Por qué la Recarga de Energía es el arma secreta de Raiden
La Habilidad Definitiva de Raiden consume 90 de Energía, por lo que acumular Recarga de Energía (RE) te permite usarla más a menudo, inyectando energía a todo tu equipo. Imagina esto: con un 250% de RE, cada uno de sus cinco golpes de Musou Isshin devuelve 4.75 de Energía por miembro del equipo; eso es 23.75 por personaje durante esos 7 segundos, superando con creces su mísera regeneración base de 2.5. Siempre les digo a todos que busquen primero un 30-50% de RE en los subestadísticas; escatimar aquí puede alargar tus rotaciones, costándote un 20-30% de DPS. (Consejo profesional de la mesa de edición: he probado esto en dominios interminables; ¿algo por debajo del 200% de RE con un reloj de RE con un 51.8% de estadística principal? Estás viendo cargas que se extienden más allá de los 30 segundos. Brutal).
Convirtiendo la RE en un acceso fiable a la Habilidad Definitiva
Aquí está la magia: la RE amplifica la cantidad de energía que obtienes de las partículas. Con un 250%, una partícula del mismo elemento te da 7.5 de Energía activa (con 1.8 inactiva en un equipo completo de cuatro jugadores). Añade Aspiración infinita, que acumula 2 de Resolución por orbe, y lo tienes hecho. ¿Usar su Habilidad Elemental para generar tres partículas Electro? Eso son 22.5 de Energía con un 250% de RE, más otros 12.5-27.5 del propio Musou Isshin. Desglosémoslo: empieza con la Habilidad Elemental. Permanece en el campo durante la Habilidad Definitiva. Luego cambia para recoger esos orbes: 5.4 de Energía inactiva con un 250%, pero se acumula rápidamente.
El giro de la RE de Raiden: artefactos y pasivas que lo cambian todo
¿El set de 4 piezas de Emblema del Destino? Aumenta el Daño de la Habilidad Definitiva en un 25% de tu RE (limitado al 75% con 300% de RE), y la base de Raiden en el nivel 90 ya tiene un 132% de RE, incluyendo su estadística de ascensión del 32%. Alcanza un total del 200%, y Musou Isshin devuelve 5.5 de Energía por golpe, perfecto para recargar a alguien como Xiangling con su Habilidad Definitiva de 80 de Energía. Súbelo al 250% con el set de 4 piezas, y estarás haciendo 103k de Daño de Habilidad Definitiva con 60 acumulaciones de Resolución. Farmea ese Emblema para el +20% de RE de las 2 piezas, luego ponle un reloj de RE para alcanzar el 250%. Es un cambio de juego; créeme, una vez que sientas ese flujo de energía suave, te preguntarás cómo jugabas sin él.
El verdadero golpe de escatimar en RE: retrasos en la rotación que hunden tu DPS
Si bajas del 200% de RE, tus cargas se arrastran más allá del tiempo de recarga de 18 segundos, lo que te provoca una pérdida de DPS del 20-40%. Con un mísero 150%, estás esperando más de 30 segundos, y su producción de batería se reduce a la mitad, a solo 15 de Energía por miembro. Empieza desde la base: 100% natural +32% de ascensión +20% de sets de 2 piezas te lleva al 152%. Añade subestadísticas para llegar al 200%. Me gusta simular esto en el Regisvid Cryo: equipa un arma de Favonius para esas partículas adicionales en golpes críticos del 60% cada 12 segundos, y observa la diferencia.
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La base del 200% de RE: tu punto de partida ideal
Ese punto óptimo del 200% de RE, construido a partir del 100% base más el 32% de ascensión, duplica tu regeneración de partículas, permitiéndote recargar 90 de Energía en 18 segundos con tres partículas. Si escatimas, te extenderás a más de 25 segundos. ¿Cómo llegar allí? Ponte un Emblema de 2 piezas con subestadísticas de RE. Haz una rotación rápida de dominio de 20 segundos. Si tu Habilidad Definitiva no está lista, busca ese 20-30% extra de las subestadísticas.
¿Qué hace que el 200% de RE sea el estándar de oro para Raiden?
