Guía de DPS de Tartaglia: Estrella Invernal vs Herrumbre R5 – Se revela una ventaja del 15%

Resumen rápido: Si estás armando a Tartaglia para esas brutales rotaciones de DPS de kit completo, Estrella Invernal supera a Herrumbre R5 por un sólido 10-15%. Todo gracias a esa jugosa subestadística de 33.1% de Prob. CRIT, el +48% de ATQ de las acumulaciones máximas (en R5) y un aumento plano del +24% a la Habilidad y la Explosión violenta. ¿Herrumbre? Aumenta un +80% los Ataques Normales, pero te resta un 10% en los Cargados, sigue siendo una bestia para los jugadores F2P que se apegan a estilos de juego con muchos Ataques Normales. Quédate con los artefactos de 4 piezas de Sueño de la Ninfa, busca una proporción CRIT de 1:2 (50% de Prob., 200% de Daño) y usa equipos de Vaporización para destrozar los pisos del Espiral del Abismo.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/10/20

Por qué Herrumbre R5 vs. Estrella Invernal es importante para el kit de Tartaglia

Todo el concepto de Tartaglia se basa en los Ataques Normales cuerpo a cuerpo: constituyen aproximadamente el 80% de su producción de daño, con escalados base del 38.9% al 72.8% en el Nivel 1 de Talento. ¿El resto? Ataques Cargados, esos Tajo de Marea (60.2% de daño de Habilidad de AdE que se activa cada 1.5 segundos) y su Habilidad Definitiva (378.4% en postura a distancia o 464% en cuerpo a cuerpo). ¿Estrella Invernal? Potencia todo el kit con hasta +48% de ATQ en todos esos ataques. En un ciclo de Vaporización de 24 segundos, estamos hablando de alrededor de 15,000 de daño Hydro total (asumiendo 2,000 de ATQ, 200% de Daño CRIT y 50% de Prob. CRIT). Herrumbre alcanza los 13,200 en la misma configuración, pero ignora un poco el Tajo de Marea y golpea más fuerte los Ataques Cargados con esa penalización.

En una ventana de 9 segundos de combate cuerpo a cuerpo (piensa en combos mN2C más mN3C), Estrella Invernal supera en un 10-15% el DPS personal de Herrumbre en equipos de Vaporización. ¿Por qué es importante esta comparación? Porque Tartaglia no es solo un personaje de "machacar botones"; su cambio de postura y las activaciones de Tajo de Marea exigen armas que se adapten bien a todo su conjunto.

Sube a Tartaglia al Nivel 90 usando 168 Caracola estelar, 46 Corazón purificador, la línea habitual de Lazurita Varunada y 420,000 Moras. ¿Prioridades de talento? Sube la Habilidad a L9 o más para una activación confiable de Tajo de Marea, la Habilidad Definitiva a L9+ para obtener ese reembolso de +20 de energía de la postura a distancia, y el Ataque Normal al menos a L6 para una base sólida en el combate cuerpo a cuerpo. Y oye, siempre verifica tus builds con los registros de combate del juego: apunta a un 115-145% de Recarga de Energía para que las Habilidades Definitivas fluyan sin problemas.

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Desglosando Herrumbre R5: Estadísticas, Pasiva y Cómo Funciona

Arco Herrumbre equipado en Tartaglia en Genshin Impact

Herrumbre R5, ese confiable arco de 4 estrellas, alcanza los 510 de ATQ Base en el Nivel 90 con una subestadística de 41.3% de ATQ%. Escala maravillosamente en los Ataques Normales cuerpo a cuerpo, permitiéndote spamear sin quemar resistencia como un loco. ¿La pasiva? Un enorme +80% al daño Normal, compensado por un -10% en los Ataques Cargados, lo que afecta a esos combos mN2C (dos Normales en un Cargado). En escenarios de un solo objetivo puro, sin Cargados, sobrecarga una cadena completa de 5 Normales en un +80%, superando fácilmente los 2,000 de ATQ. Pero ignora directamente los Tajo de Marea (ese 60.2% de daño de Habilidad) y penaliza los cortes cruzados Cargados (60.2% más 72% Hydro), reduciendo la eficiencia en aproximadamente un 20% en ciclos de combate cuerpo a cuerpo de 9 segundos.

