Por qué este dúo Hydro realmente funciona (las matemáticas se vuelven salvajes)
Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. La pasiva A4 de Neuvillette es básicamente daño gratuito: 0.6% de Daño Hydro por cada 1% de HP por encima del 30%, con un máximo ridículo del 30% de bonificación. Ahora, combínalo con la Habilidad Definitiva de Furina, que deliberadamente reduce el HP de tu equipo a alrededor del 50% en 10 segundos mientras acumula hasta 450 puntos de Puntuación de Jolgorio.

¿Lo hermoso? La curación de las Gotas de Origen de Neuvillette crea estas rápidas fluctuaciones de HP que maximizan ambas mecánicas simultáneamente. Es como ver una danza perfectamente coreografiada de optimización de daño.
Pero aquí está el truco: las acumulaciones de Gloria son cruciales para esta composición. Tres acumulaciones te dan ese dulce aumento del +110-160% de daño de Ataque Cargado, mientras que bajar a 2 acumulaciones te cuesta un 35% de daño. ¡Ay! ¿La buena noticia? Las reacciones de Electrocargado cuentan como reacciones Hydro para la generación de Gloria, lo cual es un diseño honestamente genial.
Neuvillette C1 lo cambia todo aquí (3-4 Ataques Cargados por rotación frente a los míseros 2-3 de C0), pero no te asustes si eres C0, tenemos soluciones.
Configuraciones de build que realmente importan
Neuvillette: Tu DPS
Artefactos: 4 piezas de Cazador Fantasmal es el mejor en su clase, sin discusión. 4 piezas de Trotamundos funciona si todavía estás farmeando, y Corazón de las Profundidades está... bien, supongo.

Estadísticas a buscar: Reloj de HP%, Cáliz de Daño Hydro, Corona de Prob. CRIT o Daño CRIT dependiendo de tu arma. Prioridad de subestadísticas: HP% > Prob. CRIT > Daño CRIT > Recarga de Energía (apunta a ~160%)
Armas: Tomo del Flujo Sempiterno R1 obviamente gana, pero Jade Sacrificial R4 es sorprendentemente competitivo. Oración Perdida a los Vientos Sagrados R5 funciona para cuentas antiguas, y Prototipo Ámbar R5 es tu opción F2P que no es completamente mala.
Busca esos números mágicos: 40K+ HP, 70% Prob. CRIT, 140% Daño CRIT, 160% Recarga de Energía.
Furina: La support que pega como un camión
4 piezas de Compañía Dorada es innegociable aquí. Reloj de HP%, luego elige entre Cáliz de HP% o Daño Hydro según tu arma (yo me inclino por Daño Hydro personalmente), Corona de CRIT para terminar.
Armas: Fulgor de las Aguas Calmas si la conseguiste, Llave de la Coronación para la escalada de HP, Deseo Ponzoñoso para builds de bajo presupuesto, o Vado del Río Ceniciento si estás realmente apurado.
Consejo profesional: la Habilidad Definitiva de Furina alcanza el 99% de Daño en Nivel 10 con solo 40-75% de acumulaciones de Puntuación de Jolgorio. Esa duración de 18 segundos significa que querrás activarla temprano para maximizar el tiempo de actividad del buff; el timing lo es todo.
Soporte Electro: Elige a tu luchador
Fischl (Mi favorita personal)

Oz es simplemente... confiable. Quince segundos de tiempo de actividad, tiempo en campo mínimo, generación constante de partículas. 4 piezas de Furia del Trueno o Compañía Dorada, distribución estándar de ATQ%/Daño Electro%/CRIT. Cuerda del Cazador R5 es su mejor amiga.
Yae Miko (Para los entusiastas de las torretas)
Esos tótems de habilidad duran 22 segundos con intervalos de 3 segundos, perfectos para una aplicación Electro consistente. ¿La desventaja? Pasas de 6 a 8 segundos configurando, lo que reduce la ventana de daño de Neuvillette. Genial para contenido con múltiples oleadas.
Beidou (Monstruo de AoE)
Mecánicas de contraataque perfectas, relámpago en cadena contra grupos, reducción de daño para usuarios de Neuvillette C0. Ese costo de 80 de Energía duele (se requiere 140-160% de Recarga de Energía), pero la recompensa de AoE es masiva.
El slot flexible: Donde la estrategia se encuentra con la realidad
Kazuha sigue siendo el rey para agrupar y reducir la resistencia con Sombra Verde Esmeralda. ¿Esa reducción del 40% de resistencia más el reparto de Maestría Elemental para el daño de Electrocargado? De diez
Jean ofrece curación instantánea para los picos de Puntuación de Jolgorio; una elección subestimada, sinceramente.
Zhongli les da a los jugadores de Neuvillette C0 esa inmunidad a la interrupción más una reducción del 20% de resistencia Hydro. A veces, las elecciones de comodidad son las correctas.
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Gestión de energía (la parte poco atractiva pero crucial)
Necesidades de Recarga de Energía de Neuvillette:
- Solo Hydro: 160-180%
- Doble Hydro: 140-160%
- C1: 100-105% (qué suerte tienes)
Furina es más exigente:
- Solo Hydro: 200-220%
- Doble Hydro: 180-200%
- Con armas de Favonius: 160-180%
La secuencia de canalización de partículas importa aquí. Lanza habilidades de energía antes de cambiar, atrapa partículas con los personajes correctos, abusa de las armas de Favonius para partículas neutrales.
La rotación que realmente funciona
Bucle estándar de 30 segundos
- Furina Habilidad Elemental (2s) – Comienza ese drenaje de HP

