Resumen del jefe Alteisen: Esenciales F2P
El jefe destacado de la Temporada 32 estará disponible del 11 al 18 de diciembre. El jefe ataca a tu unidad con el ATK más alto; usa esto para desviar el aggro de los DPS frágiles. Los provocadores como Noah y Ludmilla evitan esto por completo.
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Mecánicas del jefe y patrones de ataque
Dos QTE críticos se activan a los 1:20 restantes y después de 1:40 de tiempo transcurrido. Fallar estas comprobaciones de puntos débiles causa un daño devastador al equipo.
Cronología de aparición de torretas:

- 2:42-2:36: Primera torreta izquierda
- 2:12-2:02: Lanzamisiles derechos
- 2:00: Torreta izquierda adicional
- 1:31-1:22: Última oleada de torretas izquierdas
- Después de 1:20: No más torretas
Las torretas parpadean en rojo 1-2 segundos antes de disparar. Ataca los lanzadores derechos desde el lado izquierdo para exponer los puntos débiles. Usa una relación de aspecto 21:9 para una mejor visibilidad de las torretas.
Debilidad elemental
Alteisen es de elemento Hierro; el daño de perforación es el más efectivo. Opciones F2P de perforación: Dorothy, Harran, Laplace.
Los multiplicadores de daño de puntos débiles superan con creces el DPS normal. Programa las ráfagas durante las fases expuestas para un impacto máximo.
Transiciones de fase
Las transiciones ocurren al 75%, 50% y 25% de HP. Retén las ráfagas cuando el jefe esté dentro del 5-10% de los umbrales para evitar desperdiciar daño durante los marcos de invulnerabilidad.
No uses ráfagas inmediatamente antes de las marcas de QTE de 1:20 y 1:40; las animaciones se superponen con las entradas de QTE.
Lista de niveles de escuadrones F2P (18 de diciembre)
Las clasificaciones asumen un nivel de núcleo 7, nivel de habilidad 7-10, equipo de nivel 7-8.
Nivel S: Máximo rendimiento
Dorothy - Mejor DPS de perforación F2P con 20% de CDR para el equipo. Núcleo de la composición probada de 70.000 puntos.
Harran - Daño de perforación consistente, requiere una inversión mínima. Accesible en la campaña.
Pepper - Curación crítica que escala con el daño del equipo. Ranura de ráfaga 1.
Noise - Curación más mitigación de daño para las fases del cañón de partículas.
Nivel A: Opciones fiables
Laplace - Daño de perforación con generación de ráfagas. Techo más bajo que Dorothy/Harran pero accesible.
Liter - 40% de CDR a la unidad con el ATK más alto. Aparece en prácticamente todas las composiciones competitivas. Prioridad en la lista de deseos.
Volume - 20% de CDR para el equipo cuando Liter no está disponible. Accesibilidad de nivel Miranda.
Blanc y Noir - 20 segundos de CDR combinados cuando se despliegan juntas. La fuerte producción de curación justifica dos ranuras.
Nivel B: Situacional
Rapunzel - Soporte de ráfaga 1 con escudos. Mejor para las partidas de aprendizaje que priorizan la supervivencia.
Jackal - El reparto de daño evita el fuego concentrado en los DPS clave.
Diesel y Mast - Sustitutos de ráfaga 2 hasta que haya mejores opciones disponibles.
Evitar
Las unidades DPS sin perforación infligen un 30-40% menos de daño. Las unidades de ráfaga 3 sin un DPS significativo desperdician ranuras críticas.
Mejores composiciones de equipo F2P
Equipo #1: Daño de ráfaga máximo

Dorothy (B1) | Harran (B3) | Laplace (B3) | Pepper (B1) | Noise (B1)
Registra 70.000 puntos. Dorothy proporciona DPS de perforación y CDR. Harran y Laplace entregan daño B3 concentrado. Pepper y Noise mantienen la salud.
Rotación: Activa las habilidades B1 (Dorothy, Pepper, Noise) para energía y mejoras. Ráfaga completa con energía máxima durante las ventanas de puntos débiles. Repite cada 20-25 segundos, evitando la superposición de QTE.
Posicionamiento: Dorothy en la posición de ATK más alto atrae el aggro. Pepper y Noise en cobertura minimizan la exposición a las torretas.
Equipo #2: DPS sostenido
Liter (B1) | Blanc (B2) | Noir (B2) | Harran (B3) | Dorothy (B3)
Duración de la partida extendida gracias a la mejora de CDR y curación. El 40% de CDR de Liter a Dorothy acelera la generación de ráfagas. Blanc y Noir proporcionan 20 segundos de CDR más curación.
Rotación: Liter primero para CDR a Dorothy. Blanc y Noir se activan simultáneamente en las ventanas B2. Dorothy y Harran usan ráfagas durante la ráfaga completa con las mejoras acumuladas.
Destaca durante las fases de aprendizaje: el triple soporte sobrevive a múltiples errores.
Equipo #3: Equilibrio híbrido
Liter (B1) | Volume (B1) | Pepper (B1) | Dorothy (B3) | Harran (B3)
Apilamiento de CDR (Liter + Volume) con curación (Pepper) y doble DPS de perforación. Triple B1 genera energía rápidamente.
