Resumen de Arbitraje de Anomalías en HSR 3.8
Disponible desde el 17 de diciembre de 2026 (11:00 GMT+8) hasta el 13 de febrero de 2026 (06:00 GMT+8), con reinicios cada seis semanas a partir del 16 de diciembre de 2026 (4:00 hora del servidor). Se requieren equipos independientes para las tres etapas de Caballero (enemigos de nivel 95) y para el Rey en Jaque (enemigos de nivel 100).
Mecánicas de las etapas de Caballero:
- Caballero I (Inversión): Pérdida del 2% de los PV máx. por cada ataque.
- Caballero II (Templado): El Daño CRIT se reduce un 3% por cada 1% de PV perdidos.
- Caballero III (Provocación): El enemigo actúa inmediatamente después de recibir 6 ataques.
Máximo de 6 ciclos por etapa. A diferencia de la Memoria del Caos, los estados negativos específicos de cada etapa alteran fundamentalmente la formación de equipos. La recarga de Honkai Star Rail a través de BitTopup ofrece precios competitivos en Esquirlas Oníricas sin necesidad de personajes de supervivencia limitados.
Alineaciones de enemigos:
- Caballero I: 2 Madres del Enjambre Ciclónico, 2 La Ascendida, Chicos de la Chispa de Espejismo.
- Caballero II: Grifo del Mediodía, Pegaso de la Luz Lunar, Picadura Real del Enjambre, Águilas Meteóricas.
- Caballero III: Lobo Gélido Automático, Gorila Dulce, Juez de Memosprite de Ícor.
Jefe: Rey en Jaque
El Coro Armonioso, El Gran Septimus, presenta:
- Armadura Resiliente+: 3 acumulaciones × 15% de reducción de daño (se reinicia por fase, se elimina con Ruptura de Firmeza).
- Debilitado: -50% de Energía y de Tasa de Regeneración de Energía durante 2 turnos.
- Refinamiento Infinito: Hasta 10 acumulaciones (2% de reducción de daño recibido + 4% de reducción de Daño CRIT recibido por acumulación).
Recompensas: 1 Resina Automodelante al obtener 3/6/9 estrellas totales de Caballero, 100 Polvo Estelar Solitario por victoria. Desbloquea la Etapa 12 de la Memoria del Caos, la Etapa 4 de Pura Ficción, la Dificultad 4 de Espejismo Apocalíptico, además de la Llave de Interferencia para la síntesis de artefactos.
Por qué funcionan los personajes de supervivencia económicos
El requisito de tres equipos hace que usar varios personajes de supervivencia económicos sea más eficiente que invertir en una sola unidad premium. La curación de Gallagher, centrada en la ruptura, tiene una gran sinergia con el énfasis en el agotamiento de la Firmeza, generando curaciones mediante las acciones del enemigo sin consumir puntos de habilidad constantemente. El 60% de Efecto de Ruptura del beneficio "Cuadrante Arbitral: Sin Ruptura no hay Ascenso" amplifica su valor.
Comparación de inversión:
- Gallagher E6: 0 tiradas limitadas, 80-90% de la capacidad de supervivencia de Luocha en equipos de ruptura.

- Hyacine E0: Funciona con conos de luz de 3 estrellas, requiere un 40% menos de inversión en artefactos.
- Tres personajes económicos vs. uno premium: Ahorra entre 75 y 160 tiradas para personajes de daño (DPS) limitados.
El Trazacaminos de la Reminiscencia proporciona escudos gratuitos y control de masas. Hyacine ofrece una curación constante con una inversión mínima, ideal para construir equipos simultáneamente.
Composiciones de equipos económicos
Caballero I: Base de Reminiscencia
Equipo principal: Cyrene, Trazacaminos del Ocaso (Reminiscencia), Hyacine.
Los escudos del Trazacaminos de la Reminiscencia contrarrestan la pérdida del 2% de PV máx. de Inversión. Cyrene aporta daño constante contra las Madres del Enjambre y La Ascendida. Hyacine mantiene los PV con un umbral de más de 3,500 PV, posicionada a 134 de velocidad para realizar dos acciones por ciclo.
Alternativa: Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. Daño de Erudición en área para los enemigos del Enjambre, Dan Heng para ráfagas de daño a un solo objetivo. La regeneración de energía de Tribbie E1 se puede obtener mediante eventos.