Devuelve 5.5 de Energía por golpe, alcanzando un 90% de tiempo de actividad con un 60% de eficiencia inactiva (eso es 1.8 de Energía por partícula). Para los guerreros F2P, La Captura con un 45.9% de RE más sets de 2 piezas te da un 200-230%. Deshazte de los relojes de Maestría Elemental en favor de los de RE; busca tiradas de 4-5% en tu flor y pluma para ese impulso de +20-30%. ¿Un buen consejo? Absolutamente, especialmente si no buscas sueños de hypercarry.
Cuándo romper el molde del 200%
¿Alguna vez has probado Hyperbloom? 200% de RE más 200-300 de Maestría Elemental produce 37k de DPS con Perdición del Dragón; los datos de simulaciones de la comunidad lo respaldan. ¿Configuraciones en solitario? Necesitarás un 270% para evitar esos arrastres de 30 segundos. Registra al menos tres partículas Electro por rotación. Ajusta si te quedas corto. Y no subestimes la Resonancia Anemo para esa reducción del 5% del tiempo de recarga.
Probando si el 200% es suficiente para tu equipo
Controla la preparación de tu Habilidad Definitiva después de 18 segundos en el Abismo. Con un 200% de RE, deberías estar completamente cargado con 3-5 partículas u orbes. Anota tu rotación: Habilidad Elemental primero, luego aliados, Habilidad Definitiva al final; obtén 22.5 de Energía de tres partículas con un 200%. Sigue iterando esas subestadísticas hasta que las cargas bajen de los 18 segundos. Es prueba y error, pero vale la pena.
Adaptando la RE a la composición de tu equipo
Los equipos Hypercarry buscan un 225-250% de RE para alcanzar 41k de DPS; las variantes Nacionales se conforman con 220-250% para cargas de 20 segundos, apoyándose en las partículas de Xiangling. ¿No tienes soportes C6? Sube al 270%. Los bufos del equipo pueden reducir tus necesidades en un 20-30%, y el 250% de RE aún devuelve 23.75 por miembro. Identifica tus fuentes, como los orbes de Xiangling. Simula rotaciones de 18 segundos. Ajusta para 3-6 partículas.
Raiden Nacional: Ajustando el 220-250% de RE
Con Xiangling lanzando tres partículas (5.4 de Energía inactiva cada una), el 220-250% de RE asegura cargas de 20 segundos. La Captura te lleva al 230%, devolviendo 4.75 por golpe. Secuencia: Habilidad Elemental al principio. Habilidad Definitiva después de Xiangling para 0.2 de Resolución por cada 80 de Energía. Recoge orbes para 2 de Resolución cada uno. Suave como la seda.
Raiden Hypercarry: Empujando el 250-280% de RE
Para esos monstruosos bursts de más de 250k con 60 de Resolución, el 250-280% es clave; solo el 270% genera 103k de Daño. Prioriza subestadísticas de RE del 30-50%. Usa el set de 4 piezas de Emblema para un tope del 75%. Permanece 7 segundos en Musou Isshin. (Nota del editor: Raiden Hypercarry se siente divina aquí; he registrado partidas donde destroza todo).
Dúo Eula-Raiden: Esenciales del flujo de energía
Apuntar al 250% de RE para potenciar la Habilidad Definitiva de 80 de Energía de Eula con partículas de Alto Voltaje cada 5 segundos. Con bufos, el 225% de RE la mantiene fuera de tiempo de recarga mediante devoluciones de 12.5 de Energía. Habilidad Elemental de Raiden fuera del campo. Habilidad Definitiva de Eula para Resolución. Los relojes de RE no son negociables.
Otras composiciones y sus ajustes de RE
Hyperbloom se mantiene en 200% de RE +200 de Maestría Elemental. ¿Equipos con Sara? 230% de RE, potenciado por el +80% de Resolución de los bursts Electro de C1. Ten en cuenta la pérdida del 60% inactiva. Añade Cuentos de Cazadores de Dragones para reducir las necesidades de RE en un 20%. Apunta a 1.8-2.4 de Energía por partícula inactiva. Muy versátil.