Para llevarla a R5, consigue arcos duplicados y gasta ~500,000 Moras en minerales de mejora. Equípala en kits F2P que eviten por completo los ataques cargados, como mN5C para un flujo neutral de resistencia. Combínala con 4 piezas de Corazón de las Profundidades (+15% de Daño Hydro de las 2 piezas, y +30% a Normal/Cargado después de la Habilidad durante 15 segundos); farmea eso en el dominio Pico de Vindagnyr. Prioridad de subestadísticas: Prob. CRIT/Daño CRIT en una proporción de 1:2 (al menos 50/200) supera al ATQ%, luego Recarga de Energía (155%+ para la activación de la Habilidad Definitiva sin una batería).

Herrumbre se sitúa en el puesto #18 en las clasificaciones de Tartaglia, de nivel A para guerreros con presupuesto que alcanzan el 80% de la producción de 5 estrellas. En equipos mono-Hydro, esa subestadística de ATQ% brilla sin que las reacciones lo enturbien, aunque su ATQ base más bajo (en comparación con los 608 de Estrella Invernal) significa que tendrás que farmear artefactos más duro para la composición. Ah, y si estás crafteando, Masacrademonios R5 (55.1% de ATQ%, +32% Normal con Energía completa) da vibraciones F2P similares a Herrumbre.

(Nota rápida del editor: He visto a Herrumbre llevar a cabo tantas limpiezas al principio del juego; es indulgente si todavía estás aprendiendo el baile de posturas de Tartaglia).

Estrella Invernal Desglosada: Estadísticas, Pasiva y Rendimiento Real

Estadísticas y acumulaciones del arco Estrella Invernal en Genshin Impact

Entra Estrella Invernal, el arco de 5 estrellas insignia de Tartaglia: 608 de ATQ Base en el nivel 90, más una subestadística de 33.1% de Prob. CRIT que logra el equilibrio CRIT de 1:2 (50% de Prob., 200% de Daño). En R5, la pasiva otorga +24% de Daño de Habilidad/Definitiva, más hasta cuatro acumulaciones de +12% de ATQ cada una (máximo +48%). Acumulas cargas con golpes Normales/Cargados (hasta cuatro, que duran 12 segundos), Habilidad (cuatro separadas, 12s) y Habilidad Definitiva (otras cuatro independientes, 12s). En una ráfaga cuerpo a cuerpo de 9 segundos, obtén 2-3 de Normales/Cargados y una del cambio de postura para una activación completa. Combina perfectamente con Tajo de Marea (las marcas también activan acumulaciones), añadiendo +24% a los Tajos y la Habilidad Definitiva, para un aumento general del +22% de daño cuerpo a cuerpo con el 100% de acumulaciones. Comienza con la Habilidad Definitiva a distancia para ese reembolso de +20 de energía, y listo.

Estrella Invernal ocupa el puesto #1 por su pura versatilidad, de nivel SS en equipos de Vaporización. Y con C1, extiendes el combate cuerpo a cuerpo a 11-14 segundos, acumulando aún más caos.

¿Alguna vez te has preguntado cómo un arma puede sentirse tan hecha a medida? Estrella Invernal simplemente encaja con el kit de Nobile, como si hubiera sido diseñada a su imagen.

