Análisis del Parche 2.1.30: ¿Qué está sacudiendo el meta de 2025?
Lanzado el 17 de septiembre de 2025, este parche aumenta la Habilidad 2 de Obsidia a un 500% de velocidad de movimiento; ahora las Esquirlas Óseas golpean múltiples veces como locas. ¿El enfriamiento de la definitiva de Angela? Reducido en 10-15 segundos, lo que se traduce en 2-3 curaciones extra por pelea. El control de masas de Floryn recibe una reducción de 1-2 segundos. Obsidia limita la Energía Ósea al 100%, Gloo derrite tanques, Zhuxin destroza las líneas traseras. El Equipo de Roaming aumenta el oro/EXP en solitario en un 15-20% (200 EXP por punto); la Hierba Peligrosa amplifica las emboscadas en un 25%.
Revisa las notas del parche todos los días, créeme, es tu ventaja. Entra en partidas personalizadas de 30 minutos, sube a Obsidia al 100% de Energía y 1500 de daño. Apunta a un KDA semanal superior a 2.0.
Novedades rápidas sobre mejoras y nerfs
Las Esquirlas Óseas de Obsidia ahora activan efectos de objetos en golpes múltiples. Angela sobrevive un 40% mejor con definitivas que se pueden spamear. Los nerfs a Floryn hacen que compartir Flores entre 3 aliados sea mucho más fácil de castigar.
Identifica 3-5 cambios importantes en 10 minutos, califica su impacto, idea 2 ejercicios de práctica. Empareja modos 20 minutos por héroe, logra el 80% de los objetivos de impacto: calentamiento 10 minutos, combos principales 20 minutos, desglose de KDA 10 minutos.
Ajustes del mapa y cómo cambian las rotaciones
Golpe Directo otorga 200 EXP por revelación, 70% de visión de la hierba. El Yelmo Maldito reduce la Defensa Híbrida en -9, aumenta el daño por tiempo de los tanques en un 15% a 1910 de oro. Juega partidas personalizadas de 50 minutos: asegura el 70% del control de la hierba, aumenta las rotaciones de pelea en un 20%. Mira el minimapa cada 5-10 segundos. La Regla de los 5 Segundos revela enemigos (límite de 2000 de oro). Wards en la Tortuga a los 2 minutos, en el Lord a los 8 minutos.
¿Subiendo de rango? Consigue recarga de diamantes de Mobile Legends Bang Bang para skins de ranked. Recargas instantáneas de BitTopup, precios bajísimos, seguridad garantizada, soporte 24/7, entrega rápida en el sudeste asiático, 99% de satisfacción del usuario.
Baneos y selecciones: Héroes de nivel S que no puedes ignorar

Bloqueos de nivel S: Hayabusa jungla (51.47% WR, 82.65% tasa de baneo), Granger tirador de línea de oro (51.06% WR) con el enfriamiento de 0.3 segundos de Rhapsody. Banea a Fanny con un 88.23%. Estrellas de la jungla: Shadow Kill de Hayabusa (%HP), Suyou (52.26% WR) Soul Sever. Bestias de mid: Zhuxin (53.03% WR, 43% baneo) Sky Piercer, Harith (54.66% WR) Chrono Dash.
Domina 3-5 héroes por rol. Concéntrate en 2-3 monstruos autosuficientes como Hayabusa o Phoveus, con un 60% de WR en 100-200 partidas Míticas directamente desde Épico. (Nota del editor: He visto equipos ganar automáticamente solo baneando inteligentemente).
Tiradores de línea de oro que deciden partidas

Granger lidera. Karrie (daño verdadero contra tanques), Kimmy, Wanwan, Obsidia derretidor de tanques. Builds principales: Karrie con Bastón Dorado + Espada del Cazador de Demonios + Inspirar. Contra la IA, consigue el 60% de victorias en 60 minutos; 70% de éxito en emboscadas en partidas personalizadas de 40 minutos.
Tanques de roaming que dictan las peleas

Mathilda (52.92% WR, directamente S+). Floryn, Angela, Hylos (54.83% WR), Gloo, Kalea con básicos/curaciones + levantamientos. Empareja a Fredrinn con Mathilda o Floryn. Baneos: Phoveus/Franco para contrarrestar a Fanny/Ling.
Menciones especiales en jungla/mid
Los dashes híbridos/levantamientos de Julian. Yi Sun-shin, Joy. Pharsa, Zetian. Valentina (45.84% WR) roba definitivas. Prioridad de baneo: Hayabusa, Fanny. Selecciones de auto-carry: los stuns de Lukas, el split-push de Badang.
Dominando la línea de oro en el meta de 2025
Últimos golpes a las oleadas para ~200 de oro (cuerpo a cuerpo 40 EXP, magos 50 EXP) — consigue el 70% de EXP temprana. Rhapsody de Granger brilla; Karrie se deleita con los tanques. Campamentos de buff 50-150 de oro; buff rojo para tiradores. Después de la torre, rota con ~150 de oro de la torreta exterior. Minimapa cada 3-5 segundos. Empuja bajo las torres. Rastrea las rutas del jungla.
Fase temprana de líneas: ¿Intercambiar inteligentemente o farmear seguro?
Asegura los buffs. Consigue los últimos golpes hasta 200 de oro. Congela en equilibrio. Castiga los sobre-extendimientos.
Puntos de pelea en equipo en el juego tardío
Formación en cuña: los carries se quedan atrás, hostigan desde terreno elevado. Prioriza a sus carries. Sepárate contra el daño de área. Haz split-push con Badang.
Picos de poder que no puedes perderte
Karrie pega fuerte con Bastón Dorado + Inspirar; Espada del Cazador de Demonios anula el robo de vida. Bomba de 25 minutos: los 1200 de daño de área por acumulación del Yelmo Maldito.
Rutas de tanque/roaming: Tu biblia del juego temprano
Ruta del río hasta el nivel 2: detecta 2-3 enemigos. Prosperar otorga 6 de oro/12 de EXP cada 5 segundos (8 de oro/16 de EXP después del minuto 8). Devoción: 30% de oro cerca de los súbditos. Después del nivel 2, ve a las líneas laterales con control de masas, ayuda al jungla con el buff. Evita farmear los primeros 5 minutos (50% de riesgo). Observa las habilidades/oleadas enemigas. Invasiones seguras. Concéntrate en los niveles 1-4.
Nivel 1: ¿Invadir o defender?
Corre al río para el nivel 2 rápidamente. Invade en nivel 1 si tienes escape. Detecta 2-3. Contra-gank en la línea de oro.
Domina la jugada de la Tortuga a los 2 minutos

