Análisis del personaje Hugo y su rol en el meta 2.4 de ZZZ
Esto es lo que hace a Hugo interesante: transforma su maletín en una guadaña para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, funcionando como un DPS de ráfaga especializado en composiciones centradas en el aturdimiento. Su efectividad se centra completamente en su estado de Resonancia del Abismo Oscuro y la mecánica de Totalización, lo que lo diferencia significativamente de los distribuidores de daño sostenido como Ellen o Jane.
En el nivel 60, tendrás 7940 HP, 844-919 ATK, 616 DEF, 19.4% de Tasa CRIT y 50% de Daño CRIT. Pero para un rendimiento competitivo en el Abismo, querrás alcanzar estos objetivos de juego final: 2600-3000+ ATK, 70-88% de Tasa CRIT y 160-200%+ de Daño CRIT.
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Mecánicas de combate
Su Pasiva Central Veredicto Final activa la Resonancia del Abismo Oscuro durante 6 segundos al ejecutar el Ataque en Cadena: Truco del Destino o cuando los enemigos entran en aturdimiento. Esto otorga +12% de Tasa CRIT, +25% de Daño CRIT y +25/75 ATK con uno o dos compañeros de escuadrón de Aturdimiento, respectivamente.
Aquí es donde se pone interesante: la Totalización sobre enemigos aturdidos proporciona un multiplicador de daño base de +500-1000% más +140% por segundo para aturdimientos que duran 5 segundos o menos, y +50% por segundo para aturdimientos de 5-15 segundos. Haz los cálculos con un aturdimiento máximo de 15 segundos y obtendrás un multiplicador total de 1700-3400%. No es un error tipográfico.
Multiplicadores clave en el Nivel 1:
- Ataque Básico: 43.1-169.6% a lo largo del combo
- Disparo Cargado: 118% de Daño, 95.7% de Aturdimiento, 40% de reducción de daño mientras se carga
- Especial EX: 373.2% de Daño, 455.2% de Aturdimiento (40 de Energía)
- Ataque en Cadena: 701.1% de Daño, 262.2% de Aturdimiento
- Definitiva: 1527.1% de Daño, 264.2% de Aturdimiento
Su Habilidad Adicional añade +15% de Daño de Ataque en Cadena (+35% contra enemigos normales) cuando se combina con compañeros de escuadrón de Aturdimiento o Hielo, +40% de efectividad de Totalización y +20 de Energía en Totalización normal cada 30 segundos. En M4, los Disparos Cargados ignoran el 12% de RES de Hielo durante 15 segundos.
Hugo se clasifica en el Nivel 1+ (S+) en Defensa Shiyu y Asalto Mortal. Destaca contra pequeños grupos de enemigos donde el daño de ráfaga puede eliminar amenazas antes de que expire el aturdimiento. ¿Requiere más preparación que las opciones de Nivel 0 como Miyabi? Absolutamente. Pero en su nicho especializado con una ejecución adecuada, ofrece un daño competitivo que es, sinceramente, satisfactorio de lograr.
Conjuntos de discos esenciales para la optimización de Hugo
Combinaciones de primer nivel
Principal: 4 piezas de Pájaro Carpintero Eléctrico + 2 piezas de Canción de Rama y Hoja
Pájaro Carpintero proporciona +8% de Tasa CRIT después de asestar golpes críticos con Ataques Básicos/Especiales/Contraataques de Esquiva/Especiales EX, además de +9% de ATK durante 6 segundos. Rama y Hoja añade +16% de Daño CRIT, amplificando directamente tu ráfaga de Totalización. Opción alternativa de 2 piezas: Metal Polar para +10% de Daño de Hielo (mayor potencial, menos flexibilidad).
Alternativa 1: 4 piezas de Hormone Punk + 2 piezas de Pájaro Carpintero Eléctrico
Hormone Punk otorga +10% de ATK al cambiar de personaje, aumentando a +25% de ATK al activarse dos veces en 20 segundos (enfriamiento de 10 segundos). Esto destaca en el Abismo de Noche de Dúo y en composiciones de doble aturdimiento con cambios frecuentes. Las pruebas de la comunidad identifican consistentemente esta como la mejor opción para las limpiezas del Abismo debido a que las estrategias de cambio intensivo maximizan el tiempo de actividad del beneficio de ATK.