Cara a Cara: Analizando los Números de DPS

Según simulaciones para Tartaglia C0 (2,000 ATQ, 50% Prob. CRIT, 200% Daño CRIT, con buffs de Bennett), en una rotación de Vaporización de 24 segundos (Habilidad Definitiva a distancia en 9s de Habilidad Elemental cuerpo a cuerpo y luego Habilidad Definitiva y Habilidad Elemental de nuevo): Estrella Invernal produce ~15,000 de Daño Hydro, mientras que Herrumbre se queda en ~13,200, lo que representa un 10-15% más de DPS personal para Estrella Invernal. La brecha se amplía con C1, reduciendo el TdE de la Habilidad en un 20%. Para detalles específicos del combate cuerpo a cuerpo, mN2C + mN3C (Normales al 38.9%-72.8%, Cargados 60.2%+72%): Estrella Invernal añade +48% ATQ y +24% Habilidad a Tajo de Marea; Herrumbre bombea +80% solo en Normales, -10% en Cargados, terminando ~20% más bajo por combo de 6 golpes. En cuanto a la Habilidad Definitiva, la de distancia golpea 378.4% de AdE con +24% de Estrella Invernal (R5), nada de Herrumbre; la de cuerpo a cuerpo de 464% se amplifica de la misma manera con +120% de Explosión de Tajo de Marea. Esas activaciones de Tajo de Marea (60.2% cada 1.5s, AdE cuadrática) añaden un 15% más de golpes CRIT con Estrella Invernal.

Aplica Tajo de Marea con un Ataque Cargado o C4. Realiza dos ciclos cuerpo a cuerpo (9s cada uno para superar el TdE <20s). Revisa el menú de combate para ver las contribuciones porcentuales: Estrella Invernal limpia grupos de AdE un 5-10% más rápido.

¿Un solo objetivo? Herrumbre obtiene una ventaja del 5% si omites los Ataques Cargados. ¿Múltiples objetivos? Estrella Invernal se adelanta un 12-15%.

Artefactos y Estadísticas: Haciéndolo Todo Sinergizar

La Prob. CRIT incorporada de Estrella Invernal te permite usar un Cáliz de Daño CRIT; Herrumbre exige más piezas de Prob. CRIT para compensar. Ambas prosperan con 4 piezas de Sueño de la Ninfa (+25% ATQ/+15% Hydro en acumulaciones máximas), que funciona mejor con los activadores de golpe de Estrella Invernal que el +30% Normal/Cargado de Corazón de las Profundidades (15s después de la Habilidad). Estadísticas principales: 50/200 CRIT (1:2), 2,000+ ATQ, al menos 120% ER. Para Herrumbre, usa un Reloj de ATQ% a menos que estés usando Vaporización con la Habilidad Definitiva; Estrella Invernal libera espacios para subestadísticas de 100-200 de Maestría Elemental en reacciones. ¿Cáliz? El Bono de Daño Hydro no es negociable.

Farmea los dominios de Sueño de la Ninfa o Corazón de las Profundidades. Equilibra ese CRIT 1:2 con un simulador como Genshin Optimizer. Evita sobrepasar la Prob. CRIT por encima del 70%.

¿Con un presupuesto limitado? Mezcla 2 piezas de Hydro + 2 piezas de ATQ. Con Herrumbre, acumula Prob. CRIT; Estrella Invernal lo maneja de forma predeterminada.

Cómo las Composiciones de Equipo Afectan las Elecciones de Armas

Guía de equipo de Vaporización de Tartaglia en Genshin Impact

En el clásico equipo Internacional (Tartaglia DPS principal, Xiangling sub-DPS, Bennett soporte, Kazuha para agrupar), Estrella Invernal supera a Herrumbre en un 12% gracias al tiempo de actividad de las acumulaciones durante los cambios rápidos; Herrumbre apenas logra cinco Ataques Normales por ciclo. Tartaglia aplica Hydro en cuerpo a cuerpo para la Vaporización Pyro de Xiangling (multiplicador x1.5); Kazuha reduce la resistencia con Sombra Verde Esmeralda para ambos; el buff de ATQ de Bennett escala bien con Herrumbre. Vaporización amplifica el +24% de Estrella Invernal en Tajo de Marea/Habilidad Definitiva; Herrumbre se queda un 5% atrás. ¿Cambiar a Electro-Cargado con Fischl/Beidou? La Prob. CRIT de Estrella Invernal aumenta las activaciones de Tajo de Marea. Si añades a Furina, Estrella Invernal multiplica su daño de Fanfarria a través de las acumulaciones.

