 3 acumulaciones por Habilidad Definitiva de aliado (60% de aumento de Daño durante 2 turnos), 3 de la Habilidad, 2 del Básico Mejorado. Cada acumulación genera 8 de Energía, por lo que la sinergia es bastante fluida una vez que te pones en marcha.
La Build de Hipercargador
Capitán Rompeolas (4 piezas) otorga +16% de Daño CRIT y +48% de ATQ en la Habilidad Definitiva con 2 acumulaciones de Ayuda. Salsotto Inerte (2 piezas) añade +8% de Tasa CRIT más +15% de Daño de Habilidad Definitiva/Ataque Adicional cuando tienes ≥50% de Tasa CRIT.
Tu objetivo es ATQ 2400+, Tasa CRIT 60-80%, VEL 134+ para acciones dobles, y maximizar el Daño CRIT siempre que sea posible. Una Coronación Ingrata (S1) proporciona +72% de Daño CRIT y +80% de ATQ que se acumula hasta 160% si la Energía Máx es ≥300.
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Hyacine: El Buffer de HP Que No Sabíamos Que Necesitábamos
Hyacine opera como un soporte/sanador de Recuerdo de Viento de 5 estrellas con mejoras basadas en HP que escalan más de lo que deberían. Su Habilidad invoca a Pequeña Ica mientras restaura 8% del HP Máx de Hyacine + 160 a los aliados (10% + 200 a Pequeña Ica). La Habilidad Definitiva cuesta 140 de Energía y mejora la curación a 10% del HP Máx + 200, entrando en estado Después de la Lluvia para +30% + 600 de HP Máx de aliado durante 3 turnos.

Eso no es un error tipográfico, literalmente le da más HP a todo tu equipo.
El Factor Pequeña Ica
Su Talento inicializa a Pequeña Ica con el 50% del HP Máx de Hyacine. Aquí está el truco: la curación aumenta el Daño de Pequeña Ica en un 80% (acumulable 3 veces para un máximo de 240%). El Rastro A2 otorga 100% de Tasa CRIT a ambos personajes más +25% de Curación Saliente cuando el HP del objetivo cae por debajo del 50%. El Rastro A6 proporciona +20% de HP Máx cuando la VEL supera los 200, más +1% de Curación Saliente por cada punto de VEL excedente (máximo 200).
Construyendo a la Diosa del Soporte
Diosa Guerrera del Sol y el Trueno (4 piezas) ofrece +6% de VEL y +15% de Daño CRIT de aliado durante 2 turnos al curar. Apunta a VEL 200+ para ese impulso A6, concéntrate en el escalado de HP para la durabilidad de Pequeña Ica. Su Cono de Luz insignia Que los Arcoíris Adornen el Cielo por Siempre proporciona +30% de VEL, daño de seguimiento de memosprite del 250–500% del HP consumido, más +36% de daño recibido por el enemigo.
Composiciones de Equipo Que Realmente Funcionan
Hipercargador Cyrene: Cyrene/Castorice/Evernight/Hyacine maximiza las sinergias de Recuerdo a través de la generación de Recuerdo y el encadenamiento de Habilidades Definitivas.

Es honestamente asqueroso lo bien que funciona esto.
Doble DPS Saber: Saber + Sunday + Tribbie + Huohuo permite una óptima acumulación de Resonancia Central. Sunday proporciona 100% de Avance de Acción más 20% de Energía, Tribbie añade PEN de RES, y Huohuo genera 72 de Energía con +40% de ATQ durante 4 acciones consecutivas. Las matemáticas cuadran perfectamente.
Equipos Flexibles de Hyacine: Castorice + Tribbie + Trazacaminos de Recuerdo + Hyacine genera Brotes Nuevos a través de curaciones de Área de Efecto mientras que las mejoras de HP amplifican la producción de daño. Los equipos de Blade adoran particularmente las sinergias de drenaje de HP con mejoras consistentes de HP Máx.
