Guía de invocación de Phillys: ¿Merece la pena invertir en la nueva estrella Electro de la versión 6.0?

Como editor que ha seguido los cambios del meta de personajes de Genshin Impact durante años, debo decir que el personaje de Phillys me sorprendió bastante. No es el tipo de personaje cuya fuerza se percibe a primera vista; de hecho, al principio me confundieron un poco las descripciones de sus habilidades. Pero tras una investigación más profunda, descubrí que esta podría ser una gran jugada de HoYoverse en la versión 6.0.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/08/15

Phyllis es una DPS principal de lanza de cinco estrellas de elemento Electro, cuyo lanzamiento está previsto para el 10 de septiembre de 2025, junto con la versión 6.0. Su jugabilidad principal gira en torno al nuevo sistema de reacción "Electro Lunar". Francamente, este mecanismo es un poco más complejo que cualquier personaje con el que estemos familiarizados.

Primero, la conclusión: ¿deberías tirar por ella o no?

Según mi análisis, esto depende de tu situación:

Si ya tienes a Inev —Altamente recomendado, al menos consigue la C1. La sinergia entre estos dos personajes es un caso típico de 1+1>2.

Si eres un jugador que busca la máxima potencia pero no tienes a Inev —Sugiero esperar y ver. Aunque Phyllis es fuerte, depende mucho de sus compañeros de equipo y el costo de inversión no es bajo.

Si simplemente te gusta este personaje —Entonces, ¿qué más se puede decir? Tira por ella y listo. Sin embargo, sugiero planificar al menos la C1, ya que la experiencia de rotación en C0 es un poco incómoda.

Mecanismo de habilidades de Phyllis: Complejo pero interesante

Permítanme explicar primero su jugabilidad principal. Phyllis tiene un sistema único de doble Habilidad Definitiva, algo que nunca antes se había visto en Genshin Impact.

Su Habilidad Elemental "Antigua Ley: Secreto de la Lámpara Solitaria" la hará entrar en el estado "Manifestación de Llama Fantasma", donde los ataques normales y cargados se convierten en daño Electro, y la tecla de habilidad se convierte en "Formación de Lanzas del Norte", que puede causar daño Electro en área. Aquí está lo clave: dentro de los 6 segundos después de usar Formación de Lanzas del Norte, puede lanzar una versión especial de su Habilidad Definitiva "Sinfonía del Trueno", que consume menos energía y causa un daño considerable.

El flujo estándar es: Habilidad E para entrar en estado → Formación de Lanzas del Norte → ciclo de Habilidad Definitiva especial. Suena simple, pero en la práctica requiere un buen dominio del tiempo. Curiosamente, aproximadamente el 64.2% del daño proviene de esta Habilidad Definitiva especial, por lo que la fluidez de la rotación determina directamente el límite de DPS.

Reacción Electro Lunar: El núcleo del nuevo sistema

Electro Lunar es esencialmente una reacción de Electro-Cargado mejorada. El talento pasivo de Phyllis convertirá automáticamente la reacción de Electro-Cargado del equipo en Electro Lunar, y el daño base aumentará en función de su ATQ, un 0.7% por cada 100 de ATQ, con un límite del 14%.

Aquí hay un diseño ingenioso: otro de sus talentos convertirá el 8% de su ATQ en Maestría Elemental (hasta 160 puntos), lo que garantiza tanto el daño base de Electro Lunar como el multiplicador de reacción. En mi opinión, este diseño de conversión bidireccional es muy inteligente, ya que evita la indecisión en la elección de atributos.

Análisis de Constelaciones: La C1 es un salto cualitativo

Según los datos de cálculo de daño de 17173.com:

  • Phyllis C0+R0 (Lanza de Jade Primordial): 87.7%

  • Phyllis C0+R1 (Arma insignia): 100%

  • Phyllis C1+R1: 134%

  • Phyllis C2+R1: 176.4%

Según los datos, el arma insignia mejora un 14% en comparación con la Lanza de Jade Primordial, y la C1 mejora un 34%. Es evidente que, la prioridad de la C1 es mucho mayor que la del arma insignia .

La C1 "Disipar el Velo de Nieve" reduce el enfriamiento de Formación de Lanzas del Norte de 6 a 4 segundos, y también restaura 8 puntos de energía al activar Electro Lunar. Esto significa que se pueden realizar 3 Habilidades Definitivas especiales en un ciclo, lo que representa un salto cualitativo en comparación con las 2 de la C0.

Personalmente, creo que si el presupuesto es limitado, es preferible C0 + arma insignia que C1 + arma de cuatro estrellas. Aunque la C1 ofrece una mayor mejora, sin el soporte de atributos del arma insignia, la experiencia real puede no ser la esperada.

Recomendación de equipo: Inev es la mejor compañera

Equipo principal : Phyllis + Inev + Aino + Furina

La lógica de este equipo es muy clara. Inev proporciona soporte de recarga, aumento de daño y bonificación de Electro Lunar; Aino es la principal activadora de Electro-Cargado; Furina se encarga de la supervivencia y el daño adicional.