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Cómo las armas cambian tus objetivos de RE
La Luz del Segador con su 55.1% de RE más un 30% después de la Habilidad Definitiva te permite alcanzar totales de 200-250%, convirtiendo el exceso en +80% de ATQ. La Captura con un 45.9% de RE alcanza el 200-230% para F2P. Cortador de Jade omite la RE, pero las subestadísticas te dan 200-230%, centrándose en el Crítico. ¿Engulfing con 250% de RE con reloj? 288.9% total para cargas de 18 segundos. Calcula la base de tu arma (55.1%). Añade artefactos. Prueba para 103k de Daño de Habilidad Definitiva con 225% de RE.
Luz del Segador: La jugada de poder del 270-300%
Ese 55.1% de RE +30% reduce un 25% tu próxima carga, limitando el ATQ al 80% de la RE por encima del 100%. Apunta al 270-300% para bursts de más de 600k; los relojes de RE superan a una mejor batería. Equipa el reloj del 51.8%. Añade 30% de subestadísticas. Confirma 250k de Daño. Es una exageración en el mejor sentido.
Luz del Cortador de Jade (o vibraciones de Cortador de Jade): Manteniéndose en 200-230%
Apóyate en el 32% de ascensión y los artefactos para 200-230%; cambia a relojes de ATQ una vez que la base alcance 2100+ de ATQ y 123k de bursts. Farmea esas subestadísticas de RE. Usa el set de 4 piezas de Emblema. Prueba en rotaciones con bufos; se siente equilibrado, no forzado.
La Captura: El refugio F2P del 250-270%
45.9% de RE +32% de Daño de Habilidad Definitiva reduce tu objetivo a 250-270%, con un 6% de Prob. CRIT en la Habilidad Definitiva. Combínalo con sets de 2 piezas para 230% en Nacional. Combínalo con relojes de RE. Alcanza el 250% para cargas de 20 segundos. Mejora a 4 piezas cuando puedas.
Lanza de Favonius y armas de soporte
La Lanza de Favonius con su 6.7% de RE añade 3-6 partículas de Energía con un 60% de golpes críticos cada 12 segundos, reduciendo las necesidades al 220%. Apunta a más del 50% de Prob. CRIT. Prueba una eficiencia del 60% en cuatro jugadores. Genial para roles de batería.
Constelaciones: Cómo remodelan las necesidades de RE
C0 exige 250-270% de RE; C1 lo reduce en un 20-50% con +80% de Resolución de los bursts Electro, hasta un 230% en equipos con mucho Electro. C2 se mantiene en 250% para el tiempo de actividad; C6 reduce los tiempos de recarga en 1 segundo por golpe (hasta 5). C0 con 270% de RE obtiene un 90% de tiempo de actividad; C2 con 230% aumenta el DPS general. Evalúa tus constelaciones (C1 reduce los objetivos). Recalcula la Resolución. Prueba en composiciones Electro.
Raiden C0: La dura tarea de la RE
250-270% cubre 90 de Energía a través de partículas y 4.75 por golpe; 250% con Engulfing asegura ciclos de 18 segundos. Subestadísticas de RE primero. Omite la Maestría Elemental. Busca 60 de Resolución y +78% de Daño de ATQ.
La ventaja de C1: ¿Reducir la RE sin dolor?
C1 amplifica la Resolución +80% de los bursts Electro (0.2 por coste de Energía), por lo que 220-250% funciona. Combínalo con Fischl o Sara. Construye hasta 230% de RE. Verifica las acumulaciones en 15 segundos. Un cambio de juego para la eficiencia.
C2 y superiores: La RE se encuentra con la ofensiva
C2 se basa en 250% de RE; C4 añade 30% de ATQ al equipo después de la Habilidad Definitiva. C3 sube el nivel de la Habilidad Definitiva +3 (máx. 15) para una alta escalada de RE. C2 con 230% supera a C0 con baja RE. Pasa al Crítico después del 250%. Relación 1:2 (50-70% de Prob. CRIT, 120-200% de Daño CRIT). Prueba bursts de 123k.
El impulso de talento y energía de C3
C3 empuja la Habilidad Definitiva a 721.44% base +1.31% por Resolución en el Nv.10. Alcanza el 250% de RE. Recoge orbes para 2 de Resolución. Logra 250k de Daño con 60 acumulaciones.
