Parche 2.1.30 de MLBB: Hayabusa (51% WR) de Nivel S Domina el Meta de 2025

Sube de rango con fuerza en 2025: las vibraciones del Parche 2.1.18 siguen dominando. Selecciones de nivel S como Hayabusa (51.47% WR), Mathilda (52.92% WR), Granger (51.06% WR) dominan. Clava las rotaciones de tanque al nivel 2 del río, limpia las oleadas de la línea de oro en 200g, acumula Dominance Ice + Oracle. Alcanza tasas de victoria del 60% de Épico a Mítico obsesionándote con la Tortuga y el Lord en tus próximos 100-200 juegos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/25

Análisis del Parche 2.1.30: ¿Qué está sacudiendo el meta de 2025?

Lanzado el 17 de septiembre de 2025, este parche aumenta la Habilidad 2 de Obsidia a un 500% de velocidad de movimiento; ahora las Esquirlas Óseas golpean múltiples veces como locas. ¿El enfriamiento de la definitiva de Angela? Reducido en 10-15 segundos, lo que se traduce en 2-3 curaciones extra por pelea. El control de masas de Floryn recibe una reducción de 1-2 segundos. Obsidia limita la Energía Ósea al 100%, Gloo derrite tanques, Zhuxin destroza las líneas traseras. El Equipo de Roaming aumenta el oro/EXP en solitario en un 15-20% (200 EXP por punto); la Hierba Peligrosa amplifica las emboscadas en un 25%.

Revisa las notas del parche todos los días, créeme, es tu ventaja. Entra en partidas personalizadas de 30 minutos, sube a Obsidia al 100% de Energía y 1500 de daño. Apunta a un KDA semanal superior a 2.0.

Novedades rápidas sobre mejoras y nerfs

Las Esquirlas Óseas de Obsidia ahora activan efectos de objetos en golpes múltiples. Angela sobrevive un 40% mejor con definitivas que se pueden spamear. Los nerfs a Floryn hacen que compartir Flores entre 3 aliados sea mucho más fácil de castigar.

Identifica 3-5 cambios importantes en 10 minutos, califica su impacto, idea 2 ejercicios de práctica. Empareja modos 20 minutos por héroe, logra el 80% de los objetivos de impacto: calentamiento 10 minutos, combos principales 20 minutos, desglose de KDA 10 minutos.

Ajustes del mapa y cómo cambian las rotaciones

Golpe Directo otorga 200 EXP por revelación, 70% de visión de la hierba. El Yelmo Maldito reduce la Defensa Híbrida en -9, aumenta el daño por tiempo de los tanques en un 15% a 1910 de oro. Juega partidas personalizadas de 50 minutos: asegura el 70% del control de la hierba, aumenta las rotaciones de pelea en un 20%. Mira el minimapa cada 5-10 segundos. La Regla de los 5 Segundos revela enemigos (límite de 2000 de oro). Wards en la Tortuga a los 2 minutos, en el Lord a los 8 minutos.

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Baneos y selecciones: Héroes de nivel S que no puedes ignorar

Héroes de nivel S Hayabusa, Mathilda, Granger en Mobile Legends Bang Bang

Bloqueos de nivel S: Hayabusa jungla (51.47% WR, 82.65% tasa de baneo), Granger tirador de línea de oro (51.06% WR) con el enfriamiento de 0.3 segundos de Rhapsody. Banea a Fanny con un 88.23%. Estrellas de la jungla: Shadow Kill de Hayabusa (%HP), Suyou (52.26% WR) Soul Sever. Bestias de mid: Zhuxin (53.03% WR, 43% baneo) Sky Piercer, Harith (54.66% WR) Chrono Dash.

Domina 3-5 héroes por rol. Concéntrate en 2-3 monstruos autosuficientes como Hayabusa o Phoveus, con un 60% de WR en 100-200 partidas Míticas directamente desde Épico. (Nota del editor: He visto equipos ganar automáticamente solo baneando inteligentemente).