Wards en el spawn de la Tortuga a los 2 minutos. Rota si las líneas aguantan. Pings de enemigos desaparecidos. Wards móviles para bonificaciones.
Visión para el dominio del Lord
Revisa los arbustos con habilidades. Entradas del río/jungla. Revelaciones de 5 segundos. Botas de Roaming + Ocultar: 5 segundos de invisibilidad + aumento de velocidad.
Sube de nivel con recarga barata de diamantes MLBB en el sudeste asiático. BitTopup: entrega más rápida, mejores precios, soporte completo en el sudeste asiático, máxima seguridad/cumplimiento, servicio 24/7, calificaciones de 4.9/5.
Builds de objetos y counters que ganan guerras

Dominance Ice reduce la velocidad de ataque/regeneración. Oráculo +30% de curación. Coraza Antigua reduce el daño. Inicio de roamer: Botas + Bendiciones (Ocultar, Animar 13-33% de poder/velocidad de ataque, Favor de regeneración). Físico: Armadura de Cuchillas refleja. Mágico: Escudo de Atenea, Armadura Radiante. Counters: Karrie/Obsidia contra tanques; Phoveus contra dashes.
Ajusta para las composiciones: anti-curación contra robo de vida. Prueba los 1200 de daño de área del Yelmo Maldito a los 25 minutos.
Nuevo desglose de equipo defensivo
Linterna de los Deseos: 8% de HP actual (mínimo 50 de defensa mágica). Visión de Golpe Directo. Mathilda: Botas Arcanas/Favor, Dominance Ice, Oráculo, Inmortalidad. Angela: Talismán Encantado, Botas Recias/Favor, Fuerza Bruta.
Builds flexibles contra los drafts enemigos
Hayabusa cae ante Aamon/Zhuxin. Diggie se come el burst. Control de masas en cadena. Cronometra los escudos para los engages.
¿Cuándo usar anti-curación?
Espada del Cazador de Demonios contra mucho robo de vida.
Configuraciones de emblemas para disparar tu rango
Tiempo Fugaz/Inmortalidad para Mathilda/Angela/Estes. Enfriamientos de Frenesí Asesino. Roamer: Sustento de Tiempo Fugaz. Control de masas de tanque vs utilidad de soporte; burst de tirador vs sustento. Puntuación de Crédito >90. Draft Pick desde Épico V. Estrellas de MVP.
Guerrero-Élite: 0-4 estrellas. Mítico: 0-24 a Gloria 50, Inmortal 100+.
Dominio macro: Los objetivos superan a las kills siempre
Tortuga/Lord: ~200 EXP/oro por jugador. Limpia oleadas/buffs temprano. Sincronización del pico de mid. 70% de EXP temprana. Visión post-pelea. El roamer llama las rotaciones. Rastrea enfriamientos/definitivas. Pings de engages/objetivos. Tortuga temprana. Precisión del Lord tardío.
Trucos de oleadas
Empuja con cuidado. ¿Equilibrio? Pérdida arriesgada.
¿Split o grupo?
Split de Badang/Lapu-Lapu. Agruparse para terreno elevado.
Errores del Parche 2.1.30 a evitar
¿Roams/farmeo en solitario? Pierdes el 50% de los recursos. Arbustos inseguros, sobre-extendimiento sin visión. Solución: pings/posicionamiento. Franco agresivo en rangos bajos, utilidad de Mathilda alta. Objetivos/visión/protección > KDA. Rastrea enfriamientos/objetivos. Repeticiones con un 80% de precisión. Evita las limpiezas en solitario de los primeros 5 minutos.
Trampa de sobre-extendimiento
Minimapa 5-10 segundos. Reduce la agresividad.
Fallos al congelar la línea
Observa las oleadas. Protege con Dominance Ice contra el daño de área.
Preguntas frecuentes: Tus puntos clave del Parche 2.1.30
¿Los héroes más fuertes ahora mismo? Hayabusa (51.47% WR), Mathilda (52.92% WR), Granger (51.06% WR), Zhuxin (53.03% WR).
¿Meta de la línea de oro en 2025? Últimos golpes a las oleadas de 200 de oro para el 70% de EXP. Buff rojo. El daño verdadero de Karrie se come a los tanques.
¿Mejor rotación temprana de tanque? Río nivel 2 para detectar 2-3 enemigos. Control de masas en línea lateral. Evita farmear los primeros 5 minutos.
¿Objetos mejorados en el 2.1.30? Equipo de Roaming +15-20%. Yelmo Maldito +15% de daño por tiempo. Golpe Directo 200 EXP/revelación.
¿Cómo contrarrestar a los tiradores del meta? Phoveus/Franco para la movilidad. Reducción de velocidad de ataque de Dominance Ice. Mathilda protege.
¿Mejores emblemas de roamer? Tiempo Fugaz/Inmortalidad. Animar 33% de velocidad de ataque/poder.



















