Resumen del Parche 2.1.30 de MLBB 2025
Fecha de Lanzamiento e Información de Descarga
El Parche 2.1.30 se lanzó junto con el 2.1.18 el 17 de septiembre de 2025, dando inicio a la Temporada 38 con esos llamativos Puntos de Estilo Destacados. El Modo 1v1 comienza el 9 de octubre (el primero en conseguir 3 asesinatos o torres, Comunicación Rápida habilitada). ¿Actualizando? Fácil: Ve a Ajustes > Básico > Buscar Actualizaciones. Se descargará automáticamente el 2.1.30. Luego, entra en una partida Personalizada —5 bots de IA, 40 minutos— para quitarte el óxido.
Resumen de Cambios Clave
¿Energía de la Habilidad 2 de Fanny? Aumentada de 16-11 a 17-12. Combos de Gloo suavizados. El radio de Kimmy se reduce de 1 a 0.8, el control de Gord recibe una revisión completa.
Sin embargo, los buffs se roban el protagonismo: los Fragmentos Óseos de Obsidia ahora golpean múltiples veces como una bestia, la ultimate de Alice con 5 acumulaciones de Banquete salta a 20-30% de Reducción de Daño. Ajustes de mapa: Muros Rotos abren atajos, Hierba Peligrosa amplifica las emboscadas en +25%, Nubes Voladoras te permite deslizarte 5 segundos con un enfriamiento de 20 segundos.
¿Casco Maldito? Ahora 1910 de oro, -9 de Defensa Híbrida y 1200 de Daño por Segundo en Área por acumulación (acumula hasta 25 minutos). Los bans afectan a Obsidia/Gloo/Zhuxin de nivel S; los roamers obtienen +15-20% de EXP de equipo (200 EXP por punto).
Mejoras y Otros Ajustes
La Habilidad 2 de Obsidia aumenta un 500% la Velocidad de Movimiento en Fusión de Sombras (regeneración completa del 100% de Energía Ósea). El enfriamiento de la ultimate de Angela se extiende 10-15 segundos (todavía 2-3 curaciones). Los tiburones de Bane se mueven más rápido, una sólida elección de nivel B. La ultimate de Thamuz escala +15-20% de HP.
El Control de Masas de Floryn disminuye -1-2 segundos, pero el 70% de tiempo de actividad de la Flor la mantiene en nivel S. Construye a Obsidia con Golpe Directo (200 EXP por revelación, 70% de visión en la hierba); Alice acumula picos de 80% de DPS en peleas de equipo.
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Nerfeos de Fanny Explicados
Estadísticas Pre y Post-Nerfeo

Habilidad 1: 300-540 → 275-525. Energía de la Habilidad 2: 16-11 → 17-12. ¿El impacto? -8-10% de potencial de snowball temprano, 15% menos de engages en nivel 4. ¡Ay!
Cambios en la Mecánica de Cables
Combínalo con Roaming para +15-20% de oro/EXP. Pasos para practicar: 85% de precisión de agarre en el Campo de Entrenamiento (10 oleadas). Máximo 10 minutos de farmeo de EXP. Empuja KDA >2.0.
Impacto en el Estilo de Juego
Sigue siendo una scaler de mitad de partida; Phoveus la wardea con -25% de movilidad. Viable al 55% en partidas casuales, pero el umbral de 3/5 rachas se siente más ajustado. Banea a esos de nivel S; Brawl otorga 5 Puntos de Estilo (40 minutos diarios). (¿Alguna vez notaste cómo los nerfeos como este fuerzan rutas de cable más inteligentes? Opinión del editor: ahora es una prueba de habilidad).
Análisis de los Nerfeos de Gloo
Ajustes Específicos de Habilidades

Combos de Habilidad 1-2 arreglados, divisiones extendidas, se combina brutalmente con Obsidia/Zhuxin de nivel S para derretir tanques. Los counters de Bane reducen el sustain en -25%.
Ajustes de Daño y Enfriamiento
La Forma Líquida prospera en emboscadas del 70% (prueba en Personalizadas). Construcción: Casco Maldito para +15% de Daño por Segundo de tanque; Linterna de los Deseos al 8% de HP (mínimo 50 de Defensa Mágica).
Cambios en la Supervivencia
El stacking alimenta el meta de tanques; Floryn en 3 aliados alcanza el 70% de tiempo de actividad. Refínalo: emboscadas en la hierba de 50 minutos en Personalizadas. Rastrea el 60% de victorias. Ajusta semanalmente si está por debajo del 55%.
Nerfeos de Magos: Lista Completa
Magos Más Afectados
Ataque Básico de Kimmy: 20-10 de daño, radio 1-0.8, el knockback ahora inmoviliza. Apuntado con joystick/arrastre de Gord revisado. Alice se mantiene en nivel A con 20-30% de Reducción de Daño. Lista rápida: Kimmy más débil al principio del juego; el control de Gord simplificado; CC de Floryn -1-2 segundos, escudos nerfeados.
Reducciones de Estadísticas Explicadas
Los recortes de enfriamiento de Angela la mantienen en nivel S para curaciones. Ítems como esos compensan las caídas de 1200 de Daño por Segundo en Área de los magos.
Implicaciones en el Meta
Los magos se deslizan contra las iniciaciones de Obsidia; los datos muestran la caída. Banéalos en clasificatorias; las pruebas de IA alcanzan rampas épicas de 60 minutos con 60% de victorias. (La investigación lo respalda: las tasas de victoria post-parche cayeron un 10-15% para los magos puros).
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Nuevos Eventos de Skins en 2.1.30
Calendario de Eventos y Recompensas