Alternativa 2: 4 piezas de Puffer Eléctrico + 2 piezas situacionales
Otorga +8% de PEN y, después de la Definitiva, +20% de Daño de Definitiva más +15% de ATK durante 12 segundos. Prioriza las rotaciones centradas en la Definitiva donde ese multiplicador base del 1527.1% sirve como tu principal activador de Totalización.
Prioridad de estadísticas
Estadísticas principales:
- Disco 4: Daño CRIT% (principal) o Tasa CRIT% (si estás por debajo del 60% total)
- Disco 5: Daño de Hielo% > ATK% > PEN%
- Disco 6: ATK%
Alcanzar el 70-88% de Tasa CRIT es innegociable para el juego final. Prioriza la Tasa CRIT hasta que alcances el 75-80%, luego cambia el enfoque a la escala de Daño CRIT.
Subestadísticas: Tasa CRIT% = Daño CRIT% > ATK% > ATK plano = PEN% = Regeneración de Energía
Umbrales competitivos: 50-60% de Tasa CRIT base (antes de los beneficios), 100-150% de Daño CRIT mínimo. Objetivos avanzados: 160-200%+ de Daño CRIT con 75%+ de Tasa CRIT.
Aquí hay algo que los jugadores experimentados saben: el beneficio de ATK por cambio de Hormone Punk se aplica antes del cálculo de Totalización, por lo que el 25% de ATK en un Hugo con 3000 de ATK añade 750 de ATK, que luego se multiplica por ese 3400% de Totalización para obtener ganancias sustanciales. El +12% de Tasa CRIT de Pájaro Carpintero se acumula con el +12% de Resonancia y los bonos M1, lo que permite una Tasa CRIT del 80%+ durante las ventanas de ráfaga con subestadísticas moderadas.
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Estrategias de limpieza del Abismo de Noche de Dúo
El rendimiento de Hugo escala directamente con la duración del aturdimiento enemigo. Las ventanas de aturdimiento de 12-15 segundos permiten la máxima explotación de la Totalización; los temporizadores de 5-8 segundos requieren una ejecución más rápida y, potencialmente, diferentes conjuntos de discos que favorezcan la ráfaga inmediata.
La técnica avanzada de doble cadena funciona así: activar aturdimiento → Cadena de Hugo → cancelar/cambiar → Cadena del segundo compañero de escuadrón → Cadena de Hugo → Especial EX/Definitiva inmediata para Totalización. Esto maximiza el tiempo de actividad de Resonancia y el daño dentro de ventanas de aturdimiento limitadas, pero requiere una sincronización precisa; si te equivocas, verás cómo expira el aturdimiento antes de que asestes tu daño.
Hugo destaca contra grupos de 2-4 objetivos donde la ráfaga elimina las amenazas antes de que sea necesaria la regeneración de aturdimiento. Los enemigos débiles a Físico/Hielo como Ye Shiyuan (Asalto Mortal Etapa 2) representan enfrentamientos ideales. La reducción de RES de Hielo del -12% del Disparo Cargado de M4 combinada con la reducción de RES de Hielo del -20% de Lycaon suma un total de -32% de reducción de RES.
¿Momento óptimo de Totalización? Retrasa la ejecución hasta que queden 13-14 segundos en ventanas de aturdimiento de 15 segundos para capturar ese multiplicador máximo (+50% por segundo para el rango de 5-15 segundos). El Especial EX sobre enemigos no aturdidos genera +20% de Aturdimiento para la regeneración de aturdimiento entre las ventanas de ráfaga.

La gestión de energía se centra en ese reembolso de +20 de Energía de la Totalización normal (enfriamiento de 30 segundos); planifica el uso de tu Definitiva en torno a este ciclo.
