¿Qué hace funcionar a Chasca?
Chasca no es la típica usuaria de arco; es básicamente una unidad de artillería voladora con mecánicas realmente únicas. A Nivel 90, tiene 9.797 HP y 347 ATK (nada espectacular), pero su estadística de ascensión de 24.2% de Prob. CRIT insinúa dónde se pone interesante la cosa.
Todo su kit gira en torno a algo llamado “Conversión Elemental”. Suena elegante, ¿verdad? Básicamente, su Habilidad Elemental dispara estas “Conchas de Cazasombras” que se infunden con los elementos que tus compañeros de equipo aporten a la fiesta. Pyro, Hydro, Electro, Cryo, los usará todos.
Lo realmente interesante es su Pasiva A1 “Truco de Bala”. Esta habilidad escala drásticamente según la cantidad de elementos PHEC diferentes (es decir, Pyro, Hydro, Electro, Cryo) que tengas en tu equipo. ¿Un elemento? Meh, 15% de bonificación. ¿Dos? Mejor, 35%. ¿Tres? Ahora sí que hablamos, 65% de aumento de daño.
Lo bueno: Es increíblemente móvil (hola, vuelo sostenido), no necesita mucha energía, y su techo de daño es francamente ridículo cuando se construye correctamente. Lo no tan bueno: La construcción de su equipo en C0 es extremadamente restrictiva, y esas mecánicas pueden resultar abrumadoras al principio.
Aquí hay algo que he notado después de semanas de pruebas: cuando compras Cristales Génesis en línea para Chasca, no solo estás invirtiendo en poder de combate. Esa utilidad de exploración por sí sola cambia la forma en que navegas por el mundo abierto.
Lista de niveles de armas: lo que realmente funciona
Los pesos pesados de 5 estrellas
Plumaje Carmesí del Buitre Astral se lleva la corona, sin discusión.
608 de ATK base con 66.2% de Daño CRIT es sólido, ¿pero la pasiva? Una delicia. Obtienes 24% de ATK después de cualquier reacción de Torbellino, además de hasta 48% de daño de Ataque Cargado y 24% de daño de Habilidad Definitiva cuando usas múltiples elementos.
En números reales, esta arma proporciona un aumento de daño del 15-30% sobre otras opciones. Sí, es así de buena.
Aqua Simulacra ocupa el segundo lugar puramente porque 88.2% de Daño CRIT es simplemente ridículamente bueno, incluso si los requisitos de posicionamiento son molestos. La Primera Gran Magia completa los tres primeros con sus mejoras de Ataque Cargado.
Consejo profesional: Aléjate del Arco de Amos. Sé que parece tentador para un DPS de arco, pero la pasiva literalmente no funciona con las balas instantáneas de Chasca. Lo mismo ocurre con Senda de la Cazadora y Arco del Cielo; sobrepasarás el límite de Prob. CRIT.
La realidad de las 4 estrellas
Plumas Envueltas en Flores lidera el grupo aquí. Substat de ATK% más daño de Ataque Cargado basado en el tiempo de apuntado, es como si estuviera hecha para ella. Rompecadenas merece una mención especial como la mejor opción crafteable. ¿ATK% y escalado de Maestría Elemental en equipos arcoíris? Sinergia F2P perfecta.
Canción de la Quietud funciona maravillosamente en equipos de Furina con su mejora de % de Daño después de curar.
Artefactos: La Revolución del Códice de Obsidiana
Hablemos de por qué el set de 4 piezas de Códice de Obsidiana es absolutamente brutal en Chasca.
Las 2 piezas te dan un 15% de daño mientras estás en Bendición del Alma Nocturna (que es la mayor parte de tus ventanas de daño). ¿Pero esas 4 piezas? 40% de Prob. CRIT durante 6 segundos después de consumir puntos de Alma Nocturna.
Cuarenta. Por ciento. De Prob. CRIT.
