Resumen del Banner – Lo que necesitas saber
Duración del Banner: Del 1 de enero de 2026 a las 00:00 al 22 de enero de 2026 a las 04:59 UTC+9 (tres semanas)
Detalles de la unidad: Atacante con Rifle de Francotirador de elemento Agua, escuadrón Goddess, ranura de Burst III
Mecánicas de probabilidad (Pull Rate)
- Tasa de SSR del 4% con un 1% de probabilidad aumentada para Snow White (el doble de las tasas de captación estándar)
- Máximo de 200 tiradas para un SSR garantizado (pity)
- 1 Gold Mileage Ticket por tirada, independientemente del resultado
- 1% de probabilidad por tirada específicamente para Snow White
- ~25% de probabilidad de que sea ella tu SSR cuando alcances el umbral del 4%
Los Gold Mileage se conservan indefinidamente entre todos los banners de Reclutamiento Especial. Snow White no entrará en el pool estándar; solo estará disponible en este banner o en futuros reruns.
Cálculos completos de Mileage

Gemas requeridas para adquisición garantizada
Cada tirada cuesta 300 gemas. Para 200 tiradas:
- 60,000 gemas en el peor de los casos (200 tiradas × 300)
- 85 tiradas gratuitas de los eventos de Año Nuevo (29 dic - 14 ene):
- Correo de felicitación de Año Nuevo: 30 tiradas
- Evento de Año Nuevo: 55 tiradas
- 34,500 gemas necesarias después de las tiradas gratuitas (115 tiradas pagadas)
Realidad estadística:
- El 50% la consigue en 100 tiradas (30,000 gemas)
- El 75% la consigue en 150 tiradas (45,000 gemas)
- El 90% la consigue en 180 tiradas (54,000 gemas)
Calculadora de Gold Mileage
Tickets actuales → Gemas necesarias (restando las 85 tiradas gratuitas):
- 0-50 tickets: 45,000-60,000 gemas
- 51-100 tickets: 30,000-44,700 gemas
- 101-150 tickets: 15,000-29,700 gemas
- 151-199 tickets: 300-14,700 gemas
85 tiradas gratuitas = 85 tickets automáticos, lo que sitúa a todos en un mínimo de 85. Estás a 115 tiradas de la garantía sin gastar nada.
Para una adquisición eficiente de gemas, la recarga de gemas de NIKKE a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.
Snow White: Heavy Arms – Análisis profundo del kit

Francotiradora basada en carga con fijación de objetivos (Lock-On), daño de perforación y ventanas de ráfaga masivas. Recompensa el control manual.
Conjunto de habilidades (Nivel 10)
Habilidad 1: Seven Dwarves V+VI (se activa cada 0.2s mientras carga, acumula 5 objetivos fijados):
- DEF +42.24% para Snow White
- Debuff de Daño Recibido +4.2% (4s) a los enemigos
- 41.9% del ATK final a todos los enemigos por activación
- 105.59% del ATK final a los objetivos fijados con carga máxima
Habilidad 2: Shades of White (carga fija de 1.2s, otorga Perforación por 5s):
- ATK +46.84% (5s)
- Daño a partes +62.64% (5s) – crítico para núcleos de jefes
- ATK +73.92% (10s)
- Daño de carga +528% (una ronda)
- Daño de ataque secuencial +158.4% (una ronda)
El tiempo de carga fijo permite una sincronización precisa de la rotación de ráfagas. El multiplicador del 528% convierte los disparos cargados en auténticas bombas.
Habilidad de Burst: Seven Dwarves Fully Active (40s de enfriamiento):
- Daño de ataque +84.48% (10s) para todo el equipo
- Tiempo de carga extendido a 3.2s para Snow White
- Fijación máxima +10 (de 5 a 15 objetivos)
- Munición máxima +10 (de 5 a 15 rondas)
- Dos usos de 41.9% del ATK final durante la activación
La carga de Burst de 3.2s escanea a 15 enemigos para una fijación de pantalla completa. El cargador de 15 rondas permite fuego sostenido durante la ventana de buff de 10s.
Arma y Elemento
- Rifle de francotirador: Precisión y alcance inherentes
- Elemento Agua: Ventaja contra Fuego, desventaja contra Viento, neutral contra Hierro/Eléctrico
- Escanea 5 enemigos normalmente, 15 durante el Burst
Posicionamiento en el Meta
Tier: Especialista de alto nivel, no es una unidad universal de primer nivel
Destaca en:
- Batallas contra jefes con partes destruibles (Material-H, Storm Bringer, Mother Whale, Nihilister)
- Escenarios con múltiples objetivos y enemigos agrupados
- Entornos de control manual (Solo Raid, Union Raid)
Rinde menos en:
- Contenido de batalla automática (la carga fija interrumpe el timing de la IA)
- Daño sostenido a un solo objetivo (kit dependiente del Burst)
- PvP (la carga de Burst de 3.2s es demasiado lenta)
Comparaciones directas

vs Scarlet: Black Shadow: Snow White gana en perforación multi-objetivo + daño a partes; Scarlet gana en daño sostenido a un solo objetivo + rendimiento en automático.
vs Red Hood: Red Hood gana en ráfaga a un solo objetivo; Snow White gana en cobertura multi-objetivo; ambas compiten por el puesto de Burst III.
vs Dorothy: Dorothy gana en soporte de equipo + versatilidad; Snow White gana en potencia de daño puro.