Rotación: Escalonar a Liter y Volume por 2-3 segundos para un CDR continuo. Pepper durante los picos de daño. Dorothy y Harran usan ráfagas durante la exposición de puntos débiles.
Sustituciones:
- Sin Dorothy: Laplace + soporte CDR extra
- Sin Harran: Laplace o unidades de perforación de campaña
- Sin Liter: Combo Volume + Miranda
- Sin Pepper/Noise: Pareja Blanc + Noir
No sustituyas más de dos unidades, ya que interrumpe la sinergia.
Estrategia óptima de rotación de ráfagas
Generación de ráfagas
Los equipos F2P logran una ráfaga completa cada 20-25 segundos con un CDR adecuado. El 40% de Liter + el 20% de Dorothy se acercan a las velocidades de las composiciones premium.
Los ataques rápidos de Dorothy generan más energía que las alternativas más lentas.
Ventanas de tiempo
Momento óptimo para la ráfaga:

- Exposición de puntos débiles (2:30-2:20): Primera ventana de daño importante
- Ráfaga de fase media (1:50-1:30): Antes del primer QTE
- Empuje final (0:40-0:20): Último ciclo de ráfaga completa
Evita usar ráfagas:
- 5-10 segundos antes de las marcas de QTE
- Durante las transiciones de fase
- Inmediatamente después de la aparición de torretas
Retén las ráfagas cerca de los umbrales de transición (75%, 50%, 25%). Espera a que la animación se complete y luego usa la ráfaga durante la ventana de vulnerabilidad. Añade un 15-20% de daño efectivo.
Manual vs. Automático
Cambia a manual para:
- Ventanas de QTE (5 segundos antes de 1:20 y 1:40)
- Destrucción de torretas durante el parpadeo rojo
- Optimización del tiempo de ráfaga
- Precisión de puntos débiles (aumento del 20-30% de daño)
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Optimización de equipo y sobrecarga
Líneas de sobrecarga prioritarias

Nivel 1 (Invertir primero):
- ATK%: Escalado de daño directo
- Max Ammo: Extiende el tiempo de actividad del daño
- Elemental Damage%: Amplifica el daño de perforación
Nivel 2:
- Critical Rate%: Consistencia de daño
- Critical Damage%: Amplificación de la ventana de ráfaga
- Hit Rate%: Evita disparos fallidos
Nivel 3:
- DEF%, HP%, Resistencia%: Baja prioridad con un posicionamiento adecuado
Concéntrate en el DPS principal (Dorothy, Harran) antes que en los soportes.
Requisitos de nivel de equipo
Umbrales mínimos:
- DPS principal: Equipo de nivel 8+, sobrecarga de nivel 5+
- Soporte CDR: Nivel 7+, sobrecarga de nivel 3+
- Sanadores: Nivel 6+, sobrecarga de nivel 1+
Prioridad de ranura:
- Arma: Mayor contribución de ATK
- Casco: ATK secundario, tasa crítica
- Guantes: Daño elemental
- Armadura: Estadísticas defensivas (prioridad más baja)
La inversión concentrada en 2-3 DPS principales supera la distribución uniforme de recursos.
Estrategia de polvo de núcleo
Fase 1 (Núcleo 1-7): DPS principal (Dorothy, Harran). El nivel 7 proporciona un 80% de potencial con un 40% de coste.
Fase 2 (Núcleo 7-10): Soporte CDR (Liter) y DPS secundario.
Fase 3 (Núcleo 10+): Solo favoritos, rendimientos decrecientes.
Optimización de la lista de deseos: Prioriza las unidades viables para raids (Liter, Dorothy, Harran). Construye plantillas competitivas un 30-40% más rápido.
Cálculo de daño y puntuación
Fórmula de puntuación
- Daño base: 70% de la puntuación
- Bonificación de tiempo: 20% (los mejores clears terminan con 14 segundos restantes)
- Bonificación de supervivencia: 10%
Umbrales de puntuación:
- 50.000: Competente básico
- 70.000: F2P optimizado
- 85.000: Híbrido con 1-2 unidades premium
- 100.000+: Composiciones premium completas
Maximización de puntos débiles
Los puntos débiles multiplican el daño por 2-3x:
Puntos débiles principales:
- Núcleo del cañón de partículas: Durante la carga (2:30-2:20, 1:50-1:40)
- Núcleos de torreta: Ventanas de parpadeo rojo (1-2 segundos)
- Objetivos QTE: Marcas de 1:20 y 1:40
Una ráfaga perfectamente sincronizada durante la exposición de puntos débiles equivale a 3-4 ciclos de ráfaga fuera de las ventanas óptimas.
Umbrales de CP
- CP 180k-200k: 50k-60k puntos
- CP 200k-220k: 60k-70k puntos
- CP 220k-240k: 70k-80k puntos
- CP 240k+: 80k+ puntos posibles
Asume una composición y sincronización adecuadas. Los equipos deficientes puntúan un 20-30% por debajo de las predicciones de CP.
