Parche 2.1.34 de MLBB: Héroes de Oro vs. Mid Lane (Granger con 58% de WR)

Cambios del Parche 2.1.34: Granger (58% WR, combo de más de 2400 en nivel 15), Kagura (56% WR, ráfaga de más de 2800). Emparejamiento de líneas el 18 de junio: elige 2-3 líneas; los primeros baneos afectan a Hayabusa/Granger. Builds/counters para más del 70% de WR; picos de poder a los 15 minutos. (42 palabras)

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/30

El dolor de cabeza de Oro vs. Medio después del Parche 2.1.34

¿Alguna vez has entrado a una partida clasificatoria y te has quedado mirando la pantalla de selección de línea, preguntándote si la farmeo seguro de Oro o la fiesta de rotaciones de Medio se adapta a tu estilo? El Parche 2.1.34 cambió las reglas del juego, y mucho.

Resumen Rápido del Parche: Héroes que Sienten el Calor

El ulti de Granger salta +15% de daño (hola, combos de Oro de más de 2400 en nivel 15). Paquito ignora los CC básicos (ahora 59% de WR). El CD del ulti de Mathilda baja -20s (bestia de rotación con 61% de WR). Ling recibe un nerfeo de energía de +25%; la Espada del Desespero sube a 170 de daño de Oro como objeto principal.

Por qué los Intercambios son Imprescindibles en el Meta de 2025

El 18 de junio, el emparejamiento clasificatorio bloqueará las preferencias de Oro/Medio de antemano; los intercambios se realizarán en la selección de héroes, los junglas solo usarán Retribución. Los profesionales eligen a Hayabusa/Granger/Mathilda primero para esos devastadores eliminaciones de más de 8000 de daño en 3 segundos. No se trata solo de las selecciones; se trata de la fase de selección y bloqueo en torno a los intercambios.

Lo que Realmente Demanda la Línea de Oro en MLBB 2025

Tu Trabajo Diario en Oro

Destruye esa torre de Oro para picos de 15 minutos. Consigue la Tortuga a las 2:00 (reaparición de 30 segundos, lista en nivel 4). ¿Lord a las 8:00? Trae a más de 3 héroes después de 15 segundos de muertes. ¿Juego tardío? Kitea a más de 1800 de rango.

Héroes que Prosperan Aquí

Héroes de la Línea de Oro de Nivel S Granger, Moskov y Clint en Mobile Legends Bang Bang

  • Nivel S: Granger (58% WR, +65% tasa de baneo); Moskov (1800 de rango, magia de empuje); Clint (2.1 AS, ciudad de penetración); Karrie (el tercer golpe de daño verdadero destroza tanques); Melissa (ulti de zonificación con muñecas).
  • Nivel A: Beatrix (4 armas, francotirador de 2100); Brody (rey del estallido porcentual); Wanwan (16% de ulti verdadero de HP máximo).

Domina 2-3 como Granger en Oro; observa cómo tu WR sube más allá del 70%. Picos de farmeo o nada.

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Conceptos Básicos de la Línea Media, Actualizados

Cómo Evoluciona el Estilo de Juego

Kagura alcanza más de 2800 de daño mágico en nivel 12. Pharsa cubre 12 unidades (3200 de ráfaga). Cecilion escala a más de 4000 en el juego tardío. Bloquea el buff azul. Encadena los ultis de CC.

Rotaciones que Ganan Partidas

Héroes de la Línea Media de Nivel S Kagura, Pharsa y Harith en Mobile Legends Bang Bang

Gankeos en nivel 4. Ultis de 15 unidades (zonificación de Yve). Escudos/buffs de Harith. AoE/CC global de Xavier.

  • Nivel S: Kagura (56% WR); Pharsa; Harith (núcleo de Starlium); Xavier.
  • Nivel A: Lylia (ulti de 2400); Cecilion; Yve (15 unidades).

Acumula maná (estilo Cecilion). Spam de escudos (Harith). Alcanza picos de 15 minutos.

Parche 2.1.34: La Chispa del Intercambio

Buffs y Nerfeos que Permanecen

Granger +15% de ulti en Oro. La habilidad 2 de Mathilda bombea 60% de MS al equipo. La habilidad 1 de Carmilla se mejora (2→3 Flores Carmesí, 60-120+30% de daño de MP, 30% de ralentización, 3s de CD pasivo).

Ondas del Meta — No es Broma

Harith flexiona Oro con Pluma del Cielo (básicos mágicos). Clint alcanza el 65% de baneo. Sueño de draft: Granger Oro + Hayabusa Jungla + Kagura Medio + Paquito EXP + Mathilda Roam.

(Un breve aparte del editor: he probado esta composición en simulaciones, es devastadora si haces el peel correctamente).

Línea de Oro vs. Medio: Enfrentamiento de Estadísticas Puras

Comparación de tasa de victorias y estadísticas entre la Línea de Oro y la Línea Media en Mobile Legends Bang Bang

Tasas de Victoria y Métricas Clave

Oro de Nivel S como Granger con 58%, Clint con muchos baneos; Kagura de Medio con 56%. Oro escala a 1800 de rango (Moskov); Medio domina la zonificación de 15 unidades (Yve).

