Miren, he estado cubriendo los lanzamientos de jefes de Genshin durante años, ¿y estos dos? Son algo completamente diferente. Atrás quedaron los días en que podías simplemente tanquear con Zhongli y llamarlo estrategia.
Lo que realmente estás combatiendo (y por qué importa)
El juego de los números
Radiant Moonfly tiene 3.3 millones de HP con casi 20k de ataque al nivel máximo. Aquí está el truco: se ríe de tu daño Pyro y Dendro con un 70% de resistencia. Lo siento, mains de Hu Tao.
Knuckle Duckle es aún más robusto con 5.6 millones de HP, pero aquí es donde se pone interesante. Esta cosa fue literalmente creada por Aino (sí, el nuevo personaje), y se nota. Cuando esa barrera sube, estás viendo una reducción de daño del 80% en todos los ámbitos.
Cómo se desarrollan realmente estas peleas
Radiant Moonfly opera como un maestro de artes marciales teniendo un día muy malo. Tres fases distintas, cada una más desagradable que la anterior. ¿El verdadero golpe bajo? Ese debuff que afecta a todo el equipo que reduce tu daño en un 40% y anula por completo tu tasa de crítico. He visto personajes DPS perfectamente buenos convertirse en fideos mojados glorificados.
Knuckle Duckle adopta un enfoque diferente, básicamente está diciendo resuelve este rompecabezas o no progreses. Esos cinco secuaces Duck no son solo para exhibición; son tu objetivo real. El jefe mismo se vuelve intocable hasta que los eliminas, y cada uno que derrotas le quita un 5% de HP al jefe principal.
El Piedra, Papel o Tijera Elemental (pero más complicado)
Aquí es donde años de conocimiento del meta realmente dan sus frutos.
Para Radiant Moonfly , olvida todo lo que sabes sobre la supremacía Pyro. ¿Diluc? Déjalo en el banquillo. ¿Nahida? Guárdala para otra cosa. Esta pelea pertenece a las composiciones de Electro-Cargado y equipos de Congelación. Fischl emparejada con Xingchiu se convierte en tu pan y mantequilla.
Knuckle Duckle es donde el nuevo sistema de reacción Lunar-Cargado muestra su fuerza. Cada secuaz Duck necesita exactamente 10 activaciones de Electro-Cargado para caer, y créeme, los he contado. Los números de resistencia son brutales: 150% a la mayoría de los elementos, pero solo 10% a Electro. Haz los cálculos.
Recarga barata de Genshin se vuelve bastante tentador cuando te das cuenta de que Flins básicamente trivializa la fase Duck con sus mecánicas Lunar-Cargado. Solo digo.
Selecciones de personajes que realmente funcionan
Tus opciones de DPS (las reales)
Radiant Moonfly : Yelan es tu MVP aquí. Rol de Sub-DPS, esquiva las penalizaciones de resistencia, y el momento de su Habilidad Definitiva se sincroniza perfectamente con las ventanas de curación y mejora. Raiden y Keqing también brillan – ese 10% de resistencia Electro bien podría ser una alfombra de bienvenida.
Knuckle Duckle : Si tienes a Flins, felicidades, básicamente has ganado. Para todos los demás, la aplicación Electro de disparo rápido de Fischl es tu salvavidas. Yae Miko también funciona, pero el posicionamiento importa más de lo que crees.
Sanadores (también conocidos como tus nuevos mejores amigos)
Las ráfagas de curación instantánea de Kokomi la convierten en la reina de la eliminación de debuffs. Baizhu trae escudos al equipo junto con curación. Bennett… bueno, Bennett sigue siendo Bennett, pero el timing de su ráfaga se vuelve crucial aquí.
Jean merece una mención especial: ¿ese efecto de limpieza en su ráfaga? Un cambio de juego contra Radiant Moonfly.
Composiciones de equipo que no te defraudarán
Realidad F2P
Radiant Moonfly : Bárbara, Noelle, Fischl, Kaeya. No es glamuroso, pero funciona. Bárbara se encarga de los requisitos de curación, Noelle proporciona escudos, y evitas por completo los problemas de resistencia Pyro de Xiangling.
Knuckle Duckle : Aquí es donde conseguir a Aino gratis a través de la Misión de Arconte da sus frutos. Aino, Lisa, Bárbara, Viajera te dan la base de Electro-Cargado sin arruinarte.
Punto óptimo de inversión media
Aquí es donde Comprar Cristales Génesis a través de BitTopup empieza a tener sentido. Kokomi, Zhongli, Yelan para Radiant Moonfly te dan curación, protección y daño que realmente importa.
¿Para Knuckle Duckle? Fischl, Aino, Xingchiu, Kazuha. La aplicación superpuesta de Electro e Hydro crea un campo de juego de reacciones.
Territorio de ballenas
Yelan C6 y Ayato juntos destrozan absolutamente a Radiant Moonfly durante las ventanas de mejora. Para Knuckle Duckle, Flins con soporte de Fischl C6 hace que la eliminación de los Duck sea casi trivial.
