Desglose del Kit de Zhao: Agente de Defensa que Golpea como un Camión

Esto es lo que hace diferente a Zhao. No es la típica agente de Defensa que se queda atrás; empuña la Autoridad de Cumplimiento Krampus con armas transformables (espada, hacha, espada de hielo) que le permiten alternar entre apoyo y una presión de DPS genuina. ¿El concepto central? Convertir la HP máxima en producción ofensiva mientras mantiene a su equipo con vida.
Su Ataque Básico encadena cinco tajos que mezclan daño Físico y de Hielo. Manténgalo presionado y estará cargando tajos hacia adelante que acumulan daño adicional para Ataques en Cadena y Seguimientos de Asistencia; nada innovador, pero es la base.
Donde las cosas se ponen interesantes: Ataque Especial y EX Especial. ¿Ese tajo hacia adelante? Consume la HP de Zhao para curar a los compañeros de equipo mientras acumula Puntos de Escarcha. Acumule esos puntos al máximo y activará el Manantial del Velo Etéreo, este es el beneficio central que aumenta la HP máxima del escuadrón y otorga 800 ATK a todos. El EX Especial extiende esto con tajos continuos que mantienen la HP de los aliados al máximo mientras se construye hacia la activación del Velo Etéreo. Una vez que el Velo está activo, Zhao puede activar la Asistencia Rápida para jugadas defensivas reactivas. En la práctica, esto significa mantener el tiempo de actividad del beneficio incluso cuando los jefes están aplicando una presión seria.
El Ultimate es sencillo: ataque/tajo hacia adelante para daño de Hielo, consumiendo Puntos de Congelación para activar el Velo Etéreo instantáneamente. Su Pasiva Central otorga Tasa CRIT que escala con la HP, lo que la recompensa por invertir en HP máxima. ¿Puntos de Congelación? Esos se acumulan pasivamente cada vez que los aliados infligen daño. La Habilidad de Entrada despliega el Velo Etéreo inmediatamente mientras aumenta la HP máxima del escuadrón y proporciona ese beneficio de 800 ATK desde el principio.
La Habilidad Adicional es donde los jugadores experimentados se enfocarán: con compañeros de escuadrón de Ataque/Anomalía/Ruptura, el daño del equipo bajo el Velo Etéreo escala con la HP máxima de Zhao. También convierte las estadísticas de Defensa en Penetración de Resistencia y agrega Eficiencia de Aturdimiento para romper a los jefes más rápido. Eso es mucha utilidad empaquetada en un solo kit.
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Sección 7: Donde Zhao Realmente Domina

La Sección 7 de la Versión 2.5 introduce dos jefes de historia que parecen hechos a medida para el kit de Zhao. Seamos específicos.
Primer jefe: 30 DEF base, 200% multiplicador de Daño de Aturdimiento (aquí obtendrás aturdimientos de 12 segundos), -20% RES Físico, +40% RES Etéreo/Hielo, 37.5% tasa de acumulación, inmunidad a la congelación. La Penetración de Resistencia de Zhao contrarresta directamente esas mejoras de RES Etéreo/Hielo, mientras que su escalado de Hielo explota la desventaja de RES Físico. Es casi demasiado perfecto.
El segundo jefe sube la apuesta: 60 DEF base, los mismos multiplicadores de Aturdimiento, -20% RES Etéreo/Físico, +20% RES de Fuego, 25% de acumulación, inmunidad a la congelación. Pero aquí está la complicación: el Escudo de Miasma agrega +80% DEF y 25% de Reducción de Daño. Necesitas rupturas coordinadas para obtener recompensas de Energía/Adrenalina. Los contraataques perfectos durante las ventanas de ruptura crean picos de daño masivos; los beta testers registraron 3,246,724 de daño en la Etapa de Crisis 1 (sí, eso es más de tres millones).
La curación de Zhao sostiene el daño de desgaste durante la fase de escudo, mientras que el aumento de ATK del Velo Etéreo asegura que maximices la ráfaga cuando ese escudo cae. Y aquí hay algo que vale la pena señalar: el escalado de HP prospera contra objetivos de alta DEF donde el escalado tradicional de estadísticas de Ataque tiene rendimientos decrecientes. Las matemáticas simplemente funcionan mejor.
