Cronogramas de Banners y Tu Hoja de Ruta de Protogemas
Luna III llega el 3 de diciembre de 2025, justo después del mantenimiento de las 08:30 UTC (aprovecha esas 300 Protogemas). La preinstalación estará disponible el 1 de diciembre, así que ya estás listo. La Fase 1 va del 3 al 23 de diciembre: Durin (Espada Pyro 5★), Venti (Arco Anemo 5★, repetición), Jahoda (Arco Anemo 4★). ¿Fase 2? Del 23 de diciembre al 13 de enero de 2026: Varesa (Catalizador Electro 5★), Xilonen (Lanza Geo 5★).
En más de 42 días F2P, obtendrás 10,240 Protogemas — 71 deseos en total (2,520 de diarias, 1,200 de Abismo, 2,080+ de eventos como Soulblazers del 19 de diciembre al 5 de enero para un Arco 4★, Bing-Bang del 5 al 15 de diciembre). Welkin + Pase de Batalla te suben a 8,700 (95-100 deseos). Buenos números, ¿verdad?
Desglose de Estrategia de Deseos:
- Entra con 70+ de pity (soft pity de 74 al 6.6%; el hard pity de 90 consume 14,400 Protogemas).
- ¿Armas? Búscalas después del 50/50 (180 deseos = 28,800 Protogemas).
- La importación del historial de deseos es tu mejor amigo; los whales que busquen C2R1 Durin necesitarán ~530 deseos de diciembre a febrero.
- No te olvides de las 900 Protogemas del livestream del 21 de noviembre.
Kit de Durin, Builds y Qué Pre-Farmear Ayer Mismo

Durin brilla como sub-DPS Pyro T0 fuera de campo con espada. Su Habilidad reparte Llama Blanca para daño Pyro en área más 20-35% de reducción de RES (duración de 30s), cambiando a Decadencia Negra para daño Pyro de un solo objetivo con +40-70% de amplificación de Vaporizar/Derretir (otros 30s). ¿Definitiva? Modo Dragón — los golpes Blancos son 3 en área + periódicos, los Negros son 3 en área + un solo objetivo. Después de la Definitiva, acumula 10 cargas de Fusión Primordial durante 20s (+3% de daño por cada 100 de ATQ/carga, con un tope del 75%). ¿Estadística de Ascensión? +38.4% de Daño CRIT. La energía cambia cada 6s.
Usa 4 piezas de Emblema (2 piezas +20% de Recarga de Energía, 4 piezas convierten el 75% del daño de la Definitiva de la Recarga de Energía). Reloj: ATQ% o Recarga de Energía. Cáliz: Daño Pyro. Casco: Prob. CRIT/Daño CRIT. Busca 60-70% de Prob. CRIT, 150%+ de Daño CRIT, Recarga de Energía 140-180% (forma Oscura 140-160%, forma Clara 160-180%; combínala con Bennett para reducir -20-40%). Talentos: Definitiva 10+, Habilidad 9+, Ataque Normal 1+.
Esenciales para Pre-Farmear:

- Agnidus Agate 1/9/9/6 (Regisvid Pyro o Hipostasis, 40 de resina/run).
- 46 Núcleos Kuuvahki Militares Cíclicos (Todoterreno Superpesado después del 3 de diciembre, 40 de resina/run da 2-3 drops).
- 168 Flores de Lámpara de Escarcha (Nod-Krai/Luna Helada, reaparecen cada 48h; la Relajatetera ayuda; Nivel 80 necesita 60).
- 18/30/36 Órdenes Desgastadas/Inmaculadas/Grabadas en Escarcha (craftear de restos de Fatui/dominios).
- 420k de Mora + 419 Ingenio del Héroe.
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Tu Blitz de Resina de 3 Semanas Antes del 3 de Diciembre
Gasta 160 de resina/día durante tres semanas: 7.05M de Mora, suficiente para C0R0 Nivel 90 + armas T10. Semana 1 — 80 de resina en jefes Pyro para Agate, 80 de resina en dominios de Órdenes (36/96/129 para ascensión/talentos); consigue manualmente esas 168 Flores. La Semana 2 se enfoca en el Abismo Olvidado Miércoles/Sábado/Domingo (38+ libros de Balada); Jardín de Cecilia para losas completas de Decarabian y 2M+ de Mora.
¿Semana 3? Farmeo de Emblemas para 419 Ingenio del Héroe, acumula 7M+ de Mora. Para los tres talentos a Nivel 10: 9/63/114 Balada (Abismo Olvidado), 18 Sol Ardiente Erosionado (Señor Erosionado 3/semana post-lanzamiento), 18/66/93 Órdenes, 3 Coronas, 4.957M de Mora. Athame Artis a Nivel 90 (608 ATQ Base, 33.1% Prob. CRIT): 5/14/14/6 Losas de Decarabian + 15/23/27 Ejes de Transmisión (farmeo parcial de Cecilia).