- Furina Habilidad Definitiva (2s) – Hora del Jolgorio
- Kazuha Habilidad Elemental > Habilidad Definitiva (4s) – Agrupa y reduce
- Fischl Habilidad Elemental (1s) – Despliega a Oz
- Neuvillette Habilidad Elemental (1s) – Generación de Gotas de Origen
- Neuvillette Ataque Cargado x2 (8s) – Fase de daño principal
- Neuvillette Habilidad Definitiva (3s) – Más Gotas de Origen, más AoE
- Neuvillette Ataque Cargado x2 (8s) – Termina fuerte
Consejo de gestión de Gotas de Origen: La Habilidad Elemental da 3 Gotas de Origen (15s de duración), la Habilidad Definitiva da 6. La absorción reduce el tiempo de preparación del Ataque Cargado de 4 segundos a 1 segundo mientras cura para el Jolgorio. Es hermoso cuando funciona.
La cancelación de animaciones ahorra aproximadamente 1 segundo por rotación: cancela el salto 0.2 segundos después del golpe del Ataque Cargado, o cancela el dash si necesitas la protección contra interrupciones.
Espiral del Abismo: Donde la teoría se encuentra con la práctica
Posiciónate perpendicular a las líneas enemigas para una cobertura máxima del rayo. Suena obvio, pero te sorprendería cuánta gente se equivoca.

La optimización del Jolgorio es crucial: activa la Habilidad Definitiva de Furina temprano, usa la curación de Neuvillette estratégicamente, coordina las habilidades de los curadores con las ventanas de daño. Puedes alcanzar el límite de 450 de Jolgorio en 8 segundos, dejando 22 segundos de daño optimizado.
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Las preguntas que todos realmente se hacen
¿Necesito Neuvillette C1? C1 da resistencia a la interrupción para un juego sin escudos, pero C0 con Zhongli alcanza números de DPS similares. Prioriza C1 para la flexibilidad del equipo, no solo para el daño.
¿Recarga de Energía de Furina con Neuvillette? 180% de Recarga de Energía en doble Hydro, 200% en solo Hydro. Las armas de Favonius reducen esto a 160% con una canalización adecuada, por eso siempre recomiendo al menos un usuario de Favonius.
¿Puede Neuvillette C0 mantener 3 acumulaciones de Gloria? ¿Honestamente? C0 tiene dificultades en un doble Hydro puro, perdiendo alrededor del 35% de daño. Agrega a Zhongli para Cristalización o usa una composición arcoíris.
¿El mejor Electro para la energía? Fischl gana por consistencia y tiempo en campo mínimo. Yae ofrece un daño personal más alto pero una configuración más larga. Beidou necesita juego activo pero proporciona defensa.
¿Qué pasa si mis buffs se desincronizan? Jolgorio de Furina primero, reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda segundo, aplicación Electro tercero. Siempre alinea la ventana de daño de Neuvillette con el tiempo de actividad máximo del buff; todo lo demás es secundario.
¿Taser vs. Hyperbloom? Taser sobresale en AoE con una producción consistente. Hyperbloom ofrece un potencial de un solo objetivo más alto pero requiere más gestión. Elige según las rotaciones actuales del Abismo y tus habilidades de gestión de reacciones.
¿La conclusión? Esta composición de equipo recompensa una buena Sentencia con números de daño realmente impresionantes. Domina la manipulación de HP, clava tus rotaciones y observa cómo esos Ataques Cargados de 45K+ derriten todo a la vista.


