Maximizando la RE o cambiando a ATQ/Crítico: Cuándo apretar el gatillo
Limita la RE al 250-300% para +120% de restauración, luego cambia a 2100+ de ATQ y Crítico si las cargas se mantienen por debajo de los 18 segundos; el exceso más allá del límite del 75% del Emblema se desperdicia. El 225% con Engulfing optimiza el soporte; los relojes de ATQ bombean 123k de bursts con Bennett frente a los 103k centrados en RE. Alcanza el 250% primero. Prueba el Daño y la carga. Cambia los relojes si el tiempo de actividad está asegurado.
RE vs. ATQ: El dilema del daño
El 250% de RE alimenta 23.75 de Energía por personaje, pero se limita a 103k de Daño; reduce la RE para 123k, pero se avecinan retrasos. La RE brilla en Nacional (37k de DPS según simulaciones); el ATQ domina el hypercarry (41k). Calcula en el menú. Simula el Abismo. Equilibra 1800-2800 de ATQ.
Encontrando tu punto óptimo de RE
El punto de inflexión se sitúa en el 200% base, 250% para hypercarry; iguala el daño de ATQ con el tiempo de actividad. Registra 3-6 partículas. Ajusta en pasos del 10%. Consíguelo mediante rotaciones de 18 segundos.
Rendimientos decrecientes: Por qué más del 300% de RE es contraproducente
Más allá del 300%, el Daño del Emblema se estanca, sin ganancias. Cambia a Crítico. El 288% es ideal; el exceso diluye los bufos. Deshazte de los relojes de RE por los de ATQ. Controla el límite. Recalcula para el equipo.
Reloj de RE o Reloj de ATQ: Tu árbol de decisiones
Reloj de RE si las subestadísticas están por debajo del 250%; ATQ si ya estás allí. ¿Engulfing con reloj de RE? 930k de Daño por Ataque Normal pero cargas más lentas. Regla: ¿Subestadísticas con más del 30% de RE? Ve por ATQ. Farmea equilibrado. Prueba los bursts. Consigue un reloj de RE del 51.8% si estás desesperado.
Optimizando el tiempo de carga de Raiden
Su tiempo de recarga de Habilidad Definitiva de 18 segundos se sincroniza con rotaciones de 15-20 segundos con un 250% de RE, usando 3-6 partículas (22.5 de Energía) y 12.5-27.5 de devolución por miembro. Las partículas Electro dan 7.5 con 250%; los orbes 9 activos. Habilidad Elemental antes de la Habilidad Definitiva para +27% de Daño (0.3% por 90 de coste, 25 segundos). Acumula Resolución (0.2 por Habilidad Definitiva de aliado). Recoge en 7 segundos de tiempo en el campo. Repite cada 18 segundos.
Tiempo de recarga de la Habilidad Definitiva vs. Realidad de la rotación
Necesitas menos de 18 segundos para cargar; 200% de RE con tres partículas lo logra. ¿Rotación de 20 segundos con 250%? Tiempo de actividad completo. Cronometra los bursts de los aliados. Ten en cuenta el -5% de tiempo de recarga de Anemo. Ajusta para la caducidad de partículas de 30 segundos.
Desglose de partículas: La ventaja de Electro sobre Neutral
Electro: 7.5 activo con 250%; neutral: 6.25. Orbes: 9 activos, 5.4 inactivos. Alto Voltaje escupe Electro cada 5 segundos. Prioriza las fuentes Electro. Recogida activa. +2 de Resolución por orbe.
Canalizando energía para bursts más rápidos
Habilidad Elemental de Raiden fuera del campo más bursts de aliados =90 de Energía en 15 segundos con orbes de Xiangling. Habilidad Elemental y luego cambio. Habilidad Definitiva con 60 de Resolución. Escudos contra 3-5 de drenaje de Energía (te estoy mirando, Lector del Abismo).
Mejor orden de habilidades para maximizar la energía
Habilidad Elemental de Raiden (10s de tiempo de recarga) > bursts de aliados > Habilidad Definitiva de Raiden (7s en el campo) > cambios de orbes; obtiene +27% de bufo y energía. Evita los cambios tempranos de Musou. C1 para +80% de Resolución Electro. Ciclo de 18 segundos con 250% de RE.