Starlight de Bane: 1-30 de noviembre (300-750 diamantes + skin pintada). Renovación de Freya el 5 de noviembre (recuperación automática de orbes). Doble 11 del 5 de noviembre al 5 de diciembre (50-60% de descuento máximo del 11 al 16 de noviembre); colaboración de AoT el 20 de noviembre (Yin/Eren, Martis/Levi, Fanny/Mikasa); Zodiaco de Irithel del 23 de noviembre al 21 de diciembre.
Cómo Desbloquear Skins
Sorteos de Zodiaco: 20 diamantes/tirada (1-5 de Poder Estelar), 100 tiradas de cinco; 100 puntos garantizados (1000-2000 en total), +10 bonificaciones (máximo 60). Consigue descuentos del 30-40% en las primeras/últimas 48 horas. Pasos: Acumula 2000 diamantes antes del 1 de noviembre. Alcanza los picos de sorteo. Echa un ojo a la línea de 13 skins de 2025 (Géminis Selena/Karina).
Costos de Diamantes y Eventos
Rotación gratuita: Hylos, Edith, Gloo (además de Starlight Paquito, Kimmy). Abastécete, los eventos pasan volando.
Cambios en el Meta Post-Parche
Lista de Niveles Actualizada

Nivel S: Fragmentos de Obsidia de múltiples golpes, Gloo, Zhuxin. Nivel A: Alice. Nivel B: Bane, Thamuz. Nivel C: Con mucho sustain. Los cambios aumentan el DPS en peleas de equipo en +20%; Freya se flexiona como Luchador/Jungla.
Héroes Más Fuertes Ahora
¿La ultimate de Freya? Rango de hacha/salpicadura/restauración de HP, el ataque básico post-ultimate se vuelve en área/curación para destrozar asesinos. 70% de tasa de éxito en emboscadas.
Elecciones Debilitadas
Fanny/Gloo pierden presión; el juego temprano de Kimmy se desmorona.
Builds y Counters
Build de Fanny Post-Nerfeo

Casco Maldito para Daño por Segundo, visión de Golpe Directo, sustain en la jungla. Roaming +15-20% de niveles; Linterna de los Deseos 8% de HP.
Ítems Óptimos para Gloo
Las acumulaciones de Maldito derriten tanques; los tiburones de Bane counterean fuertemente.
Counters de Magos
Phoveus -25% de movilidad; encadena esos CCs. Ejercicio: Revisa los cambios (10 min). Empareja modos 20 min/héroe (80% de aciertos). Calentamiento/núcleo/revisión (40 min). Rastrea KDA 3.0, 60% de victorias.
Consejos Pro y Errores Comunes
Evitando las Trampas del Nerfeo
Jugadores de Fanny: Abandonen la dependencia excesiva de la energía; practiquen el 85% de precisión. Las repeticiones aumentan el 80% de éxito de Obsidia. Semana 1: 30 minutos de Obsidia (1500 de daño, KDA>2.0). Semana 2: Alice hasta el 60% de victorias.
Casos de Estudio de Profesionales
Las señales de Brawl amplifican las rotaciones en +20%; los ejercicios de mecánica de 30-60 minutos dan grandes resultados.
Datos de Tasa de Victoria
Objetivo 60%; ajusta si semanalmente <55%. Las Personalizadas logran el 70% de emboscadas. (¿Mis sesiones de práctica? Siempre persigo esos datos).
Preguntas Frecuentes: Preguntas del Parche 2.1.30
¿Cuáles son los nerfeos de Fanny en MLBB 2.1.30? Habilidad 1 de 300-540 a 275-525; energía de la Habilidad 2 de 16-11 a 17-12. Los ejercicios de energía la mantienen viable.
¿Cómo cambia Gloo en el parche 2.1.30 de 2025? Arreglos de combos, división extendida, sustain de nivel S. Counters: Bane/Phoveus -25%.
¿Qué magos fueron nerfeados? Ataque Básico de Kimmy 20-10, radio 1-0.8; CC de Floryn -1-2 segundos; revisión del apuntado de Gord.
¿Cuándo es el nuevo evento de skins? Starlight de Bane del 1 al 30 de noviembre; Freya el 5 de noviembre; Doble 11 del 5 de noviembre al 5 de diciembre.
¿Sigue siendo Fanny viable después de los nerfeos? Sí, 55% de victorias casuales en mitad de partida; build de Casco Maldito.
¿Build de Gloo post-parche? Casco Maldito + Golpe Directo para derretir tanques; 70% de visión en la hierba.



