Si no tienes a Furina, puedes considerar: Phyllis + Olorun + Aino + Xingqiu. O doble Electro doble Hydro: Phyllis + Inev + Yelan + Xingqiu.

Rotación: Inev recarga → aplicación de Hydro → Habilidad E de Phyllis → Formación de Lanzas del Norte → ciclo de Habilidad Definitiva especial. Suena complejo, pero una vez dominado, es bastante fluido.

Prioridad de mejora: El ATQ es fundamental

Prioridad de talentos : Habilidad Definitiva > Habilidad Elemental > Ataque Normal

Dado que el daño de Electro Lunar se basa en el ATQ, se recomienda ascenderla al nivel 90 para maximizar el beneficio del ATQ. Subir un talento del nivel 9 al 10 requiere 700.000 Moras, 16 libros morados, 12 materiales de jefe semanal y 1 Corona de la Sabiduría; la inversión no es pequeña, pero la Habilidad Definitiva merece ser priorizada al máximo nivel.

Elección de artefactos : El conjunto exclusivo "Noche de la Manifestación Celestial" es la mejor opción. El conjunto de 2 piezas otorga +80 de Maestría Elemental, y el conjunto de 4 piezas proporciona un 15%/30% de Prob. CRIT al activar la reacción Lunar, y cada efecto de "Luz Lunar Brillante" también aumenta el daño de la reacción Lunar de todo el equipo en un 10%.

Si el conjunto exclusivo aún no está listo, el conjunto de 4 piezas de Sueños Áureos puede usarse como transición.

Estadísticas principales recomendadas: Reloj de ATQ%, Cáliz de ATQ%, Casco de Prob. CRIT/Daño CRIT. Prioridad de subestadísticas: Prob. CRIT/Daño CRIT > ATQ% > Maestría Elemental > Recarga de Energía.

Elección de arma: Arma insignia vs. cuatro estrellas

El arma exclusiva "Ciudad Manchada de Sangre" tiene un ATQ base de 674, Prob. CRIT +22.1%, y en R1, el daño de Electro Lunar después de la Habilidad Definitiva aumenta un 36%, y al activar Electro Lunar, también se obtiene un 28% de Daño CRIT y se restauran 12 puntos de energía.

En cuanto a las alternativas de cuatro estrellas, la Lanza de Jade Primordial funciona bien debido a su alto ATQ base, el mecanismo de conversión de vida a ATQ de Báculo de Homa también puede adaptarse, y la Púa Celestial proporciona una distribución de atributos bastante equilibrada.

Rendimiento en combate: ¿Qué tan adaptable es?

Entornos ventajosos : Múltiples objetivos, alta frecuencia de reacciones elementales, excelente rendimiento durante los períodos de bonificación de Electro. La característica de daño en área de la reacción Electro Lunar la hace muy efectiva en entornos con muchos enemigos.

Entornos desfavorables : Enemigos con alta resistencia Electro (a menos que tenga la C2 para reducir la resistencia), entornos con requisitos de supervivencia extremadamente altos. Las batallas contra jefes con mucha vida requieren un dominio preciso de la rotación, lo que exige una mayor habilidad.

Cabe señalar que la reacción Electro Lunar no se ve afectada por la defensa, pero sí por la resistencia, lo que hace que la reducción del 25% de resistencia Electro de la C2 sea significativamente valiosa en ciertos entornos.

Consejo de inversión: Planifica tu presupuesto de forma racional

Configuración mínima (C1) : 180-240 tiradas, aproximadamente 29.000-38.000 Protogemas
Configuración recomendada (C1 + arma insignia) : 300-400 tiradas, aproximadamente 48.000-64.000 Protogemas
Configuración alta (C2 + arma insignia) : 450-600 tiradas, aproximadamente 72.000-96.000 Protogemas

Según mis años de observación del meta de personajes, Phyllis pertenece al tipo de personaje que es "incómodo con poca inversión, cómodo con mucha inversión". Si tu presupuesto no es suficiente para al menos la C1, sugiero esperar a su próxima repetición o considerar otros personajes.

Para terminar

Phyllis representa la exploración de un nuevo sistema de reacciones por parte de Genshin Impact en la versión 6.0. Desde el punto de vista del diseño, es más una pieza en el tablero para el meta a largo plazo que un personaje de poder inmediato.

Si ya tienes una configuración completa de Inev, Phyllis definitivamente vale la pena la inversión. Si estás empezando a construir un equipo desde cero, el costo a considerar es bastante alto.

Para los jugadores nuevos, mi consejo es esperar y ver. El ciclo de habilidades de Phyllis es relativamente complejo, depende mucho de compañeros de equipo específicos y de las constelaciones, por lo que no es muy adecuada como la primera DPS principal de cinco estrellas en tu caja.

Por último, un recordatorio: los datos del servidor de prueba muestran que su fuerza en la V3 disminuyó ligeramente un 6.4% en comparación con la V2, pero la recuperación de energía de la C1 aumentó de 7 a 8 puntos, por lo que en general el cambio no es grande. Si ya has decidido tirar por ella, te sugiero que esperes a ver su rendimiento real después del lanzamiento oficial antes de tomar una decisión final.

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