Tu guía práctica de cálculo de RE
RE total: 100% base +32% de ascensión +55.1% de arma Engulfing +20% de 2 piezas +51.8% de reloj +30-50% de subestadísticas =250-300%. Tres partículas =22.5 con 250%; la restauración llena el resto hasta 90. Engulfing + Emblema =288.9% para 100% de tiempo de actividad.
Paso 1: Mapea tu equipo y flujo
Enuméralo: equipo Nacional, 3-6 partículas Electro, rotación de 20 segundos. Anota el +30% de Engulfing.
Paso 2: Prueba de estrés en el Abismo o dominios
Haz tres rotaciones; busca cargas de menos de 18 segundos. Aumenta la RE si se retrasa.
Paso 3: Ajusta en ráfagas del 10%
+4-5% por tirada de subestadística; recalcula después de farmear.
Paso 4: Fija tu mínimo para un tiempo de actividad constante
200% base, 250% hypercarry; confirma que no hay drenajes.
Destacados de builds en diferentes niveles de RE
Prioriza la RE, luego 50-70% de Prob. CRIT, 120-200% de Daño CRIT, 1800-2800 de ATQ.
Build 1: 220% de RE Nacional (Ruta de La Captura)
La Captura, 2 piezas de Exiliado/Emblema (+20% RE), Reloj de RE, Cáliz Electro, Casco de CRIT; total 230% RE, 2100 ATQ. Carga de 20 segundos, 250k de Habilidad Definitiva con partículas de Xiangling. Farmea tiradas de RE. Sube la Habilidad Definitiva a 10. Rota Habilidad Elemental > Xiangling.
Build 2: 270% de RE Hypercarry (Luz del Segador)
Engulfing R1 (55.1% RE), 4 piezas de Emblema, Reloj de RE, Cáliz Electro, Casco de Daño CRIT; 270% RE, 2600 ATQ. 103k de Habilidad Definitiva con 60 de Resolución, 41k de DPS. 50% de subestadísticas de RE. Prueba en AoE. Pasa a CRIT una vez que la base esté lista.
Build 3: 250% de RE Todoterreno (Luz del Cortador de Jade)
Cortador de Jade, 4 piezas de Emblema, Reloj de RE, Cáliz Electro, Casco de CRIT; 250% RE, 2500 ATQ. 123k de Habilidad Definitiva. Gran farmeo de subestadísticas. 18 segundos de tiempo de actividad. Añade Maestría Elemental para reacciones.
Trampas de la RE y cómo evitarlas
¿Acumular más del 300%? Espacios de CRIT desperdiciados. ¿Ignorar partículas? Retrasos a montones. Siempre prueba después de la base.
Trampa 1: Perseguir consejos de RE de talla única
El 200% falla en equipos con pocas partículas; personaliza a 250%+. Solución: Documenta las fuentes. Prueba las rotaciones. Ajusta para C1 (reduce 20%).
Trampa 2: Pasar por alto la producción de energía del equipo
¿Saltarse los orbes de Xiangling? Reduce a la mitad tu eficiencia (5.4 de Energía inactiva). Evítalo: Cuenta por rotación. Canaliza a Raiden. Aprovecha los bonos de Alto Voltaje.
Trampa 3: Acumulación excesiva de RE sobre CRIT
300% alcanza el límite; cambia a una relación 1:2. Remedio: Comprueba el menú. Cambia los relojes. Equilibra para 250k de Daño.
Trampa 4: Desajuste en el tiempo de rotación
20 segundos necesitan una carga de menos de 18; si fallas la Habilidad Elemental, pierdes el 27% de bufo. Cronometra el orden. Acumula Resolución temprano. Escudos para interrupciones.
Solucionando la sequía de Habilidades Definitivas: Por qué Raiden no dispara
Menos del 200% de RE, cero Resolución o drenajes (Lector del Abismo) significan problemas; amortigua a 270%, asegura más de 3 recogidas. 60% de eficiencia inactiva; los procs de Favonius ayudan.