¿Quién Carrilea Más Duro?

Oro: Ráfagas de Granger de más de 2400. Medio: Poke de Cecilion de más de 4000. Beatrix intercambia con 2100 de rango.

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Los datos dicen que se compara el WR de más del 55%; Oro farmea ventajas, Medio rota para kills.

Lista de Niveles: Héroes Diseñados para Intercambios

Estrellas de Intercambio de Nivel S

Granger de Oro a Medio. Harith de Medio a Oro (los escudos salvan vidas). Wanwan anti-tanque.

Ajustes de Builds que Despegan

Construcciones de objetos recomendadas para Granger y Harith en Mobile Legends Bang Bang

  • Granger Oro: Golpe del Cazador (daño/CDR/MS), Rompecielos (ejecución), Rugido Maléfico (penetración).
  • Brody Oro: Pistola Maléfica (rango/penetración/MS), Hoja de las Siete Mares (ráfaga/penetración), Rosa de Oro (robo de vida).
  • Moskov Oro: Guadaña de Corrosión (AS/ralentización), Bastón Dorado (al golpear), Espada del Cazador de Demonios (destroza).
  • Harith Medio: Guadaña de Starlium (MS/robo de vida/CDR), Pluma del Cielo (ataque mágico), Cristal Sagrado (amplificación).

Objeto principal para nivel 8. Penetración para tanques. ¿10 partidas? 70% WR fácil.

Cómo los Profesionales Hacen Drafts con Intercambios — Ejemplos Reales

Ejemplo de interfaz de draft profesional con Granger y Mathilda en Mobile Legends Bang Bang

Análisis de RRQ Hoshi

Primera selección Granger/Mathilda. Ráfaga de Oro/Medio acumula más de 8000 de daño.

ONES M3 y Vibras de EVOS

Harith Oro flexible. Muros de Khufra anti-movilidad (Fanny/Ling/Chou). Mathilda absorbe ráfagas (Kagura/Pharsa).

  • Anti-ráfaga: Mathilda 60% MS.
  • Anti-tanque: Daño verdadero de Karrie.

Prioriza las primeras selecciones. Rellena los huecos al final.

Intercambia como un Profesional: Paso a Paso

Elige tu Veneno

Épico-Leyenda: Granger Oro/Hayabusa Jungla/Tigreal Roam (más del 70% WR). ¿18 de junio? Preferencias de Oro+Medio.

Domina el Flujo del Juego

  1. Asignación de línea post-balance.
  2. Selección de intercambio.
  3. Farmea Tortuga/Lord durante 15 minutos.
  4. Peel de rotación.

Corto y dulce: ejecuta.

Trampas a Evitar en los Intercambios

Malos Enfrentamientos Perjudican

Evita a Ling después del nerfeo de energía. Contrarresta la inmunidad de Khufra.

Errores de Objetos

Garras de Haas (robo de vida de Melissa); Batalla sin Fin (daño verdadero de Clint). Rastrea las builds enemigas. Cambia a penetración con Rugido Maléfico.

(Mis dos centavos: Siempre mira la pestaña a los 5 minutos, salva partidas).

Sigue Estas Estadísticas para Subir de Rango

Objetivos de KDA

Héroes con más del 70% WR. Picos de 15 minutos.

Mina de Oro/Objetivos

Tortuga 2:00. Lord 8:00. GPM de torre. Post-partida: WR, más de 2400 de daño, objetivos.

Bloquea los Drafts de 2025

Sinergias de Composición que Impactan

Ráfaga: Hayabusa + Kagura + Granger. Anti-movilidad: Khufra.

Bola de Cristal del Parche

Buffs del ulti de Granger. Intercambios del 18 de junio.

Preguntas Frecuentes

¿Es la Línea de Oro mejor que la Línea Media en MLBB 2025? Oro tiene una ligera ventaja con el farmeo/escalado de Granger con 58% WR; Medio contraataca con las rotaciones/zonificación de Kagura con 56%. Los intercambios del 18 de junio decidirán.

¿Qué cambió para la Línea de Oro en el Parche 2.1.34? Granger +15% ulti (más de 2400); Hoja 170 de daño; Clint 2.1 AS 65% de baneos.

¿Pueden los jugadores de la Línea de Oro intercambiar a Medio de manera efectiva? Sí: Harith Starlium; Beatrix 2100 de rango. La maestría alcanza el 70% WR.

¿Cómo están haciendo los drafts los equipos profesionales después del Parche 2.1.34? Primero Granger/Mathilda; más de 8000 de ráfaga; Khufra contrarresta.

¿Mejores héroes para el intercambio de rol de Oro a Medio en MLBB? Nivel S: Granger, Harith; Nivel A: Wanwan 16% verdadero, Cecilion 4000+.

¿Consejos de farmeo en la Línea de Oro para el meta de 2025? Prioridad de torre. Tortuga 2:00. Picos de 15 minutos. Guadaña de Corrosión temprana para AS.

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