Caballero II: Firefly centrada en Ruptura
Equipo principal: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trazacaminos (Armonía).

La penalización de Daño CRIT de "Templado" hace que el daño de ruptura sea superior. El escalado de ruptura de Firefly ignora la penalización por completo. Rappa añade cobertura de Imaginario para el Grifo del Mediodía. The Dahlia potencia la eficiencia de ruptura y Fugue amplifica las ventanas de daño.
Alternativa: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. El daño sobre el tiempo (DoT) ignora "Templado" (no utiliza cálculo de Daño CRIT). Gallagher aporta cobertura de Fuego y curación basada en ruptura.
Caballero III: Repetición de Reminiscencia
Igual que Caballero I: Cyrene, Trazacaminos del Ocaso (Reminiscencia), Hyacine.
La acción inmediata del enemigo tras 6 ataques en "Provocación" hace que los escudos sean críticos. La Interferencia aplica un retraso de acción del 5-10%; ajusta la velocidad en consecuencia. Prioriza al Lobo Gélido Automático (la mayor amenaza de Provocación).
Posiciona al equipo entre 120 y 140 de velocidad para controlar la distribución de ataques, evitando que un solo personaje reciba 6 ataques antes de renovar el escudo. Requiere subestadísticas de +15 de velocidad en el DPS y +25 en Hyacine.
Estrategia económica para el Rey en Jaque
Equipo: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trazacaminos (Armonía).
Armadura Resiliente+ se reinicia en cada fase con 3 acumulaciones. Romper la Firmeza elimina una acumulación; la primera ruptura de cada fase es crítica. Coordina los ataques básicos potenciados de Firefly con los beneficios de Fugue para lograr rupturas en 2-3 acciones.
"Debilitado" se aplica tras la transición de fase. Reserva la habilidad definitiva del Trazacaminos (Armonía) para la recuperación post-Debilitado. La habilidad de The Dahlia proporciona partículas de energía que compensan las penalizaciones.
Gestión de beneficios
Beneficios del Cuadrante Arbitral:
- Sin Ruptura no hay Ascenso: +60% de Efecto de Ruptura, +15% de Daño de Ruptura recibido por acumulación (máx. 4).
- Espíritus Apasionados: +40% de ATQ plano.
- Eco del Horizonte Lejano: Acumulaciones de +20% de ATQ.
- Aprovecha el Momento: +40% de Daño durante el tiempo de inactividad de Armadura Resiliente+.
Coordina estos beneficios con las ventanas de la habilidad definitiva de Firefly. Los equipos económicos suelen lograr 5-6 ciclos inicialmente, optimizándose a 4 ciclos mediante el ajuste de velocidad y el tiempo de los beneficios.
Dominio de mecánicas críticas
Fórmula de Valor de Acción: Acciones por ciclo = (Velocidad × 150) / 10000
134 de velocidad = 2.01 acciones por ciclo (garantiza dos turnos). Los personajes de supervivencia económicos necesitan este mínimo para mantener la curación activa.
Ajuste de velocidad (Speed Tuning):
- Personajes de supervivencia: 10-15 puntos más rápidos que el DPS para aplicar escudos/curaciones antes del daño.
- Activadores de ruptura: 5-10 puntos más rápidos que el DPS principal para coordinar el agotamiento de la Firmeza.
Gestión de la Firmeza
La Firmeza se regenera entre las fases del Rey en Jaque. Reserva una habilidad definitiva para rupturas inmediatas tras el cambio de fase, evitando que Armadura Resiliente+ permanezca activa mucho tiempo. Los básicos potenciados de Firefly agotan aproximadamente el 30% de la Firmeza (3-4 acciones para una ruptura completa).
La Ruptura de Debilidad proporciona 2-3 acciones de vulnerabilidad enemiga. Coordina las ráfagas del equipo con los beneficios de The Dahlia y la amplificación de Fugue simultáneamente.
Cobertura de elementos: El Rey en Jaque tiene debilidades a Fuego, Físico e Imaginario. Los equipos económicos necesitan al menos dos elementos: Firefly (Fuego) + Trazacaminos (Armonía) para una adaptación flexible.