Calificaciones de rendimiento por contenido
- Campaña: 7/10
- Intercepción de Anomalía: 9/10
- Union Raid: 8/10
- Solo Raid: 8/10
- Tribe Tower: 6/10
- Special Arena: 5/10
Guía rápida de composición de equipo
Equipo Meta Principal

- Burst I: Liter – Generación de energía, buff de ATK
- Burst II: Crown – Amplificación de daño, reducción de DEF
- Burst III: Snow White: Heavy Arms – DPS principal
- Flex: Naga (soporte B2), Dorothy (buffs de equipo), Blanc (curación)
Rotación de Burst (ciclo de 15s)
- 0-5s: Se activa el B1 de Liter, genera energía y aumenta el ATK.
- 5-10s: Se activa el B2 de Crown/Dorothy, aplica amplificación de daño.
- 10-15s: Se activa el B3 de Snow White, carga de 3.2s + descarga de 15 rondas.
Consejos para control manual:
- Fija las partes durante las fases vulnerables del jefe.
- Carga completa durante el Burst para alcanzar los 15 objetivos fijados.
- Alinea los disparos de perforación cuando las partes o enemigos se superpongan.
Equipo Económico F2P
- B1: Liter (SSR estándar)
- B2: Naga (SR, fácil de romper el límite)
- B3: Snow White: Heavy Arms
- Flex: Anis (SR gratuita)
- Flex: Rapi (unidad de historia)
Liter es innegociable para la generación de energía. Naga proporciona una amplificación B2 económica.
Análisis de rendimiento en contenido
Batallas contra jefes (Rendimiento máximo)
- Material-H: 9/10 – Múltiples partes + sinergia de fijación.
- Storm Bringer: 8/10 – La perforación golpea múltiples segmentos.
- Mother Whale: 9/10 – Hitbox grande, el daño a partes acelera las fases.
- Nihilister: 8/10 – El sistema de fases beneficia las ventanas de ráfaga.
- Alteisen MK.VI/Cocytus: 8/10 – Enfoque en destrucción de partes.
Union/Solo Raid es su entorno ideal con control manual.
Campaña y Torre
- Oleadas de múltiples enemigos: La perforación golpea a 2-3 enemigos por disparo.
- Nodos de jefes: El daño a partes destruye núcleos rápido, pero el enfoque en un solo objetivo limita el DPS general.
- Batalla automática: Pérdida del 15-25% de DPS frente al manual.
- Tribe Tower: Fuerte en pisos bloqueados a Agua, situacional en el resto.
PvP
Viabilidad limitada:
- La carga de Burst de 3.2s es demasiado lenta para el meta de eliminación rápida.
- La batalla automática anula la ventaja del control manual.
- La línea trasera es vulnerable a los ataques de ráfaga B3 del enemigo.
Marco de decisión: ¿Tirar o pasar?
TIRA SI (cumples 2+ criterios):
- Te falta un DPS de Burst III de Agua.
- Te enfocas en progresar en Union/Solo Raid.
- Tienes más de 150 Gold Mileage Tickets.
- Posees a Liter + Crown/Dorothy.
- Disfrutas del estilo de juego con control manual.
- Tienes más de 40,000 gemas + 100+ de mileage (alta probabilidad de adquisición).
PASA SI (cumples 2+ criterios):
- Ya tienes a Red Hood, Scarlet: Black Shadow o Dorothy.
- Tienes menos de 20,000 gemas y entre 0-50 de mileage.
- Prefieres el contenido en batalla automática.
- Tienes otras prioridades en banners próximos.
- Tu cuenta está enfocada en PvP.
- Recursos limitados para subir habilidades manuales.
Recomendaciones para F2P
Tirar: 85 tiradas gratis + 50+ de mileage existente = 135 tickets (solo necesitas 19,500 gemas para garantizarla).
Pasar: Menos de 25,000 gemas con mileage mínimo, o si ya tienes un equipo de B3 muy sólido.
Estrategia: Usa las 85 tiradas gratuitas, evalúa los resultados y luego decide si gastar gemas basándote en qué tan cerca estés de los 200 de mileage.
Análisis para compradores
Dolphin (Gasto moderado): Tira si te falta DPS para jefes y tienes más de 30,000 gemas. Priorízalo si tienes a Liter/Crown.
Whale (Gasto alto): Tira para completar la colección. Ser un Pilgrim limitado justifica su adquisición. Considera una inversión de habilidades 10/10/7 para un aumento del 15-25% en el rendimiento.