La Etapa 5 de Defensa de Shiyu presenta tres salas de 5 minutos, con un límite de 60,000 puntos por etapa. El rango S+ requiere 90,000 puntos totales. El rango S por sala necesita 25,000 puntos. Las recompensas saltan de 720 a 780 Policromos, además de Moneda de Despertar para el nuevo Sistema de Potencial.
¿Qué hace que Zhao permita superar consistentemente el S+? Ventanas de daño sostenido (la curación mantiene el tiempo de actividad del DPS en lugar de forzar rotaciones defensivas), optimización de ráfagas (el Velo Etéreo se alinea perfectamente con apariciones de alto valor), bypass de resistencia (la Penetración neutraliza esas mejoras defensivas) y flexibilidad en múltiples salas (el escalado de HP funciona consistentemente en diferentes composiciones). No solo es buena en un escenario, es adaptable.
Configuraciones de Build que Realmente Funcionan

El set White Water Balled es su elección óptima aquí. 2 piezas otorgan +10% de Daño Físico, pero las 4 piezas es donde brilla: se activa bajo el Velo Etéreo otorgando 12% de Tasa CRIT con un 12% adicional durante 30 segundos específicamente para personajes de Ataque. Esto amplifica la mejora del equipo cuando se usan DPS de clase Ataque como Ellen, acumulándose con la Tasa CRIT de la Pasiva Central de Zhao. Es un escalado multiplicativo en su máxima expresión.
Alternativa para equipos Etéreos: Shining Aria (2 piezas +10% Daño Etéreo, 4 piezas Ataque Básico +36 de Competencia de Anomalía durante 8 segundos, Aturdimiento otorga +25% de Daño durante 18 segundos). Menos universal, pero fuerte en composiciones específicas.
Las prioridades de estadísticas principales son sencillas: HP% en Cuerpo/Piernas (maximiza la Tasa CRIT de la Pasiva Central y el daño del equipo de la Habilidad Adicional), Regeneración de Energía en Cuerda (acelera el ciclo del Ultimate), Daño de Hielo% en Esfera (amplifica el daño personal). Para las subestadísticas, la Relación de PEN es crítica contra los jefes de alta DEF de la Sección 7.
Con compañeros de escuadrón de Ataque/Anomalía/Ruptura, priorice las subestadísticas de HP% y Tasa CRIT. Las composiciones puras de Defensa/Soporte se inclinan más hacia la Regeneración de Energía y el Daño CRIT. El Calibrador de Ajuste mejora hasta 2 subestadísticas por Disco de Impulso; concéntrese primero en HP% y Tasa CRIT en Cuerpo/Piernas, luego en Regeneración de Energía en Cuerda.
El W-Engine característico de Zhao probablemente enfatizará la conversión de Defensa a HP o la amplificación de daño escalada con HP (lo sabremos con certeza en el lanzamiento). Las opciones F2P deben priorizar las estadísticas principales de HP%, las pasivas de conversión de Defensa y las subestadísticas de Regeneración de Energía. El banner de W-Engine requiere 12,800 Policromos para el pity de 80 tiradas (1% de tasa base de Rango S). ¿Un consejo honesto? Priorice primero el banner de personajes; Zhao funciona eficazmente con W-Engines de Rango A centrados en el escalado de HP. El característico es bueno, pero no obligatorio.
Sinergia de Equipo: Quién Realmente Funciona con Zhao
Trío óptimo en mis pruebas: Zhao (Soporte de Penetración/Aturdimiento) + Ellen (DPS de Hielo) + Pan Yinhu (Curación).
Zhao convierte la Defensa en Penetración de Resistencia mientras agrega Aturdimiento para la Eficiencia de Aturdimiento. Ellen proporciona el DPS principal de Hielo, beneficiándose del beneficio de 800 ATK del Velo Etéreo y el aumento de Tasa CRIT del set White Water Balled de 4 piezas. Pan Yinhu complementa la curación, lo que permite a Zhao concentrar el consumo de HP en rotaciones ofensivas de EX Especial en lugar de jugar a lo seguro.
La cuarta ranura flexible depende de lo que necesite: los personajes de Ataque (Ye Shunguang, Soldado 11) activan la Habilidad Adicional para ese aumento de daño del equipo escalado con HP; los especialistas en Anomalías (Burnice con sus mejoras de la 2.5) activan la Habilidad Adicional mientras explotan las ventanas del Velo Etéreo; los agentes de Ruptura completan los requisitos de la Habilidad Adicional mientras proporcionan utilidad de ruptura de escudo para las fases del Escudo de Miasma.