Identificando las brechas de generación
Audita la RE total, las partículas (Electro supera a neutral). ¿Bajo? Farmea subestadísticas. Revisa el menú. Registra la rotación. Sin caducidad de 30 segundos.
Resolviendo los problemas de rotación
¿Habilidad Definitiva temprana con cero Resolución? Daño débil. Arregla después de los aliados. Habilidad Elemental > bursts > Habilidad Definitiva. Acumulación de 15-20 segundos. C6 para reducciones de tiempo de recarga.
Trayendo una batería Electro (Fischl o Sara)
¿Menos de tres partículas? Fischl es la solución; Sara C6 reduce la RE a 225%. Equipos Electro para C1. Prueba el tiempo de actividad. +80% de Resolución.
Soluciones de artefactos/armas para problemas de energía
RE baja: Reloj de RE + La Captura. Drenajes: Escudos de Zhongli. Recalcula el total. +30% de Engulfing. Amortiguador del 270%.
Trucos profesionales de RE para Raiden
Alcanza el 270% sin bufos; baja a 220% con Cuentos de Cazadores de Dragones. Máximo 60 de Resolución (78% de ATQ) a través de orbes; Habilidad Elemental fuera del campo para batería. C1 + partículas para speedruns de menos de 18 segundos. El 250% se adapta a todas las composiciones.
Habilidad Elemental fuera del campo para el jugo del equipo
Genera partículas de forma remota; Hyperbloom con 200% de RE + Maestría Elemental. Tiempo de recarga de 10 segundos. +27% de bufo. Golpes coordinados.
Acumulando Resolución para beneficios de energía
60 acumulaciones de 0.19 por Energía consumida + orbes; se desvanece después de 300 segundos fuera del campo. Bursts de aliados primero. Recogida de orbes. C1 amplifica.
RE para precisión en speedruns
1.8-2.4 de Energía inactiva; 250% maneja el drenaje del Abismo. Simula. Escudos arriba. Regeneración de talento.
Construyendo para futuras composiciones
250% base en todas partes; Maestría Elemental para reacciones. Prueba nuevas armas. Pivota después del límite. Revisiones trimestrales.
Preguntas frecuentes: Tus preguntas sobre la RE de Raiden respondidas
¿Cuánta RE necesita realmente Shogun Raiden? Empieza con un 200% para la mayoría de las builds, sube a 250-300% para hypercarry o rol de batería; recarga 90 de Energía en 18 segundos con 3-6 partículas. Aumenta la restauración a 4.75-5.5 por golpe; busca 30-50% de subestadísticas, prueba tus rotaciones.
¿Es suficiente el 200% de RE para Raiden? Sí, para sub-DPS en Nacional (ajusta a 220-250%), con cargas de 18 segundos y 5.4 inactiva de los orbes. Hypercarry quiere 250%+; C1 reduce un 20% a través de Resolución; revisa los dominios para evitar esperas de 30 segundos.
¿Reloj de RE o Reloj de ATQ para Raiden? Reloj de RE (51.8%) si estás por debajo del 250%, especialmente con Engulfing para 270-300% y 103k de Daño más devoluciones; ATQ después de la base para 123k de bursts y 1:2 de CRIT. Farmea subestadísticas, cronometra tus cargas.
¿Cuándo dejas de acumular RE en Raiden? En 250-300% para maximizar el 75% de Daño del Emblema y +120% de restauración; luego ATQ/CRIT. La batería en solitario alcanza un límite más alto; ¿hypercarry con Sara? 225% si es menos de 18 segundos; recalcula en el menú para las rotaciones.
¿Necesita C2 Raiden menos RE? C2 funciona con 230-250% gracias a los picos de DPS (ignora el 60% de DEF), más el 30% de ATQ del equipo de C4; C0-C2 se basan en 250%. C1 reduce un 20-50% a través de Resolución; prueba equipos Electro durante 18 segundos.
¿Mejor RE para Raiden con Luz del Segador? 250-300% usando 55.1% base +30% después de la Habilidad Definitiva para 288.9% y 250k de bursts, +80% de ATQ del exceso. Asegura cargas de 18 segundos, 23.75 por miembro; prioridad de subestadísticas, prueba hypercarry con 41k de DPS.
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