Esto cambia fundamentalmente cómo la construyes. De repente, no estás buscando substats de Prob. CRIT como un loco, puedes concentrarte en Daño CRIT y ATK%.
El set de 4 piezas de Cazador Fantasma funciona como alternativa para equipos de Furina, aunque Obsidiana generalmente gana.
Estadísticas principales: La revelación del Cáliz de ATK%
Aquí es donde las cosas se vuelven contraintuitivas: quieres ATK% / ATK% / Daño CRIT como tus estadísticas principales. No % de Daño Anemo. No % de Daño Elemental.
¿Por qué? El daño de Chasca se divide entre Anemo y otros tres elementos simultáneamente. El ATK% mejora todo, mientras que los cálices elementales solo aumentan un tipo de daño. Ni siquiera se acerca en términos de producción total.
Búsqueda de Substats
Daño CRIT (tu prioridad absoluta)
Prob. CRIT (apunta a 20-35% de substats)
ATK% (escalado consistente en todo el daño)
Maestría Elemental (amplifica esas jugosas reacciones)
Estadísticas objetivo que realmente funcionan: 1.900-2.400 ATK, 55-60% Prob. CRIT antes del buff de Obsidiana, 220-270% Daño CRIT, 100-110% Recarga de Energía.
Construcción de equipos: El meta arcoíris
El monstruo de Sobrecarga/Vaporización
Chasca + Bennett + Furina + Ororon es el rey del meta actual.
Tres elementos PHEC para esa dulce bonificación del 65% de la A1, además de que estás activando Vaporización, Electrocargado y Sobrecarga simultáneamente. Es un caos hermoso.
Ororon es la estrella aquí, pero puedes cambiarlo por Fischl (mayor daño personal), Kujou Sara (buffs de ATK), o incluso Raiden (soporte de energía).
Enfoques alternativos
El enfoque de Vaporización/Derretido cambia el Electro por Cryo. Shenhe potencia esas balas Cryo, Layla proporciona escudos, Rosaria comparte CRIT. Todas son opciones sólidas.
Para jugadores F2P, Chasca + Bennett + Xiangling + Ororon se centra en reacciones de Sobrecarga accesibles sin necesidad de 5 estrellas limitados.
Una cosa que he aprendido por las malas: Bennett y Furina son prácticamente obligatorios para un rendimiento óptimo. Recargar Genshin Impact a través de BitTopup puede ayudarte si te faltan estos soportes cruciales.
Talentos y Constelaciones: Dónde invertir
Prioridad de Talentos: Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva > Ataque Normal
La mayor parte de tu daño proviene de esas Conchas de Cazasombras durante el estado de Habilidad Elemental. La Habilidad Definitiva proporciona un buen daño inicial pero una contribución total menor. ¿Ataque Normal? Ni siquiera afecta tus ataques en estado de habilidad.
Se recomienda encarecidamente el Nivel 90 para el escalado de daño de reacción. Sí, es caro. Sí, vale la pena.
Evaluación del valor de las constelaciones
C1 es sorprendentemente valiosa: convierte la Concha 2 en elemental y aumenta la probabilidad de conversión de la Concha 3. Hace que los equipos de 2 PHEC sean viables y reduce esas molestas restricciones de equipo. Además, reduce un 30% el consumo fuera de combate.
C2 es donde realmente despega. Una pila gratuita de la Pasiva A1 más un AoE de 400% de ATK a las balas elementales. Esto soluciona por completo su debilidad de objetivo único.
C6 la transforma en un monstruo hipercargado con tiempo de carga reducido y cada dos disparos se disparan instantáneamente con +120% de Daño CRIT.
¿Mi recomendación? C2 es el punto óptimo para la mayoría de los jugadores. C6 solo si planeas usarla como tu personaje principal a largo plazo.