Progresión completa de la build de Hugo
Juego temprano (Nivel 1-40)
- Equipa Rotor de Cañón (Tasa CRIT +7.5%, +200% ATK en críticos cada 8 segundos)
- Farmea 4 piezas de Pájaro Carpintero Eléctrico con ATK% como estadística principal
- Sube de nivel la Habilidad Central a 6+ para la Totalización base
- Combínalo con cualquier agente de Aturdimiento (Anby funciona bien como F2P)
Funcionará adecuadamente con 40-50% de Tasa CRIT y 80-100% de Daño CRIT. Prioriza la Habilidad Central (★★★★★) y el Ataque Especial (★★★★★).
Juego medio (Nivel 40-60)
- Alcanza 60%+ de Tasa CRIT a través de subestadísticas/estadísticas principales de disco
- Mejora a 4 piezas de Hormone Punk para composiciones de doble aturdimiento
- Maximiza la Habilidad Central, el Ataque Especial y el Ataque en Cadena a nivel 12
- Adquiere Visitante de Aguas Profundas (Daño de Hielo +25%, Tasa CRIT +10-20%)
Materiales necesarios: Sello de Certificado de Ataque Básico x2, Avanzado x32, de Pionero x30, Chip de Congelación Básico x5, Avanzado x15, Especializado x50, Zapatos de Baile Final x9, Datos de Mayor Dimensión x60 y 1.7M de Denny. Presupuesta 2-3 semanas de farmeo enfocado.
Objetivos de juego final
- ATK: 2600-3000+
- Tasa CRIT: 75-88%
- Daño CRIT: 160-200%+
- Daño de Hielo: 30-40%+
Eclipse Miriada (su W-Engine insignia) proporciona Daño CRIT +45-72%, y el Daño de Hielo de EX/Cadena/Definitiva ignora el 25-40% de DEF durante 3 segundos. Esa ignorancia de DEF escala multiplicativamente con la Totalización para el mayor potencial.

Las alternativas incluyen Nocturno de Cuerda de Corazón (Daño CRIT +30-80%), Inocencia Separada y Deseo de Marcato.
La perfección de las subestadísticas de disco requiere tiradas dobles de Tasa CRIT/Daño CRIT en los seis discos con ATK% terciario. Espera 4-6 semanas de farmeo dedicado, y sí, es tan tedioso como suena.
Dominio de la composición de equipo
Composiciones óptimas
Doble aturdimiento premium:
- Hugo (Ataque/DPS)
- Lighter (Aturdimiento/Aturdimiento)
- Lycaon (Aturdimiento/Sinergia de Hielo)
- Dialyn o Sharkboo/Penguinboo (Bangboo)
Esto proporciona dos compañeros de escuadrón de Aturdimiento para +75 ATK de la Pasiva Central, un ciclo de aturdimiento consistente y resonancia de Hielo. Dialyn potencia a los agentes de Ataque y extiende la duración del aturdimiento en M2+. Lighter contribuye con la reducción de DEF, Lycaon proporciona reducción de RES de Hielo. Esto permite esas dulces ventanas de aturdimiento de 12-15 segundos.
Accesible para F2P:
- Hugo (Ataque/DPS)
- Anby (Aturdimiento/F2P)
- Nicole (Aturdimiento/Debuff)
- Bagboo (alternativas: Booressure, Avocaboo, Knightboo)
Mantiene la funcionalidad de doble aturdimiento con agentes gratuitos. Nicole proporciona debuffs de DEF que escalan multiplicativamente con el daño de ráfaga.
Opciones de sinergia
Cálculo de sinergia de Hielo: -20% de RES de Hielo de Lycaon + -12% de RES de Hielo del Disparo Cargado de Hugo M4 = -32% total. Añadir Soukaku proporciona beneficios de ATK% y amplificación de Daño de Hielo, pero sacrifica ese segundo compañero de escuadrón de Aturdimiento, reduciendo la Pasiva Central de +75 a +25 ATK.
Alternativas viables:
- Aturdimiento: Qingyi (Eléctrico, Aturdimiento rápido), Pulchra, Trigger
- Apoyo: Astra Yao (amplificación de daño universal, Nivel SS), Soukaku (ATK%/Daño de Hielo), Nicole (reducción de DEF)
Astra Yao proporciona un apoyo universal que define el meta aplicable en todas las composiciones, lo que la convierte en un valor a largo plazo más alto que Hugo para la progresión de la cuenta. Pero Hugo llena un nicho de DPS de ráfaga de Hielo que Astra no puede reemplazar; son inversiones complementarias.
