Resumen de Label: Kit y Rol
El posicionamiento de Label como Burst I la distingue de los defensores típicos de Burst II/III. Su kit se centra en escudos, invulnerabilidad y mitigación de daño de Código Eléctrico.
Habilidad 1: Meeting and Parting - Genera escudos equivalentes al 30.15% de los PS máximos finales mediante ataques normales, activación de Burst y activadores pasivos. Delusion Shattered tiene un límite de 2 acumulaciones, lo que evita ataques a un solo objetivo durante 1 segundo y aturde a los atacantes durante 1 segundo por acumulación.
Habilidad 2: Sweetness of Love - Reducción de daño del 70.4% contra enemigos de Código Eléctrico durante 5 segundos (activación única). Beneficios continuos: 70.4% de velocidad de carga de la barra de Burst, aumento del 93.39% de ATQ, 80.36% del ATQ de Label sumado al daño, y una reducción continua del 70.4% de daño de Código Eléctrico.
Habilidad de Burst: Bursting Heart - Tiempo de enfriamiento de 20 segundos. Aumenta los PS máximos en un 20.26% durante 10 segundos con un escudo de invulnerabilidad. Crea ventanas críticas de seguridad durante las fases de daño elevado.
Banner: Del 15 de enero (15:00 UTC+9) al 29 de enero de 2026 (4:59:59 UTC+9). Tasas estándar: 4% SSR, 2% de probabilidad aumentada para Label. Garantía (pity) de 200 tiradas con 42,580 gemas.
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¿Reemplaza Label a tu Defensor actual?
Label vs Alice

Alice domina la defensa general con una mitigación constante y tiempos de Burst III. En cambio, el Burst I de Label crea una protección preventiva.
Contra jefes de Código Eléctrico, la reducción del 70.4% de Label supera sustancialmente a la de Alice. Su aceleración de la barra de Burst del 70.4% permite realizar 4 rotaciones frente a las 3 de Alice en raids estándar de 3 minutos. Sin embargo, Alice gana en contenido que no sea de Código Eléctrico, donde la especialización de Label no aporta valor.
Veredicto: Label no reemplaza a Alice de forma universal; es una elección especializada para raids de Código Eléctrico.
Label vs Ludmilla
Ludmilla proporciona provocación (taunt) y curación sostenida. Delusion Shattered de Label ofrece un breve control de masas (2 acumulaciones, 1 segundo cada una) en lugar de una gestión constante de la amenaza.
La ventaja de Label: 10 segundos de invulnerabilidad garantizan un DPS ininterrumpido durante las ventanas de burst. La curación de Ludmilla requiere recibir daño primero, lo que genera vulnerabilidad ante mecánicas de muerte instantánea (one-shot) que la invulnerabilidad de Label anula.
Aplicación: Label destaca en Union Raid, donde la supervivencia determina las puntuaciones. Ludmilla se adapta mejor a la progresión en Solo Raid que requiere curación sostenida.
Label vs Helm
Helm ofrece un rendimiento constante y económico con requisitos de inversión más bajos. Los escudos de Label escalan con los PS máximos, lo que exige una inversión sustancial en Equipo Overload para igualar el rendimiento base de Helm.
Diferencia clave: Burst I de Label frente a Burst II de Helm. Los núcleos de DPS de Burst III se benefician más de la protección temprana de Label, liberando espacios de Burst II para soportes ofensivos.
Eficiencia de inversión: Helm gana para los jugadores nuevos. Label requiere la Habilidad 2 al Nivel 7 (45-75 libros de habilidades) para alcanzar su pleno potencial. Helm funciona bien en niveles más bajos.
Resultados de Pruebas en Raid
Rendimiento en Solo Raid

Las pruebas se realizaron en escenarios de Código Eléctrico con Alice/Ludmilla como controles con una inversión equivalente (Habilidad 2 Nivel 7).
