Build de Phainon en Honkai: Mejores Reliquias y Conos de Luz Clasificados

Phainon llega en la v3.4 (julio de 2025) como un hypercarry de Destrucción Físico que literalmente transforma el campo de batalla. Cuando usa su Habilidad Definitiva, se convierte en Khaslana y obtiene 8 turnos en solitario mientras tu equipo observa desde la barrera. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la pre-farmeo, las elecciones de equipo y por qué la Tasa CRIT es tu nuevo mejor amigo.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/22

Por qué Phainon está rompiendo el meta de Destrucción

Olvídate de todo lo que sabes sobre la gestión de Energía. Phainon funciona con algo llamado sistema Coreflame, piénsalo como su medidor personal de ira que se limita a 15 acumulaciones. Una vez que alcanza las 12 acumulaciones, ¡boom! Es hora de la Habilidad Definitiva.

Y qué Habilidad Definitiva es. Se transforma en Khaslana, entra en este estado de Territorio, y básicamente se convierte en una máquina de destrucción unipersonal durante 8 turnos. ¿Tus aliados? Están en estado Partidos, que es una forma elegante de decir que se están tomando un café mientras Phainon se encarga del asunto.

Aquí está lo interesante: aplica Debilidad Física a cada enemigo, independientemente de su tipo original. ¿Tienes un jefe que se ríe del daño Físico? Ya no. Además, obtiene enormes mejoras de estadísticas y se vuelve inmune al control de masas. Honestamente, es un poco ridículo (en el buen sentido).

Phainon transformándose en Khaslana durante la Habilidad Definitiva con efectos de estado de Territorio

Lo que realmente lo distingue es la autocuración durante la transformación. Estamos hablando de un 20% de HP por ataque, lo que abre algunas composiciones de equipo salvajes sin necesidad de sustento. Como alguien que ha estado cubriendo los cambios del meta de gacha durante años, este tipo de autosuficiencia es rara en los hypercarries.

E0S1 te da valor inmediato, perfecto para jugadores nuevos. Pero aquí está la realidad: si estás avanzando en el contenido de endgame con su locura de inflación de HP, querrás E2. La ventana de lanzamiento es la primera mitad de la v3.4, del 2 al 23 de julio de 2025.

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Pre-farmeo: Lo que realmente necesitas

Subirlo al nivel 80

  • 15 Presagio Etéreo, 15 Lamento Resonante, 15 Lamento Eterno, 65 Coágulo Invasivo
  • 308.000 Créditos (calderilla, en realidad)
  • ¿Ese Coágulo Invasivo? Solo cae de Sombra Estancada: Forma de Deepsheaf. No hay atajos aquí.

Maximizar todo

El desarrollo completo de rastros es donde las cosas se ponen interesantes:

  • 56 Presagio Etéreo, 71 Lamento Resonante, 73 Lamento Eterno, 65 Coágulo Invasivo
  • 18 Dientes de Borisin, 69 Dientes de Sierra de Lupitoxina, 139 Colmillo de Furia Lunar
  • 12 Anamnesis de Trueno Diurno del jefe semanal Vistazo del Crepúsculo
  • Daño total a tu billetera: 3.888.100 Créditos

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Análisis de Conos de Luz: Distintivo vs. Alternativas

El Arma Distintiva

Así Arde el Amanecer no es solo bueno, es un 131.9% de DPS relativo bueno.

Detalles y estadísticas del equipo del Cono de Luz Así Arde el Amanecer

El aumento de VEL (12-20%) es crucial para alcanzar ese punto de ruptura de 137 VEL sin gastar tiradas de subestadísticas. Luego está la ignorancia de DEF (18-36%) y ese gran bono de DMG (60-132%) después de usar la Habilidad Definitiva.

¿Honestamente? El componente de VEL por sí solo hace que valga la pena considerarlo. Construir configuraciones de VEL eficientes solía ser una pesadilla de búsqueda de subestadísticas.

Cuando no tienes dinero para el distintivo

  • En la Caída de un Eón: Tu línea base del 100%. Bonificaciones de ATQ acumulables que realmente importan (8-16% por acumulación, máximo 4), además de daño por Ruptura de Debilidad.
  • Algo Irremplazable: 99.3% de eficiencia con sólidas bonificaciones de ATQ/DMG cuando los enemigos mueren o cuando Phainon recibe golpes. Activadores bastante fiables.
  • Un Rastro de Sangre Pasada: El héroe de 4 estrellas en S5. 99.2% de DPS con Tasa CRIT y bonificaciones de daño de Habilidad/Habilidad Definitiva. Reyes del presupuesto, esta es su elección.