Mecánicas de combate y rotaciones
Ventana de aturdimiento estándar
- El agente de aturdimiento genera Aturdimiento hasta el aturdimiento enemigo
- Cambia a Hugo (activa Hormone Punk si está equipado)
- Ataque en Cadena: Truco del Destino (701.1% de Daño, activa Resonancia)
- Especial EX: Cazador de Almas para Totalización (373.2% base + hasta 3400% de multiplicador)
- Si el aturdimiento persiste, extiéndelo con combos básicos o un segundo Especial EX
- Cambia antes de que expire el aturdimiento
Doble cadena avanzada
- Activa el aturdimiento
- Cadena de Hugo (activa Resonancia)
- Cancelación/cambio rápido al segundo compañero de escuadrón
- Cadena del segundo compañero de escuadrón
- Vuelve a Hugo para la segunda Cadena (actualización de Resonancia)
- Especial EX/Definitiva inmediata para la máxima Totalización
- Omite la segunda Cadena si al aturdimiento le quedan menos de 8 segundos
Esto requiere una sincronización precisa para evitar que el aturdimiento expire antes de la ejecución de la Totalización. La práctica hace al maestro.
Gestión de recursos
El costo de 40 de Energía para el Especial EX, +20 de reembolso de Energía de la Totalización normal (enfriamiento de 30 segundos) crea un neto de -20 de Energía por rotación. Necesitarás 2-3 rotaciones completas para la Definitiva desde cero. Prioriza el Especial EX para la Totalización sobre la Definitiva cuando el aturdimiento sea inferior a 10 segundos (animación más rápida). Reserva la Definitiva para ventanas de aturdimiento de 12-15 segundos donde ese multiplicador base del 1527.1% capitaliza la máxima escala de Totalización.
La Habilidad Adicional de +20 de Energía permite aproximadamente una Definitiva extra por encuentro de 90 segundos. El Disparo Cargado proporciona un 40% de reducción de daño mientras se carga para ventanas defensivas durante ataques inevitables; no subestimes esta utilidad.
Análisis de Hugo vs. DPS alternativos
Hugo vs. Ellen: Hugo ofrece una ráfaga más alta durante las ventanas de aturdimiento (3400% de Totalización vs. la escala sostenida de Ellen), mientras que Ellen proporciona un daño consistente fuera del aturdimiento. Hugo supera en Asalto Mortal/Defensa Shiyu con frecuentes oportunidades de aturdimiento; Ellen tiene ventajas en pruebas de DPS sostenido sin mecánicas de aturdimiento.
Hugo vs. Jane: Jane opera con acumulación de Anomalías versus daño directo. Las ventanas de ráfaga de Hugo superan el daño de activación de Anomalías de Jane, pero Jane contribuye más durante el tiempo de inactividad del aturdimiento. Jane ofrece flexibilidad de equipo para elementos mixtos; Hugo exige sinergia de Hielo/Aturdimiento.
Hugo vs. Miyabi: Miyabi ocupa el Nivel 0 debido a su aplicabilidad universal y menor dependencia del equipo. El nicho especializado de Hugo crea un potencial más alto en condiciones óptimas (doble aturdimiento, ventanas de aturdimiento largas), pero el rendimiento consistente de Miyabi la convierte en una inversión general más segura.
Requisitos de inversión
Mínimo: 70%+ de Tasa CRIT, 2600+ ATK, un compañero de escuadrón de Aturdimiento, 4 piezas de Pájaro Carpintero
Óptimo: 80%+ de Tasa CRIT, 3000+ ATK, dos compañeros de escuadrón de Aturdimiento, 4 piezas de Hormone Punk, Eclipse Miriada
Whale: M2 (la Totalización de la Definitiva mantiene el Aturdimiento, ignora el 15% de DEF, +67.5% de daño), M6 (todos los disparos activan Resonancia, Totalización/Especial EX +60% de Daño)
M2 representa un punto de inflexión crítico: esa +67.5% de daño a través de la ignorancia de DEF y la preservación del aturdimiento permite el ciclo de re-aturdimiento, cambiando el perfil de daño de ráfaga única a híbrido de ráfaga sostenida.