Errores comunes de F2P
Los F2P no pueden competir
El clear F2P documentado de 70.000 puntos desmiente esto. Las recompensas de raid se clasifican por percentil; los F2P compiten contra los F2P. Las partidas de presupuesto bien ejecutadas superan a los equipos premium mal jugados.
Errores de posicionamiento
Mala gestión del aggro: Construye a Dorothy/Harran con un ATK ligeramente superior para controlar el aggro deliberadamente.
Abandono de cobertura: Mantén la cobertura durante la aparición de torretas; solo exponte durante las ventanas de ráfaga.
Puntos ciegos de torreta: Ataca los lanzadores derechos desde el lado izquierdo para un acceso claro a los puntos débiles.
Desperdicio de ráfagas
Anti-patrones:
- Usar ráfagas cuando la energía está al máximo, independientemente del estado del jefe
- Activar durante la cuenta atrás del QTE
- Usar ráfagas durante la aparición de torretas antes de eliminar las amenazas
Soluciones: Retén para los puntos débiles, completa las ráfagas 10+ segundos antes del QTE, elimina las torretas primero.
Consejos avanzados
Técnicas de puntería manual
Posicionamiento de pre-apuntado: Coloca la mira sobre los puntos débiles previstos antes de la exposición. Los disparos aterrizan inmediatamente.
Bloqueo de puntería de ráfaga: Activa las ráfagas mientras apuntas manualmente. Las animaciones mantienen la dirección de la puntería.
Apuntado rápido a torretas: Practica movimientos rápidos de cámara. Reduce el tiempo de reacción de 2-3 segundos a menos de 1 segundo.
Gestión de recursos
Estrategia de lista de deseos: Mantén 2-3 unidades viables para raids permanentemente (Liter, Dorothy, DPS de perforación). Construye plantillas principales durante 2-3 meses.
Ahorro de polvo de núcleo: Reserva un 20-30% para inversiones de emergencia cuando los nuevos jefes requieran unidades específicas.
Flexibilidad de equipo: Mantén 2-3 conjuntos de nivel 7+ para intercambiar roles. Transferir equipo cuesta menos que construir múltiples conjuntos.
Lista de deseos a largo plazo
Prioridad 1: Liter: el CDR universal mejora todas las composiciones.
Prioridad 2: Especialistas en perforación (Dorothy, Alice, Maxwell).
Prioridad 3: DPS versátil en todos los enfrentamientos elementales.
La focalización dirigida construye unidades utilizables un 40-50% más rápido que los enfoques dispersos.
Preparación para futuros raids
Inversiones universales
Siempre valiosas:
- Liter: CDR para cada composición
- Pepper/Noise: Curación independientemente del jefe
- Dorothy: Daño de perforación más CDR
Situacionales:
- Harran/Laplace: Jefes vulnerables a la perforación
- Volume/Miranda: Alternativas a Liter
- Blanc/Noir: Composiciones de sustain
Equilibrio de campaña
Enfoque equilibrado:
- Progresa en la campaña para desbloquear equipo de nivel 8
- Haz una pausa para construir plantillas de raid con capacidad de 70k
- Reanuda el avance de la campaña
- Repite el ciclo
Mantiene una progresión constante sin sacrificar la competitividad en los raids.
Fuentes de recursos
Diario (50-100 gemas): Misiones, Intercepción, Arena
Semanal (500-800 gemas): Torre de Tribu, Arena de Novatos, Cooperativo
Eventos (1000-2000 gemas): Recompensas de raid, misiones limitadas, bonificaciones de inicio de sesión
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Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores NIKKE F2P para el raid Alteisen del 18 de diciembre?
Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. Composición probada de 70.000 puntos que equilibra la accesibilidad con un rendimiento competitivo.
¿Cómo vencer a Alteisen sin unidades gacha?
Programa las ráfagas alrededor de las marcas de QTE (1:20, 1:40), destruye las torretas durante los parpadeos rojos, alinea las ráfagas completas con la exposición de puntos débiles. Dorothy controla el aggro, control manual para QTE y puntos débiles.
¿Cuál es el DPS F2P más alto contra Alteisen?
Dorothy lidera con daño de perforación más CDR para el equipo. Harran proporciona un daño bruto comparable pero carece de utilidad de soporte.
¿Cuál es la rotación de ráfagas F2P óptima?
Activa las habilidades B1 (Dorothy, Pepper, Noise) para energía y mejoras. Ráfaga completa con energía máxima durante los puntos débiles. Repite cada 20-25 segundos, evitando los 10 segundos antes de las marcas de QTE.
¿Pueden los F2P obtener puntuaciones altas en los raids?
Sí, el clear F2P documentado de 70.000 puntos demuestra su viabilidad. Los equipos premium alcanzan los 100k+, pero los F2P logran un rendimiento competitivo dentro del bracket mediante una ejecución optimizada.
¿Qué equipo para los raiders F2P?
Armas/cascos de nivel 8+ para el DPS principal (Dorothy, Harran) con sobrecarga de ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%. Soporte CDR en nivel 7+. Los sanadores funcionan con nivel 6+.



