La invulnerabilidad de Label permitió un posicionamiento agresivo durante las fases de alto daño, logrando un rendimiento de daño entre un 15 y un 20% mayor durante esas ventanas. Fuera de la invulnerabilidad, la protección fue inferior a la de Alice en contenido que no fuera de Código Eléctrico.
La aceleración de la barra de Burst tuvo un impacto medible: 4 rotaciones completas con Label frente a 3 con Alice en intentos de 3 minutos. La ventaja disminuye en encuentros más cortos.
Métricas en Union Raid
Contra jefes de Código Eléctrico, los equipos con Label absorbieron entre un 60 y un 70% menos de daño durante las secuencias de ataque en comparación con las composiciones de Alice. La invulnerabilidad anuló por completo varias mecánicas de muerte instantánea.
Las mejoras continuas de ATQ (93.39% + 80.36% del ATQ de Label) proporcionaron un aumento del 8 al 12% en el daño total del equipo en composiciones optimizadas.
Viabilidad de Contenido
- Anomaly Interception: El valor depende del elemento del jefe. Los jefes de Código Eléctrico se benefician; otros no.
- Tribe Tower: Limitado a los pisos de Elysion. Ventaja mínima debido al enfoque en Código Eléctrico.
- Campaña: No presenta una ventaja convincente sobre los defensores ya establecidos.
Prioridad de Habilidades e Inversión
Orden Recomendado

Fase 1 (Funcionalidad Base):
- Burst al Nivel 1 - Desbloquea la invulnerabilidad (15-25 libros)
- Habilidad 1 al Nivel 4 - Escudos funcionales (10-15 libros)
- Habilidad 2 al Nivel 4 - Activa la reducción de Código Eléctrico (10-15 libros)
Total: 35-55 libros para viabilidad básica en raids
Fase 2 (Optimización): 4. Habilidad 2 al Nivel 7 - Maximiza la reducción del 70.4% y los buffs (30-50 libros)
Total: 65-105 libros para alcanzar el pleno potencial
Fase 3 (Lujo): 5. Habilidad 1 al Nivel 7 - Escudos mejorados 6. Burst al Nivel 4 - Invulnerabilidad extendida
Viabilidad Mínima
Label funciona con las Habilidades 1 y 2 al Nivel 4 y el Burst al Nivel 1. Prueba su rendimiento antes de comprometerte con la Fase 2.
Punto de ruptura crítico: La Habilidad 2 al Nivel 7 desbloquea su efectividad total. Planifica de 2 a 3 semanas de acumulación de recursos.
Valor de Inversión
Alto valor para quienes compiten en Union Raid contra jefes de Código Eléctrico. Prioridad baja para jugadores centrados en la campaña. Invierte después de establecer tus unidades de DPS y soporte principales.
Plan de Recursos de 14 Días
El evento SIN EDITOR se lleva a cabo del 15 al 29 de enero junto con el banner de Label.
Asignación Diaria de Estamina
Presupuesto: 250-300 de estamina diaria = 3,500-4,200 en total durante 14 días.
Prioridad de Etapas de Desafío: Las etapas de nivel medio otorgan entre 20 y 30 unidades de moneda del evento por estamina.
Ruta de Farmeo:
- Días 1-7: 200 de estamina diaria en la Etapa de Desafío (2,800 total) = 70,000 monedas
- Días 8-14: 250 de estamina diaria (3,500 total) = 87,500 monedas
Operación Coordinada Land Eater (16-18 de ene.): Asigna 100-150 de estamina diaria para materiales irreemplazables.
DÍA DE FULL BURST (24-26 de ene.): Maximiza a 400-500 de estamina diaria aprovechando el aumento en las tasas de obtención.
Prioridad de la Tienda del Evento
Moneda total: 100,000-120,000 con participación completa.
Prioridad 1: Libros de habilidades (15-25 disponibles) - Esenciales para la inversión de Fase 1. Prioridad 2: Core Dust y Créditos - Label necesita Equipo Overload con % de PS Máximos. Prioridad 3: Sets de datos de batalla y materiales de mejora. Prioridad 4: Cosméticos (solo si sobran recursos).