Gestión de Energía
Los conos de luz económicos generan entre un 30 y un 40% menos de energía que los de firma. Compénsalo mediante el uso estratégico de habilidades priorizando la generación de energía. El ataque básico de Gallagher genera más energía que su habilidad cuando la curación no es necesaria.
Sincroniza las definitivas con las transiciones de fase y las rupturas de Armadura Resiliente+, no las uses en cuanto estén disponibles. Una definitiva bien ejecutada durante la Ruptura de Debilidad equivale a 2-3 veces su valor efectivo.
Las subestadísticas de Tasa de Regeneración de Energía (ERR) son primordiales. Prioriza el uso de cuerdas de unión con ERR como estadística principal en los apoyos, aceptando una menor curación a cambio de definitivas más frecuentes. Un aumento del 20% en ERR equivale a aproximadamente 1 definitiva adicional cada 8 ciclos.
Construcción de personajes (Builds)
Gallagher
Artefactos: Ladrón con Botas de Hierro (4 piezas)

Estadísticas principales: Cuerpo de Efecto de Ruptura, Botas de Velocidad, Cuerda de PV%, Esfera de Daño de Fuego. Objetivos: Mínimo 180% de Efecto de Ruptura (64.8% cuerpo + 38.8% cuerda + 75% subestadísticas), 134 de velocidad (botas + 15-20 subestadísticas), 4,500 PV.
Conos de luz:
- Conversación en el Postoperatorio (4★): +8% ERR, +12% de curación (mejor valor).
- ¡Intercambio equivalente! (4★): 8 de energía a un aliado al azar tras la definitiva.
- Multiplicación (3★): +12% de curación.
Hyacine
Artefactos: Transeúnte de la Nube Errante (4 piezas) Estadísticas principales: Cuerpo de PV%, Botas de Velocidad, Cuerda de PV%, Esfera de PV%. Objetivos: Mínimo 5,000 PV, 134 de velocidad.
La curación escala con los PV máx.; prioriza subestadísticas de PV% sobre el bono de curación.
Conos de luz:
- Multiplicación (3★): +12% de curación (optimización más sencilla).
- Malla (3★): Aumento de defensa tras curar.
- Sentimiento Compartido (4★): +10% de curación, 2 de energía por curación.
Trazacaminos de la Reminiscencia
Artefactos: Caballero del Palacio de la Pureza (4 piezas) Estadísticas principales: Cuerpo de DEF%, Botas de Velocidad, Cuerda de DEF%, Esfera de DEF%. Objetivos: Mínimo 1,800 de fuerza de escudo, 125-130 de velocidad.
Una velocidad menor que la de los sanadores puros permite que el DPS se beneficie de los escudos inmediatamente.
Conos de luz:
- El primer día de mi nueva vida (4★): +18% DEF, resistencia al daño (el mejor).
- Recuerdos del Pasado (4★): Efecto de Ruptura, fuerza de escudo.
- La elección de Landau (4★): Provocación, reducción de daño.
Solución de problemas avanzada
Muertes en la Fase 2: Tiempo de curación insuficiente o mal uso de las definitivas. Aumenta la velocidad del personaje de supervivencia en 10-15 puntos, incluso sacrificando otras estadísticas temporalmente.
Tácticas de emergencia: Guarda las definitivas del DPS para fines defensivos. La definitiva de Firefly proporciona invulnerabilidad durante la animación. La habilidad de The Dahlia puede realizar curaciones de emergencia con subestadísticas de PV%.
Iteración del ajuste de velocidad:
- Si el personaje de supervivencia actúa demasiado antes que el DPS → Reduce su velocidad en 5 puntos.
- Si el DPS actúa antes que los escudos → Aumenta la velocidad del personaje de supervivencia en 5 puntos.
Sustituciones alternativas
Si falta Firefly:
- Himeko: Daño de ruptura de Fuego en área (requiere más ciclos).
- Sushang: Daño de ruptura Físico.
Si falta Kafka:
- Sampo: DoT de Viento (60-70% de efectividad).
- Luka: DoT Físico.
- Guinaifen: DoT de Fuego.
Si falta Tribbie:
- Asta: Beneficios de velocidad, cobertura de Fuego.
- Tingyun: Beneficios de ATQ, regeneración de energía.
Gestión del azar (RNG)
Reinicia el combate si el personaje de supervivencia recibe un enfoque desproporcionado de ataques en los dos primeros ciclos. Los equipos económicos tienen márgenes de error estrechos; los reinicios tempranos son más eficientes que intentar recuperarse.