Hugo destaca en: Asalto Mortal, Defensa Shiyu, Abismo de Noche de Dúo, enfrentamientos débiles a Físico/Hielo
Hugo tiene dificultades en: Pruebas de DPS sostenido sin aturdimiento, enemigos altamente móviles con ventanas de aturdimiento cortas, contenido que requiere utilidad defensiva, resistencia a múltiples elementos
Inversión de recursos y prioridades
Orden de subida de nivel de habilidades
Prioridad 1 (Maximizar primero): Habilidad Central (multiplicador de Totalización), Ataque Especial (activador principal de Totalización, Aturdimiento), Ataque en Cadena (daño de entrada, activación de Resonancia)
Prioridad 2 (Nivel 9-10): Ataque Básico (daño de relleno)
Prioridad 3 (Nivel 6 o saltar): Asistencia, Esquiva (valor mínimo)
Mejora de equipo
Prioridad de W-Engine:
- Eclipse Miriada (insignia, mayor potencial)
- Visitante de Aguas Profundas (Daño de Hielo +25%, Tasa CRIT +10-20%, tiradas estándar)
- Rotor de Cañón (Tasa CRIT +7.5%, Pase de Batalla)
Sube de nivel tu W-Engine a 60 para una escala completa de estadísticas. Prioriza los Discos 4/5/6 a +15 para la maximización de la estadística principal. Mejora los Discos 1/2/3 a +12 para desbloquear subestadísticas, luego a +15 solo con tiradas dobles de CRIT.
Costo-beneficio
La optimización completa cuesta: 2.5M de Denny (1.7M habilidades/promoción + 800k discos), 2,400+ de Resistencia (farmeo de discos), 14,400 Polícromos (garantía de 90 tiradas de insignia). Eclipse Miriada proporciona aproximadamente un 25-30% de aumento de daño sobre las alternativas F2P, pero cuesta el equivalente a una garantía de personaje completa.
En la práctica, los jugadores con presupuesto deben priorizar la adquisición de personajes sobre la insignia, usando Visitante de Aguas Profundas o Rotor de Cañón mientras invierten los Polícromos guardados en apoyos como Astra Yao.
Consejos avanzados y errores comunes
Técnicas expertas
Sincronización de Totalización: Multiplicador máximo a los 15 segundos de aturdimiento restante. Retrasa la ejecución 1-2 segundos después de activar el aturdimiento, ejecuta en el temporizador de 13-14 segundos para un daño óptimo.
Ciclo de Hormone Punk: El enfriamiento de 10 segundos permite una doble activación en 20 segundos. Cambio de Hugo (primera activación) → ráfaga → cambio → espera 10 segundos → cambio de Hugo (segunda activación) → ráfaga mantiene ese beneficio de ATK del 25% para ambas ventanas.
Explotación del reembolso de Energía: +20 de Energía en la Totalización normal (enfriamiento de 30 segundos) ocurre incluso si Hugo cambia inmediatamente después. Ejecuta Totalización → cambio inmediato preserva el tiempo en el campo para la regeneración de aturdimiento mientras captura el reembolso.
Integración de M4: Disparo Cargado → Ataque en Cadena → Especial EX Totalización aplica una reducción del 12% de RES de Hielo antes de que el daño de ráfaga aterrice. La duración de 15 segundos cubre tu rotación completa.
Solución de problemas
Críticos inconsistentes: Tasa CRIT por debajo del 70%. Prioriza la estadística principal de Tasa CRIT en el Disco 4 sobre el Daño CRIT hasta que alcances el 75%+ total. Verifica la activación del beneficio de Pájaro Carpintero antes de la Totalización.
Daño bajo a pesar de CRIT alto: Faltan beneficios de ATK (compañeros de escuadrón de Aturdimiento insuficientes) o mala sincronización de Totalización. Asegúrate de tener dos compañeros de escuadrón de Aturdimiento para +75 ATK. Retrasa la Totalización al temporizador de aturdimiento de 13-14 segundos.