Cronograma
- Días 1-3: Exploración del evento, bonos por primera victoria.
- Días 4-7: Establecer ritmo de 200 de estamina diaria, comprar libros de habilidades.
- Días 8-10: Aumentar a 250 de estamina, completar compras de Prioridad 1 y 2.
- Días 11-14: Mantener 250 de estamina, terminar Prioridad 2 y 3.
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Composiciones de Equipo
Rotación de Burst Óptima
- Burst I - Label: Invulnerabilidad + aumento de PS máximos, inicia la aceleración de la barra de Burst.
- Burst II - Soporte/Sub-DPS: Buffs ofensivos durante la ventana de protección.
- Burst III - DPS Principal: Daño máximo bajo protección total.
La aceleración del 70.4% de la barra de Burst permite 4 rotaciones en raids de 3 minutos frente a las 3 estándar.
Mejores Compañeros de DPS
DPS de Burst III: Modernia y Scarlet se benefician al máximo de la protección de Label y la aceleración de la barra. La invulnerabilidad garantiza que las habilidades de burst se ejecuten sin interrupciones.
Especialistas en Código Eléctrico: Emparejarla con multiplicadores de ventaja de Código Eléctrico potencia los aumentos de daño.
DPS Sostenido: Los buffs continuos de ATQ de Label favorecen a las unidades con alta velocidad de ataque sobre los especialistas en ráfagas de un solo golpe.
Sinergias de Soporte
Soportes de Burst II: Liter y Blanc maximizan el daño durante las ventanas de invulnerabilidad.
Generadores de Barra de Burst: Se acumulan de forma multiplicativa con la aceleración del 70.4% de Label para rotaciones extremadamente rápidas.
Equipo y Overload Gear
Prioridad de Overload

Primario: % de PS Máximos - La generación de escudos escala al 30.15% de los PS máximos finales. Busca % de PS Máximos en todas las piezas.
Secundario:
- % de DEF - Extiende la duración del escudo.
- Resiliencia - Reducción de tipos de ataque específicos.
- % de ATQ - Contribución menor al DPS (bono de 80.36% de ATQ de la Habilidad 2).
Usa el Cubo de Armonía Vigor con Overload de % de PS Máximos.
Equipo
Prioriza estadísticas primarias o secundarias de PS Máximos. Mejora primero las piezas de PS Máximos; el escalado multiplicativo hace que estas sean las más impactantes.
Presupuesto: Equipa cualquier pieza de PS Máximos, incluso con mejora baja. Label funciona adecuadamente con equipo subóptimo en los umbrales mínimos de habilidad.
Prioridad de Doll
Prioridad media. Invierte solo después de establecer las Dolls de tus DPS y soportes críticos. La ganancia incremental rara vez justifica priorizarla sobre unidades ofensivas.
Marco de Decisión para Tirar (Pull)
Matriz de Prioridad
Prioridad Alta:
- Falta de un defensor Burst I para raids.
- Interés en subir puestos en Union Raid y enfrentar jefes de Código Eléctrico frecuentemente.
- Solo posees defensores de Burst II/III.
- Excedente de gemas tras asegurar unidades principales.
Prioridad Media:
- Tienes a Alice/Ludmilla pero buscas optimización para Código Eléctrico.
- Tus puntuaciones en raid se quedan cortas por problemas de supervivencia.
- Tienes más de 42,580 gemas para asegurar el pity.
Prioridad Baja:
- Gemas limitadas, falta de DPS o soportes principales.
- Tus defensores actuales manejan el contenido adecuadamente.
- Rara vez participas en contenido de raid.
- Unidades de mayor prioridad en próximos banners.
Valor según el Tipo de Jugador
Jugadores Nuevos: Prioridad baja. Prioriza unidades versátiles con aplicaciones amplias sobre un enfoque especializado en Código Eléctrico.
Jugadores de Nivel Medio: Valor moderado si ya tienes DPS y soportes principales. Asegúrate de tener alternativas funcionales primero.