Lista de Verificación Diaria:
- 160 de resina en jefes/dominios; acumula Resina Frágil para Kuuvahki/Erosionado.
- Craftea Órdenes de drops de Fatui; Flores de la Riqueza para ráfagas de Mora.
- Prioridad Definitiva > Habilidad; la rotación es simple: entra con Habilidad → Definitiva → sale.
A Quién Desear y Composiciones de Equipo Letales
Whales, prioricen Xilonen > Durin > Varesa > Venti. ¿F2P? Xilonen/Varesa primero, luego Durin/Venti. Acumulen 28,800 Protogemas para Columbina C2 en la Fase 1 de la 6.3 (21 de enero de 2026). Durin C0 ya es una potencia Pyro/Hexerei T0; C1 sube a 20 cargas (+60% de ATQ de Pureza/carga), C2 añade +50% de daño Pyro/reacción durante 6s.
Hexerei aumenta +75% en su A1 (Llama Blanca 35% de reducción de RES, Decadencia Negra 70% de Vaporizar/Derretir) con 2+ personajes Hexerei en el equipo (Durin/Venti/Klee/Albedo/Mona/Sucrose/Fischl/Razor; se obtiene a través de la Misión de la Tarea de la Bruja). La Habilidad de Jahoda almacena elementos para una infusión de 2s (generación de energía de 20s); la Definitiva cura y bombea +100 de Maestría Elemental por encima del 70% de HP.
Equipos (Llama Blanca para Sobrecarga/Quemadura en área; Decadencia Negra para Derretir/Vaporizar de un solo objetivo):

- Derretir Premium: Kinich + Durin (Oscura) + Emilie + Bennett/Iansan.
- Derretir F2P: Kaeya + Durin + Rosaria + Barbara (+15% CRIT vs Cryo).
- Vaporizar Alto: Arlecchino + Durin + Fischl + Chevreuse (40% de reducción de RES).
- Vaporizar Natural F2P: Xiangling + Durin + Xingqiu + Bennett (50-60% del daño premium).
- Especial Hexerei: Durin/Venti + Klee/Albedo.
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Armas Distintivas (Athame Artis lidera: Daño CRIT de la Definitiva +16–32%, ATQ post-Definitiva +20–40% y equipo +16–32%; +75% de mejora Hexerei):

- Mejores en Slot: Athame Artis, Reflejo de la Cortina de Niebla, Cortador de Jade Primordial, Juramento por la Libertad.
- Armas 4★ F2P: Colmillo de Lobo R4 (Prob. CRIT +27.6%, Daño de Habilidad/Definitiva), Espada de Favonius (Recarga de Energía), Amanecer del Tejedor Lunar.
Consejos Pro, Errores Comunes y Magia Hexerei
Siempre entra con 70+ de pity; asegura armas con garantías. Salta a Chasca/Varka — son trampas. Durin C0 destaca con Hexerei base (4★ gratis del tutorial). Cálculo de Recarga de Energía: Habilidad 33e/6s, Definitiva 70e/18s. La Llama Blanca ama Sobrecarga/Quemadura; la Decadencia Negra domina Derretir/Vaporizar. Rastrea el pity a través de la importación de ADB; por defecto usa la forma Clara, cambia con Habilidad/Ataque Normal.
¿Mayores errores? La gente subestima las Órdenes/Recarga de Energía/materiales de arma. Desperdiciar Resina Frágil antes del farmeo. Sobre-constelaciones (C1/C2 apenas superan el valor de C6 — opinión del editor, basada en simulaciones). Y encadenarse a un equipo de forma tonta.
Preguntas Frecuentes
¿Calendario de banners de Genshin 6.2? Fase 1: 3-23 de diciembre de 2025 (Durin, Venti, Jahoda). Fase 2: 23 de diciembre de 2025 - 13 de enero de 2026 (Varesa, Xilonen).
¿Pre-farmear materiales de Durin antes del 3 de diciembre? Agnidus Agate (jefes Pyro), 168 Flores de Lámpara de Escarcha (Nod-Krai), Órdenes (dominios/Fatui), Balada (Abismo Olvidado), Decarabian (Jardín de Cecilia), 7M+ de Mora. Guarda la Resina Frágil para Kuuvahki.
¿Vale la pena desear a Durin en la 6.2? Absolutamente — una potencia Pyro/Hexerei T0 C0. Mejora a Bennett/Xiangling con reducción de RES de Derretir/Vaporizar de un solo objetivo.
¿Protogemas F2P para la Fase 1? 10,240 = 71 deseos (diarias/Abismo/eventos). Alcanza 70+ de pity.
¿Recarga de Energía ideal para Durin? Oscura 140-160%, Clara 160-180%; Bennett reduce -20-40%. 4 piezas de Emblema es el núcleo.
¿Desglose de mejoras de Hexerei? +75% en la A1 de Durin (2+ en el equipo: Durin/Venti/Klee/etc.). La misión Tarea de la Bruja la desbloquea.
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