La rotación óptima se ve así:
Habilidad de Entrada despliega Velo (activa HP máxima del escuadrón + beneficio de 800 ATK) → Cambiar a Ellen para ráfaga (aprovechar el aumento de ATK/Tasa CRIT) → EX Especial en Zhao (consume HP para curaciones, acumula Puntos de Escarcha) → Fase de daño aliado (acumula Puntos de Congelación pasivamente) → Consumo de Ultimate (ráfaga de actualización del Velo Etéreo con Puntos de Congelación máximos) → Asistencia Rápida bajo Velo (defensa reactiva mantiene el tiempo de actividad del beneficio) → Mantener Básico para cargas (durante las ventanas de Ataque en Cadena).
Esto mantiene un tiempo de actividad del Velo Etéreo casi permanente. Para los jefes de la Sección 7 específicamente, priorice la ruptura de escudo con el Aturdimiento de Zhao antes de comprometer la ráfaga de Ellen; ese ataque púrpura de 5 golpes después de la ruptura requiere contraataques perfectos, lo que la Asistencia Rápida de Zhao bajo el Velo facilita maravillosamente.
Preparación para el Futuro: La Pregunta de Jane Doe
Jane Doe (Anomalía Física de Rango S de la Versión 1.1) presenta Danza de Espadas de 6 golpes y Estado de Pasión para la acumulación de Anomalías. Entonces, ¿la inversión en Zhao prepara para el futuro el lanzamiento de Jane?
En realidad, sí. Los equipos de Anomalía Física se benefician del sostenimiento de Zhao durante las fases extendidas de acumulación de Anomalías, ese beneficio de 800 ATK amplifica la ráfaga del Estado de Pasión de Jane, y la Habilidad Adicional se activa con compañeros de escuadrón de Anomalía. Las evaluaciones de nivel actuales sitúan a Jane Doe en el nivel B, mientras que el kit de Zhao eleva a los equipos de Hielo al nivel S. Supera a los agentes de Defensa existentes en escenarios de escalado de HP contra los enemigos de alta DEF de la Sección 7; esa es la realidad basada en los datos beta.
Desglose de prioridad de inversión:
Alta Prioridad (tirar por Zhao): Falta de un agente de Defensa de Hielo dedicado, Ellen/DPS de Hielo ya invertido, enfoque en el contenido final de la Sección 7, o necesidad de un soporte versátil para futuros equipos de Anomalía.
Prioridad Media (considerar omitir): Equipos Físicos/Etéreos fuertes establecidos, Policromos limitados con la inminente repetición de Jane Doe, o preferencia por DPS especializado sobre soporte-DPS híbrido.
Cálculo de planificación de recursos: El pity único de personaje es de 14,400 Policromos (90 tiradas, soft pity 70-80), el Rango S destacado garantizado es de 28,800 Policromos (180 tiradas con 50/50), el ingreso diario F2P promedia 300 Policromos a través de eventos/misiones. La duración de la Fase 1 va del 30 de diciembre de 2025 al 21 de enero de 2026 (22 días).
Rastree el pity acumulado de banners anteriores; si está cerca del soft pity, asegurar a Zhao requiere una inversión reducida. Recarga rápida de monocoins de Zenless Zone Zero a través de BitTopup proporciona transacciones rápidas y seguras con un sólido servicio al cliente para alcanzar los umbrales de pity antes de que termine la Fase 1.
Problemas Conocidos y Soluciones Prácticas
Bug de Reinicio del Escudo de Miasma: El segundo jefe ocasionalmente reinicia la acumulación de Aturdimiento a 99 de Aturdimiento cuando se activa el Escudo de Miasma. ¿Solución? Retrasar la contribución de Aturdimiento de Zhao hasta después de la ruptura inicial del escudo, luego concentrarse en el Aturdimiento durante la ventana de vulnerabilidad. Molesto, pero manejable.
Interacción de Inmunidad a la Congelación: Ambos jefes presentan inmunidad a la congelación, pero los informes beta indican que ciertos efectos de estado de Hielo aún aplican indicadores visuales sin impacto funcional. No persiga estrategias dependientes de la congelación; concéntrese en los mecánicas de Aturdimiento y Aturdimiento de Zhao.
Momento Perfecto del Contraataque: Ese ataque púrpura de 5 golpes después de la ruptura del Escudo de Miasma requiere contraataques perfectos. La Asistencia Rápida de Zhao bajo el Velo Etéreo proporciona fotogramas de invencibilidad, pero el almacenamiento en búfer de entrada ocasionalmente falla durante conexiones de alta latencia. Practique el momento del contraataque en contenido de menor dificultad primero; se lo agradecerá más tarde.