Soportes clave: Bennett para ATQ (a Herrumbre le encanta), Kazuha para la reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda (funciona para ambos), Furina para el % de Daño (sinergia con Estrella Invernal), Xiangling para Vaporización. Comienza con los soportes (Habilidad Definitiva de Xiangling). Tartaglia abre con la Habilidad Definitiva a distancia para acumulaciones y energía. Sumérgete en 9 segundos de combate cuerpo a cuerpo para la aplicación de Hydro. Cambia para buffs, vuelve a lanzar la Habilidad Elemental. Necesidades de Recarga de Energía: 170-190% sin batería; baja 10-15% con un compañero con Favonius.

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Pruebas en el Campo: Cómo se Desempeñan en el Espiral del Abismo

Según pruebas reales, Estrella Invernal recorta 2-3 segundos en las oleadas del Piso 12 en AdE gracias al escalado cuadrático de Tajo de Marea. Herrumbre se defiende bien contra jefes de un solo objetivo, pero flaquea en el caos de múltiples enemigos. En C0 con 4 piezas de Sueño de la Ninfa y 9 segundos de combate cuerpo a cuerpo (mN2CD + mN3CD), Estrella Invernal asume el 40-50% del daño del equipo en Vaporización. ¿Limpiezas de un solo objetivo? Herrumbre funciona bien con mN5C con límite de resistencia. Para el dominio de AdE, las acumulaciones de Estrella Invernal en Tajo de Marea (marca de 10s + pasiva de 8s = ventana de 18s) brillan; deslízate o salta para cancelar después de un Ataque Cargado para acelerar las cadenas.

Registra las limpiezas de 36 estrellas, controlando los tiempos y el daño. Agrupa a los enemigos para las explosiones de Tajo de Marea. Sincroniza tu Vaporización con los golpes cuerpo a cuerpo. Esto asume AR45+; Herrumbre te ayuda a superar el juego temprano sin problemas.

(Mi opinión como editor: Nada supera esa satisfacción del Abismo cuando las acumulaciones se alinean perfectamente; Estrella Invernal simplemente lo hace más fluido).

Desglosando la Inversión: Costo vs. Beneficio

Estrella Invernal exige ~180 tiradas en el Banner de Armas. ¿Herrumbre R5? 100-200 tiradas o 500,000 Moras. Jugada de valor: el aumento del 20-25% de DPS de Estrella Invernal viene con una eficiencia de Mora 2.5 veces mayor; Herrumbre alcanza el 80% de rendimiento a un tercio del costo, especialmente si estás equipando a varios personajes como Yoimiya. ¿Alternativas? Agitador del Relámpago (#2, 66.2% Daño CRIT, +40% acumulaciones Normales) está cerca; Arco de la Cazadora Verde (Pase de Batalla de 4 estrellas, 27.6% Prob. CRIT) para F2P; Masacrademonios para una Herrumbre crafteable.

Ruta de mejora: Bajo presupuesto (Herrumbre + Corazón de las Profundidades) a medio (Arco de la Cazadora Verde + Sueño de la Ninfa, +15-20% DPS) a gama alta (Estrella Invernal + C1/C6). Libros de talento totales: 4,957,500 Moras, 3 Enseñanzas/21 Guías/38 Filosofías de la libertad, 6 Fragmentos de Legado Impuro, 1 Corona. Refina Herrumbre si estás obsesionado con los Ataques Normales; Estrella Invernal para el estatus de élite del Abismo.

Errores a Evitar y Consejos Profesionales para un Juego Óptimo

Error común: Extender Herrumbre a un combate cuerpo a cuerpo completo de 30 segundos, lo que arruina tu recuperación de TdE de 45 segundos; arréglalo limitándolo a 9-11 segundos para un TdE de 15-17 segundos, encajando dos combates cuerpo a cuerpo por rotación. Con Estrella Invernal, ¿fallan las acumulaciones? Precarga con Ataques Normales/Cargados a distancia antes de la Habilidad Elemental; observa esos iconos para el +48% de ATQ. ¿La penalización de Ataque Cargado de Herrumbre? Deséchala en combos (mN3C se mantiene neutral, +10% de eficiencia de resistencia, pequeña caída de DPS); teje 1-2 para las acumulaciones de Estrella Invernal. ¿Errores de rotación como saltarse la aplicación de Tajo de Marea? Golpea con un Ataque Cargado o C4. ¿Baja Recarga de Energía (apunta a 170%+)? Comienza con la Habilidad Definitiva a distancia para el reembolso de +20, forma equipo con Favonius.