Tiradores de línea de oro que deciden partidas

Granger tirador de línea de oro en Mobile Legends Bang Bang

Granger lidera. Karrie (daño verdadero contra tanques), Kimmy, Wanwan, Obsidia derretidor de tanques. Builds principales: Karrie con Bastón Dorado + Espada del Cazador de Demonios + Inspirar. Contra la IA, consigue el 60% de victorias en 60 minutos; 70% de éxito en emboscadas en partidas personalizadas de 40 minutos.

Tanques de roaming que dictan las peleas

Héroe tanque de roaming Mathilda en Mobile Legends Bang Bang

Mathilda (52.92% WR, directamente S+). Floryn, Angela, Hylos (54.83% WR), Gloo, Kalea con básicos/curaciones + levantamientos. Empareja a Fredrinn con Mathilda o Floryn. Baneos: Phoveus/Franco para contrarrestar a Fanny/Ling.

Menciones especiales en jungla/mid

Los dashes híbridos/levantamientos de Julian. Yi Sun-shin, Joy. Pharsa, Zetian. Valentina (45.84% WR) roba definitivas. Prioridad de baneo: Hayabusa, Fanny. Selecciones de auto-carry: los stuns de Lukas, el split-push de Badang.

Dominando la línea de oro en el meta de 2025

Últimos golpes a las oleadas para ~200 de oro (cuerpo a cuerpo 40 EXP, magos 50 EXP) — consigue el 70% de EXP temprana. Rhapsody de Granger brilla; Karrie se deleita con los tanques. Campamentos de buff 50-150 de oro; buff rojo para tiradores. Después de la torre, rota con ~150 de oro de la torreta exterior. Minimapa cada 3-5 segundos. Empuja bajo las torres. Rastrea las rutas del jungla.

Fase temprana de líneas: ¿Intercambiar inteligentemente o farmear seguro?

Asegura los buffs. Consigue los últimos golpes hasta 200 de oro. Congela en equilibrio. Castiga los sobre-extendimientos.

Puntos de pelea en equipo en el juego tardío

Formación en cuña: los carries se quedan atrás, hostigan desde terreno elevado. Prioriza a sus carries. Sepárate contra el daño de área. Haz split-push con Badang.

Picos de poder que no puedes perderte

Karrie pega fuerte con Bastón Dorado + Inspirar; Espada del Cazador de Demonios anula el robo de vida. Bomba de 25 minutos: los 1200 de daño de área por acumulación del Yelmo Maldito.

Rutas de tanque/roaming: Tu biblia del juego temprano

Ruta del río hasta el nivel 2: detecta 2-3 enemigos. Prosperar otorga 6 de oro/12 de EXP cada 5 segundos (8 de oro/16 de EXP después del minuto 8). Devoción: 30% de oro cerca de los súbditos. Después del nivel 2, ve a las líneas laterales con control de masas, ayuda al jungla con el buff. Evita farmear los primeros 5 minutos (50% de riesgo). Observa las habilidades/oleadas enemigas. Invasiones seguras. Concéntrate en los niveles 1-4.

Nivel 1: ¿Invadir o defender?

Corre al río para el nivel 2 rápidamente. Invade en nivel 1 si tienes escape. Detecta 2-3. Contra-gank en la línea de oro.

Domina la jugada de la Tortuga a los 2 minutos

Mapa de Mobile Legends Bang Bang resaltando el objetivo de la Tortuga

Wards en el spawn de la Tortuga a los 2 minutos. Rota si las líneas aguantan. Pings de enemigos desaparecidos. Wards móviles para bonificaciones.

Visión para el dominio del Lord

Revisa los arbustos con habilidades. Entradas del río/jungla. Revelaciones de 5 segundos. Botas de Roaming + Ocultar: 5 segundos de invisibilidad + aumento de velocidad.