Retraso en la Acumulación de Puntos de Congelación: El daño aliado a veces no registra la acumulación de Puntos de Congelación durante rotaciones rápidas de habilidades. ¿Solución? Espaciar las ráfagas de alto daño en intervalos de 0.5-1 segundo para el registro de daño del lado del servidor. No es ideal, pero funciona.
Límite de Conversión de ATK por Sobrecuración: Los datos beta sugieren que la conversión de sobrecuración a ATK tiene un límite de alrededor de 1,200 de bonificación de ATK. Los jugadores que acumulan HP% más allá de 150,000 de HP máxima reportan rendimientos decrecientes. Las builds óptimas equilibran la inversión de HP con la Tasa CRIT y la Regeneración de Energía; no solo acumule HP a ciegas.
Técnicas de Combate Avanzadas que Vale la Pena Aprender
Cancelación de Animación: El combo de 4 golpes de Ataque Básico de Zhao que termina en un golpe incluye fotogramas de invencibilidad durante el golpe final. Cancele la animación de recuperación almacenando en búfer la entrada de EX Especial durante la ventana de invencibilidad, pasando inmediatamente a la curación y la acumulación de Puntos de Escarcha.
Su habilidad de dash proporciona un movimiento ágil con fotogramas de invencibilidad adicionales; cancele la recuperación de EX Especial haciendo dash hacia el siguiente objetivo para un posicionamiento agresivo en el formato de tres salas de la Etapa 5 de Defensa de Shiyu. Pequeña optimización, pero se acumula en múltiples salas.
Mecánicas de Instantánea del Velo Etéreo: Aquí hay algo que los jugadores experimentados saben: los beneficios del Velo Etéreo se capturan en el momento de la activación en lugar de actualizarse dinámicamente. Ese beneficio de 800 ATK y el aumento de daño del equipo de la Habilidad Adicional se calculan en función de las estadísticas de Zhao en la activación del Velo, persistiendo incluso si la HP fluctúa después.
Explote esto: pre-mejorando la HP usando las curaciones de Pan Yinhu antes de la activación del Velo, cronometrando los consumibles (active los beneficios temporales de ATK de la comida/cartas cooperativas inmediatamente antes del Ultimate o del EX Especial de Puntos de Escarcha máximos), y preservando la instantánea (consuma agresivamente la HP a través de EX Especial después de que el Velo se active; el aumento de daño del equipo persiste con el valor de HP más alto).
Extensiones de Cadena de Asistencia Perfecta: La Asistencia de Zhao se activa con el Tambaleo, pero bajo el Velo Etéreo, la Asistencia Rápida se activa con un tiempo de reutilización reducido. Encadene múltiples Asistencias Perfectas coordinando los activadores de Tambaleo del equipo durante las ventanas del Velo, extendiendo combos que acumulan Puntos de Congelación mientras mantienen la cobertura defensiva.
En las peleas de jefes de la Sección 7, esto permite lo que yo llamo ofensiva defensiva: presión de daño continua a través de cadenas de Asistencia mientras se evitan las mecánicas del jefe. Los fotogramas de invencibilidad de la Asistencia Perfecta se superponen con las animaciones de ataque del jefe, creando ventanas de daño seguras que aceleran la acumulación de Aturdimiento. No es llamativo, pero es efectivo.
Planificación de Recursos y el Nuevo Sistema de Despertar
La Versión 2.5 introduce el Sistema de Potencial que requiere Moneda de Despertar de los desafíos semanales y las clears cooperativas. Para Zhao, priorice los desbloqueos de Potencial que mejoran el tiempo de actividad del Velo Etéreo o expanden los coeficientes de escalado de HP; esos proporcionan el mayor valor.
Actualizaciones de la tienda de Defensa de Shiyu: Aumento de Policromos de 720 a 780 por nivel de moneda, compra directa de Potenciales Despertados, acceso temporal a armas de evento, materiales y aceleración estándar de farmeo de Boopons. Los Nodos Críticos se expanden a 5 etapas; esa quinta etapa basada en puntuación requiere tres equipos optimizados, por lo que la profundidad de la lista ahora importa.