Errores comunes y mitos
Mito: Limitado = Obligatorio
Realidad: Que sea limitado indica disponibilidad, no poder. Muchas unidades estándar (Liter, Modernia, Alice) aportan un valor igual o mayor en una gama más amplia de contenido.
FOMO vs Necesidades reales
- Los reruns suelen ocurrir entre 6 y 12 meses después.
- Múltiples composiciones de equipo pueden superar el mismo contenido.
- Pregúntate: ¿Resuelve esto un problema que mi equipo actual no puede manejar?
Falacia del costo hundido
Hacer 100 tiradas sin conseguirla no justifica hacer otras 100. Evalúa solo:
- Proximidad actual a la garantía (150+ de mileage justifica terminar).
- Recursos restantes.
- Vías alternativas de adquisición.
Reruns de banners
Los Pilgrims limitados suelen volver durante los aniversarios (ciclos de 6-12 meses). Si puedes alcanzar los 200 de mileage cómodamente ahora, tira. Si requiere agotar todos tus recursos, espera al rerun.
Estrategias alternativas
Alternativas de DPS de alto nivel
Red Hood: Mayor ráfaga a un solo objetivo, mejor en automático, aplicabilidad más amplia.
Scarlet: Black Shadow: DPS sostenido y consistente, fuerte en PvP/PvE, menos dependencia del control manual.
Modernia: Accesible mediante tiradas estándar, sólida en todo, funciona en casi cualquier equipo.
Alice: Fuerte en Campaña/Torre, más fácil de romper límites, menor inversión de habilidades.
Equipos competitivos sin Snow White
- Liter + Crown + Red Hood: Daño superior a jefes de un solo objetivo.
- Liter + Dorothy + Scarlet BS: Daño equilibrado + soporte de equipo.
- Liter + Naga + Modernia: Alto rendimiento económico.
Maximiza tus tiradas
Fuentes de gemas en el juego (Banner de 21 días)
Diarias/Semanales:
- Misiones diarias: 2,100 gemas
- Misiones semanales: 4,500 gemas
- Recompensas de Arena: 600-1,500 gemas
- Defensa del puesto de avanzada: 900-1,800 gemas
Específicas del evento:
- Login de Año Nuevo: 30 tiradas (valor de 9,000 gemas)
- Evento de Año Nuevo: 55 tiradas (valor de 16,500 gemas)
- Códigos CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR (Vouchers avanzados)
- Códigos especiales: PUNYQUEEN (10 vouchers), NIKKECHRISTMASPARTY (10 vouchers + Set de crecimiento)
Ingresos totales F2P: ~10,000-15,000 gemas + valor de 25,500 gemas en tiradas gratuitas.
Recarga asequible a través de BitTopup
Cuando el F2P no es suficiente:
Ventajas de BitTopup:
- Precios competitivos frente a la compra directa en el juego.
- Entrega instantánea.
- Transacciones seguras y encriptadas.
- Soporte al cliente 24/7.
- Altas valoraciones de los usuarios.
Calcula tu brecha de gemas: (200 de mileage - tickets actuales - tiradas gratis) × 300 gemas, y luego evalúa el valor de la recarga frente a esperar al rerun.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Snow White: Heavy Arms? Vale la pena si te falta un DPS B3 de Agua, te enfocas en Union/Solo Raid y tienes más de 40,000 gemas o 150+ de mileage. Pasa si ya tienes a Red Hood/Scarlet BS, tienes recursos limitados (menos de 25,000 gemas) o priorizas el juego en automático.
¿Cuántas gemas garantizan a Snow White? 60,000 gemas en el peor de los casos (200 tiradas). Las 85 tiradas gratuitas reducen esto a 34,500 gemas (115 tiradas pagadas). Cada 10 tickets de mileage que ya tengas te ahorran 3,000 gemas.
¿Cuál es el costo del mileage? Exactamente 200 Gold Mileage Tickets para el intercambio garantizado. Obtienes 1 ticket por tirada. Los tickets se conservan indefinidamente para futuros banners de Reclutamiento Especial.
¿Cuáles son los mejores equipos para Snow White? Liter (B1) + Crown/Dorothy (B2) + Snow White (B3). Liter proporciona buffs de energía/ATK, mientras que Crown/Dorothy amplifican el daño durante la ventana de ráfaga. Posiciónala en la línea trasera y usa el control manual para ráfagas de más de 1M de DPS.
¿Cómo se compara con otros DPS? Es una especialista para contenido de jefes con partes destruibles. Red Hood gana en ráfaga a un solo objetivo, Scarlet BS gana en DPS sostenido y automático, y Dorothy gana en utilidad para el equipo. Snow White ocupa un nicho, no es una unidad de primer nivel universal.
¿Puedo completar el endgame sin ella? Sí. Todo el contenido se puede superar con Red Hood, Scarlet BS, Modernia o Alice con los soportes adecuados. Snow White optimiza jefes específicos pero no es obligatoria. La calidad del equipo y la inversión importan más que las unidades individuales.
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