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Builds de Reliquias: La Tasa CRIT es el Rey

Los mejores rendimientos

Capitán Rompeolas se lleva la corona con un 100% de rendimiento.

Tabla comparativa de conjuntos de reliquias mostrando las builds óptimas para Phainon

El conjunto de 2 piezas te da un 16% de Daño CRIT, pero el de 4 piezas es donde ocurre la magia: 48% de ATQ durante un turno después de la Habilidad Definitiva cuando tienes 2 acumulaciones de Ayuda. Dado que Phainon se trata de esas jugadas de poder post-Habilidad Definitiva, esta sinergia es exquisita.

Erudito Perdido en la Erudición se sitúa en un 97.6%. El 8% de Tasa CRIT del conjunto de 2 piezas es sólido, y el efecto del conjunto de 4 piezas (20% de Daño de Habilidad/Habilidad Definitiva más 25% de Daño de la siguiente Habilidad después de la Habilidad Definitiva) mantiene el tren de daño en marcha.

Las combinaciones híbridas de 2 piezas alcanzan el 94.3%. Más bajas en papel, pero la flexibilidad para subestadísticas óptimas puede compensar la diferencia. A veces las matemáticas no cuentan toda la historia.

Elecciones de Ornamentos Planares

Arcadia de Sueños Tejidos es tu mejor amigo en estado de Territorio. 9-12% de Daño por aliado faltante significa un 36% de aumento de daño cuando estás solo. Sinergia perfecta.

Arena Rutilante funciona si puedes mantener una Tasa CRIT del 70%+ (deberías). 8% de Tasa CRIT más 20% de Daño Básico/de Habilidad es un valor fiable.

Salsotto Inerte necesita un 50%+ de Daño CRIT, lo cual no debería ser difícil. Las bonificaciones de Daño de Habilidad Definitiva y Ataque Adicional se alinean con su kit.

El juego de los números

Las estadísticas principales son sencillas: cuerpo de Tasa CRIT (sobre Daño CRIT, créeme), pies de VEL o ATQ%, esfera de Daño Físico, cuerda de ATQ%.

Prioridad de subestadísticas: Tasa CRIT > Daño CRIT > ATQ% > VEL = ATQ plano

Objetivos a alcanzar: 80-100% de Tasa CRIT, 137 de VEL, 140%+ de Daño CRIT, 3200+ de ATQ. El objetivo de Tasa CRIT no es negociable; las ventanas de daño de Phainon son demasiado importantes para dejarlas al azar.

Entendiendo su Kit (Lo Importante)

Coreflame: Su Batería Personal

Comienza con 1 acumulación. La Habilidad otorga 2 acumulaciones mientras inflige un 300% de ATQ al objetivo principal más un 120% a los enemigos adyacentes. Los efectos de objetivo de aliado añaden 1 acumulación (más un bono del 30% de Daño CRIT, un buen detalle). La regeneración de Energía de aliado también añade 1 acumulación. Después de la transformación, obtiene 3 acumulaciones.

La Habilidad Definitiva necesita 12 acumulaciones, luego se activa el modo Territorio.

Modo Territorio: Donde las Cosas se Ponen Salvajes

8 turnos extra con un 60% de VEL base. Tus aliados entran en estado Partidos (están bien, solo... mirando). Todos los enemigos reciben Debilidad Física.

Las mejoras de estadísticas de Phainon son una locura: +80% ATQ, +270% HP Máx., 20% de curación de HP por ataque e inmunidad a golpes fatales. Si muriera, revive con un 25% de HP y desata un Golpe Final del 960% de ATQ. Es tan OP como suena.

Gestión de Contusiones y Azotes

Comienza con 4 Contusiones (máximo 7). El ATQ Básico añade 2, la Habilidad añade según el número de enemigos. Fundación: Veredicto de Muerte Estelar consume Contusiones para un daño de 4x45% ATQ, con un bono del 450% al consumir exactamente 4 Contusiones.

Interfaz de combate de Phainon mostrando las mecánicas de Contusiones y Coreflame

La parte de exactamente 4 importa. Planifica tu consumo de Contusiones en consecuencia.

Prioridad de Mejora

Habilidad primero (★★★★), luego Habilidad Definitiva (★★★), Talento (★★), ATQ Básico al final (★). Para Rastros Mayores: Marcha hacia el Olvido > Brillo con Valor > Espera en Llamas.