Cómo ganar realmente estas peleas
Estrategia de Radiant Moonfly (Paso a paso)
Cuando ese debuff golpea —y lo hará— concéntrate inmediatamente en curar UN personaje a HP completo. No a todos a la vez. Uno.
Usa tu personaje mejorado mientras mantienes a los demás protegidos. Esa mejora de daño del +50% es tu ventana de daño.
Rota la curación de cada miembro del equipo individualmente. Es tedioso pero necesario.
Guarda tus ráfagas para cuando varios personajes tengan la mejora de daño activa.
¿La Llave Clarividencia aquí? Esto ya no se trata de DPS puro. Es gestión de recursos disfrazada de pelea de jefe.
Gestión de fase de Knuckle Duckle
Olvídate de que el jefe principal existe una vez que aparecen esos Ducks. En serio.
Ataca al jefe hasta que se active la fase de escudo
Cambia inmediatamente de objetivo a los cinco Ducks
Aplica Hydro consistentemente (la ráfaga de Aino es perfecta para esto)
Activa exactamente 10 reacciones de Electro-Cargado por Duck
Solo entonces concentra el fuego en el jefe principal ahora vulnerable
No puedo enfatizar esto lo suficiente: intentar dañar al jefe con escudo es una pérdida de tiempo y recursos.
Equipo que marca la diferencia
Prioridades de artefactos
Noche del Desvelo del Cielo es Hecho a medida para usuarios de reacciones Lunares. Para configuraciones tradicionales, Final del Gladiador sigue rindiendo.
Las peleas de Knuckle Duckle favorecen la escala de Maestría Elemental sobre el ATK puro. Sueños Áureos en Fischl, Perla Oceánica en Kokomi. El daño proviene de las reacciones, no de las estadísticas base.
Construcciones económicas
Los conjuntos de artefactos mixtos que se centran en las estadísticas principales funcionan bien para estas peleas. Los conjuntos de Instructor proporcionan mejoras de Maestría Elemental para todo el equipo con un presupuesto limitado. No te compliques si recién estás empezando.
Las matemáticas del farmeo
Cada nuevo personaje necesita 46 materiales en total. Eso son 23 derrotas de jefe, o 920 de Resina por personaje. Con 2-3 materiales por cada 40 de Resina (en niveles de mundo más altos), estás viendo una inversión de tiempo significativa.
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No cometas estos errores
Errores de composición de equipo : Usar DPS Pyro contra la resistencia del 70% de Radiant Moonfly. Enfocarse en el jefe con escudo en lugar de los Ducks.
Problemas de timing : Curar a todos simultáneamente en lugar de individualmente. Desperdiciar ráfagas fuera de las ventanas de mejora.
Gestión de recursos : No guardar energía para encuentros prolongados con Knuckle Duckle.
He visto a demasiados jugadores chocarse contra estas peleas usando estrategias anticuadas.
Mirando hacia el futuro
El sistema de reacción Lunar de la Versión 6.0 señala un cambio importante hacia las construcciones de Maestría Elemental y el juego basado en reacciones. ¿El énfasis en la curación y la gestión de debuffs? Ese es el futuro del contenido de Nod-Krai.
Estos jefes no son solo obstáculos, son herramientas de enseñanza para lo que viene después.
Tus preguntas, respondidas
¿Qué elementos funcionan realmente contra estos jefes? Radiant Moonfly: Cualquier cosa excepto Pyro/Dendro. Las composiciones de Electro-Cargado y Congelación sobresalen. Knuckle Duckle: Las reacciones de Electro-Cargado son obligatorias para la eliminación de los Duck.
¿Cómo lidio con ese brutal debuff de -100% de Tasa de Crítico? Cura a cualquier personaje individual hasta el HP máximo. El debuff desaparece y obtienes +50% de daño más +15% de Tasa de Crítico. Kokomi, Baizhu o Bennett funcionan mejor para una curación individual rápida.
¿Cuál es el secreto para vencer a esos Ducks de manera eficiente? Cada uno necesita exactamente 10 golpes de Electro-Cargado. Usa una aplicación Hydro consistente (Aino, Xingchiu) con activadores Electro rápidos (Fischl, Yae). La ráfaga de Aino cubre el área perfectamente.
¿Mejor enfoque F2P? Radiant Moonfly: Bárbara, Noelle, Fischl, Kaeya. Knuckle Duckle: Aino (gratis de la misión), Lisa, Bárbara, Viajera. Ambos evitan los requisitos caros de 5 estrellas.
¿Cuánta Resina para la ascensión completa? 920 de Resina por personaje para 46 materiales. Presupuesta en consecuencia, eso es casi un mes de generación natural de Resina.
¿Son estos más difíciles que los jefes de mundo existentes? Absolutamente. Requieren estrategias específicas sobre la fuerza bruta. Pero una composición de equipo adecuada los hace manejables, no imposibles.
¿En resumen? Estas peleas respetan la preparación sobre el poder. Planifica en consecuencia.