El sistema de Batería Etérea intercambia 60 Carga de Batería de Respaldo + 1 Tarjeta de Energía Prepagada por 1 Batería Etérea (utilizable en auto-clears). El desmantelamiento automático opcional para Discos de Impulso de rareza A/B agiliza el farmeo, ¡finalmente!
Prioridad de farmeo: White Water Balled de 4 piezas (HP% Cuerpo/Piernas, Regeneración de Energía Cuerda, Daño de Hielo% Esfera), Shining Aria de 2 piezas (alternativa para equipos Etéreos), subestadísticas HP% > Tasa CRIT > Regeneración de Energía > Daño CRIT. Use el Calibrador de Ajuste para mejorar las subestadísticas de HP% y Tasa CRIT en las piezas de Cuerpo/Piernas primero (máximo 2 subestadísticas mejoradas por Disco). No desperdicie Calibradores en Cuerda/Esfera hasta que haya optimizado Cuerpo/Piernas.
Modo Cooperativo: Donde Zhao Brilla Más Allá del Contenido en Solitario
El modo cooperativo PvE de la Versión 2.5 introduce el emparejamiento en línea con roles definidos: DPS, Ruptura, Soporte, Maestro de Aturdimiento. Zhao encaja naturalmente en el rol de Soporte, proporcionando mejoras a todo el equipo a través del Velo Etéreo mientras contribuye con daño de Hielo y curación.
Las misiones cooperativas incluyen: Aniquilación (clears basados en oleadas), Élite (jefes de un solo objetivo de alta dificultad), Cronometradas (desafíos de velocidad con multiplicadores de puntos), Velocidad (competiciones de clear optimizadas), Dominios Elementales (restricciones elementales específicas), Hackeo de Alarma (basado en objetivos), Búsqueda del Tesoro (exploración/recolección), Batalla Final (contenido final multifase).
La versatilidad de Zhao brilla en todos los tipos de misión. Aniquilación se beneficia de la curación sostenida y el daño de Hielo en área. Las misiones de Élite aprovechan el escalado de HP contra objetivos de alta DEF. Las misiones Cronometradas/Velocidad recompensan los beneficios de ATK de ráfaga del Velo Etéreo para maximizar las ventanas de daño.
Selecciones óptimas de cartas: Cartas de amplificación de HP% (se acumulan con la HP base para un escalado multiplicativo), cartas de Regeneración de Energía (aceleran el ciclo del Velo Etéreo), cartas de mejora de ATK de equipo (sinergizan con el beneficio existente de 800 ATK; sí, se acumulan). Las insignias de Resonador se desbloquean a través de 8 etapas y 20 niveles de investigación. El chat rápido permite la coordinación para cadenas de Asistencia Perfecta y el momento del Velo Etéreo; úselo.
Calendario de Banners y Planificación Inteligente de Fases
La Versión 2.5 abarca del 30 de diciembre de 2025 al 17 de febrero de 2026 aproximadamente (parche estándar de 50 días). La Fase 1 va del 30 de diciembre de 2025 al 21 de enero de 2026 (22 días) presentando el debut de Zhao con una probable repetición de Ellen. La Fase 2 (del 21 de enero al 17 de febrero de 2026, o potencialmente el 11 de febrero si tienen un ciclo de seis semanas) introduce a Ye Shunguang (agente de Ataque Físico de Rango S con espadas celestiales y Espada Qingming para ráfagas explosivas).
Desglose de la gestión de Policromos:
Enfoque de la Fase 1 (Prioridad Zhao): 28,800 Policromos para Zhao garantizada (180 tiradas con 50/50), W-Engine opcional adicional 12,800 Policromos (80 tiradas), inversión total 41,600 Policromos.
Consideración de la Fase 2 (Ye Shunguang): Depende de las brechas en la lista; el rol de Ataque Físico se superpone con el DPS existente, pero la sinergia con Zhao justifica la tirada para equipos híbridos de Hielo-Físico.
Verificación de la realidad del cronograma F2P: 300 Policromos diarios × 22 días (Fase 1) = 6,600 de ingresos base, misiones de eventos/bonificaciones de inicio de sesión ~8,000-10,000 adicionales, ingresos totales F2P de la Fase 1 ~14,600-16,600 Policromos. Necesitará reservas preexistentes de ~12,000-14,000 para Zhao garantizada. La Versión 2.4 (que finaliza el 29 de diciembre de 2025) ofrece las últimas oportunidades para la acumulación de Policromos a través de clears de Defensa de Shiyu y finalizaciones de eventos; no las pase por alto.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son las nuevas habilidades de Zhao en ZZZ 2.5?