Rotaciones de combate: Haciéndolo fluir
Rotación estándar
Furina E > Q (para aplicar Hydro y activar los buffs)
Bennett E > Q (buff de ATK e infusión Pyro)
Ororon E > Q (Electro para la trifecta)
Chasca Q (si está disponible – ver notas de energía abajo)
Chasca E (entra en Bendición del Alma Nocturna)
Mantén el Ataque Normal para 3-4 ráfagas completas de 6 disparos
Realidad de la gestión de energía
Aquí hay algo que la mayoría de las guías no te dirán: usar la Habilidad Definitiva cada dos rotaciones en lugar de cada rotación a menudo da un mejor DPS. Apunta a 100-110% de Recarga de Energía para este enfoque. ¿Contraintuitivo? Absolutamente. ¿Efectivo? Puedes apostar.
Las balas se disparan en orden inverso (6,5,4,3,2,1) con ICD estándar. Las Conchas 6, 4 y 2 suelen activar tus aplicaciones elementales.
Abismo Espiral: Meta actual
La segunda mitad del Piso 12 de la Versión 5.8 presenta un 75% de aumento de daño alineado con Alma Nocturna. Es el momento de brillar de Chasca. Estoy usando Chasca, Bennett, Furina, Ororon para una sinergia máxima.
Estrategias específicas para enemigos: El Hongo de Jadepluma se beneficia del posicionamiento aéreo, el Autómata de Fuente Secreta necesita romper escudos elementales, las múltiples oleadas adoran el AoE de C2.
La generación de energía puede ser inestable en el Abismo, así que aumenta tu Recarga de Energía a 110-120% o acostúmbrate a usar frecuentemente la Habilidad Elemental de Bennett para partículas.
Planificación de recursos: El juego a largo plazo
Materiales de Ascensión
420.000 Mora, 46 Mirada Enredadora de Papila Tenebrosa, gemas de Turquesa Vayuda, 168 Purpúrbloom Marchito de Natlan, además de materiales de Colmillo de enemigos Saurios.
Inversión de talentos: 4.957.500 Mora, 3 Coronas, 18 Pluma Sedosa de Arlecchino semanal, 114 Filosofías del Conflicto.
Consejo de farmeo: Combina las carreras de jefes de mundo con la recolección de especialidades durante la exploración. Farmea Saurios en grupos para mayor eficiencia.
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Errores comunes: Qué no hacer
Errores de construcción que matan el DPS
Cáliz de % de Daño Elemental es el error más común que veo. El ATK% gana siempre debido a su división de daño multielemental.
Sobrepasar el límite de Prob. CRIT ocurre cuando la gente olvida su estadística de ascensión del 24.2% más el 40% del Códice de Obsidiana.
Compañeros de equipo no PHEC en C0 excepto Xilonen, reducirán significativamente tu daño.
Trampas en la composición del equipo
No usar 3 elementos PHEC únicos significa que estás dejando de lado esa enorme bonificación de la Pasiva A1. Sobrepasar el límite de energía con el uso de la Habilidad Definitiva en cada rotación a menudo reduce el DPS general.
Respuestas rápidas a preguntas comunes
¿Mejor arma? Plumaje Carmesí del Buitre Astral por mucho. Aqua Simulacra si te lo perdiste. Rompecadenas para F2P.
¿Artefactos? Set de 4 piezas de Códice de Obsidiana, estadísticas principales ATK%/ATK%/Daño CRIT. Concéntrate en substats de Daño CRIT.
¿Equipos? Sobrecarga/Vaporización con Bennett + Furina + Ororon para el máximo daño. Cambia a Ororon por Cryo si prefieres Derretido.
¿Valen la pena las constelaciones? C1 elimina las restricciones de equipo, C2 añade un AoE crucial. La mayoría se detiene en C2.
¿Prioridad de talentos? Habilidad Elemental primero, siempre. Habilidad Definitiva segunda. Ataque Normal al final, ya que no afecta el daño de la habilidad.
¿Qué tan fuerte es? Compite con hipercargados establecidos cuando está bien apoyada. La utilidad de exploración única es solo un valor adicional.
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