Eidolones: Cuándo Dejar de Tirar

Los Grandes

E1 otorga un 15-25% de DPS con acumulación de VEL (1.5% por enemigo derrotado, máximo 84%) y 50% de Daño CRIT durante 3 turnos. Valor sólido.

E2 es el verdadero cambio de juego: mejora del 84-176% de DPS. Penetración de RES Física y extensión de turno con Veredicto de Muerte Estelar de 4 Contusiones. Este es tu punto de parada óptimo para jugadores serios.

E6 es territorio de ballenas: 110.4-123.4% de DPS, Coreflame ilimitado, +6 acumulaciones iniciales, 36% de Daño Verdadero. Completamente innecesario pero completamente roto.

Mi opinión: E0S1 para jugadores casuales (31.9% de DPS sobre opciones F2P). E2S1 si te tomas en serio la optimización.

Construcción de Equipos: Quién Juega Bien con Phainon

Configuración Premium

Phainon + Sunday + Bronya/Sparkle + Huohuo/Robin. El Avance de Acción y las bonificaciones de Daño CRIT de Sunday están hechos a medida para esto. Huohuo proporciona efectos de objetivo para la generación de Coreflame más restauración de Energía, sinergia perfecta.

Composición de equipo óptima con Phainon y personajes de apoyo premium

Amigable para F2P

Phainon + Trazacaminos de la Remembranza/Tingyun + Lynx/Huohuo + Yukong. Tendrás una generación de Coreflame más lenta, pero la funcionalidad central permanece intacta. A veces las builds de bajo presupuesto te sorprenden.

Estrategia de Combate: Haciéndolo Funcionar

Consejos de Rotación

El bufeo previo a la Habilidad Definitiva es crucial. Usa la Habilidad Definitiva después de las acciones de los aliados para preservar el Valor de Acción; esos bufos persisten durante los 8 Turnos Extra gracias a las mecánicas de "snapshot".

Durante el Territorio: evita Fundación: Veredicto de Muerte Estelar en el penúltimo turno si tienes menos de 4 Contusiones. El ATQ Básico genera 2 Contusiones, Edicto de Alma Ardiente añade el recuento de enemigos más un 75% de reducción de daño.

Es un poco como un baile, pero una vez que le coges el ritmo, fluye de forma natural.

¿Deberías Tirar? La Verdad

Phainon es amigable para principiantes con un impacto inmediato en E0S1. Sus capacidades de autosustento y cobertura Física proporcionan un valor consistente en todos los tipos de contenido. Es un diseño de "high floor, low ceiling" (alto rendimiento base, bajo potencial máximo): fiable pero no revolucionario.

Tira si: Necesitas tu primer DPS de Destrucción o careces de cobertura Física. Omite si: Ya tienes opciones de DPS establecidas y eres consciente de tus recursos.

Como alguien que ha visto muchos cambios en el meta, Phainon se siente como una inversión segura más que como un "must-pull" que rompe el juego. A veces, la seguridad es exactamente lo que necesitas.

Respuestas Rápidas a Preguntas Comunes

¿Cuándo sale? Primera mitad de la versión 3.4, el banner estará disponible del 2 al 23 de julio de 2025.

¿Qué debo pre-farmear primero? 65 Coágulo Invasivo de Sombra Estancada: Forma de Deepsheaf, 139 Colmillo de Furia Lunar de Cáliz Carmesí, y 12 Anamnesis de Trueno Diurno del jefe semanal Vistazo del Crepúsculo.

¿Vale la pena tirar por su arma distintiva? Sí, una mejora del 31.9% de DPS con valiosas bonificaciones de VEL, penetración de DEF y daño. No se trata solo del daño, el componente de VEL simplifica significativamente las builds.

¿Qué VEL debo buscar? 137 de VEL para superar en velocidad a los soportes de Avance de Acción. Normalmente necesita Botas de VEL más 1-2 tiradas de subestadísticas.

¿Realmente puede funcionar sin un sanador? Absolutamente. Esa curación del 20% de HP por ataque durante el Territorio permite algunas estrategias locas de "speed-clear" sin sustento. Es una de sus características más subestimadas.

¿E1 o E2 como punto de parada? E2 si puedes permitírtelo. La mejora del 84-176% de DPS a través de la penetración de RES Física y la extensión de turno es sustancial. E1 es bueno, pero E2 es donde realmente cobra vida.

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