Pre-Farm: No Te Quedes Atrás
Cyrene necesita Encuentros de Viaje x21, Diario de Aventura x8, Guía del Viajero x287, Aleta Rasgada de Sirena Marina x65; el costo total de créditos asciende a 3,888,100. La prioridad de Rastros va Habilidad de Memosprite > Habilidad > Talento/Habilidad Definitiva. Los Rastros Mayores incluyen Causalidad en la Tricotomía (>180 de VEL otorga +20% de Daño de aliado, el exceso de VEL proporciona +2% de PEN de RES de Hielo con un máximo de 60%).
Saber prioriza Habilidad Definitiva > Talento > Habilidad con Caballero del Dragón (+20% de Tasa CRIT, Avance de Acción en Habilidad) y Corona de la Estrella (+50% de Daño CRIT, +4% por acumulación de Resonancia Central con un máximo de 8).
Veredicto de Tiradas: Dónde Deberían Ir Tus Jades
Cyrene ofrece soporte T0.5 para equipos de Recuerdo con mejoras únicas de Heredero de Chrysos y mecánicas de encadenamiento de Habilidades Definitivas. E2 ofrece +12 de Recuerdo inicial más +6% de Daño Verdadero de Zona por mejora de aliado (máximo 24%), eso es territorio de ballenas pero increíblemente poderoso.
Hyacine proporciona un sustain T1 que es esencial para equipos de drenaje de HP. E1 otorga +50% de HP Máx de aliado en Después de la Lluvia, E6 añade 20% de PEN de RES de todo tipo para optimización de endgame.
Saber mantiene el estado de hipercargador T1 con un rendimiento de Viento consistente. E2 añade 11.1% de DPS a través de 15% de ignorar DEF, aunque los riesgos de powercreep de la Versión 4.0 son reales.
Prioridad F2P: Hyacine E0S0 si tienes lagunas de sustain → Cyrene E0S0 para habilitación de Recuerdo. Inversión de Ballena: Cyrene E2S1 → E6S1 para cobertura de múltiples equipos, Hyacine E1S1 para sustain inmortal.
Preguntas Frecuentes: Las Preguntas Que Realmente Estás Haciendo
¿Es Cyrene mejor que Saber en HSR 3.7? Son roles completamente diferentes: Cyrene es soporte, Saber es un hipercargador DPS. Cyrene proporciona valor universal al equipo a través del encadenamiento de Habilidades Definitivas, Saber sobresale en contenido de un solo objetivo débil a Viento. Manzanas y naranjas, realmente.
¿Cuáles son los mejores artefactos para Hyacine? Diosa Guerrera del Sol y el Trueno (4 piezas) con Árbol Gigante de la Prole Raptada (2 piezas). Prioriza VEL 200+, escalado de HP y estadísticas principales de Aumento de Curación Saliente.
¿Cuándo comienza el banner de Honkai Star Rail 3.7? El 5 de noviembre de 2025 (UTC+8) con el debut de Cyrene y las repeticiones. La Fase 2 comienza el 26 de noviembre de 2025.
¿Vale la pena el Cono de Luz insignia de Cyrene? Este Amor, Para Siempre proporciona 30% de VEL y amplificación de daño de equipo. Ofrece un 85-100% de eficacia frente a las alternativas F2P con un 70-80%, significativo pero no obligatorio.
¿Puede Hyacine mantener el sustain en solitario en Memoria del Caos? Absolutamente. A través de curaciones de Área de Efecto, limpieza de desventajas y mejoras de HP Máx, es increíblemente fiable. E1 asegura un sustain inmortal con ese aumento de +50% de HP Máx de aliado.
¿Debería ahorrar para la 3.8 o tirar en la 3.7? Tira por Hyacine si te falta sustain premium, por Cyrene para equipos de Heredero de Chrysos. Considera saltarte a Saber ya que la Versión 4.0 podría introducir opciones de DPS más fuertes, aunque eso siempre es una apuesta en los juegos gacha.


