Falta de Energía: No capturar el reembolso de +20 de Energía o spam excesivo de Especial EX. Rastrea ese enfriamiento de 30 segundos en el reembolso de la Habilidad Adicional. Limita el Especial EX a ventanas de aturdimiento y fases de Aturdimiento.
Aturdimiento expirando antes de Totalización: Animación excesiva de la Definitiva o mal posicionamiento. Prioriza el Especial EX para ventanas de aturdimiento de menos de 10 segundos (animación más rápida). Preposiciona a Hugo en rango cuerpo a cuerpo antes de activar el aturdimiento.
Preparación para el futuro
La versión 2.4 introduce a Dialyn como un apoyo de Aturdimiento premium que beneficia directamente a Hugo. Futuras actualizaciones pueden introducir apoyos adicionales de Aturdimiento/Hielo que optimicen los equipos de Hugo. Invierte en conjuntos de discos flexibles (Hormone Punk, Pájaro Carpintero) que se adapten a composiciones en evolución.
M2 sigue siendo una inversión crítica a prueba de futuro: la preservación del aturdimiento (+67.5% de daño) mantiene la relevancia incluso si las ventanas de aturdimiento base se acortan en el contenido futuro.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los mejores conjuntos de discos para Hugo en ZZZ 2.4?
4 piezas de Pájaro Carpintero Eléctrico + 2 piezas de Canción de Rama y Hoja para consistencia CRIT. 4 piezas de Hormone Punk + 2 piezas de Pájaro Carpintero Eléctrico para el Abismo de Noche de Dúo y rotaciones de cambio rápido ofrece una ráfaga superior a través de los beneficios de ATK por cambio. Estadísticas principales: Daño CRIT% en Disco 4, Daño de Hielo% en Disco 5, ATK% en Disco 6.
¿Cuánta Tasa CRIT necesita Hugo?
Mínimo 70%, recomendado 75-80% para críticos de Totalización fiables. Ten en cuenta el +8% de Pájaro Carpintero y el +12% de Resonancia al calcular a partir de las estadísticas de disco. La concentración de ráfaga de Hugo hace que la Tasa CRIT sea más crítica que para los personajes de DPS sostenido que pueden tolerar un 60-65%.
¿Vale la pena tirar por Hugo en comparación con Astra Yao?
Astra Yao proporciona un valor de apoyo universal de Nivel SS en todas las composiciones, una prioridad más alta para la progresión de la cuenta. Hugo llena un nicho especializado de DPS de ráfaga de Hielo que destaca en contenido centrado en el aturdimiento. Tira por Hugo si tienes agentes de Aturdimiento fuertes (Lighter, Lycaon, Dialyn) y careces de DPS de Hielo; prioriza a Astra para una mejora más amplia.
¿Qué equipo funciona mejor con Hugo?
Premium: Hugo + Lighter + Lycaon + Dialyn/Sharkboo proporciona los máximos beneficios de ATK (+75 de Pasiva Central), un ciclo de aturdimiento consistente y sinergia de Hielo. F2P: Hugo + Anby + Nicole + Bagboo mantiene el doble aturdimiento con agentes accesibles. Asegúrate de tener dos compañeros de escuadrón de Aturdimiento para una escala óptima de la Pasiva Central.
¿Cómo funciona la Totalización?
Se activa al ejecutar Movimientos Finales (Especial EX/Definitiva) sobre enemigos aturdidos. Otorga un multiplicador base de +500-1000% más +140% por segundo para aturdimientos que duran 5 segundos o menos, +50% por segundo para aturdimientos de 5-15 segundos. Máximo 3400% a los 15 segundos de aturdimiento. La Totalización termina el aturdimiento pero reembolsa el 5% de Aturdimiento por segundo restante (máximo 25%).
¿Cuál es la prioridad de subida de nivel de habilidades?
Maximiza primero la Habilidad Central (escala de Totalización), luego el Ataque Especial (daño/Aturdimiento EX), luego el Ataque en Cadena (daño de entrada/Resonancia). Sube de nivel el Ataque Básico a 9-10. Desprioriza Asistencia y Esquiva, tienen un valor mínimo para la rotación de ráfaga. Esto maximiza el daño por punto de habilidad invertido.


