Zhao debuta como agente de Defensa de Hielo de Rango S con mecánicas de escalado de HP: Ataques Básicos con mecánicas de carga, Especial/EX Especial que consume HP para curar aliados mientras acumula Puntos de Escarcha, Ultimate que activa el Velo Etéreo para mejoras de equipo (800 ATK, aumento de HP máxima, aumento de daño de equipo), Pasiva Central que otorga Tasa CRIT basada en HP. Convierte la Defensa en Penetración de Resistencia y proporciona Aturdimiento para la Eficiencia de Aturdimiento; básicamente, es un híbrido de soporte-DPS que escala con HP en lugar de las estadísticas de Ataque tradicionales.
¿Cómo afecta Zhao el rendimiento de la Sección 7?
Zhao domina la Sección 7 a través de la Penetración de Resistencia que contrarresta el +40% de RES Etéreo/Hielo de los nuevos jefes, el daño escalado con HP contra objetivos de alta DEF (30-60 de DEF base), el sostenimiento de curación a través de las fases del Escudo de Miasma y las mejoras del Velo Etéreo que optimizan las ventanas de ráfaga. Permite clears S+ consistentes en el formato de tres salas de la Etapa 5 de Defensa de Shiyu que requiere 90,000 puntos totales. Los beta testers están viendo tasas de clear significativamente más altas con Zhao en comparación con los agentes de Defensa tradicionales.
¿Vale la pena invertir en Zhao antes del lanzamiento de Jane Doe?
Sí, si le faltan agentes de Defensa de Hielo o se enfoca en la optimización de la Sección 7. Prepara para el futuro los equipos de Jane Doe a través de la compatibilidad con escuadrones de Anomalía (activación de Habilidad Adicional), el beneficio de 800 ATK que amplifica la ráfaga de Anomalía Física y las mecánicas de sostenimiento que apoyan las fases de acumulación extendidas. Los jugadores con equipos Físicos/Etéreos fuertes y Policromos limitados pueden priorizar las repeticiones de Jane Doe; depende de la lista, pero Zhao ofrece un valor más inmediato para el contenido de la Sección 7.
¿Qué builds funcionan mejor con Zhao?
White Water Balled de 4 piezas (+10% de Daño Físico, Velo Etéreo otorga 24% de Tasa CRIT para personajes de Ataque) con HP% en Cuerpo/Piernas, Regeneración de Energía en Cuerda, Daño de Hielo% en Esfera. Priorice las subestadísticas de HP% y Tasa CRIT, mejórelas usando el Calibrador de Ajuste. Combínelo con un W-Engine escalado con HP y composiciones de equipo que incluyan compañeros de escuadrón de Ataque/Anomalía/Ruptura para activar el aumento de daño del equipo de la Habilidad Adicional. No exceda la HP más allá de 150,000; equilibre con la Tasa CRIT y la Regeneración de Energía para un rendimiento óptimo.
¿Cuándo se lanzará oficialmente ZZZ 2.5?
La Versión 2.5 se lanza el 30 de diciembre de 2025. La Fase 1 va del 30 de diciembre de 2025 al 21 de enero de 2026 (22 días) presentando el banner de Zhao. La Fase 2 abarca del 21 de enero al 17 de febrero de 2026 (o el 11 de febrero si tienen un ciclo de seis semanas) con Ye Shunguang. El parche completo dura aproximadamente 50 días hasta mediados de febrero de 2026. Marque sus calendarios; esa ventana de 22 días de la Fase 1 es ajustada para los jugadores F2P.
¿Qué equipos sinergizan con las habilidades de Zhao?
Núcleo óptimo: Zhao (Soporte de Penetración/Aturdimiento) + Ellen (DPS de Hielo) + Pan Yinhu (Curación) + una cuarta ranura flexible. Las mejores cuartas opciones: personajes de Ataque (Ye Shunguang, Soldado 11), especialistas en Anomalías (Burnice) o agentes de Ruptura para activar la Habilidad Adicional. Esto maximiza el tiempo de actividad del Velo Etéreo, los beneficios de Tasa CRIT de White Water Balled y el aumento de daño del equipo escalado con HP mientras se mantiene una presión sostenida. La flexibilidad en esa cuarta ranura es lo que hace que esta composición funcione en diferentes tipos de contenido.


