Agrupa a los enemigos para el escalado cuadrático. Mantén 1-1.5 barras de resistencia listas. Las auto-Tajos de C4 cada 4 segundos alargan las cosas. Con Herrumbre, omite C4+ si el auto-Tajo favorece las armas de Habilidad; Estrella Invernal te convierte en un monstruo hipercarry.

Conclusión: Elige tu Veneno

Elige Estrella Invernal para el máximo daño en el endgame: es la mejor en su clase, de nivel S para las limpiezas. ¿Herrumbre R5? Tu héroe de presupuesto con un 85-90% de eficiencia, perfecto para el juego casual o las primeras etapas. Herrumbre supera a las opciones F2P/de baja inversión en un solo objetivo sin Ataques Cargados; Estrella Invernal domina el Abismo competitivo con magia de kit completo. Por tipo de gasto: los F2P se quedan con Herrumbre/Masacrademonios; los que gastan poco obtienen Herrumbre R5 o Arco de la Cazadora Verde; los whales persiguen Estrella Invernal + C1/C6 (reinicia el TdE de la Habilidad Elemental después de la Habilidad Definitiva, Recarga de Energía 155-225%). ¿A largo plazo? Estrella Invernal se adapta a los cambios del meta; Herrumbre se estanca sin ayuda de CRIT de 5 estrellas.

Preguntas Frecuentes

¿Es Herrumbre R5 mejor que Estrella Invernal para Tartaglia?
No, Estrella Invernal la supera con un 10-15% más de DPS en rotaciones completas, gracias a su 33.1% de Prob. CRIT, +48% de acumulaciones de ATQ y +24% de Daño de Habilidad/Definitiva. El +80% Normal de Herrumbre se contrarresta con un -10% Cargado y cero amor por Tajo de Marea. Aun así, Herrumbre logra un 85-90% de eficiencia en 9 segundos de combate cuerpo a cuerpo sin Cargados, ideal para F2P.

¿Cuánto daño añade Estrella Invernal a Tartaglia?
Aumenta el DPS general en un ~15%, como pasar de 13,200 a 15,000 de Daño Hydro total en un ciclo de Vaporización de 24 segundos, a través de +48% de ATQ (cuatro acumulaciones) y +24% en Tajo de Marea/Habilidad Definitiva. Los combos cuerpo a cuerpo obtienen +22% con una activación completa de esos activadores de golpe independientes.

¿Cuál es la mejor arma para Tartaglia en Genshin Impact?
Estrella Invernal ocupa el puesto #1 para DPS principal, combinando Ataques Normales cuerpo a cuerpo, Cargados y Tajo de Marea para un AdE máximo. Agitador del Relámpago (#2) es un fuerte contendiente centrado en los Ataques Normales; Herrumbre R5 (#18) brilla como la mejor arma de 4 estrellas de presupuesto para F2P, pero busca las de 5 estrellas para las carreras de nivel S en el Abismo.

¿La penalización de Ataque Cargado de Herrumbre perjudica a Tartaglia?
Sí, ese -10% de Daño Cargado afecta al 20% de su kit en combos mN2C/mN3C, reduciendo el DPS de Vaporización en un 5-10%. Contrarresta con mN5C o rotaciones mN3C neutrales para ahorrar resistencia, aunque limita la sinergia de 4 piezas de Corazón de las Profundidades.

¿Cómo se mantienen las acumulaciones de Estrella Invernal en Nobile?
En 9 segundos de combate cuerpo a cuerpo, acumula cuatro cargas independientes: Habilidad Definitiva/Ataque Normal/Ataque Cargado a distancia al principio (reembolso de +20 de Energía), Habilidad Elemental para una, 2-3 de mN2C. Logra un 95-100% de tiempo de actividad; observa los iconos, vuelve a lanzar la Habilidad Definitiva a mitad de la rotación si los cambios las consumen.

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