Veteranos: Alto valor para la optimización de raids en el endgame. Las unidades especialistas ofrecen mejoras incrementales en contenido competitivo.
Meta Futuro
La longevidad de Label depende de la frecuencia de jefes de Código Eléctrico y del aumento de poder (power creep) de los defensores. Su nicho en Burst I sigue poco poblado, lo que le otorga un potencial de permanencia.
Recomendación conservadora: Trátala como una especialista con relevancia de 6 a 12 meses. Evalúa su valor inmediato sobre su dominio del meta a largo plazo.
Errores Comunes
Sobrevalorar la Provocación (Taunt)
La duración de 1 segundo por acumulación de Delusion Shattered crea un breve control de masas, no una gestión de amenaza sostenida. Trátalo como un efecto adicional, no como una mecánica central.
Errores en la Inversión de Habilidades
Error 1: Subir todas las habilidades al máximo rápidamente desperdicia entre 200 y 300 libros. Prueba primero en los umbrales de la Fase 1.
Error 2: Descuidar la Habilidad 2 hace que pierda su valor principal. Prioriza siempre el Nivel 4 como mínimo, idealmente el Nivel 7.
Error 3: Invertir demasiado antes de probarla. Comprométete con la Fase 2 solo si el rendimiento justifica el costo.
Errores en la Composición del Equipo
Error 1: Usar a Label en contenido que no sea de Código Eléctrico sacrifica el rendimiento frente a defensores generalistas.
Error 2: Una mala sincronización del burst desperdicia la ventana de invulnerabilidad. Practica los tiempos de rotación antes de las raids competitivas.
Error 3: Ignorar unidades con sinergia infrautiliza la aceleración de la barra de Burst y los buffs de ATQ.
Prevención de Desperdicio de Recursos
- Evalúa con la Matriz de Prioridad antes de tirar.
- Calcula los requisitos de libros de habilidades (35-55 para la Fase 1) antes de comprometerte.
- Considera el costo de oportunidad frente a futuros banners.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Label mejor que Alice en raids? Label gana específicamente en raids de Código Eléctrico (reducción de daño del 70.4%, tiempos de Burst I). Alice gana en contenido que no sea de Código Eléctrico. Label es una alternativa especialista, no un reemplazo universal.
¿Cuál es la prioridad de habilidades de Label? Burst al Nivel 1 → Habilidades 1 y 2 al Nivel 4 (base de 35-55 libros) → Habilidad 2 al Nivel 7 (30-50 libros adicionales para optimización). Esto maximiza el rendimiento por libro gastado.
¿Debería tirar por ella si tengo a Ludmilla? Label y Ludmilla cumplen roles diferentes. Si buscas mejorar en Union Raid contra jefes de Código Eléctrico, Label aporta un valor significativo. Para contenido general, la versatilidad de Ludmilla hace que Label sea de menor prioridad, a menos que necesites flexibilidad en Burst I.
¿Cuánto mejoran las puntuaciones de raid? Las pruebas muestran un daño entre un 15 y un 20% mayor durante las ventanas de invulnerabilidad. La aceleración del 70.4% de la barra de Burst añade una rotación en encuentros de 3 minutos, lo que equivale a un 8-12% de daño total del equipo en composiciones optimizadas. Varía según la composición y la inversión.
¿Qué equipo Overload necesita Label? Cubo de Armonía Vigor con prioridad en % de PS Máximos. El escudo escala al 30.15% de los PS máximos finales. Secundarios: % de DEF, Resiliencia. Enfoca el Core Dust primero en las piezas de % de PS Máximos.
¿Puede Label reemplazar a Helm? Sí, en composiciones de raid donde el Burst I proporcione flexibilidad de rotación y se aplique la mitigación de Código Eléctrico. Helm sigue siendo más eficiente en recursos para contenido general (menor inversión para un rendimiento funcional). Label necesita la Habilidad 2 al Nivel 7 (65-105 libros) frente al rendimiento adecuado de Helm en niveles bajos.
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