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Builds de objetos y counters que ganan guerras

Dominance Ice y objetos clave de equipamiento en Mobile Legends Bang Bang

Dominance Ice reduce la velocidad de ataque/regeneración. Oráculo +30% de curación. Coraza Antigua reduce el daño. Inicio de roamer: Botas + Bendiciones (Ocultar, Animar 13-33% de poder/velocidad de ataque, Favor de regeneración). Físico: Armadura de Cuchillas refleja. Mágico: Escudo de Atenea, Armadura Radiante. Counters: Karrie/Obsidia contra tanques; Phoveus contra dashes.

Ajusta para las composiciones: anti-curación contra robo de vida. Prueba los 1200 de daño de área del Yelmo Maldito a los 25 minutos.

Nuevo desglose de equipo defensivo

Linterna de los Deseos: 8% de HP actual (mínimo 50 de defensa mágica). Visión de Golpe Directo. Mathilda: Botas Arcanas/Favor, Dominance Ice, Oráculo, Inmortalidad. Angela: Talismán Encantado, Botas Recias/Favor, Fuerza Bruta.

Builds flexibles contra los drafts enemigos

Hayabusa cae ante Aamon/Zhuxin. Diggie se come el burst. Control de masas en cadena. Cronometra los escudos para los engages.

¿Cuándo usar anti-curación?

Espada del Cazador de Demonios contra mucho robo de vida.

Configuraciones de emblemas para disparar tu rango

Tiempo Fugaz/Inmortalidad para Mathilda/Angela/Estes. Enfriamientos de Frenesí Asesino. Roamer: Sustento de Tiempo Fugaz. Control de masas de tanque vs utilidad de soporte; burst de tirador vs sustento. Puntuación de Crédito >90. Draft Pick desde Épico V. Estrellas de MVP.

Guerrero-Élite: 0-4 estrellas. Mítico: 0-24 a Gloria 50, Inmortal 100+.

Dominio macro: Los objetivos superan a las kills siempre

Tortuga/Lord: ~200 EXP/oro por jugador. Limpia oleadas/buffs temprano. Sincronización del pico de mid. 70% de EXP temprana. Visión post-pelea. El roamer llama las rotaciones. Rastrea enfriamientos/definitivas. Pings de engages/objetivos. Tortuga temprana. Precisión del Lord tardío.

Trucos de oleadas

Empuja con cuidado. ¿Equilibrio? Pérdida arriesgada.

¿Split o grupo?

Split de Badang/Lapu-Lapu. Agruparse para terreno elevado.

Errores del Parche 2.1.30 a evitar

¿Roams/farmeo en solitario? Pierdes el 50% de los recursos. Arbustos inseguros, sobre-extendimiento sin visión. Solución: pings/posicionamiento. Franco agresivo en rangos bajos, utilidad de Mathilda alta. Objetivos/visión/protección > KDA. Rastrea enfriamientos/objetivos. Repeticiones con un 80% de precisión. Evita las limpiezas en solitario de los primeros 5 minutos.

Trampa de sobre-extendimiento

Minimapa 5-10 segundos. Reduce la agresividad.

Fallos al congelar la línea

Observa las oleadas. Protege con Dominance Ice contra el daño de área.

Preguntas frecuentes: Tus puntos clave del Parche 2.1.30

¿Los héroes más fuertes ahora mismo? Hayabusa (51.47% WR), Mathilda (52.92% WR), Granger (51.06% WR), Zhuxin (53.03% WR).

¿Meta de la línea de oro en 2025? Últimos golpes a las oleadas de 200 de oro para el 70% de EXP. Buff rojo. El daño verdadero de Karrie se come a los tanques.

¿Mejor rotación temprana de tanque? Río nivel 2 para detectar 2-3 enemigos. Control de masas en línea lateral. Evita farmear los primeros 5 minutos.

¿Objetos mejorados en el 2.1.30? Equipo de Roaming +15-20%. Yelmo Maldito +15% de daño por tiempo. Golpe Directo 200 EXP/revelación.

¿Cómo contrarrestar a los tiradores del meta? Phoveus/Franco para la movilidad. Reducción de velocidad de ataque de Dominance Ice. Mathilda protege.

¿Mejores emblemas de roamer? Tiempo Fugaz/Inmortalidad. Animar 33% de velocidad de ataque/poder.

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