Factores críticos de RNG:
- Variaciones en el tiempo de la Ruptura de Firmeza.
- Aplicación de "Debilitado" antes de las definitivas planeadas.
- Fallos de CRIT durante las ventanas de Ruptura de Debilidad (en equipos basados en CRIT).
Adquisición de recursos
Jade Estelar: 8,000-10,000 mensuales mediante diarias, Universo Simulado y eventos = 50-60 tiradas para Eidolones estándar o inversiones limitadas estratégicas.
Farmear artefactos: Céntrate en dominios que ofrezcan varios conjuntos útiles. Farmea Ladrón + Transeúnte en el mismo dominio. Asigna 240 de Poder de Trazacaminos diario a artefactos, el resto a ascensión y rastros.
Conos de luz: Salto permanente, Tienda de Herta (Bonos de Herta), recompensas de eventos. Prioriza las cajas de selección de 4★ para "Conversación en el Postoperatorio" o "El primer día de mi nueva vida". Nunca uses Jade Estelar en banners de conos de luz si eres F2P.
Marco de inversión
Fórmula: Impacto del personaje = (Aumento de daño × Frecuencia de uso) / Coste de recursos.
Los personajes de supervivencia económicos puntúan alto en Frecuencia de uso (sirven para los tres equipos de Caballero) a pesar de un Aumento de daño moderado. Los Eidolones más allá de E2-E4 ofrecen rendimientos decrecientes; prioriza copias E0 de varios personajes de supervivencia sobre un solo personaje con muchos Eidolones.
Umbral de artefactos "suficientemente buenos": Estadísticas principales correctas + 50% de subestadísticas óptimas = 85-90% de efectividad frente a builds perfectas. Asigna el Poder ahorrado a personajes adicionales, no a mejoras marginales.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Se puede completar el Caballero de la Disonancia de HSR 3.8 sin personajes de supervivencia de 5 estrellas limitados?
Sí. Gallagher, Hyacine y el Trazacaminos de la Reminiscencia logran completar las etapas en 6 ciclos con un ajuste de velocidad adecuado. El requisito de tres equipos favorece la inversión distribuida sobre las unidades premium individuales.
¿Cuáles son los mejores personajes de supervivencia F2P para el Arbitraje de Anomalías 3.8?
Gallagher (equipos de ruptura), Trazacaminos de la Reminiscencia (escudos para Inversión/Provocación) e Hyacine (curaciones constantes basadas en PV). Todos funcionan en E0-E2 con conos de luz de 3★/4★.
¿Cómo funcionan las mecánicas del Caballero de la Disonancia?
Caballero I Inversión: 2% de pérdida de PV máx. por ataque. Caballero II Templado: -3% de Daño CRIT por cada 1% de PV perdidos. Caballero III Provocación: El enemigo actúa tras recibir 6 ataques. Rey en Jaque: Armadura Resiliente+ (3 acumulaciones × 15% de reducción de daño), Debilitado (-50% de energía durante 2 turnos). Se requieren 4 ciclos sin muertes para obtener el máximo de estrellas.
¿Qué sanador de 4 estrellas es mejor para el Caballero de la Disonancia?
Gallagher para equipos de ruptura (sinergia con Sin Ruptura no hay Ascenso). Hyacine para equipos de daño sostenido (disponibilidad constante). Trazacaminos de la Reminiscencia para etapas de contraataque (Provocación). La elección depende de la composición, no hay una superioridad universal.
¿Qué artefactos usar para Natasha en el Arbitraje de Anomalías?
Transeúnte de la Nube Errante (4 piezas): Cuerpo de PV%, Botas de Velocidad, Cuerda de PV%, Esfera de PV%. Objetivo: 5,000 PV, 134 de velocidad. Subestadísticas de ERR para tener la definitiva disponible.
¿Cuántos ciclos se necesitan para completar con equipos económicos?
Entre 5 y 6 ciclos inicialmente, optimizándose a 4 ciclos tras refinarlos. Las etapas de Caballero permiten un máximo de 6 ciclos (4 para el máximo de estrellas). El Rey en Jaque promedia 5-6 ciclos con equipos económicos frente a los 3-4 de los premium. Un total de 18-24 ciclos en todas las etapas.
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